Твёрдая и мягкая фантастика

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Твёрдая фантастика»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Твёрдая и мягкая фантастика — традиционная классификация, принятая в научной фантастике. Твёрдой фантастикой называют фантастику, построенную на строго научных допущениях, мягкой — на резиновой науке, сверхъестественных происшествиях и невероятных допущениях.

Изначально классификация была несколько иной, и «твердой» называли фантастику, рассматривающую вопросы технических наук (например, полёт до Сатурна со всеми подробностями), а «мягкой» — гуманитарных (например, историю забытой космической колонии). В данный момент такая классификация не употребляется и полностью уступила место дихотомии «твёрдое — наука, мягкое — резина и магия».

Следует отметить, что твёрдость и мягкость — явление в высшей степени относительное. В значительной части произведений, позиционирующихся как «с одним допущением» или даже «алмазно-твёрдыми», магия и резиновая наука при более внимательном рассмотрении выползают во всей красе: авторы, фигурально выражаясь, прячут их под ковёр. Аналогичным образом некоторые допущения из мягкой фантастики при поверке формулами внезапно оказываются вполне себе работоспособными IRL.

В связи с этим можно предложить и такой взгляд на твёрдость и мягкость: «мягкая» фантастика — это когда резинонаучными допущениями бравируют, стремясь создать мир, отличающийся от нашего, а «твёрдая» — когда их стараются скрыть, маскируя сеттинг под реальность хотя бы внешне.

Типы твёрдой и мягкой фантастики

Алмазно-твёрдая

Алмазно-твёрдая фантастика не содержит никаких фантастических допущений. Космические корабли взлетают на ракетной тяге. Компьютеры — просто числогрызки, а не волшебные сверхразумы. Главным образом это фантастика «ближнего прицела», в подробностях рассматривающая недалёкое будущее. Алмазно-твердая НФ не обязана быть безошибочной, она может содержать ляпы, но важно, что эти ляпы не «в этом мире так можно», а «я не знал, что IRL так нельзя»[1].

Пример: «Марсианин», творчество Грега Игана.

Одно допущение

Твёрдая научная фантастика с одним-единственным «чудом». Например, космические корабли взлетают на ракетной тяге и летают по уравнению Циолковского, но если нацепить на космический аппарат Сложный и Дорогой Супердвигатель, можно варпануться на Альфу Центавра. Или компьютеры как компьютеры, но в единственном экземпляре в тайной лаборатории создали Волшебный Сверхразум.

Пример: The Expanse.

Технотриллер

Разновидность «одного допущения» ближнего прицела, когда некий чудесный аппарат или супероружие, способное поменять расстановку сил, появляется в современном автору мире. Технотриллер обычно посвящен политике, шпионажу и борьбе государств за овладение новой технологией или обезвреживание нового супероружия.

Пример: «Радуга 6» Тома Клэнси, Gasaraki.

Расширенная физика

Когда допущений несколько, но автор старается поддерживать какую-то степень внутренней непротиворечивости. Автор может придумывать свои расширенные и дополненные версии законов физики, вводить целые новые научные теории, дабы задать свойства, рамки и ограничения для введенной им резинонаучной технологии.

Пример: «Мир-кольцо» Ларри Нивена, Mass Effect, классические Gundam.

Панк-фантастика

Допущений много, но все они принадлежат к одной какой-то технологии или эпохе. Панк-фантастика интересна тем, что может занимать разные места в шкале в зависимости от того, насколько невероятным было бы построение современного общества на базе тематических технологий. Например, киберпанк в большинстве своем — аналог технотриллера, одного допущения или даже алмазно-твердой фантастики, в то время как стимпанк уже чаще «резиновый мир», потому что сделать компьютер, танк или авиалайнер на технологиях эпохи пара намного труднее, чем на технологиях условного 2025 года.

Резиновый мир

Допущений много, и они набраны по принципу сезонной распродажи: мне того, того, и ещё вот этого! Сверхсветовой двигатель мне, безопорный двигатель тоже давай, и безынерционный двигатель пригодится! О, псионические способности? Отсыпьте мне и их! Общее правило здесь — правило крутизны: допущения набираются не с целью сделать «научно и правдоподобно», а с целью делать интересно.

Примеры: Star Trek, Star Wars.

  • Вселенная Питера Уоттса, пожалуй, может быть отнесена сюда же: она очень старательно косплеит первый пункт сего списка, вплоть до списка источников в конце книг. Однако при трезвом рассмотрении оказывается, что в сеттинге имеется большое количество допущений в самых разных областях человеческого знания. Разница с классическимии примерами? Допущения делаются не для того, чтобы было покруче (хотя чего стесняться, и для этого на самом деле тоже), а для того, чтобы было пострашнее.

Такая мягкая, что даже жидкая

Такая фантастика практически не притворяется уже, что она научная, и не скрывает, что она фэнтези, просто в футуристическом антураже. Резиновая наука даже не прикрывается ширмой технотрёпа, безумные ученые с волосами как у Эйнштейна могут делать чудесные вещи, просто потыкав куда-нибудь шприцами, щупами или отвертками. Магия не скрывает, что она магия, и внаглую конкурирует или контактирует с наукой. Запросто могут бегать какие-нибудь фантастические твари типа демонов, эльфов, гоблинов или даже целых богов. Смотри также технофэнтези.

Примеры: Warhammer 40000.

Примечания

  1. Тем не менее, такую поправку можно сделать на мелкие ляпы типа «автор не рассчитал реактивную силу от дыры в скафандре», а не на крупные типа «сапог космонавта упал с орбиты отвесно вниз и невредимым приземлился на чей-то огород, и автор честно думал, что такое бывает»