Участник:Jorji Costava
Бывший посмотрелец и вынужденный беженец оттуда же. Дилетант в большей части гуманитарных областей, неуч в физических науках и более-менее разбирающийся лишь в истории отдельных исторических периодов (Германия периода Интербеллума, +/- Казахстан). Из интересов: парадоксоигры, аниме широкого профиля (кроме всякой претенционщины, как-то не срослось) и разного рода популярные развлечения. Считаю в эпоху постмодерна серьезное занятие СПГС раком, убивающим искусство. А в остальном — готов к сотрудничеству. UPD: В связи с недавними прецедентами — убедительно прошу при обращении не русифицировать мой никнейм. Можно или оставить как есть, или обратиться ко мне по личному имени Андрей.
Созданные статьи
По многострадальному ТНО
- The New Order: Last Days of Europe (была на главной странице в ноябре 2021 года)
- The New Order: Last Days of Europe/Tomsk
- The New Order: Last Days of Europe/Zhdanov
- The New Order: Last Days of Europe/Арише Брудершафт
- The New Order: Last Days of Europe/Республика Коми
- The New Order: Last Days of Europe/Магадан
- The New Order: Last Days of Europe/Сергей Таборицкий
- The New Order: Last Days of Europe/Суперивенты
- The New Order: Last Days of Europe/Омолонь
- The New Order: Last Days of Europe/Герман Геринг
- The New Order: Last Days of Europe/Россия
- The New Order: Last Days of Europe/Народный Революционный Совет
- The New Order: Last Days of Europe/Термоядерная война
- The New Order: Last Days of Europe/Альберт Шпеер
Не по ТНО
- Под гром аплодисментов
- Злодей-республиканец
- Калейдоскоп наций
- Профессионал с причудами
- Мисс Кавайи
- Bocchi the Rock!
- Yami Kawaii
- Айдол
- Эстетика псевдоистории
- Антигерой десятых
- MiSide
- Цветовая классификация редкости в играх
- Младше, чем выглядит
- Азартные игры — это зло
Общий план по ТНО
« |
План - закон, выполнение - долг, перевыполнение - честь |
» |
— Просто хороший советский лозунг
|
Чтобы хоть как-то структурировать свою деятельность по ТНО здесь, предлагаю минимальную карту того, чтобы я хотел видеть и сделать по этой модификации на сайте. Если кто поможет — буду очень признателен.
Дописать в основной статье про геймплей: экономика, новые батальоны и технологии, измененная ядерная война.- Переписать и дополнить статьи про Томск и Жданова в соответствии с более удачными статьями (на примере арийцев и Таборицкого).
Написать объединяющую статью для российского «варлорд-пространства» с общей предысторией и историей каждого из макрорегионов с переносом подстатей об отдельных варлордах туда.Завершить статьи по варлордам хотя бы одного из макрорегионов (ближе к окончанию западная Сибирь, с ненаписанным Омском).
- Начать писать про Германию вместе с четырьмя её лидерами в виде подстатей (два лидера готовы)
- Написать про африканский сюжет с тремя Р-К.
Черновик
Hearts of Iron IV | |
Общая информация | |
Жанр | Глобальная стратегия, Варгейм |
Дата выхода | 2016 |
Разработчик | Paradox Development Studio |
Издатель | Paradox Interactive |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Hearts of Iron IV (рус. оф.: «День Победы 4») — культовая глобальная стратегия за авторством Paradox Interactive, вышедшая в 2016 году и вскоре ставшей одной из самых популярных игр своего жанра и студии в целом. Основные временные рамки — Интербеллум и Вторая мировая война. Как и многие другие стратегии от Paradox-ов, игра изобилует историческими, военными и просто игромеханическими ошибками и неточностями, но благодаря низкому порогу вхождения и веренице платного и, в особенности, бесплатного контента от фанатов, ныне «хойка» плотно находится в пантеоне военных глобальных стратегий и, несмотря на неудачи студии с дополнениями, явно не будет оттуда уходить.
Геймплей
Всё, как водится, стандартно для жанра — в наличии контурная карта, громоздкий интерфейс по управлению вверенной нам державой и совокупность неравнозначных по сложности и влиянию на геймплей механик, которые игроку необходимо использовать для реализации своих политических и военных амбиций.
Политическая система
Политическое управление в Hearts of Iron достаточно утилитарная и простая механика и, как и многие другие механики, необходима для поддержания армии и её направления на нужные фронты. Основной ресурс политической системы — политические очки. Базовое значение очков — два очка в сутки, однако это число может быть изменено через фокусы. Как правило, одно очко тратится на принятие фокуса, но игрок волен не брать его для накопления. Очки тратятся на смену законов и принятие решений.
Сама же политическая система состоит из правящей партии, лидера, законов и кабинета министров.
Правящая партия определяет идеологию и совокупность лидеров, доступных игроку. Всего в игре 4 идеологии:
- Фашизм — главная милитаристская идеология Hearts of Iron IV, позволяющая быстро развязать войну с соседями, вступить в Ось/Сферу Сопроцветания и за считанные месяцы превратить страну в военную машину. Цвет — коричневый.
- Коммунизм — вторая по воинственности идеология, имеющая куда меньший акцент на развитии армии и стремящаяся уже к экономическому развитию и, уже после этого, к развитию армии и победе над капиталистическими режимами. Цвет — красный.
- Демократия — наименее воинственная идеология, объединяющая, как правило, те немногочисленные буржуазно-демократические режимы, существовавшие на 1936 год. Довольно легко объединяются в альянс, чаще всего — с патронажем США. Практически не имеют фокусов на экспансию и сосредоточены или на подготовке к обороне, или на внутреннем развитии. Цвет — синий.
- Нейтралитет — все пограничные режимы, которые лавируют между вышеназванными государствами. Могут идти как в откровенную экспансию, так и в мирное развитие. Под этим ярлыком собраны все монархические, авторитарные и, изредка, демократические режимы, которые не могут быть отнесены однозначно к другим лагерям (включая, например, вполне себе демократичных анархистов). Цвет — серый.
Другим же камнем здесь выступают т. н. «фокусы» — особая система решений, которые и двигают политическими процессами в игре. Представляют фокусы из себя несколько «древ» различных взаимосвязанных и взаимоисключающих решений, которые позволяют:
- Развивать экономику и промышленность
- Выбирать направление для военного развития всех родов войск
- Выбирать политический путь развития, от правителя и партии до целей войны и союзников.
- И, отдельно для т. н. бесконечных фокусов — решать сиюминутные проблемы оккупации, ремонта и других военных задач.
Фокусы затрачивают политические очки и внутриигровое время и, за малым исключением, могут быть отменены в пользу других фокусов или для простоя для накопления политических очков, основного ресурса по введению политики. Само количество фокусов неравнозначно и варьируется от сотен для мажоров (Рейх, СССР, Италия) до нескольких десятков для устаревших мажоров (Япония) или миноров без проработки (Люксембург, Либерия, страны Центральной Америки).
Экономическая система
Ещё более простая механика, чья задача — симулировать военное производство и переход на тотальную мобилизацию в условиях Второй мировой войны. Основные две задачи к игроку как к экономисту:
- Выстраивать производство необходимого вооружения для армии.
- Распределять природные ресурсы и строительную базу на военно-сухопутное и военно-морское производства.