Kingdom Rush — тетралогия компьютерных игр в жанре tower defence. Прославилась тем, что произвела революцию в своём жанре: к башням наконец-то добавили казармы с пехотой, героев-полководцев и развитую систему улучшений, бестиарий (считая все части и кампании-DLC) включает около двухсот врагов с разными способностями, а игровой мир получился ярким и насыщенным, несмотря на стандартный фэнтези-сеттинг.
Гадкий босс — Ксиззи! Бежит к выходу очень быстро, бронирован, за пару секунд может выколотить дух из любых солдат и героев (включая летающих). Убивается тремя-четырьмя башнями архимагов с улучшением «Критическая масса».
Тёмный властелин — Малисия и Вез’Нан. Кроме них, есть и маленькие региональные властелинчики — такие, как лорд Блэкбёрн, Зимняя Королева или Сарелгаз.
Тёмные эльфы — Сумеречные эльфы. Стереотипные дроу: фиолетовая кожа, седые, живут в темноте (правда, не под землёй, а в по-своему живописном городе Дурэделе[1]), без ума от пауков, многие сражаются парными клинками.
Kingdom Rush — Вез’Нан на последнем уровне до того, как непосредственно вступит в бой. Может выключать башни с помощью своего посоха.
Kingdom Rush Frontiers — лорд Малагар. На первом уровне (у ворот Хаммерхолда) воспользовался посохом Вез'Нана, чтобы выключить башни, а на последнем расстреливает солдат и героев, попавших в поле его видимости, лучами из посоха. Солдаты умирают почти гарантированно, да и хрупкие герои, типа Мираж, могут луч не пережить. Однако полноценно сразиться с ним не удастся: он погибнет от рук Умбры, которого сам же и освободил.
Kingdom Rush Origins — Мактанс. Свешивается на паутинке из-за верхнего края экрана, заплетает башни паутиной, выпускает паутину на пути и откладывает коконы, из которых моментально начинают лезть паучата. А убить её удастся только после того, как она сольётся в единое существо с Малисией.
Kingdom Rush Vengeance — много таких. Болгур (король гномов) таскает золото у игрока, если тот накопит слишком много. Аркуз (конунг северян) командует стрелками в своей деревне и приказывает им стрелять по группам солдат. Аллерия просто скачет по всей карте, обстреливает солдат и призывает эльфов-следопытов. Магнус стоит на башне посреди Лозагона, баффает своих бойцов и управляет зданиями в городе (например, оживит некоторые дома в качестве големов).
Любые вражеские командующие на бесконечных уровнях. Сами в бой никогда не выйдут, предпочитают троллить игрока с трона или трибуны, баффая подчинённых.
Два вида огров (судя по всему, не родственные друг другу: первые — просто большие туповатые гоблиноиды ростом с Тёмного Убийцу, а вторые — весьма неглупые двухголовые великаны с разноцветной кожей, которым тот же Убийца по пояс будет).
Непростые головорезы — о, Ironhide знают в этом толк! На непростых головорезах и алгоритме сортировки зла строится весь игровой процесс. После орков и гоблинов непростыми кажутся бандиты (с их скоростью и высоким уроном), после них — Тёмные рыцари, потом — Тёмные Убийцы, потом — демоны, и так далее.
Ось Зла — представлена в армии Вез’Нана в Vengeance. Орки — Брутальные, демоны и нежить — Жуткие, люди — Обычные (кочегары Плавильных печей, танкисты SG-11, неулучшенные Тёмные Рыцари) и Падшие (Лучники-Тени и Тёмные Рыцари), гоблины — Ушлые. Сумеречные эльфы — тоже Падшие.
Сделка с дьяволом — Вез’Нан в прошлом заключил много таких сделок, причём не только с демонами, но и с древней нежитью королевства Валардул. С последствиями разбирается до сих пор.
Надмозг — увы, все официальные русские локализации не только безумны, но и безграмотны (в лучших традициях пиратских переводов начала нулевых, хотя делались уже в 2017-18 гг.). Как вам королева Злодиция[2], например? А как вам два РАЗНЫХ моба, названных одним именем (Налётчик)? Перепутать Налётчика-Brigand’а (легкобронированного моба из начала игры) с Налётчиком-Raider’ом (почти неуязвимой консервной банкой из эндгейма!) может быть смерти подобно. А ещё у нас есть Святость (орден паладинов…), Волшебные лучники (арканные маги…), Лесные братья (укрытие следопытов…), да и много чего другого.
Тотальный реванш — именно его устраивает Вез’Нан (с помощью игрока) в Vengeance.
Оказуаливание — медленно прогрессирует от части к части. Первой ласточкой стали герои (в старой флеш-версии KR, с которой всё началось, не было даже их). На андроид-версии к ним добавились донатерские кристаллики и читерски мощные покупные предметы, с помощью которых можно легко переломить ход битвы. В «Границах» уровень героя начал сохраняться (то есть теперь герой не вступал в битву с полным нулём опыта, как в первой части). В «Истоках» добавился геройский спелл (третий на панели навыков), подчас очень читерский (как «Поборник» Рег’Сона). Наконец, в «Возмездии» кардинально перелопатили механику, отвязали очки улучшения от звёзд (что на порядок облегчило игру), сделали Героическое и Железное испытания доступными даже при неидеальном прохождении основной кампании… и всё это в сочетании с кучей багов, да.
Дилетант широкого профиля — буквально все бесплатные герои. Эталоном может служить Мираж из Frontiers: бегает быстро, но не телепортируется; радиус атаки большой, но не очень; умеет инстакиллить, но с низким шансом; умеет даже в Истинный урон, но совсем чуть-чуть (с помощью теней). За это её многие не любят, хотя в умелых руках она творит чудеса.
Имбовый противник — встречаются во всех трёх DLC «Возмездия». Особого упоминания заслуживают Морозные Сердца из армии Зимней Королевы: эти сильные, крепкие и многочисленные враги после смерти выпускают Морозную Душу, которую весьма проблематично убить. А если не успеть это сделать, то Душа нарастит вокруг себя новое тело.
Что характерно, эту их особенность можно эксплойтить. Если Морозное Сердце погибает, будучи под контролем Мавзолея Призраков, то освободившаяся Морозная Душа навсегда останется на стороне игрока. И будет бесконечно возрождаться (повредить Душам, неуязвимым к физическому урону, среди врагов могут только ведьмы).