Герман Геринг
« | Твой флаг сброшен вниз, горит ночь, стынут дни, смотри! Снег, грязь, царство тьмы, удар смял целый мир, смотри! Есть лишь тучи крыс, для них смерть — пир и жизнь, стёрт в пыль разум твой, жестокий и слепой, На Земле нет никого, ты завершил дела, ты был на службе силы зла! |
» |
— «Ария» о логическом финале завоеваний Гёринга |
Герман Вильгельм Геринг — рейхсмаршал авиации и архитектор люфтваффе в целом, «второй человек после Гитлера» и, как итог, один из влиятельнейших членов НСДАП, волею судеб оказавшийся на стороне победителей. Здешний Геринг — это человек не меньшей алчности и амбиций, ставший защитником интересов вермахта после удачного Эндзига. Для игры же Геринг представляет одну из очередных деконструкций модификации — в данном случае над милитаризмом Hearts of Iron и её «покрасами» в частности.
Рейхсмаршал Победы
Став одним из авторов успеха нацистских войск, Геринг, казалось, достиг наивысшего могущества из людей, живших в Европе, а то и на Земле. Несметные богатства и роскошь наполняли склады маршала, пока стареющий Гитлер пел дифирамбы своему названному наследнику. Все шло как по маслу, однако Рейх начал идти по швам, разоряясь в результате собственной же экономической системы. Геринг, будучи преданным идеалам войны, считал причиной этому недостаточные завоевания Великогерманского рейха. Тех огромных ресурсов, что смогли добыть нацисты, недостаточно для долгосрочного развития, отчего маршал вместе с наиболее радикальными военными формирует фракцию милитаристов, где лоббирует интересы очередного перевооружения и новой войны.
Пока Геринг занимался внутренними дрязгами, время начинало играть против фюрера — Гитлер стремительно старел и все больше походил на живой труп, нежели на того энергичного лидера с трибун, который смог завоевать власть. Всем сторонам этого невидимого конфликта было ясно одно — делить этот трон мирно не получится. Однако, формальности были соблюдены и пока ещё живой фюрер назначает своим наследником Геринга, как довольно очевидный вариант. Другие сложившиеся фракции в лице апатичных консерваторов Бормана, реформаторов Шпеера и бургундистов Гейдриха выразили свои протесты, однако мирного разрешения не будет. На горизонте маячила Гражданская война.
Геринг и Гражданская война
Заручившись поддержкой значительной части войск в области столь родной для маршала Пруссии, Геринг мобилизует силы для обороны и сражений с другими претендентами. Не чураясь никаких методов войны по принципу «всех кто способен держать ствол — на войну, остальных — за станки», Геринг претворяет в жизнь идеалы другого маньяка войны — Ф. Шёрнера, стоящего на ещё больших военных амбициях, чем у постаревшего маршала. Война стремительно подходит к концу и перед новым фюрером стоят задачи по перестройке столь заржавевшего Рейха.
Геринг как лидер Германии: консерватизм без компромиссов
Как лидер Рейха, рейхсмаршал начинает крупномасштабный «откат» и так застойной нацистской системы, предварительно уничтожив множество ренегатов и прочих оставшихся от гражданской войны противников режима. Теперь Германия станет огромной военной машиной, где каждый год на календаре — 1939. Для этого Геринг проведёт необходимые реформы:
- Экономика возвращается к четырёхлетним планам и системе векселей МЕФО с обещанием их возместить за счёт... «новых приобретений»
- Немецкие НИИ вновь получают серьёзные деньги, но за серьёзный результат — Герингу потребуются столь полюбившиеся «вундерваффе», чтобы покорить мир снова.
- «Бережная» реэксплуатация рабской экономики через привлечение новых и новых человеческих ресурсов за минимальные траты... с минимальными результатами.
- Попытки внедрить наркотики как в обиход солдат (через улучшенные боевые стимуляторы), так и простого населения (через систему водоснабжения).
Геринг отчаянно реконструирует успешные модели своего предшественника и их несколько творчески переосмысливает, однако результат оказывается, мягко говоря, спорным. Новая страна теперь — это гигантский всепожирающий механизм, зиждущийся исключительно на «производстве войны». Все сферы экономики теперь требуют поддержки за счёт окружающих стран... чего, в свою очередь, и добивались милитаристы.
Военные планы © Геринга
Собрав из Германии необходимое оружие, Геринг начинает свою главную политику как фюрера — полный и всеобъемлющий захват Земли посредством невероятно пафосных и эффектных «Военных планов», которые делятся на следующие категории:
- План «0» — сбор потерянных территорий непосредственно Рейха.
- План «A» — восстановление рейхскомиссариатов и захват ближайших соседей.
- План «B» — захват дальних соседей, включая Италию и Россию.
- План «С» — захват США, Японии и Бургундии.
Планы поменьше же содержат минимальные инструкции и дипломатические указания, вроде «угрожайте им войной — и они сдадутся», и носят символичные названия, взятые из мифологии, или выдуманные для красного словца, вроде легендарной «Fall Rot», направленной против России. Собственно, ничем другим Геринг заниматься и не будет, и роль игрока будет заключаться именно в исполнении качественного и хорошего «покраса», поскольку за спиной маячат милитаристы...
Геринг и Шёрнер
Фельдмаршал Фердинанд Шёрнер, также известный под нелестными кличками «Фердинанд Кровавый» и «Чудовище в униформе», ставший вторым человеком после Геринга — социопат с маниакальным подходом к войне, который смог выбиться в фактические лидеры немецких милитаристов. Именно он, во многом, диктовал условия для войн фюрера, поскольку последний должен воевать максимально эффективно, иначе Шернеру придется взять военную инициативу в свои руки и превратить Германию в ещё большую военную машину… Однако пока мы об этой машине ничего не знаем, поскольку путь этот недоделан. Во многом, из-за такой оплошности разработчиков Шернер вместо погибели становится спасителем для мира, изолируя бесконтентную Германию от остального мира. При удачном стечении обстоятельств «дед Вахрамей» может засесть вместо Гёринга еще на раннем этапе, до возвращения рейхскомиссариатов, фактически зажигая зелёный свет русскому объединителю (не чурающемуся чита allowdiplo или сабмода 2WRW) на возвращение Москвы, Питера и союзных республик.
Геринг и вундерваффе
Одна из самых смешных страниц истории маршала — это его проекты по созданию совершенно новых форм оружия, которые противостоят как врагам, так и здравому смыслу. Особо примечательны тут два экземпляра, на которых нужно остановиться поподробнее.
«Лигр»
Геринг, бережно сохраняя военные традиции Рейха, решил улучшить главное «сокровище» вермахта — танковые войска, предложив радикальную модификацию техники. В качестве кодового названия столь важной техники стала очередная хищная кошка — теперь это лигр, помесь льва и тигра. Идея же была проста, как две рейхсмарки — построить «ОГРОМНЫЙ, БЫСТРЫЙ, НЕПРОБИВАЕМЫЙ И КРАЙНЕ МОЩНЫЙ ТАНК!!1!». Звучащая как мечта игрока в World of Tanks, в прилизанном и обтекаемо-научном виде идея проекта была описана Озенбергу, штатному главному инженеру военного института Вермахта, к вящему отвращению последнего. Однако перечить фюреру — преступление против Германии, поэтому инженер пошёл на честную разработку. Проект «Лигр» начал свой ход. Результаты не заставили себя долго ждать — танк сошёл с конвейера. Один. И тот на испытательном полигоне от своей «всераспирающей мощности» попросту взорвался. И, к очевидному возмущению Озенберга, фюрер попытался спихнуть вину уже на Шёрнера. Впрочем, рабочий образец был собран, однако его невероятная сложность делала невозможной даже базовое серийное производство. Вундерваффе оказалось жалким пшиком, который сняли под первым же подходящим предлогом.
Солнечная пушка
Нужно подробно расписать про эту неудачу прямиком из Фоллаута
Конец немного предсказуем или Немного про мораль
Военные планы успешно «щелкаются» одним за одним, Рейх одерживает победы за победой, но на последнем плане возникает проблема — последние страны уже вооружены ядерным арсеналом, способным уничтожить мир. Сам Гёринг понимает, что дальнейшее продолжение завоеваний приведет к ядерному апокалипсису, в котором не будет победителей, поэтому он не хочет войны с атомными державами. На такой же позиции стоит, несмотря на всю свою кровожадность, и Шёрнер. Но есть среди лидеров германских милитаристов и персонаж, которого такой расклад вполне устраивает. Это Отто Эрнст Рёмер, против возведения которого в звание фельдмаршала протестовал даже Шёрнер. Но чудовищная военная машина, которую раскочегарили своей политикой Гёринг и Шёрнер, жаждет новой крови, а потому перед фюрером встает выбор: пойти на поводу у Рёмера и таки стереть мир в радиоактивный пепел или отказаться, вызвав раскол в рядах милитаристов и начав новую гражданскую войну.
В любом случае, Германия от этого проигрывает, превращаясь либо в выжженную атомными бомбами пустошь, либо в арену для противостояния разных клик полевых командиров. Game Over.
Столь абсурдная концовка при столь очевидной завязке — это финальный штрих для главной художественной задумке пути Геринга — критике милитаризма. Hearts of Iron IV, будучи довольно простой в освоении и ещё более простой в контексте показа захвата стран, где игрока не ждут ни восстания ни кризис, стала яркой «декриминализацией» войны как явления, что, в свою очередь, вызывало сомнения и у игроков. Игра через вульгарный покрас и захват каждой провинции считался скорее моветоном, нежели признаком хорошей игры и TNO Team решили подкрепить эти настроения своим сценарием с Герингом. Откровенно недееспособная экономика при абсурдно-высоких затратах на армию как в деньгах, так и во времени резко контрастирует с общим подходом модификации к тщательной внутренней политике, а столь быстрые захваты стран — это столь ожидаемая для многих игроков возможность быстро «красить» карту. Однако, если оригинальная игра это сделать позволяла, то столь безбашенный сценарий в TNO — это мгновенное поражение.
[ + ] The New Order: Last Days of Europe
|
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|