Немое повествование

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Сюжет без диалогов, монологов и вообще без единого слова.
Вместо тысячи слов…

Речь играет важную роль в жизни человека. Мы, всё же, социальные существа, и передача информации при помощи звуков была одним из немаловажных факторов, который позволил человечеству стать доминирующим видом. Конечно, это находит отражение и в художественной культуре — исчезающе редко можно увидеть произведение, в котором нет места словесному общению.

Однако, как гласит известный мем, шанс мал, но не равен нулю.

Немое повествование — это приём подачи сюжета, при котором в повествовании вообще отсутствует какая-либо речевая информация; понять, что тут творится, можно только исходя из мимики и жестов персонажей и по общему контексту. Обычно такое оправдано в различных наполненных экшеном боевиках, где возведённый в крайнюю степень адреналиновый драйв не требует никакого особого пояснения. Другой жанр, где троп статьи тоже часто встречается — разнообразный заумный артхаус, где, к примеру, главный герой может полчаса экранного времени в полной тишине заниматься на экране какой-нибудь ху… дожественной самодеятельностью, [якобы] скрывающей в себе бездну глубокого смысла.

Также троп статьи — альфа и омега многих видеоигровых трейлеров.

На тормозах — безмолвной является только небольшая часть истории или отдельный эпизод многосерийного художественного произведения.

Пересекается с тропом «Синдром Гордона Фримена».

Примеры

Театр

  • «Ревизор» — немая сцена с участием всех действующих лиц (за вычетом уехавшего самозванца) в эпилоге после объявления о прибытии настоящего ревизора.

Кино

  • Мета-пример — немое кино на заре кинематографа было таким из-за банальных технических ограничений того времени: чтобы передать эмоции и чувства, актёры «Великого Немого» прибегали к экспрессии, которая сегодня смотрится явно излишней. Когда же на сцену вышло звуковое кино, многие актёры немого внезапно оказались за бортом — мало кто из них мог похвастаться хорошо поставленной дикцией и просто приятным голосом.
  • «Артист» (2011) — фильм создавался как ода чёрно-белому немому кинематографу, так что диалогов здесь практически нет.

Телесериалы

  • «Семнадцать мгновений весны» — встреча Штирлица с женой в кафе «Elefant»: оба персонажа не разговаривают и практически не двигаются в кадре; пять с половиной минут они находятся в одной декорации без единого слова. Но посмотрите на этот безмолвный диалог, которые ведут супруги друг с другом глазами и еле заметной мимикой в окружении врагов, где малейший просчёт грозит провалом! Не зря эту сцену занесли во многие учебники по актёрскому мастерству, как эталон блестящей игры.

Мультфильмы

  • Мета-пример — многие короткометражки Pixar («Люксо-младший», «О птичках», «Похищение», «Песочник») не имеют никаких диалогов, только «визуал». Делается это умышленно — чтобы показать мастерство и талант аниматоров, которые только за счёт великолепной картинки могут рассказать целую историю без единого слова.
  • «Метаморфоза» (1978) — короткометражка про дворового хулигана, который подружился со слепой девочкой. Персонажи не произносят ни единого слова, а их мысли и чувства передаются через музыку, и дважды через мыслеобразы девочки, когда она нащупывает свою трость и изучает руками лицо хулигана, который только что не дал ей упасть с обрыва.
  • «Соната» (1993) Владимира Самсонова — абсурдистско-декадентская короткометражка.Пример без контекста. Исправить до 17 марта 2026.
  • «Хищник: Убийца убийц» — новелла «Меч»: все персонажи молчат, разве что О́ни (местный яутжа) иногда рычит. Но в самом конце, после победы над О́ни, Кендзи и его брат всё же разговорились.

Мультсериалы

  • «Первобытный» — Копьё и его напарница Клык вообще не разговаривают, общаясь при помощи мимики и жестов. Первый является пещерным человеком, вторая — самка тираннозавра. О чём им говорить? Потом в сюжете появляется девушка Мира, которая говорит по-арабски, и Копьё таки выучил её имя — но в целом тренд «меньше болтовни — больше экшона и насилия» сохраняется до самого конца.
  • «Самурай Джек» — довольно много серий где никто ничего не говорит — Джек вообще парень молчаливый, а его враги могут быть не способными к речи монстрами.

Комиксы

  • «Город грехов» — новелла «Тихая ночь»: эта история, как и явствует из названия, разворачивается в полной тишине. Единственную короткую фразу Марв, главный герой новеллы, произносит только в самом конце, успокаивая девочку, которую он спас из лап похитителей детей.
  • Серия хоррор-комиксов «Тихий ужас» малайзийского художника K. S. — как и обыгрывается в названии, диалогов тут вообще нет, просто голые (иногда — буквально) стрипы. Из-за чего читатель часто чешет голову, пытаясь понять, что хотел сказать автор.

Аниме, манга, ранобэ и манхва

  • Милый дом (манхва) — финальная глава: по лицам видно что персонажи говорят но «облачка» не отображаются, так что финальная эмоциональная сцена специально подается в «тишине».
  • Ragna Crimson — 48 глава «Нет нужды в словах», в которой Рагна и Вольтекамуи эпично и молча бьются. Единственная глава манги, в которой нет текста вообще.
  • Shaman King — манга-ваншот Relax кратко рассказывюащая о том, как Хао набирал себе последователей. В ней нет никакого текста, за исключением имён приспешников Хао, их возраста и года присоединения к Хао.

Видеоигры

  • Такое повествование — фишка инди-хорроров Limbo-style, которые используют в качестве основных нарративных приёмов в первую очередь визуальные средства:
    • Собственно, прародитель жанра Limbo, где немой и безликий главный герой просто идёт куда-то по сюжету, избегая врагов.
    • Inside — всё тоже самое, только теперь в 3D и с большим акцентом на визуальное повествование — теперь ключевым способом повествования выступает показ тех или иных действий персонажей.
    • Франшиза Little Nightmares — именно эта серия игр окончательно кодифицировала жанр, добавив в него, помимо действий, характерные «говорящие» визуальные образы как главных героев, так и их противников. Благодаря этому даже не произнося ни единого слова, все персонажи здесь уникальны и сразу становится понятно, кто из них кем является и как именно будет себя вести.
    • Reanimal — дальнейшее развитие идей Little Nightmares и вместе с тем своеобразный отход от канонов жанра — здесь персонажи всё-таки изредка разговаривают, кроме того, после выхода игры выяснилось, что оттуда на самом деле вырезали приличное количество изначально планировавшихся и уже озвученных реплик. Впрочем, концепция «меньше слов, больше действий и образов» по прежнему доминирует.
  • GRIS — сюрреалистичная бродилка про девочку Грис, которая пытается вернуть цвет в её мир. Текста и диалогов в игре нет, поэтому игру можно интерпретировать как угодно. Самая популярная теория гласит, что Грис потеряла свою мать, которая представлена Статуей, а её приключения - это переживание горя по модели Кюблер-Росс. На это намекает секретный ролик, где Грис и похожая на Статую женщина вместе играют, как мама и дочка, но точного ответа авторы так и не дают.
  • Neva — экшен-платформер от создателей GRIS, повествующий о девушке Альбе, которая вместе с волчицей Невой стремится спасти лес от поглощения тьмой. В игре нет никаких диалогов, а единственное слово, которое произносит Альба, это имя волчицы, когда она подзывает или окликает её.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — SCP 2521, или же ●●|●●●●●|●●|●. Объект представляет собой некое жуткое чужеродное чудовище, которое способно проникнуть куда угодно и учуять где угодно любой носитель информации, на котором в письменной или звуковой форме хранятся данные о нём. На последние эта тварь охотится, забирая с собой в неизвестность. И, да — человек тоже считается носителем информации, если громко начнёт описывать 2521-го… Тем не менее, визуальную информацию о себе (фото и рисунки) этот объект не ощущает, поэтому Фонд оформил всю информацию о нём в виде доступных схематичных рисунков без единого слова.