Участник:Yrmans/Dead by Daylight

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника Yrmans. Участник Yrmans не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.
Для этого произведения есть описание персонажей








Dead by Daylight
Файл:Dbd-front-cover.jpg
Общая информация
Жанр Survival horror
Дата выхода 2016
Разработчик Behaviour Interactive
Издатель Starbreeze Studios (до 2017 на ПК), Behaviour Interactive
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры Многопользовательский
Актуальная версия 9.2.2

Dead by Daylight  — многопользовательская игра в жанре Survival horror, разработанная и изданная в 2016 г. канадской студией Behaviour Interactive. Главной фишкой игры является разделение на две команды — «Маньяка» и «Выживших». Выжившие должны сбежать с карты, а Маньяк не дать им сделать, убив всех.

Но её главной особенностью, сделавшую игру популярной стало многочисленные коллабораций с различными хоррорными франшизами (разработчики своё детище прямо называют «Музеем ужасов»). Среди коллабов есть классика слэшеров, культовые видеоигры и даже аниме.

Помимо этого, разработчики развивают и свою мультивселенную с эксплуатацией различных типажей и штампов хорроров. И её развитие происходит ещё за счёт выпуска спин-оффов от сторонних разработчиков: одноимённая настольная игра, дейтсим Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim, рогалик What the Fog и интерактивное кино The Casting of Frank Stone. В разработке ещё находится экранизация от Blumhouse Productions и Atomic Monster.

Коротко о вселенной

Вся вселенная игры представляет собой мультивселенную, объединённая вокруг Тумана, личного измерения Сущности. Её влияние распространяется не только на разные временные отрезки, но и на параллельные вселенные, к которым ещё относятся и лицензионные сеттинги. Ей ничего не мешает засунуть призрачного ковбоя в инопланетные джунгли, а «Кошмара»-Фредди Крюгера в замок «Лича»-Векны из D&D.

Подробнее стоит рассмотреть саму Сущность. Это существо является нематериальным воплощением (хотя её любят ассоциировать с пауками) тьмы и зла, которое находится за пределами времени и пространства. Она питается эмоциями живых существ. Особенно любит отчаяние, страх и злость. И чтобы получить больше негативных эмоций, она проводит испытания, где выжившие должны сбежать из арены, а маньяк не дать им это сделать, принося их в жертву Сущности. И продолжаться эти испытания могут целую вечность, пока она не потеряет интерес к ним.

«Маньяками»/«Убийцами» (или «Ман») обычно становятся различные злодеи. Среди них есть и серийные убийцы, которые наслаждаются убийствами, и затравленные, которым в один момент надоело быть грушей для битья и они пошли в разнос. В любом случае они были отмечены Сущностью, которая следила за ним, влияла на их жизнь и ментальное состояние.

«Выжившие» (или «Сурв» от «Survivor») же являются обычными людьми, которые не совершали большого зла, но и большого добра. Среди них часто встречаются серые мышки, «не-такие-как-все», изгои или просто неудачники. Хотя не исключено, что ими может стать крутой спецназовец, охотник на вампиров или отчаянный выживальщик.

Геймплей

Общее

Каждый матч происходит на случайной выбранной карте. Каждая карта уникальная в плане наполнения и внешнего вида, но у них одно условие для каждой команды. Выжившие должны починить генераторы, чтобы запитать ворота и сбежать с карты. Маньяк же должен им не дать это сделать, убив их всех или только троих.

На каждой карте есть девять генераторов («гены»), пять из которых надо починить выжившим. Маньяк может ломать не до конца починенные генераторы («горячие гены»), чтобы откатить их прогресс. Если он полностью починен, то маньяк с ним ничего не может сделать.

Как только будут починены все генераторы, надо будет запитать ворота при помощи рубильника. Ворот на карте две штуки и расположены по разные стороны карты. Как только ворота откроются, начнётся «Коллапс», обратный отчёт до внезапной смерти всех выживших, которые не успели сбежать

  • А ещё есть люк, альтернативный способ побега. Появляется, когда остаётся в живых один выживший. Маньяк может закрыть люк, запустив «Коллапс».

На карте ещё есть различные конструкции. Представляет собой как наваленный друг на друга мусор. Пользоваться ими могут только выжившие, чтобы спрятаться от маньяка или уклониться от его атаки. У каждой карты есть своя логика спавна конструкций, но всегда состоит она из досок/«палеток» и окон.

  • Доски. Выжившие могут их скидывать, чтобы оглушить маньяка или загородить ему путь. Сами выжившие могут через них проскальзывать, но маньяк их может ломать (но в игре есть пару исключений).
  • Окна. Собственно, открытые окна или перила, через которые можно перепрыгнуть. Причём выжившие могут делать это очень быстро, в отличие от маньяков.

Более крутым аналогом конструкций являются здания. Представляют собой одно- или двухэтажные дома, которые всегда расположены в одном и том же месте. Внутри себя могут содержать доски, окна и тонкие стенки, которые заграждают путь игрокам (но маньяки их могут ломать). Особенно стоит выделить главное/«мейн» здание (самое огромное здание на карте) и лачугу маньяка (маленький сарай с двумя выходами и одним окном).

У маньяков же есть крюки, на которые можно развешивать жертв. У каждого выжившего есть две стадии «повеса», после которых его ожидает смерть. Маньяк может довести до смерти выжившего, если повесит его три раза или очень долгое время не будет давать его товарищам снять его с крюка. Для облегчения задачи имеется подвал, который спавнится, в основном, в «мейне» или в лачуге. В него ведёт один выход, который очень легко перегородить.

Если маньяк поднял павшего выжившего, то ему можно вырываться из его рук, чтобы заполнить особую шкалу. После его заполнения он освободиться и убежать от него. Его союзники могут загородить путь маньяку своим телом, чтобы выиграть для пойманного товарища время, или оглушить его при помощи доски или ослепления при помощи фонарика.

Мета

В игре имеется дерево прокачки — Кровавая паутина. У каждого выжившего или маньяка имеется своя паутина. За валюту «Кровавые осколки», которые можно получить за любой матч или после выполнения ежедневных заданий, можно открыть полезный расходуемый предмет для выжившего, улучшения способностей у маньяка, подношение на карту (от множителя осколков до выбора определённой карты). Но самое главное в паутине — это открытие перков.

В игре у каждого персонажа есть общие перки и три родных перка. За кровавые осколки можно приобрести новые перки и улучшить старые. Чтобы сделать доступными родные перки определённого персонажа другим, нужно поднять его уровень престижа до первого уровня. Новые перки можно покупать в Храме тайн за радужные осколки. Для каждого персонажа можно взять только четыре перка. Так что выбирайте с умом.

Помимо кровавых осколков, есть ещё радужные осколки и золотые клетки/«ауриты». «Радужки» являются основной валютой и за них покупаются персонажи и скины для них. Получить их можно за выполнение боевого пропуска и повышение уровня. Клетки — премиум валюта, за которую можно приобрести премиум-версию пропуска, лицензионных персонажей и скины на них. Их можно получить только за донат или за закрытие премиум-пропуска.

Боевым пропуском в игре выступает «Разрыв». За выполнение ежедневных и еженедельных заданий игрок получает «Фрагменты разрыва». За каждые сто фрагментов закрывается одна ячейка разрыва. Разрыв, помимо валюты, ещё выдаёт кучу косметики. И в премиум-версии костюмы более богатые и красивее, чем в бесплатном.

Маньяк

Маньяк почти всегда играет от первого лица. В связи с этим у него имеется огромное количество проблем с обзором и ему приходится полагаться только на слух. Он умеет бить выживших, чтобы ранить их. Всего надо сделать два тычка. Но быстро довести жертву до предсмертного состояния нельзя из-за анимации «перезарядки» оружие, то есть очистки его от крови.

У каждого маньяка есть способности для облегчения охоты на выживших. Это может быть стремительный рывок, наложение отрицательных эффектов, сильный удар или атака дальнего боя. Их можно баффнуть при помощи улучшений/«аддонов», которые увеличивают эффективность способности, наделяют её новыми эффектами или кардинально их меняют. Всего их можно взять две штуки.

Каждый маньяк излучает «Радиус террора», чувство страха, которое испытывают находящиеся рядом с ним выжившие. Как только, маньяк и выживший обнаружат друг друга, то начнётся погоня. Можно уменьшить радиус террора при помощи способностей, улучшений или перков, чтобы подкрадываться к жертвам. Или, наоборот, увеличить, чтобы накладывать на жертв различные дебаффы.

Перки помогают маньяку эффективнее догонять цель, ломать генераторы и получать информацию о месте нахождения выживших. Помимо этого, маньяк может сделать крюк секущим, чтобы наложить на повешенного различные дебаффы после его снятия, проклясть тотемы для получения баффов и извлечь выгоду из погони за определённым выжившим, так называемой «Одержимостью» (им обычно становится случайный «сурв»).

Выживший

Выжившие, в отличие от маньяка, всегда играют от третьего лица. Они медленнее маньяка, но очень маленькие и увёртливые. Они могут с легкостью уклониться от его атак или спрятаться в кустах или в шкафах. Всего они могут выдержать два удара. Один удар делает их раненными, а второй приводит их в состояние «При смерти», роняя их на землю.

Выжившие всегда играют в команде из четырёх человек. Вместе игроки могут эффективнее чинить генераторы, лечить других или творить чары. Помимо этого, они могут снять повешенного товарища, поднять павшего или вмешаться в погоне, подставившись под удар («Дать спинку»).

Способностей у выживших нет, но зато есть расходуемые предметы. Аптечка для лечения, ящик с инструментами для починки генераторов и поломки крюков, фонарь для ослепления, флакон с туманом для дымовой завесы, ключи для открытия люка и карта для обнаружения досок и окон. Можно поставить два улучшения для получения бонусов.

Перки помогают выжившим эффективнее чинить генераторы, лечить союзников, прятаться от маньяка или убегать от него. Из примечательного стоит отметить дарующие баффы дары, позволяющие благословлять тотемы, и чары, которые можно наколдовать в подвале.

Кровавые тропы и туманные штампы

ГеймплейМирПерсонажиМета

Маньяки

  • Гадкая механика — у маньяков это:
    • Возможность выжившим собирать полную команду из друзей и общаться между собой в дискорде. В обычном матче отсутствует текстовой и голосовой чат, что ограничивает возможность делиться информацией между собой. А сторонние программы убирают эту проблему, убивая фактор неожиданности у маньяка.
    • Альтруизм. Хорошо сплочённая команда будет мешать маньяку повесить павшего собрата. Они будут блокировать ему путь, подставляться под удары, ослеплять его и спиливать крюки ящиком для инструментов.
    • Антикемперская система. Повешенный на крюк выживший на первой стадии может спрыгнуть с крюка при накоплении специальной шкалы от присутствия рядом с ним маньяка. Они могут спрыгнуть и без этого, но шанс на удачную попытку составляет всего лишь 4 процента.
    • Перк «Решающий удар» (он же «Осколок») Лори Строуд. После того игрок слезает с крюка (самостоятельно или нет), то ему на определённое время даётся возможность самостоятельно вырваться из рук маньяка, пырнув его осколком.
    • Эффект «Стойкость», дающий выжившим защиту от смертельного удара. Выжившие получают его при снятии крюка или активации перка вроде «Крепкого орешка» Дэвида Кинга.
  • Гадкий уровень:
    • Любая закрытая карта. На таких картах скоростным маньякам очень трудно совершать манёвры, а стрелкам узкие коридоры, заваленные конструкциями, мешают прицельно стрелять. Помимо этого, новички на них очень легко могут заблудиться.
    • Отдельно стоит выделить «Мясокомбинат Гидеон». Здесь расположено огромное количество досок, которые здорово мешают передвижению маньякам.
    • Огромные карты вроде «Свалка Автохевен» и «Поместье Ямаоки» для не-мобильных маньяков. Медсестра и Деревенщина может с лёгкостью пересечь всю карту, то медленный Охотник или Рыцарь должен потратить на это гораздо больше времени. И этим пользуются опытные выжившие, растягиваясь по всей карте.
    • А вот маленькие компактные карты вроде «Хэддонфилд» или «Могила в Гленвейле» является гадкой уже для выживших. Из-за их размера маньяку очень удобно обходить все генераторы и терроризировать ремонтников.
  • Круто и практично — многие перки или билды являются тропом:
    • Перки на поломку или закрытие генераторов. Абсолютно все перки полезны для игроков любого уровня скилла. Хоть один из этих перков полезно взять в матч. «Чёртик из табакерки», «Выброс» Демогоргона, «Подрыв» Немезиса и так далее. Эти перки позволяют эффективно ломать генераторы обычным пинком ноги или ломать их, нокаутировая или подвешивая выжившего. И эти перки друг с другом синергируют.
    • Перки на информацию о выживших. Тоже необходимо брать в билд. Их много, но само важное это «Явление мрака» Грязи, «Совершенное оружие» Ксеноморфа и «Им не укрыться» Рыцаря. Первые два перка позволяют раскрыть ауры выживших вокруг себя, просто открыв шкаф. А второй раскрывает ауры при поломки генератора.
    • Билды на скорость для маломобильных маньяков вроде Охотника или Гоустфейса. Например, «Поиграть со своей жертвой» Тени (стаки к скорости передвижения при преследования одержимости), «Быстрая жестокость» Ксеноморфа (увеличивает скорость при ударе) и «Батарейки в комплекте» (бонус к скорости после ухода от генераторов) Хорошего парня. Перки между собой могут синергировать, но для это нужно учиться реализовать каждый перк по отдельности.
    • Перк «Розыгрыш» Клоуна даёт маньяку быстрее перелезать через окна. Да и после преодоления препятствия окно блокируется для выживших.
    • Перк «Яркое пламя» Кошмара за каждый починенный генератор даёт бонус к скорости анимации поломки генератора и досок, поднятия павших выживших и преодоления препятствий.
  • Круто, но непрактично:
    • Билды через перки на проклятые тотемы. Они дают хорошие баффы маньяку и дебаффы выжившим, но выжившие могут их отключить, очистив тотем. Маньяк не сможет восстановить тотем, поэтому их нужно охранять как зеницу ока. А с этим хорошо справляются только маньяки через ловушки вроде Охотника и Ведьмы. Можно ещё взять перк «Порча: не-смерть» Мора, защищающая тотем. Но этот перк занимает свободную ячейку, в которую может ставить что-то более практичное.
    • В ту же степь маньяки с высоким контролем. Здесь и минёры ловушками Охотник или Ведьма, и призыватель нежити Рыцарь, и Сингулярность с камерами-турелями. Их считают душными и медленными не только выжившие, но и сами маньяки. Так что за них играют отъявленные садомазохисты, которые изучили карты вдоль и поперёк.
  • Круто, но трудно:
    • Мобильные маньяки вроде Деревенщины, Медсестры и Мора. Игроки должны учиться специфике управления, таймингов способности, коллизии хитбоксов текстур, а ещё уметь предсказывать действия выживших наперёд. Но старания того стоит, чтобы терроризировать любые выживших.
    • Охотница и Стрелок. В отличие от других стрелковых маньяков, игроки за них должны учиться специфике полёта снарядов, скорость выживших и коллизии текстур конструкций. Но опытные игроки на них могут делать ужасные для выживших вещи.
  • Никакого эффекта — один из родных перков Деревенщины под названием «Детище света» даёт маньяку полный иммунитет к ослеплению, не давая выжившим его застанить или заставить его сбросить со своего плеча смертельно раненного товарища.

Выжившие

  • Гадкая механика — у выживших это:
    • Игра от так называемого треугольника, от трёх максимально близко расположенных генератора. Если маньяк взял их под контроль, то выжившим придётся отвлекать его и одновременно пытаться чинить генератор.
    • Туннелинг. Это целенаправленное преследование одного конкретного игрока, чтобы его побыстрее убить. Осуждается выжившими, потому что маньяк выбирает зачастую слабого игрока и мешает ему играть.
    • Кемперство. Засада на игрока, который хочет снять повешенного. Ещё более мерзким считается «повес» в подвале, откуда не так просто сбежать игрокам.
    • Маньяки, которые вешают негативные эффекты. Это замедление, рваные раны (медленно убывающее здоровье), забывчивость (заставляет не чувствовать радиус террора).
    • Мобильные маньяки. От них очень трудно убежать и уклониться от их атаки. При удачном раскладе такой маньяк сможет запросто уложить всю команду в первые минуты матча.
  • Гадкий уровень:
    • У новеньких-выживших, как и у маньяков, закрытые карты с лёгкостью могут сбить их с толку и заставить их заблудиться.
    • Маленькие компактные карты вроде «Хэддонфилд» или «Могила в Гленвейле». Из-за их размера маньяку очень удобно обходить все генераторы и терроризировать ремонтников
  • Круто и практично — и у «сурвов» есть крутые перки:
    • Любые перки ускоряющее лечение и починку генераторы. К первым можно отнести «Познание в ботанике» Клодетт Морель или «Мы будем жить вечно» Дэвида Кинга, а ко вторым «Прояви себя» Дуайта Фэйрфилда или «Дежавю».
    • Перки на получение ускорения бега и перепрыгиваний через окна. Отличный варианты для всех игроков, особенно подходит для игроков, которые отвлекает маньяка. К ним относится «Ловкое приземление» Нея Карлссон (даёт ускорение при падение с высоты) и «Спринтер» Мэг Томас (даёт ускорение при начале бега).
    • Перки на тихое передвижение и маскировку. Особенно полезно для игроков, которые плохо умеют уклоняться от маньяка. Среди них есть перки, заглушающие стоны («Железная воля» Джейка Парка), заглушающие бег («Легкоступ» Элен Рипли) и убирающие следы-«Трещины» от бега («Нянька» Стива Харрингтона).
    • Перки на получение эффекта «Стойкости», позволяющий не свалиться от удара в предсмертном состоянии. Голованя боль для маньяков. Например, к ним относятся «Крепкий орешек» и «Мы будем жить вечно» Дэвида Кинга.
    • Перки на вырывание из рук маньяка. Самый известным перком является «Решающий удар» (он же «Осколок») Лори Строуд. После того игрок слезает с крюка (самостоятельно или нет), то ему на определённое время даётся возможность самостоятельно вырваться из рук маньяка, пырнув его осколком.
  • Круто, но непрактично — сундуки. По всей карте разбросаны несколько сундуков, в которых могут быть разные предметы различной редкости. Можно вытащить как и редкую аптечку или ящик с инструментами, так и бесполезную карту обычной редкости. И ведь имеются различные перки, которые поощряют изучение сундуков вроде «Аптекаря» Квентина Смита, дающий гарантировано аптечку, но подобные перки очень ситуативные и лучше нужные вещи брать с собой во время подготовки к матчу.
  • Круто, но трудно — много раз упоминаемый «Крепкий орешек» Дэвида Кинга. Он активируется после того, как игрока сняли с крюка. Позволяет в раненном состоянии активировать «Стойкость» на 0,5 секунд, чтобы избежать удара и получить ускорение. Трудность заключается в правильном выборе момента, когда его ударит маньяк. И опытные маньяки об этом знают, из-за чего владельцу этого перка надо уметь правильно блефовать, чтобы заставить его ударить себя.