Троподром:Пассивный Свет, активная Тьма
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
« |
Нет эмоций — есть покой. Нет неведения — есть знание. Нет страстей — есть ясность мыслей. Нет хаоса — есть гармония. Нет смерти — есть Великая Сила. <…> Покой — это ложь, есть только страсть. Через страсть я познаю Силу. Через Силу я познаю мощь. Через мощь я познаю победу. Через победу мои оковы рвутся. Великая Сила освободит меня. |
» |
— Сравнение кредо джедаев и ситхов из вселенной «Звёздных войн»
|
Вся история Твердиземья издавна движима конфликтом двух сил: светлой и тёмной, доброй и злой. И они, как водится, очень разные. Светлый Хрустальный Дракон покровительствует лечению, знанию и защите и сам никогда ничего первым не делает: чтобы он явил чудо, надо, чтобы специально обученный клирик (а обучать их очень долго) у него по всем правилам это чудо выпросил. И запас чудес невелик: Хрустальный Дракон может открывать знания в видениях, может исцелять раны, может отвести орочью стрелу. Но он никогда сам не появится в небе над Твердиземьем и не спалит Империю Тьмы своим праведным огнём.
А вот Чёрный Ужас Восточного Запада совсем не таков. Его злые чары распространяются как бы сами собой: проклятия, неупокоенность, противоестественные эпидемии множатся под сенью мрака то тут, то там. Силы, которые он даёт, получить не просто, а очень просто, хотя «овладеть» тут термин неверный — скорее это они овладевают незадачливыми колдунами, чтобы множить все те же проклятия, чуму и неупокоенность, создавать новых монстров и призывать демонов во плоти. Сам Чёрный Ужас не является во плоти вовсе не потому, что не может или не хочет: он скован древней цепью, но легион колдунов, орков и Рыцарей Смерти во главе с верным учеником Мораббашем Покорителем Ада активно работает над тем, чтобы эти цепи распилить, и уж тогда он разгуляется, нагонит шороху на Твердиземье!
В общем, Свет — пассивен и полагается на смертных персонажей, чтобы они защищали его дело. И играют силы Cвета исключительно от обороны. Тьма же активна, всегда атакует первой, и у неё всегда в рукаве множество экзотических и устрашающих слуг и чудовищ на любой вкус. См. также стандартный фэнтезийный конфликт, сабжевый расклад является одним из его заметных компонентов.
Примеры
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Литература
- «Архивы Дрездена» Дж. Батчера — Бог и его ангелы обладают исключительным могуществом, но вот их возможности вмешиваться в дела смертного мира (и особенно в свободный выбор людей) крайне ограничены. Поэтому действуют они через Рыцарей Креста, которым косвенно помогают. В то время одержимые падшими ангелами почти в открытую орудуют в мире смертных и напрямую получают помощь от своих демонических покровителей. О легионах прочей нечисти (главным образом вампиров и фэйри из Небывальщины) чувствующей себя относительно вольготно в смертном мире не стоит и упоминать. Их приходится сдерживать в основном человеческим чародеям.
- «Властелин Колец» Толкина — единственный прямой представитель Светлых высших сил, Гэндальф, связан зароком не «тащить катку», а помогать советом и мудростью. Поэтому всю Войну Кольца тянут на себе простые народы Средиземья, а Гэндальф самолично только назгулов отгоняет. У Тёмных же сил тут и прямых представителей значительно больше, и активно действующая тёмная империя имеется.
- Легендариум Толкиена гласит, что активные и воинственные светлые высшие силы существуют, но Средиземье сами не приходят, потому что в далёком прошлом прошлом сеттинга их вмешательство всякий раз заканчивалось огненным шоу с изменением географии. Например, Серые Гавани эльфов на западной части Средиземья некогда были городом в центральной части континента — всё восточнее их ушло под воду в процессе Борьбы Добра с Злом. С другой стороны, Валар (архангелы) приходили для укрощения Мелькора, ставшего Морготом (то есть самого Дьявола во плоти), с его огромными армиями балрогов и драконов; приходить снова для укрощения мелкого беса Саурона им как-то несолидно.
- «Всеблагое электричество» Павла Корнева — после убийства Спасителя Господь разочаровался в человечестве и перестал вмешиваться в людские дела. Правда, он оставил несколько ангелов, чтобы те присматривали за Преисподней, не давая ей подгрести мир людей под себя, но те со временем развратились, фактически превратившись в ещё один сорт демонов. На момент действия книг люди восстали и навешали им по рогам, и теперь сопротивляются проискам адских сил самостоятельно. Религия же запрещена наравне с магией.
- Правда, антимагический сигнал, позволивший людям на равных биться с демонами и падшими ангелами, в итоге оказался трансляцией записей древних молитв.
- А потом главой Второй Империи и вовсе стала ангелица. Впрочем, насколько она тут Свет – вопрос дискуссионный.
- «Страж» Алексея Пехова — черти, бесы, демоны и прочая адская живность лезет в мир с большой охотой. А вот ангелы в нём появляться «во плоти» не могут. Максимум — наделять особой противодемонической магией некоторых служителей церкви. Ещё существуют так называемые земные ангелы, которые во время конфликта Бога с Люцифером решили отсидеться в сторонке, и в результате отхватили от обеих сторон. В наказание их поставили стеречь адские врата в мире людей. Впрочем, находятся эти врата где-то за краем Ойкумены, и с людьми они почти не контактируют. Да и со светлостью у них всё не так однозначно. От тысячелетий службы в буквально адских условиях у них потихоньку едет крыша. Достаточно сказать, что главгад всего цикла — как раз такой земной ангел.
- «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса — Аслан не вмешивался, пока Белая Колдунья Джадис творила беспредел вроде насылания вечной зимы, и спасать мир пришлось детям из другого мира.
Кино
- «Звёздные войны» — Светлая сторона Силы пассивная, а Тёмная активная. Джедай, адепт Светлой стороны использует Силу для защиты, не для нападения, а ситхи дают волю своим страстям. По словам из Оригинальной Трилогии, Тёмная сторона не сильнее, она проще.
- Заметно, кстати, и по деятельности адептов. Джедаи обычно предпочитают отсиживаться в храме, периодически решая проблемы других планет и Республики в качестве миротворцев, переходя к активным действиям только если уж совсем припечёт. Ситхи же активно вмешиваются в дела по всей Галактике, вне зависимости от того, находятся ли они у власти или в подполье.
Телесериалы
- «Звёздные врата: SG-1» — вознёсшиеся Древние, которые выглядят как существа из чистого света, принципиально не вмешиваются в дела младших рас Млечного Пути, хотя при их околобожественных способностях они могли бы кардинально улучшить жизнь во всей галактике. Естественно, такая высокомерная позиция «моя хата с краю» вызывает раздражение у главных героев, но в поздних сезонах, после появления фракции Орай (вознёсшиеся, относящиеся к той же расе, что и Древние, но уже со знаком «минус», выглядят как огненные духи прямиком из ада), становится понятно, почему Древние так себя ведут: для вознёсшихся поклонение им как богам действует в качестве наркотика и усилителя, и поэтому Древние любым образом ограничивают свои контакты с вещным миром — при их способностях даже мимолётного контакта достаточно, чтобы породить культ, а то и мировую религию, которые ввергнут в застойное мракобесие какую-либо расу на многие века, лишив ту возможности вознестись. Их идеологические противники Орай, наоборот, активно и очень агрессивно насаждают поклонение себе где только можно и нельзя, демонстрируя всевозможные «чудеса» как при помощи сверхразвитой технологии, так и просто за счёт своих способностей вознёсшихся.
Видеоигры
- Серия Rance — на стороне зла тут богоподобной силы повелитель демонов, который вдобавок банально неуязвим к атакам почти всех обитателей мира. Его ближайшие приспешники тоже наделены исключительной мощью и означенной неуязвимостью. Плюс орды монстров на подхвате. А к другой стороне конфликта боги оказались не так щедры: единственным из людей, кто может победить повелителя демонов является избранный герой. Да и сама способность убить повелителя демонов у героя разблокируется только после того как погибнет 50 % человеческой популяции. Педаль пассивности уходит глубоко в земные недра: по сути, всё на что годен такой герой — так это не дать повелителю демонов окончательно истребить человечество. Да и то только после основательного геноцида людей. Подобный перекос в балансе кажется багом, но на деле это фича — бог-творец данного мира обожает конфликты, хаос и страдания, поэтому силы могущие всё это обеспечить богами холются и лелеются.
- Rift (MMO 2011 года) — пятеро добрых Богов создали Мир известный как Телара. Первое время они защищали созданный ими мир от вторжения шести враждебных богов-драконов, но после победы практически полностью замолчали и больше никак себя не проявляли, а злые боги-драконы постепенно вернулись и смертным пришлось полагаться лишь на свои силы в защите от них. Из-за этого в среде смертных защитников Телары произошел раскол. Одна фракция назвавшая себя Стражами продолжала верить, что Боги просто готовят какой-то план и обязательно вернуться, сохраняя им верность, за что получала от этих богов некоторые силы но ничего больше. Другая же фракция назвавшаяся Отступниками решили, что Боги покинули их навсегда и отвергли их, вместо этого прибегнув к мощнейшей техномагии используя которому она самостоятельно получили практически те же силы, что и Стражи.
- The Elder Scrolls — здесь есть светлые Аэдра и теневой пантеон Даэдра. Аэдра израсходовали большую часть своих сил на сотворение мира, поэтому обречены быть пассивными и только изредка помогать смертным. Даэдра же ничего не расходовали и ещё ого-го, поэтому они и активничают, распространяя свои культы и колдовство, скажем прямо — лезут во все дырки.
- Серия Warcraft — местные темные силы в виде орды демонов под названием Пылающий Легион под предводительством падшего титана Саргераса активно участвуют в его миссии по уничтожению всего живого во Вселенной, и в третей части лично принимают участие во вторжении в Азерот. В то время как хорошие Титаны, создатели миров, изначально вообще непонятно где были. Затем, по новому канону, они все были просто убиты Саргерасом. Ну а противостоять демонам приходится обычным людям, эльфам и оркам, пусть некоторым из них оказывает поддержку Свет.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|