Heroes of Might and Magic III/Сюжет

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Для начала немного истории с географией.

Континент Антагарич слегка вытянут по вертикали, и на северо-западе рядом с ним замороженный Север наподобие Исландии, где живут снежные эльфы. Север Антагарича зелёный, наподобие Англии, и там находится Альбион Ав Ли, государство лесных эльфов. Южнее — опоясанная полосой лесов грязищща, где в мрачных чёрных городах засели некроманты Дейи (готическая Трансильвания по вики-тропски). Далее на юг — Эрафия, франглиспанское государство людей с рыцарями. К востоку от Эрафии и до океана — вертикальная полоса земель Эофола, где обычно шарятся по норам хоббиты, по соображений копирайта именуемые халфлингами-полуросликами; правда, после нашествия демонических инопланетян страна разорена не хуже, чем сам Шир после Сарумана, и застроена воняющими серой инфернальными городами. К западу от Эрафии: на северо-запад и до океана — заболоченная болотистая страна болотных монстров Таталия с расой людей-ящеров и монстрами разной степени разумности. Южнее Эрафии — полоса возвышенностей поперёк южной части континента, и на западной части, на гористо-скалистых землях, к юго-западу от Эрафии и до океана, расположен Крюлод, небольшое по территории, но гордое государство варваров типичных классических. Самый юг Антагарича ещё высокогорнее и покрыт снегами, там находится государство магов-волшебников-визардов Бракада (между Крюлодом и Бракадой также есть небольшая равнина-пустыня). Восточнее Крюлода, между Бракадой и Эрафией, в полосе холмисто-гористой местности есть регион, где обычно селятся грифоны, приручаемые эрафийцами и используемые как боевые юниты. Наконец на юго-востоке Антагарича, через морской против у побережья Эофола, находится остров Нигон. Сам Нигон равнинный, но интересен он обширными подземельями, где водятся чернокнижники и выводят всяких монстров.

По лору, планета Энрот — технофэнтезийный мир, созданный, среди прочих, древней могущественной цивилизацией. Разосланные по галактике, заготовки планет странствуют, пока не находят подходящую звезду с планетой, терраформируют её, и получается обитаемый мир. Для того чтобы направлять и поддерживать развивающиеся цивилизации, предусмотрены встроенные в планеты суперкомпьютеры с ИИ и средства связи с предтечами. Однако цивилизации создателей противостоит цивилизация разрушителей, кригане, стая космической саранчи, губящая населённые миры. И вот из-за их вторжения в сектор галактики пришлось отключить одну из станций связи, и началась эра Безмолвия — обитатели мира были предоставлены сами себе. И постепенно скатывались в дикость…

Говорят, что давным-давно на территории Антагарича, на юге возникла цивилизация магов, а на остальной территории проживали дикие племена; однажды они объединились и завоевали континент, включая земли магов, но после смерти местного чингисхана единое государство развалилось, и маятник качнулся обратно: маги перешли в наступление и сами захватили континент, так что на большей части Антагарича правила империя Бракадун, цивилизация умных магов. Несущая диким невежественным племенам свои порядки. Вроде принудительного ограничения численности населения силовыми методами. Дикари не оценили такой заботы и однажды подняли полномасштабное восстание, завершившееся успехом, — империя пала (остатки империи образовали государство Бракада на юге). А на её обломках выросли новые государства. Дикие племена вновь не смогли объединиться и далее развивались сами по себе.

  • Одно из государств людей, приручив грифонов и взяв середину Антагарича под контроль, заложило основы Эрафии, с замками и рыцарями. Стедвик, столица, расположен на западе страны, у границ с болотистыми территориями, где образовалась Таталия; прежде болота были тоже частью Эрафии, но обрели независимость.
  • Традиционалисты-варвары устроились на скалистых пустошах между Таталией и Бракадой, образовав Крюлод, с крепостями и чудищами (смесь степной орды, горцев севера Британии и других в том же духе).
  • На соседнем континенте, Энроте, возникло учение некромантии, и к северу от Эрафии обосновались плохие, злые маги, и появилась страна некромантов Дейя. В спорных землях между Дейей на северо-западе, полоской АвЛийских лесов на северо-востоке и Эрафией на юге вспыхивали локальные конфликты.
  • До Нигона никому дела не было, и нехорошие маги-чернокнижники мариновались в собственном соку.
  • До ночи длинных ножей ночи падающих звёзд (десант инопланетных демонов) оставалось ещё… сколько-то там времени:
  • В 1112 году эпохи Безмолвия на Энроте начинаются завоевательные походы Морглина Айронфиста (HoMM I). В 1151 г. король умирает, начинаются войны за наследство между его сыновьями, Роландом и Арчибальдом (HoMM II). В 1154 г. Роланд побеждает, Арчибальд обращён в каменную статую. 1162 г. — собственно, вторжение криган на планету, предыстория событий Might and Magic VI в Энроте, а в Антагариче опустошён и засижен демонами Эофол. По ходу событий Роланд начинает войну с криганами, но оказывается в плену. Герои MM6 находят способ расколдовать Арчибальда и, получив от него Заклинание Сюэетной Важности, взрывают корабль захватчиков на Энроте — континент в основном освобождён.
Голливудский сатанист справа — Сандро. На коленях — Вилмар. На троне — король Дейи.

Тем временем в Антагариче некромант Сандро стремится к власти. А для этого ему нужна армия. А для этого ему нужны мощные некромантские сборные артефакты, «Мантия Короля Нежити» (плащ, состоит из плаща, амулета и сапог; даёт + 30 % к некромантии; герой-некромант на 1/2/3 уровне этого умения подымает существ не просто скелетами, а ходячими мертвецами/тенями/личами) и «Доспехи Прóклятого» (доспехи, состоят из доспехов, шлема, меча и щита; повышают статы: героя Атаку-Защиту на 3, Силу магии-Знание на 2; в начале боя накладывают на войска противника замедление, проклятие, слабость и неудачу, на 50 ходов). Понятное дело, такие сокровища, да ещё вместе — серьёзная заявка на успех. И вот, обманув героев Гем (Gem, в переводах Гем, Джем, Жемчужина) и Крэг Хака, он заполучил полные наборы и посадил на трон Дейи Финеаса Вилмара, по задумке — марионеточного правителя.

Но Гем и Крэг Хак и примкнувшие к ним Йог и Джелу наносят ответный удар и в итоге отбирают у Сандро уберартефакты, разбирают на части и разносят по разным углам Антагарича во избежание. Тогда Сандро придумывает новый план. С одной стороны, он готовит убийство короля Эрафии Николаса Грифонхарта при помощи тайного приверженца некромантов эрафийского рыцаря лорда Хаарта. С другой — связывается с демонами, обосновавшимися в Эофоле, и чернокнижниками Нигона, предлагая заключить наступательный союз. Нигонцы требуют ресурсы для постройки подземных туннелей, чтобы провести войска в Эрафию, и Сандро достаёт необходимое. И вот король Грифонхарт мёртв, но внезапно марионетка Вилмар показал зубы: подстроил обвинение Сандро в преступлении против Дейи и посадил его в тюрьму.

Королеве Энрота Катерине приходится оставить королевство на регента и отправиться на родину, чтобы принять участие в похоронах, но тут начинается вторжение в Эрафию силами демонов и монстров подземелья. Приходится ей срочно возглавить оборону. Заручившись содействием грифонов и ангелов, она также просит помощи у Бракады. Тем временем демоны наносят превентивный удар по Ав Ли, а нигонцы подкапываются под столицу Эрафии, Стедвик, расположенный в хорошо защищённой долине, и захватывают его вместе с нынешним регентом Эрафии генералом Морганом Кендалом. А к западу зашевелились Таталия и Крюлод, желая поживиться землями ослабевшей Эрафии, — вот только они вскоре столкнулись между собой и увязли в войне.

Несмотря на это, Катерина всё же заключает союз и с магами, и с эльфами и начинает отбирать захваченное. Сама она отбивает столицу, маги наводят порядок на границах с Таталией и Крюлодом, а эльфы переходят в контрнаступление на Эофол. В итоге демоны выведены из войны, чернокнижники отступили обратно в Нигон, и Дейя осталась одна. И тут Вилмару приходит в голову хитрый план — если Катерина такой умелый полководец, то почему бы не противопоставить ей такой же военный талант? Он захватывает город, где похоронен старый король, и поднимает его нежитью, по задумке — в качестве марионеточного генерала. Но внезапно марионетка показала зубы: Николас Грифонхарт, теперь злющий лич, убивает Вилмара — и сам становится королём Дейи. Кто бы мог подумать…

И вот король-лич (нет, не тот, тот появится только в 2002/2003 году) идёт на вы: на своё бывшее королевство, и причём весьма успешно… Вот только развязавший войну (по подначке Сандро) Вилмар мёртв, а новый король и своих не щадит. Так что запуганные некроманты решают отречься от всего, что было, сдают Катерине убийцу её отца и просят о помощи. Итак, рыцари, маги, эльфы и примкнувшие к ним некроманты объединёнными силами наносят удар по армиям короля-лича и побеждают. Добравшись до зловещего полководца, Катерина отдаёт Хаарта ему на распараву — и пока тот отвлёкся на месть, читает заклинание упокоения. Собственно, на этом основная часть событий основной кампании и дополнения-приквела заканчивается.

  • Арчибальд Айронфист и некромант Нимбус прибыли в Эрафию из Энрота и присоединились к восстанию против зловещего монарха. Так что на освободившийся трон Дейи нашлась подходящая кандидатура: чернокнижник, с военным опытом, да и внешность умеренно-злодейская — Арчибальд Айронфист, который, похоже, передумал завоёвывать Энрот.

Каковы итоги? Всё вернулось на круги своя, только убит (дважды) Грифонхарт, мертвы его убийца и король-неудачник Вилмар, ещё некоторые пострадали. Что случилось с Сандро? Его освободили из тюрьмы во время правления короля-лича, но он уехал на другой континент, Джадам (где происходит действие Might and Magic VIII: Day of the Destroyer).

Из этой игры мы узнаём, что в Дейю прибыл колдун Касторе, который сместил Арчибальда. Дважды сверженный король больше не претендует на престолы. Он помогает протагонистам игры, которые отправляются в Колонию Зод, криганский рассадник в Эофоле, где держат в плену его брата Роланда. Герои убивают лидера криган Ксенофекса (Зенофекса) и освобождают Роланда.

Далее начинаются события кампании «Клинок Армагеддона». Следующим лидером оставшихся криган становится Люцифер Криган III, который во сне получает послание от убитого Ксенофекса: тот рассказывает о возможности создания заглавного уберартефакта.

  • Клинок Армагеддона повышает Атаку-Защиту-Силу магии на 3, а Знания — на 6 и даёт возможность кастовать армагеддон на уровне эксперта (урон 120 + 50 × Сила магии), а также даёт своим войскам иммунитет к этому заклинанию. Интересно, что если найти его как несюжетный предмет в произвольном сценарии, то согласно описанию он будет найден в склепе предтеч времён до Безмолвия. То есть, в те времена умели создавать подобные вещи, просто сейчас забыли, как.

И Люцифер начинает действовать. Однако на него ополчаются Катерина, Роланд, Морган Кендал и примкнувший к ним со стороны эльфов Джелу. Заодно содействие оказывают обеспокоенные стихийники — города элементалей выступают их союзниками в этой кампании. В итоге им удаётся нанести сокрушительное поражение криганам и окончательно устранить их угрозу. Элементали сделали своё дело и ушли. Катерина и Роланд возвращаются в Энрот, оставив Кендала регентом. А меч получил герой Джелу.

Тем временем в Крюлоде проходит очередное мероприятие, позволяющее сменить вождя на более сильного. Новым варлордом становится Килгор.

Продолжение сюжета рассказано в серии Геройских Хроник, одноразовых дополнений к игре.

Итак, Кийя, третья жена Килгор, желая, чтобы тот передал право старшинства её детям, решает добыть для мужа легендарный артефакт, Меч Холода, который хранится где-то на острове снежных эльфов. Однако за ним отправляется и Джелу, полагая, что при помощи Клинка Армагеддона можно уничтожить Меч Холода, как представляющий потенциальную угрозу. Однако Кийе удаётся его обставить и забрать меч, который оказался у Килгора.

В противостоянии между Джелу и Килгором уберартефакты столкнулись в бою. (В катсцене, разумеется. Так-то герои на поле боя сами не выходят.) Результатом стала уберкатастрофа, прокатившаяся через всю планету как череда стихийных бедствий. Но при этом в разных местах также открылись порталы, ведущие в другой мир, Аксеот, где происходит действие следующей игры в геройской серии (не будь это технофэнтези, для которого обычное дело и системы самоуничтожения — Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — и системы экстренной эвакуации, это могло бы показаться роялем в кустах).