Участник:Jorji Costava

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Этот участник — невозвращенец. Он не вернется на посмотрельник, пока жив наш проект.

Бывший посмотрелец и вынужденный беженец оттуда же. Дилетант в большей части гуманитарных областей, неуч в физических науках и более-менее разбирающийся лишь в истории отдельных исторических периодов (Германия периода Интербеллума, +/- Казахстан). Из интересов: парадоксоигры, аниме широкого профиля (кроме всякой претенционщины, как-то не срослось) и разного рода популярные развлечения. Считаю в эпоху постмодерна серьезное занятие СПГС раком, убивающим искусство. А в остальном — готов к сотрудничеству. UPD: В связи с недавними прецедентами — убедительно прошу при обращении не русифицировать мой никнейм. Можно или оставить как есть, или обратиться ко мне по личному имени Андрей.

Созданные статьи

По многострадальному ТНО

Не по ТНО

Общий план по ТНО

«

План - закон, выполнение - долг, перевыполнение - честь

»
— Просто хороший советский лозунг

Чтобы хоть как-то структурировать свою деятельность по ТНО здесь, предлагаю минимальную карту того, чтобы я хотел видеть и сделать по этой модификации на сайте. Если кто поможет — буду очень признателен.

  • Дописать в основной статье про геймплей: экономика, новые батальоны и технологии, измененная ядерная война.
  • Переписать и дополнить статьи про Томск и Жданова в соответствии с более удачными статьями (на примере арийцев и Таборицкого).
  • Написать объединяющую статью для российского «варлорд-пространства» с общей предысторией и историей каждого из макрорегионов с переносом подстатей об отдельных варлордах туда.
    • Завершить статьи по варлордам хотя бы одного из макрорегионов (ближе к окончанию западная Сибирь, с ненаписанным Омском).
  • Начать писать про Германию вместе с четырьмя её лидерами в виде подстатей (два лидера готовы)
  • Написать про африканский сюжет с тремя Р-К.

Черновик

Hearts of Iron IV
Общая информация
Жанр Глобальная стратегия, Варгейм
Дата выхода 2016
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Paradox Interactive
Платформы Windows, macOS, Linux
Режимы игры Одиночный, многопользовательский

Hearts of Iron IV (рус. оф.: «День Победы 4») — культовая глобальная стратегия за авторством Paradox Interactive, вышедшая в 2016 году и вскоре ставшей одной из самых популярных игр своего жанра и студии в целом. Основные временные рамки — Интербеллум и Вторая мировая война. Как и многие другие стратегии от Paradox-ов, игра изобилует историческими, военными и просто игромеханическими ошибками и неточностями, но благодаря низкому порогу вхождения и веренице платного и, в особенности, бесплатного контента от фанатов, ныне «хойка» плотно находится в пантеоне военных глобальных стратегий и, несмотря на неудачи студии с дополнениями, явно не будет оттуда уходить.

Геймплей

Всё, как водится, стандартно для жанра — в наличии контурная карта, громоздкий интерфейс по управлению вверенной нам державой и совокупность неравнозначных по сложности и влиянию на геймплей механик, которые игроку необходимо использовать для реализации своих политических и военных амбиций.

Политическая система

Политическое управление в Hearts of Iron достаточно утилитарная и простая и, как и многие другие механики, необходима для поддержания армии и её направления на нужные фронты. Краеугольным же камнем здесь выступают т. н. «фокусы» — особая система решений, которые и двигают политическими процессами в игре. Представляют фокусы из себя несколько «древ» различных взаимосвязанных и взаимоисключающих решений, которые позволяют:

  • Развивать экономику и промышленность
  • Выбирать направление для военного развития всех родов войск
  • Выбирать политический путь развития, от правителя и партии до целей войны и союзников.
  • И, отдельно для т. н. бесконечных фокусов — решать сиюминутные проблемы оккупации, ремонта и других военных задач.

Фокусы затрачивают политические очки и внутриигровое время и, за малым исключением, могут быть отменены в пользу других фокусов или для простоя для накопления политических очков, основного ресурса по введению политики. Само количество фокусов неравнозначно и варьируется от сотен для мажоров (Рейх, СССР, Италия) до нескольких десятков для устаревших мажоров (Япония) или миноров без проработки (Люксембург, Либерия, страны Центральной Америки).

Черновик 2

  • Азартные игры — это зло*

Яркие огни вывесок, дорогой алкоголь и костюмы крупье и непередаваемый дух витающего где-то далеко, но невероятно близко желанного джекпота. Таков романтизированный образ казино и азартных игр в массовой культуре, не без помощи самих игорных заведений, кому такой имидж выгоден. Но на практике, казино — едва ли не один из самых страшных катализаторов психологических заболеваний и, в рамках развившейся игровой зависимости — источник уже алкоголизма, потери работы и общения с близкими и, как итог — в лучшем случае, попытка вылечиться в рехабе, в худшем — прозябание под весом многочисленных долгов. С другой же стороны, сам игорный бизнес нередко построен на серых, а то и откровенно криминальных схемах, являясь нередким активом у организованной преступности, так как отмывать деньги через яркие и дорогие заведения с целой вереницей крупных денежных потоков, не просто, а невероятно просто. Ну и, в конечном счете, казино — это обычная площадка для мошенничества и грабежа, как самого казино, так и его клиентов.
Поэтому во многих произведениях различного рода азартные игры, от ставок, до игр в рамках казино становятся предметом критики и социальной сатиры. Азартные игры являются верным спутником произведений о преступниках и мафии, а их жертвы — уже как часть социальной драмы, где зависимые пытаются «завязать» или, если долги взяты в сомнительных источниках, — избежать особо жестоких коллекторов.

Где встречается