Castlevania: Symphony of the Night

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Soma Cruz
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника Soma Cruz. Участник Soma Cruz не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.
Castlevania Symphony of the Night
Общая информация
Жанр
  • Платформер
  • Action-RPG
Дата выхода 20 марта 1997 г.
Разработчик KCET
Издатель Konami
Платформы
  • PlayStation
  • Sega Saturn
  • Xbox Live Arcade
  • PlayStation Network
Режимы игры Одиночная игра

Castlevania: Symphony of the Night — игра из серии Castlevania, платформер с элементами RPG, выпущенный в 1997 году для Sony PlayStation. Является непосредственным продолжением игры Castlevania: Dracula X (она же Castlevania: Rondo of Blood). По сумме всех игровых аспектов не имеет равных в серии.

Завязка сюжета

Спустя четыре года после событий Castlevania: Rondo of Blood замок Дракулы вновь материализуется из тумана. Мария Ренард отправляется на поиски пропавшего Рихтера Бельмонта, который четыре года тому назад сумел изгнать графа Дракулу прочь из этого мира. Появление замка обращает на себя также и внимание сына Дракулы, Алукарда, и он отправляется в дом своего отца, чтобы довести до конца дело Рихтера и выяснить, что же происходит в замке.

Персонажи

Алукард (настоящее имя: Адриан Фаренгейт Тепеш) — сын графа Дракулы от смертной женщины, выступивший против своего отца. Внешне кажется холодным и нелюдимым, но на самом деле добр и не желает людям зла. Будучи дампиром, обладает нечеловеческой силой и обширными магическими способностями.

Мария Ренард — один из главных героев прошлой игры, младшая сестра возлюбленной Рихтера. За четыре года после событий Rondo of Blood из бой-девки выросла в бой-бабу. Могущественная волшебница, владеющая силой четырёх животных. Прибыла в замок Дракулы с целью выяснить, куда пропал Рихтер Бельмонт.

Рихтер Бельмонт — представитель легендарного клана охотников на вампиров Бельмонт, изгнавший графа Дракулу из мира живых четыре года тому назад, а после таинственным образом исчезнувший.

Лиза — мать Алукарда и единственная любовь графа Дракулы, — он не обратил её в вампира. Была доброй женщиной и занималась врачеванием, однако люди приняли её за ведьму и сожгли на костре.

Граф Дракула — отец Алукарда, воплощение абсолютного зла. Был раньше положенного срока воскрешён тёмным священником Шафтом. Желал бы видеть сына подле себя на троне.

Шафт — злой священник, воскресивший графа Дракулу в Rondo of Blood. Был побежден Рихтером, в материальном мире теперь присутствует в виде духа.

Смерть — правая рука Дракулы, сильный демон, жнец людских душ. Постоянно уговаривает Алукарда принять сторону отца.

Суккуб — демон в обличье женщины, слуга Дракулы. Приняла облик матери Алукарда в надежде возбудить в нём мстительные чувства и переманить его на сторону тьмы.

Хозяин Библиотеки — один из обитателей замка Дракулы. Дух пожилого хранителя библиотеки, который не утратил жажды к накопительству. За деньги готов помочь Алукарду и продать ему важный ключ, а также оружие, броню и другие ценные предметы.

Замок

Не случайно одна из наиболее признанных игр в серии вышла именно на консоли PSX, по тем временам мощной и современной. Производительность PlayStation позволила рисовать крайне детализированные фоны, анимировать их и собирать в одной комнате сразу много противников, чем и воспользовались на полную создатели. Даже бессовестный, казалось бы, реюз локаций, когда тот же замок был перевёрнут, сделан чуть темнее, заново набит врагами и занял вторую половину игры, смотрится вполне к месту, потому что исследовать Каслвэнию хочется снова и снова, с новых ракурсов.

Выгляни в окно, и увидишь густой лес, посмотри на полки в библиотеке, и сможешь разглядеть сотни фолиантов. Стиль рисовки всё ещё слегка условный[1], будто заигрывает с цветовой палитрой; статуи, колонны, лестницы часто декоративны и слишком плоски с их глянцевым блеском, но замок оживает, когда поднимаешься на башню сквозь её закруглённое каменное чрево, до которого хочется дотронуться, когда вдруг заметишь вдали подёрнутые дымкой башни, увидишь на крыше груду битой черепицы.

Населяют этот замок причудливые магические существа. Здесь бродит множество оживших скелетов со своими костями в руках, одоспешенных с мечами или с бумерангами, столбами огня, лучами энергии. Здесь охраняет коридоры оживший доспех с огромными топорами и мечами, которые иногда сражаются сами по себе. Тут летают демоны с копытами и рогами, похожие на осьминогов или на длинноклювых птиц, все крылатые с разноцветной кожей. Здесь растёт гибельная трава, иногда принимая облик девы, прыгают крупные лягушки, ходят больше волки, плавают рыбы-убийцы. Здесь есть гарпии и минотавры, можно встретить медузу или мантикору, духов, ожившие предметы. Всё это упорно старается уничтожить Алукарда, а он так же упорно прорывается через полчища противников к своей цели.

Игровой процесс

В отличие от предыдущих игр серии — двухмерных платформеров в жанре action-adventure, — Symphony of the Night подражает Super Metroid[2]: вместо линейных уровней игрок исследует большой замок с множеством локаций и комнатами сохранения. Часто ему требуется найти особый предмет, который расширит возможности для исследования замка, например, разблокирует двойной прыжок. Лишь так он получит доступ к новым зонам карты.

Боевая система также преобразилась. Теперь это Action-RPG, и после убийства противника игрок получает опыт, со временем повышая свой уровень. Главный герой, дампир, имеет также огромный арсенал холодного оружия и магических способностей, повышающих его эффективность в бою. Все эти нововведения оказались так удачны, что практически все 2D-игры в серии продолжат использовать именно формулу Симфонии, — а она останется эталоном по уровню исполнения.

Экипировка

Целых семь слотов для экипируемых предметов появилось у игрока: голова, тело, плащ, две руки и два аксессуара. По всему замку в тайниках можно отыскать или с долей удачи выбить из врагов различные шляпы, шлемы, накидки, амулеты, кольца, щиты и броню. Они повышают различные характеристики Алукарда[3]. Конечно же, он использует оружие, в основном мечи с разными атрибутами и дробящее вроде молота. Есть расходное оружие[4]. Имеется сразу несколько дополнительных предметов оружия, за раз нести можно только один вид, а амуниция для них собирается из разбитых канделябров. Наконец, существуют различные эликсиры и съедобные блюда, которые нужно экипировать в одну из рук, прежде чем использовать.

Фамильяры

Их можно призвать волшебными картами. Фамильяры помогают Алукарду и получают опыт за всех убитых противников, каждые 100 очков поднимаясь на уровень выше. Единовременно может работать лишь один из них.

  • Феяцелитель, лечит Алукарда, когда его здоровье ниже 25%, используя собранные им зелья (но не еду). Если найти её молот, будет разбивать камень при окаменении Алукарда, а также исцеляет проклятия и отравления нужными предметами. С повышением в уровне она делает это всё чаще. Также указывает на разрушаемые стены фразой о том, что она видит какую-то странную стенку.
  • Дьяволёнок — маленький бес с крыльями и копьём, который сражается сначала простыми ударами, а затем атаками с элементом огня, льда и молнии, повышая свой уровень. Он также единственный, кто умеет нажимать кнопку в подземелье.
  • Летучая мышь — обычная летучая мышь, которая атакует противников и становится более эффективна, когда Алукард сам превращается в летучую мышь, а также с ростом в уровне призывает дополнительных летучих мышей. Если Алукард в этом облике выстрелит огненным шаром, летучие мыши тоже запустят огненные снаряды.
  • Призрак — призрак в форме пламенеющего черепа, который подлетает к противнику и начинает наносить ему продолжительный урон. После уровня 70 каждый свой удар он добавляет Алукаду 8 HP.
  • Меч — сине-зелёный с золотом меч, который парит в воздухе и атакует противников на экране. С прогрессией по уровню он сражается всё эффективнее. Необходимо поднять его уровень до 50, заслужив таким образ его уважение, чтобы получить возможность использовать его как оружие, и с прогрессией в его уровне атрибут атаки меча будет расти.

Заклинания

Будучи сыном самого Владыки Тьмы, Алукард владеет обширным арсеналом вампирской магии. Заклинания активируются комбинациями клавиш, которые можно ввести в любой момент, если они известны игроку, а можно купить у торговца. Они все расходуют Mana Points. Урон атакующих заклятий зависит от интеллекта (INT) персонажа.

  • Призыв духа — 5 MP, вызывает сгусток света, который быстро летает по дуге и наводится на противника.
  • Четвёрка духов — 20 MP, то же самое, но духов четыре.
  • Адское пламя — 15 MP, Алукард исчезает, игрок может клавишами «влево» или «вправо» выбрать место, где он вскоре возникнет вновь и выпустит три сгустка пламени. Пока длится заклятие, он неуязвим.
  • Тёмные метаморфозы — 10 MP, вокруг Алукарда появляется красная аура, а он восстанавливает по 16 Hit Points, когда на него попадает кровь врага (она бывает лишь у противников из настоящей плоти, которые в замке встречаются нечасто).
  • Похитить душу — 50 MP, все противники на экране несколько секунд отдают игроку часть душевной эссенции, каждый раз получая урон и восстанавливая 8 HP игроку. Души можно получить и из разрушаемого окружения.
  • Братские клинки — 30 MP, необходимо призвать фамильяра Меч. Он взлетает в воздух перед Алукардом, затем совершает полный оборот вокруг него, оставляя свои полупрозрачные копии, затем они разлетаются в стороны и наносят урон всем врагам на экране.

Алукард со временем находит сферы с силой трёх новых форм, которые также тратят MP, когда активны.

  • Туман — превращение в облако тумана, которое проходит сквозь решётки и противников. Два апгрейда позволят также наносить врагам урон в этом обличии и оставаться в нём до исчерпания маны.
  • Волкпревращение в волка, который может быстро бежать по прямой. Апгрейды дают возможность игнорировать врагов при большом ускорении и наносить им урон.
    • Бросок волка — 10 MP, быстрый удар с броском в форме волка.
  • Летучая мышь — превращение в летучую мышь, маленькую и способную летать. Апгрейды дают возможность стрелять сгустками пламени или пользоваться эхолокацией, чтобы видеть во тьме, а также наносить урон.
    • Удар крылом — 8 MP, в форме летучей мыши можно совершить быстрый бросок вперёд, пролетая через противников и нанося им урон. Заканчивается превращением назад в вампирскую форму. Полезно против крупных противников.

Но это ещё не всё. В игре есть оружие Жезл Щитов, с которым в тандеме можно использовать каждый из четырнадцати щитов в игре, чтобы активировть их особые заклятия. Заключаются они в призыве магического существа, которое или даст игроку полезный бафф (повысит на время защиту или атаку, или интеллект, или сопротивление к каким-то атакам), или будет наносить урон врагам.

Тропы и штампы

  • Бисёнэн — главный герой Алукард. Хоть в предыдущих играх он был обычным колдуном средних лет, новый дизайнер серии Аями Кодзима сделала его бисёнэном в режиме педаль в асфальт. Это и сюжетно обыграно, даже суккуб восхитилась его красотой.
  • Благородный волк — Алукард умеет принимать облик волка. А также летучей мыши.
  • Бой-баба — Мария Ренард: не так давно была маленькая девчушка, и вот одна отправляется в замок Владыки Тьмы и успешно исследует его.
  • Имба — меч Алукарда — один из лучших мечей, атака достаточно мощна и скорость отличная. Поэтому полноценно пользоваться без глитчей им можно только в конце игры.
    • Но Крисайгрим (в оригинале и будущих частях Валманвей) считается лучшим, потому что наносит за один удар четыре атаки и покрывает почти всё пространство перед Алукардом. При этом можно выбить два (хоть и не без мучений) и бить ими поочерёдно, уничтожая всё вокруг за секунды
    • Самая же имба тут — заклинание щита Алукарда с Жезлом Щитов. После него игрок будет наносить продолжительный урон врагу при касании и каждой атакой восстанавливать HP. Дали бы хоть ограничение по времени действия, но его нема. Только если умудришься истратить ману, что с Таинственной подвеской получится очень не скоро.
  • Кнопка берсерка — для Суккуба притворяться матерью Алукарда оказалось очень паршивым планом.
  • Культурный мерзавец — Дракула, судя по всему, совсем не чужд искусству. По крайней мере в его замке полно изящных архитектурных решений из мрамора и прочих ценных пород, есть статуи и картины (правда, иногда с безобразным содержанием). Даже большущая церковь с витражами и изображениями распятия построена. А библиотека на тысячи книг? Не могут же все они сплошь быть исписаны чернокнижниками и сатанистами. Для существа, которое стремится насадить разорение и смерть среди людей, у Дракулы собирается довольно внушительная коллекция вещей, которые для многих людей — несомненное благо и красота.
  • Неблагодарное быдло — люди, для которых мать Алукарда делала лекарства, объявили её ведьмой и сожгли на костре.
  • Пастырь недобрый — Шафт. Бывший священник, ставший на путь тьмы и воскресивший графа Дракулу.
  • Переход на тёмную сторону — Рихтер Бельмонт решил, что после смерти Дракулы пропало его единственное дело. Поэтому поселился в его замке, надеясь воскресить его и вновь одолеть. На самом деле, находился под контролем Шафта. И его можно еще вернуть на светлую сторону
  • Религия — это магия — святая вода и распятия работают довольно эффективно против сил зла, а в крайнем случае можно и дедовские приметы вспомнить — швырнуть щепотку соли.
  • Секретный босс — Галамот. Существо, мечтающее стать правителем подземного царства. Можно отыскать в катакомбах.

Примечания

  1. В Harmony of Dissonance им ещё воспользуются для создания сюрреалистичной атмосферы. А в Aria of Sorrow наоборот постараются дать игроку глазами пощупать щербинки на камне и острые углы колонн.
  2. Некоторые фанаты окрестили её Метроидвания, это-то в конечном счёте и приведёт к созданию целого поджанра.
  3. Защита DEF, общая выносливость CON, которая добавляет защиту и снижает длительность дебаффов, интеллект INT, от которого растёт урон всех дальних атак, атака холодного оружия ATT и сила STR, которая также повышает атаку, а ещё удача LCK.
  4. Фармить его в нужных количествах сложно. Есть аксессуар, с которым количество предметов всегда будет не ограничено, однако деньги на него придётся собирать не один час.