Участник:Филифьонк/Ускоренное обучение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Филифьонк
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.

Герой учится боевым искусствам у мастера, магии в школе или академии или иному виду геройского ремесла. Скорость его обучения на порядки превосходит таковую у остальных людей. За относительно небольшой срок, от нескольких дней до года (в зависимости от наглости автора и мэрисьюшности героя) персонаж обучается геройскому делу и способен справиться (в зависимости от тех же факторов) с противником уровня от среднего специалиста в области магии или боевых искусств до местных богов.

Причины: внешние и внутренние

Подход «интро»

Герой — Избранный. Под это подкладывается обоснуй: герой является либо полубогом, либо потомком древней сверхъестественной расы, либо гением, либо клоном или иным генно-модифицированным организмом, обладающим повышенной обучаемостью. Как вариант, если у героя — амнезия, он на самом деле не учится, а просто вспоминает старые навыки.

На самом деле

Автору просто лень уподобляться Джоан Роулинг и писать по тОму на каждый год обучения персонажа. Вся учёба и выкладывается в одну книгу, фильм или часть компьютерной игры, а так как повествование идёт примерно с одним темпом, автору приходится обучать героя на ходу. Хотя троп возник от лени, именно из-за сжатия объёмов его нельзя назвать однозначно плохим: это спасает произведение от превращения в «Санта-Барбару» с опуханием сиквела.

Способы обойти троп

  • Всё-таки пойти по стопам мамы Ро и честно создать по полноценной части произведения на каждый год обучения.
  • Описать учёбу героя вкратце, вскользь. Обычно халтура. Но встречаются и исключения вроде «Волшебника Земноморья» Урсулы ле Гуин.
  • Начать произведение с уже взрослым, обученным героем.
    • Возможны флэшбэки, посвящённые его обучению.

Где встречается

Литература

  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров». Главный герой за месяц на хорошем уровне осваивает язык страны, в которую попал.
  • Айзек Азимов, «Выбор Профессии» — оправданно, но используется наоборот. Всем людям в 8 лет закачивают в мозг грамотность, а в 18 ту самую профессию. ГГ вместо этого сажают в приют для слабоумных, заявив, что в его мозг ничего записать невозможно. В конце рассказа выясняется, что на самом деле его, как Избранного, посадили получать высшее образование, потому что у него мозг изобретателя, а закачка плохо совместима с оригинальным мышлением.
  • «Хранитель Мечей» — главный герой изучает магическую специальность за год вместо пяти лет. И тоже между делом за считанные месяцы осваивает в совершенстве язык. И на то, и на другое есть обоснуй: до амнезии он уже был магом, хотя и не специалистом-некромантом, а общеобразованным, и у него, как и всех уроженцев Долины, изрядный опыт освоения местных языков различных миров, опять же закрытый за амнезией. Он, как и Каммерер, представитель более развитой цивилизации, хоть и не техногенной, а магической.
  • Обоснуй имеется в цикле про Сварога. Всем ларам при помощи машин закладывают некий базовый курс знаний и умений — например заклинания, позволяющиие научиться обращению с любой техникой или создавать еду/одежду и прочее. Практический опыт и навыки использования это не заменит, но жизнь облегчает сильно.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена»: с подсветкой и обоснуем. Считается нормальным, что на фехтовальщика среднего уровня можно выучиться за полтора года. Вот только у героев нет полутора лет, да и средний уровень их не устроит. Поэтому, подключив магию и гоняя ученика на пределе сил, его делают лучшим бойцом в мире всего за полгода.
  • «Князь Пустоты» — Келлхус не только за пару недель освоил магию, но и усовершенствовал древнейшие заклинания. Впрочем, ему просто повезло с аналитическим направлением магии — его обладавший столь же сверхчеловеческим интеллектом отец выбрав эмоциональную магию кишаурим ошибся и остался самым слабым магом в своём ордене.
  • Сергей Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля» — подсвечено. Герою необходимо буквально за несколько часов научиться фехтованию на плоскостных мечах. В результате он, почти с нулевым опытом, ухитряется одолеть официально непобедимого противника. Как выясняется позднее — не без «читерской» помощи со стороны одной сверхцивилизации.
    • «Способность спустить курок» того же автора — педаль в пол. В далёком светлом будущем земляне не имеют никакой военной подготовки — зачем, если в сейфе у капитана каждого звездолёта (а на Земле воевать не с кем) лежит диск с матрицей Особого Специалиста? Короткий сеанс — и один из членов экипажа превращается на время в суперсолдата.

Сетевая литература

  • «Сталь и Пламя» Ильи Гутмана. Протагонист проходит паладинский курс, который обычно занимает четыре года, за два месяца. На самом деле он лишь восстанавливает старые навыки, бывшие у него до амнезии.

Кино

  • «Матрица». Благодаря записываемым прямо в мозг программам все персонажи обучаются быстро. Но главный герой, Нео, на практике обучается быстрее всех.
  • «Звёздные войны». Обычно обучение джедаев начинается с раннего детства, и в возрасте примерно двадцати с небольшим ученик-падаван становится полноценным джедаем, а начать обучать взрослого — очень сложно. Тем не менее, Люк Скайуокер после нескольких занятий с мастером Йодой почти на равных дерётся с Дартом Вейдером, правой рукой императора. Небольшой обоснуй: Вейдер, потеряв руки и ноги и получив вместо них протезы, во-первых, стал слабее физически, во-вторых — лишившись живых конечностей (в которых была кровь, а в ней — мидихлорианы), он также ослабил связь с Великой Силой. Но всё равно он остался очень сильным ситхом.
    • Ничего себе «почти на равных»! В «Империя наносит ответный удар» Вейдер его разделывает на раз-два, мало-мальски серьезно взявшись за поединок. А парировать умение Вейдера использовать телекинез Люку и вовсе нечем. К шестому эпизоду Люк кое-как прокачивается до такого уровня, что душит Силой пару тупых головорезов и таки забарывает покалеченного Вейдера на мечах, но Палычу с молниями Силы ему противопоставить совершенно нечего. Но по книгам расширенной вселенной еще долго остается, в сущности, недоучкой, выделяющимся только потому, что никого лучше нет
    • Педаль в асфальт — в «Пробуждении Силы» главные герои, едва взяв световой меч в руки и сделав пару выпадов, сразу овладевают искусством фехтования, причём в такой степени, что Рей с лёгкостью побеждает могущественного тёмного форсюзера. Для обучения использованию Силы всё ещё смешнее: достаточно просто сосредоточиться на пару секунд, и ты уже джедай.
    • А вообще в Расширенной вселенной это особенность Тёмной стороны Силы, наравне с, например, усилением владельца физически. Наиболее известный её практик — Дарт Бейн — менее чем за год стал величайшим учеником Академии ситхов, опередив тех, кто учился там по 20 лет и более, а вскорости превзошёл в могуществе всех ситхов своего времени. Характерный эпизод — он с одного раза освоил десятки могущественнейших техник из голокрона Дарта Ревана.
  • «Большой Стэн». Главный герой — маленький и щуплый — должен сесть в тюрьму через полгода и страшно боится, что там его изнасилуют. За оставшиеся свободные денечки он успевает нанять мастера боевых искусств и натренироваться так, что в тюрьме в первые же дни ставит на колени самых опасных громил.

Мультсериалы

  • Avatar: The Last Airbender — Аанг на начало сериала в совершенстве владеет лишь магией воздуха, опасаясь использовать агрессивные приёмы, предпочитая уклонение. В одной из серий он осознаёт что меньше чем за год ему предстоит овладеть ещё тремя стихиями, что вызывает приступ паники. Однако к концу третьего сезона ему это удаётся. Обосновано это тем, что за девять с лишним тысяч лет его дух постоянно перерождался и раз за разом овладевал всеми стихиями независимо от биографии и особенностей личности. Тем не менее даже ближе к концу сериала Аанг не слишком уверен в своих силах из-за отсутствия практики.

Манга и аниме

  • Bleach. Ичиго Куросаки начинает карьеру синигами с уровня младшего офицера. За пару недель серьёзного обучения он прокачивается до бойца, способного на равных сражаться с капитанами, самыми сильными синигами, которые обучались десятки лет.
  • Slayers. Уже в самом начале ТВ-сериала — то есть, в свои пятнадцать лет — Лина Инверс владеет мощнейшими заклинаниями чёрной магии из известных. Оставшиеся трое главных героев, несмотря на молодость, тоже являются мастерами своего дела. Впрочем, конкретно для Лины придуман юмористический обоснуй: она учит магию, потому что боится старшей сестры, которая, в свою очередь, является носителем силы Цефеида и сильнейшей из смертных.
  • Onepunch-Man: «Нельзя так просто взять и стать крутым в начале истории!» — распространённый и насмерть всех задолбавший штамп сёнёна. Сайтама своим примером доказывает, что можно — если натренироваться как следует до событий, а уж потом идти геройствовать. Ну и то, что на достижение чудовищной силы ему хватило трёх лет — тоже из этой оперы.

Видеоигры

  • «Готика 2». Персонаж, если поступает в монастырь магов, начинает с послушника, потом вступает в ученики. Маги учатся много лет, но главный герой, избранный Инноса, к концу игры уже является высшим магом Огня.
    • Да и в первой «Готике» такая же картина.
      • И в третьей. Есть даже навык, который так и называется «быстрое обучение» и помогает герою побыстрее набрать очков опыта.
  • Множество игр по «Звёздным Войнам», где герой становится джедаем и в течение игры обретает навыки мастера.
  • Если разобраться, то вообще подавляющее большинство RPG. Главный герой начинает неопытным слабаком, которому тяжело справиться с крысой, а заканчивает могущественным магом, полководцем, мастером боевых искусств, богом, а зачастую всё вместе. По времени игры проходит от силы несколько месяцев.
    • Встречаются и обоснуи. Например, в The Elder Scrolls V: Skyrim герой обучается искусству ту’ума — крика дракона, которому обычно учатся в процессе многолетнего послушания на Высоком Хротгаре, за исторически короткие сроки потому, что он — Довакин, то есть дракон в человеческом теле, и кричать по-драконьи для него естественно.
    • Зигзаг в серии Might and Magic. Повышение уровня происходит не автоматически при наборе уровня, для этого нужно, набравшись опыта, прийти в тренировочный центр и потратить некоторое время на тренировку. По меркам реальности, однако, тренировки абсурдно коротки, плюс к тому повышение уровня навыков, в отличие от общего, происходит всё равно мгновенно.
  • S.T.A.L.K.E.R.. За время игры персонаж проходит путь от ранга «новичка» до «мастера». Поскольку в игре динамическая смена дня и ночи, то несложно заметить, что уходит на это всего пара дней. Справедливости ради, Шрам и Дегтярев являются довольно опытными сталкерами, а Меченый и вовсе Стрелок — живая легенда зоны.
  • Planescape: Torment. Безымянный уже начинает игру персонажем третьего уровня, очень быстро учится, а за каждый новый уровень может увеличить одну из своих характеристик. Обоснуй в том, что Безымянный наделён ретроактивным (и одновременно дефективным) бессмертием, и фактически не учится ничему новому, а вспоминает навыки и опыт своих прошлых инкарнаций.
  • Fallout 2. Избранный родился в деревне Арройо, которая была основана Выходцем из Убежища 70 лет назад. За это время, они опустились в плане технологий, чуть ли не в первобытный век. А именно, всего один житель племени, тот который охраняет мост, умеет нормально затачивать копья. Более того, к совершеннолетию (или старше, в зависимости от настроек) Избранный не умеет обрабатывать шкурки гекконов, хотя очевидно, что в племени живут не только огородники. Тем не менее, такой немытый дикарь очень быстро начинает разбираться в правилах жизни в более цивилизованных местах. В Нью-Рино он в состоянии вести аккуратный, целенаправленный диалог с боссами преступных группировок, выходить из сложных и неловких ситуаций и расследовать запутанное преступление. В Городе Убежища большинство компьютеров не составит для него проблем, лишь с одним могут возникнуть трудности из-за обилия медицинской терминологии, хотя и это можно исправить. В городах Гекко и Брокен Хиллс а также в убежищах 13 и 15 он проявит чудеса знания техники. На военной базе Сьерра он сможет взломать защиту военного суперкомпьютера, разберётся с аппаратом по извлечению органов, ремонтом сложного робота, управлением электросетью и обманом прибора сканирования сетчатки. На базе Наварро он сможет безо всякого обучения носить силовую броню. Всё это выглядит очень ускоренным обучением, хотя теоретически дикарь с заострённой палкой вообще не должен уметь читать. Особенно если в настройках интеллект будет 3 или ниже, тогда у Избранного ещё появятся проблемы с речью и пониманием. Те не менее, даже персонаж у которого не все винтики в голове, будет в состоянии спасти мир.
  • Серия Baldur's Gate использует этот троп по полной. Причем он относится не только к протагонисту.
    • Главный герой учится немного быстрее своих спутников (получает добавочные 10 % опыта), и поэтому раньше получает новые уровни. Обоснуй — протагонист является сыном/дочерью тёмного бога Баала, и быстро обучается именно благодаря божественному происхождению. Причём что интересно, это касается и физического развития героя: протагонист начинает свои приключения 20-летним неоперившимся юнцом/девицей. А как известно, темпы взросления у гномов и эльфов, не такие как у людей, полуэльфов, карликов и полуросликов; но опять же благодаря божественному происхождению, к свои 20-ти годам наш герой уже вполне сформировавшийся юноша/девушка независимо от расы.
    • Главгад первой части Саревок тоже является сыном Баала, и тоже подвергся ускоренному обучению. Он ненамного старше(или младше) ГГ, но к столь юному возрасту является невероятно могучим воином, способным в одиночку порубить в капусту целую роту солдат. Опять же, всё благодаря крови Баала что течёт в его жилах.
    • В сиквеле Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и его аддоне есть возможность экспорта нашего героя из первой части, темпы ускоренного обучения остались прежними (добавочные 10 % очков опыта).
    • И наконец в аддоне второй части Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal педаль уходит в пол. Нашим основным противником является Пятёрка — обьединение пяти самых могучих отпрысков Баала. И хотя они ненамного старше/младше протагониста, все они невероятно сильны. Однако один из членов Пятёрки — синий дракон Абазигаль вдавливает педаль в асфальт. Мало того что он к своему юному возрасту обладает силой и мощью древнего синего дракона, так у него ещё есть взрослый сын Драконис (коричневый дракон) который тоже обладает силой и мощью древнего дракона, и по боевым качествам ничуть не уступает папаше. Воистину, божественная кровь творит чудеса.
  • Divinity 2. Протагонист на начало игры хорошо обученный воин, но перед вступлением в ряды охотников на драконов проходит через особую ментальную процедуру, в результате которой из его головы напрочь выветриваются все боевые и магические навыки (иначе память драконов не вместится). Но руки-то помнят! И за несколько игровых дней он становится способен бросить вызов местным тёмным властелинам.
  • Обосновано в Prototype. Протагонист-метаморф умеет поглощать живых людей и при этом усваивает их память — и все полезные навыки. То есть, например, нам надо лететь на вертолете, а мы не умеем; берем ближайшего пилота, кушаем его без хлеба и соли, получаем весь его пилотский опыт и смело лезем в вертолет. Далее короткая, минут на пять, обучалка, чтобы протагонист мог «освежить» ворованные навыки (а по факту — чтобы игрок освоился с управлением), и все — мы умеем водить вертолет.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines. Бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин. Канонически главгерой таки принадлежит к восьмому поколению; это элита, к тому же поколению принадлежит князь Лакруа, но это не запредельно хтоничное по меркам сеттинга второе[1].

Реальная жизнь

  • Да-да, и здесь оно случается. Михаил Васильевич Ломоносов, получивший множество специальностей, за месяц проходил целый курс. Правда, он поступил в университет в 20 лет.

Где не встречается

  • Harry Potter и всякие другие академии, где главный герой может обучаться годами. В особо тяжких случаях герой может и не взрослеть никогда оставаясь вечным студентом или школьником. Это уже другой троп — замороженное время.
  • Алиса Селезнёва — вечная школьница. Хотя в одной из повестей в послесловие сообщается, что второй раз планету Крину Алиса посещала, учась на 2-м курсе, «но это уже совсем другая история».
  • С. Лем, «Кибериада». Трурль и Клапауций когда-то учились в Академии Небытия. В «Вероятностных драконах» появляется небольшой флэшбэк, где описывается их учеба, точнее, изучение драконов. В других произведениях учеба почти не вспоминается, а в рассказе «Как уцелела Вселенная» (который по хронологии идет самым первым) Трурль уже не помнит разницы между элементарными понятиями — «ничего» и «ничто».
  • Mass Effect — разработчики легко и изящно вышли из положения, слегка разъединив геймплей и сюжет. То есть, если с точки зрения геймплея Шепард сначала нубло, а потом уже набирается крутизны, то с точки зрения сюжета он(а) изначально круче варёных яиц. Во второй части уже можно подвести обоснуй — мол, ГГ не успели до конца собрать по частям после уничтожения первой «Нормандии», и он(а) не опыта набирается, а окончательно в себя приходит. Ну, а в третьей и обоснуй не нужен: если вы переносите персонажа из второй части, вам выдадут точно тот же уровень и (если не менять класс) точно те же умения, что были у вас в ME2. Тут загвоздка лишь в том, что в ME2 максимальный уровень — 30-ый, а в ME3 — 60-ый, но совершенно «легально» играть полупрокаченным персонажем уже в прологе — это всё равно очень круто.
  • The Witcher II и III — аналогично. В первой же части имела место банальная амнезия.
  • «Санитары Подземелий 2» — зигзаг, в обычном режиме идёт именно что ускоренное обучение, а в «режиме Гоблина» — нет. Обоснование железное — сержант Хартман является опытным диверсантом и уже всему обучен. Исключением является только ремонт и обращение с местным оружием, а также взлом замков.
  • В «Свароге» единственным исключением оказывается императрица Яна — в силу её способностей обучать её при помощи ларской машинерии оказывается крайне нежелательным. Поэтому её образованием занимались обычным способом — при помощи учителей. Как оказалось, учителя бывают разные и могут обучать юную девочку совсем не тому, что надо.
    • Зато чуть позже Её Величество выходит замуж, что имеет некое мистическое значение. По этому случаю она решает полностью освоить свои спецспособности — Дор Террах (Древний Ветер). И что же вы думаете? Обнажилась, взошла на холмик, провела недолгий ритуал, и оп-па! — она уже величайшая чародейка Четырёх Миров (правда, с реалистичными «пробелами» в способностях, например по части псионики). Обоснуй — Яна действительно Избранная (императорская семья поголовно владеет Древним Ветром, именно поэтому лары и признали их правителями ещё очень давно), да ситуация требует включать «Ну-ка, от винта».
  • Deus Ex: Human Revolution — вся прокачка героя заключается в попытках заставить работать встроенные имплантаты на полную мощность.
  • Манга All You Need is Kill и её экранизация Tomorrow's Edge — у главного героя день сурка, и неограниченное время для учёбы.
  • «День сурка» — главный герой учится различным умениям.

Примечания

  1. Для понимания хтоничности: появление нового вампира Второго поколения — это событие класса «Земля налетит на небесную ось», сродни появлению нового Великого Древнего или нового Бога Хаоса. Для сравнения: пробуждение Патриарха Равноса в 1999 году заставило вмешаться все линейки супернатуралов, вплоть до Технократии, которая затушила локальный мини-апокалипсис техномагическими ядерными бомбами и изменила законы мира. Несколько раньше, появление нового Патриарха Тремера вызвало хаос и моральную панику в Ордене Гермеса и долгую войну вампиров и магов. А оба они были Третьего поколения, то есть слабее, чем Второго.