Участник:Тальмио/Kingdom Rush

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
К переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана.

Шаблон:TVTropes

Для этого произведения есть Необузданные Догадки
В этом произведении есть Непонятки







Логотип первой игры
Общая информация
Жанр Tower defence, стратегия реального времени
Дата выхода 2011-2018
Разработчик Ironhide Game Studio
Издатель Armor Games
Платформы PC, iOS, Android
Режимы игры одиночная игра

Kingdom Rush — тетралогия компьютерных игр в жанре tower defence. Прославилась тем, что произвела революцию в своём жанре: к башням наконец-то добавили казармы с пехотой, героев-полководцев и развитую систему улучшений, бестиарий (считая все части и кампании-DLC) включает около двухсот врагов с разными способностями, а игровой мир получился ярким и насыщенным, несмотря на стандартный фэнтези-сеттинг.

Что тут есть

  • Великолепный мерзавец — Вез’Нан, Малисия, Мактанс.
  • Гадкий босс — Ксиззи! Бежит к выходу очень быстро, бронирован, за пару секунд может выколотить дух из любых солдат и героев (включая летающих). Убивается тремя-четырьмя башнями архимагов с улучшением «Критическая масса».
  • Тёмный властелин — Малисия и Вез’Нан. Кроме них, есть и маленькие региональные властелинчики — такие, как лорд Блэкбёрн, Зимняя Королева или Сарелгаз.
  • Тёмные эльфы — Сумеречные эльфы. Стереотипные дроу: фиолетовая кожа, седые, живут в темноте (правда, не под землёй, а в по-своему живописном городе Дурэделе[1]), без ума от пауков, многие сражаются парными клинками.
  • Назойливый пакостник:
    • Kingdom Rush — Вез’Нан на последнем уровне до того, как непосредственно вступит в бой. Может выключать башни с помощью своего посоха.
    • Kingdom Rush Frontiers — лорд Малагар. На первом уровне (у ворот Хаммерхолда) воспользовался посохом Вез'Нана, чтобы выключить башни, а на последнем расстреливает солдат и героев, попавших в поле его видимости, лучами из посоха. Солдаты умирают почти гарантированно, да и хрупкие герои, типа Мираж, могут луч не пережить. Однако полноценно сразиться с ним не удастся: он погибнет от рук Умбры, которого сам же и освободил.
    • Kingdom Rush Origins — Мактанс. Свешивается на паутинке из-за верхнего края экрана, заплетает башни паутиной, выпускает паутину на пути и откладывает коконы, из которых моментально начинают лезть паучата. А убить её удастся только после того, как она сольётся в единое существо с Малисией.
    • Kingdom Rush Vengeance — много таких. Болгур (король гномов) таскает золото у игрока, если тот накопит слишком много. Аркуз (конунг северян) командует стрелками в своей деревне и приказывает им стрелять по группам солдат. Аллерия просто скачет по всей карте, обстреливает солдат и призывает эльфов-следопытов. Магнус стоит на башне посреди Лозагона, баффает своих бойцов и управляет зданиями в городе (например, оживит некоторые дома в качестве големов).
    • Любые вражеские командующие на бесконечных уровнях. Сами в бой никогда не выйдут, предпочитают троллить игрока с трона или трибуны, баффая подчинённых.
  • Калейдоскоп разумных рас — без комментариев. Помимо людей, тут есть:
    • Две расы эльфов: обычные и Сумеречные.
    • Гномы.
    • Северные варвары — судя по всему, отличаются от людей.
    • Фейри.
    • Драконы.
    • Ящеролюди.
    • Разномастные гоблиноиды (от гоблинов до троллей).
    • Гноллы.
    • Рыболюди (Подводные Дьяволы) и близкие к ним ануриане.
    • Разумные и неразумные пауки.
    • Два вида огров (судя по всему, не родственные друг другу: первые — просто большие туповатые гоблиноиды ростом с Тёмного Убийцу, а вторые — весьма неглупые двухголовые великаны с разноцветной кожей, которым тот же Убийца по пояс будет).
    • Нежить.
    • Демоны.
    • И так далее.
  • Меха — есть у гномов и у Вез’Нана.
  • Непростые головорезы — о, Ironhide знают в этом толк! На непростых головорезах и алгоритме сортировки зла строится весь игровой процесс. После орков и гоблинов непростыми кажутся бандиты (с их скоростью и высоким уроном), после них — Тёмные рыцари, потом — Тёмные Убийцы, потом — демоны, и так далее.
  • Ось Зла — представлена в армии Вез’Нана в Vengeance. Орки — Брутальные, демоны и нежить — Жуткие, люди — Обычные (кочегары Плавильных печей, танкисты SG-11, неулучшенные Тёмные Рыцари) и Падшие (Лучники-Тени и Тёмные Рыцари), гоблины — Ушлые. Сумеречные эльфы — тоже Падшие.
  • Сделка с дьяволом — Вез’Нан в прошлом заключил много таких сделок, причём не только с демонами, но и с древней нежитью королевства Валардул. С последствиями разбирается до сих пор.
  • Надмозг — увы, все официальные русские локализации не только безумны, но и безграмотны (в лучших традициях пиратских переводов начала нулевых, хотя делались уже в 2017-18 гг.). Как вам королева Злодиция[2], например? А как вам два РАЗНЫХ моба, названных одним именем (Налётчик)? Перепутать Налётчика-Brigand’а (легкобронированного моба из начала игры) с Налётчиком-Raider’ом (почти неуязвимой консервной банкой из эндгейма!) может быть смерти подобно. А ещё у нас есть Святость (орден паладинов…), Волшебные лучники (арканные маги…), Лесные братья (укрытие следопытов), да и много чего другого.
  • Тотальный реванш — именно его устраивает Вез’Нан (с помощью игрока) в Vengeance.
  • Оказуаливание — медленно прогрессирует от части к части. Первой ласточкой стали герои (в старой флеш-версии KR, с которой всё началось, не было даже их). На андроид-версии к ним добавились донатерские кристаллики и читерски мощные покупные предметы, с помощью которых можно легко переломить ход битвы. В «Границах» уровень героя начал сохраняться (то есть теперь герой не вступал в битву с полным нулём опыта, как в первой части). В «Истоках» добавился геройский спелл (третий на панели навыков), подчас очень читерский (как «Поборник» Рег’Сона). Наконец, в «Возмездии» кардинально перелопатили механику, отвязали очки улучшения от звёзд (что на порядок облегчило игру), сделали Героическое и Железное испытания доступными даже при неидеальном прохождении основной кампании… и всё это в сочетании с кучей багов, да.
  • Дилетант широкого профиля — буквально все бесплатные герои. Эталоном может служить Мираж из Frontiers: бегает быстро, но не телепортируется; радиус атаки большой, но не очень; умеет инстакиллить, но с низким шансом; умеет даже в Истинный урон, но совсем чуть-чуть (с помощью теней). За это её многие не любят, хотя в умелых руках она творит чудеса.
  • Имбовый противник — встречаются во всех трёх DLC «Возмездия». Особого упоминания заслуживают Морозные Сердца из армии Зимней Королевы: эти сильные, крепкие и многочисленные враги после смерти выпускают Морозную Душу, которую весьма проблематично убить. А если не успеть это сделать, то Душа нарастит вокруг себя новое тело.
    • Что характерно, эту их особенность можно эксплойтить. Если Морозное Сердце погибает, будучи под контролем Мавзолея Призраков, то освободившаяся Морозная Душа навсегда останется на стороне игрока. И будет бесконечно возрождаться (повредить Душам, неуязвимым к физическому урону, среди врагов могут только ведьмы).

Примечания

  1. В переводе с синдарина буквально «тёмный эльф».
  2. Нет, это не потерянная сестра Злодеуса Злея, а всего лишь Малисия.