Геймплей вразрез с сюжетом/Heroes of Might and Magic V

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску


5-ые «Герои» — 2-ая по популярности игра во франшизе «Heroes of Might and Magic». Тем не менее, какие-то несуразности тут встречаются — за всем не уследишь. Но оригинал обладал только некоторыми проблемами подобного рода, часть из которых явно сопряжена с тропом «Реликт»: некоторые моды во главе с 5.5 отличились так сильно, что возникает вопрос, что принимали, когда верстали подобный мод, так как одним балансом дело не ограничивается. В этой статье мы постарались собрать все те моменты, о которых можно с очевидной точностью заявить: геймплей, сюжет и логика мира друг с другом не сходятся!

Оригинальная игра

Оригиналом в данном случае мы будет считать то, что вышло из-под крыла непосредственных разработчиков игры, Nival Interactive. Это все официальные версии игры по дополнение «Повелители Орды» и версию 3.1.

  • Традиция франшизы: несмотря на то, что в биографиях сказано о многочисленных достижениях героев, почти все из них, даже в кампании, стартуют с 1-ым уровнем. Тем не менее, в этом есть смысл — развить героя так, как игрок хочет. Биография же всё равно полезна — она рассказывает о том, почему герой является специалистом именно в этой области, а не в другой, например, почему у Синитара усиленные «Волной Аркан» заклинания стоят дешевле, чем у остальных чернокнижников. Исключения: в кампании «Владык Севера» Дункан изначально имеет 20-ый уровень, а Раилаг и Изабель — 25-го, а в кампаниях «Повелителях Орды» Курак стартует с 5-ым уровнем, Зехир — с 25-ым (правда, из-за скриптов его уровень падает до 8-го в 1-ой же карте), Дункан — с 19-ым, Фрида — с 20-ым, Вульфстен — с 25-ым.
    • Верно и для описаний городов, присутствующих лишь в этой игре. По этим описаниям города стоят и цветут вагон времени, но при этом во многих случаях там застроен лишь дом старейшин, максимум — таверна, иногда ещё и форт. Но описания эти всё равно стоит читать — так станет понятным, почему специализация города является именно такой (скажем, почему рынок тут работает, как будто их в городе 2).
  • Магия Тьмы для Лиги Теней, фракции тёмных эльфов, не является родной, а их расовые навыки заточены в первую очередь под магию Хаоса. Второй же школой является магия Призыва. Объяснить это можно несколькими вещами, часть из которых либо со старта, либо позднее стала реликтами. Чернокнижник испокон веков был специалистом именно на ударной магии, «Дракогеддон» обычно признаётся фичей именно чернокнижной, и он образцово растит именно силу магии. В магии Тьмы таковая полезна лишь для заклинаний «Чума» (от этого растёт урон), «Берсерк» (растёт наносимый воином урон, что даёт возможность наложить и на подопечного, если понадобится), «Нечестивое слово» (растёт урон), «Подчинение» (растёт длительность и уменьшается штраф подчинённого по инициативе) и «Вампиризм» (растут длительность и число высасываемой жизни, и то на искусной Тьме базовый процент высасываемой жизни, до силы магии, равен 50 %), тогда как для большинства проклятий нужнее не сила магии (она влияет лишь на длительность работы заклинания), а навык школы Тьмы, а «Разрушающему лучу» сила магии не нужна вовсе — он висит перманентно, там нужен только уровень навыка в школе Тьмы. Тогда как в школах Хаоса и Призыва от силы магии и навыка действительно зависит, насколько сильно это заклинание сработает. Кроме того, в ванилке, до дополнений, ни одна комбинация родных школ магии не совпадала, и Хаос+Призыв был только у тёмных эльфов, а Хаос+Тьма была у демонов, что лорных вопросов ни у кого не вызвало (только с выходом «Владык Севера» вышло так, что обычные школы магии у гномов и лесных эльфов совпали).
  • Демоны прибыли из огненного измерения, а некоторые из них буквально горят, но иммунитетов и сопротивления к ударной магии стихии Огня по дефолту у них нет. Впрочем, до выхода «Повелителей Орды» лишь повелитель демонов в ветке Света мог взять умения «Защита от Огня», дающее непробиваемость ударной магией Огня в 50 % и меньшую восприимчивость к разного рода огненным эффектам.

Мод «Universe»

Этот мод разрабатывает игрок по имени Вадим, более известный как TGame. Надо сказать, он и его команда сделали немало, старались соблюдать традиции игры, её суть и так сильно не лопатили ничего. Тем не менее, «в угоду балансу» кое-чем в нашем духе отличились.

  • Кольцо скорости, дающее +20 % к инициативе и по идее надеваемое на слот как раз кольца, в этом моде надевается в слот руки, где держат меч или посох. Возможно, это из-за посоха Преисподней, снижающего инициативу на те же 20 %. На фоне всего остального, что вы здесь прочитаете, это не так заметно — можно предположить, что кольцо герой взял в руку, сжал и так запустил его механизм, допускаем такое, — но обычно кольца мы всё-таки нанизываем на палец, а не сжимаем в кулаке…

Мод «Меч и Магия: Герои 5.5»

(link)

В этом видео только часть проблем, связанных с нашим тропом…

Мод, по нашим сведениям, пользуется популярностью в западном мире, об этом говорит большое число летсплеев именно оттуда и рекомендации попробовать этот мод игроками именно из этих стран. Надо сказать, некоторые из тех приколов, что мы упомянули в разделе «Оригинальная игра», там подправили. Это один из модов, где тёмным эльфам вместо Призыва базовой школой ставится Тьма, волшебникам вместо Света — Хаос (Свет перемещается в библиотеку на высоких уровнях в этом случае), а лесным эльфам вместо Хаоса — Призыв (тут мы затруднимся в догадках и дадим версию автора одного из каналов, посвящённых игре: это под Дираэль). Кроме того, у кошмаров и архидьяволов имеется непробиваемость магией Огня в 50 %, как у жрецов Рун в оригинальной игре. Зато в ряде других вопросов мод накосячил так, что и стал причиной, по которой мы расписали целую статью!

Орден Порядка

  • Людские арбалетчики вместо игнора брони с дистанции 3-х клеток (он ушёл стрелкам, дистанция выросла до 5 клеток, но за это стрелки поплатились стрельбой без штрафа)… стреляют навесом (это выстрел по площади 3х3). Из арбалетов. Товарищи, пожалуйста, расскажите, как это делается? Ладно из лука, там понятно…
  • Людские монахи стреляют магией, пусть игромеханически урон идёт физический, а механик стихийного урона ещё не ввели. Так откуда у них взялся штраф за стрельбу по образцу лазутчиков и ассасинов в оригинальной игре???
    • При этом очищающие атаки перешли к инквизиторам — адепты теперь стали сдавать знаки Огня. Допустим, красная инквизиция пуляется огнём и вместо омовения сжигает неверных, это понимаем. Но какой толк от этого людям — им ведь родные школы магии не меняли, у них как были Свет с Тьмой, так и остались!
  • Дети Света, ангелы, никаких связей с ним так и не получили. Зато ангелы и архангелы откуда-то получили иммунитет к Воздуху, который мы объяснить не в состоянии (ладно, кто-то из людских войск, это дети Дракона Воздуха, там ладно), а серафимы — 50 % непробиваемости Огнём.
  • Что-то сделали с местной тренировкой. Если в «Universe’е» просто ввели очки тренировки на неделю, то тут зачем-то вырубили возможность переобучать 2-ое улучшение существ.
  • В этот мод, видимо, интегрирован ещё один, добавляющий героев кампании в общий пул. Николай-Николас почему-то стал избранным Эльрата с бонусом прироста ангелов, а специализацию действительно избраннице Эльрата Фриде сделали ту же, что и у Хельмара. В «Повелителях Орды» каждый раз, когда она кидает заклинание магии Света, на кого-то сбрасывалась «Божественная месть», к слову, тут её ослабили. Но… вместо этого продублировали то, что есть у «гномьего паладина», тьфу…
  • С Эллайной тоже что-то нахимичили: она перестала давать бонусные золотые с крестьян, вместо этого давая им двойную инициативу на старте боя и бонусный прирост. Это при том, что крестьяне — предпоследние по качеству бойцы игры.
  • В этой игре реализована идея нескольких классов на фракцию, а то, что во 2-ой игре было так же, как и в оригинале (1 фракция = 1 класс), а самая 2-ка на том же Западе котируется довольно высоко, мододелов не смутило. Но это ещё полбеды: героиня Валерия, в «Повелителях Орды» ушедшая в мятежники, по классу остаётся «красным агрессором». Да, «красные» потом воссоединились с Империей, но, судя по хронологии кампании, это случилось только через 2,5 миссии.
  • У героя Лоренцо специализация совпадает с Равенной, но со старта нет «Ослабления», на которое работает эта специализация, вместо него — «Немощность».
  • Магический класс людей назван «Еретик», как у криган в позапрошлой игре, не «Священник» — допустим, оттолкнулись от Маркела (он и правда имеет закосы под еретика). Но, во-первых, сам Маркел — ученик Сандро и чистый некромант (см. ниже), сдуру получивший людской класс (вне кампании некромантии у него нет), а, во-вторых, просто посмотрите на состав героев этого класса, помимо Маркела: Джеддит (при составлении мода начитались историй от Жульена Пиру?), Аларик, Бенедикт, Орландо. При этом Маркел, по лору присоединяющий к себе всех дипломатией и использующий её для продвижения своих интересов, получил специализацию, как у Наадира…

Инферно

  • Откуда у адских жеребцов и коней преисподней взялась непробиваемость магией 25 %?
  • Мы ещё понимаем происхождение непробиваемости огнём у архидьяволов. Но иммунитет к Земле у обычных дьяволов и архидемонов…
  • В основной статье о 5-ой игре мы рассказывали, что расовый навык Инферно — это «Открытие врат». По лору, Кха-Белех даже дотошно изучал этот ритуал, демонические порталы  — это притча во языцех даже в сюжетке. Так вот, спешим сообщить, что в открытие врат умеет только класс привратника. Повелитель демонов и колдун, видимо, отрешены от ритуала. И, кстати, откуда у колдунов взялась некромантия??? В Шио, где никто по-настоящему не умирает (к моменту выхода мода уже давно релизнулась 6-ая игра, где прямо сказано, что демоны потом возрождаются)????? Где тут мёртвых поднимать, товарищи мододелы, мы вас спрашиваем???????
    • И потом, в этой ветке остался «Адский огонь», чей урон растёт вместе с силой магии. Почему из колдунов это доступно только Аграилу, мы вас спрашиваем???
  • Поддались соблазну отправить Марбаса по следу Торгрима в «Роге Бездны»[1]… Нет, сам Марбас остался, только вот это теперь избранник Ургаша (в оригинале избранником Хаоса был Небирос) и… ладит с огненными элементалями (они дают герою бонусы боевого духа и удачи)???

Некрополис

  • Ну, допустим, Влад в оригинале был Владимиром (это правда), но его «Поднятие мёртвых» и так слабо росло, но героя, в биографии которого было сказано, что он ценит возможность воскрешать, сделали… специалистом по призракам??? Более того, у него со старта даже «Поднятия» нет, он вообще получил воинский класс рыцаря Смерти!…
  • Класс некромантов отлично растит силу магии. И не может выучить «спеллозависимую» школу Хаоса, только глушить её (мы об этом не сказали, но многие классы тут могут взять только некоторые школы магии, а другие лишь глушить умеют)… что????? И почему это некроманты могут выучить школу Света, где «Святое слово» будет бить по нежити же?…
  • Золтан. В его биографии сказано, что герои, бьющиеся с ним, забывают заклинания. В оригинале и так его специализация «Чёрный список» работает редко, особенно на высокие уровни заклинаний, и совершенно не работает на кличи, «Заколдованную стрелу» и магию воинов. Тогда почему он стал специалистом на «Ускорении», заклинании магии Света???
  • Асха дала Арантиру право призывать аватару смерти. Это знаем ещё из Dark Messiah of Might and Magic. В «Повелителях Орды» он тоже её призывает. Тогда какого лешего он тут вместо призыва аватары смерти получил специализацию Влада из оригинала, пусть и усиленную (рост за 3 уровня, а не за 5)?
  • Некромант Эйсилинн (откуда мододелы её вообще взяли?). Она — специалист на призыве осиного роя. Откуда в Эрише осиные ульи?…
  • Класс магов Пустоты. Орден с таким названием существовал в 6-ой игре во главе с Сандро, но между 7-ой и 5-ой его добил Сайрус. Сюжетка 5-ой игры происходит, когда такого ордена уже нет. Но у нас тут ввели, что, класс-реликт?…
  • В этот класс отправили Дейдру, в чьей биографии вообще не говорилось, что она была связана с Сандро (странно, что этот класс не дали Лукреции, ученице Сандро, и Маркелу, тоже ученику Сандро (см. выше)). И она, специалист на криках, потому что в её биографии сказано, что она много лет была инквизитором и много чего знала о страданиях, тут почему-то стала специалистом на… «Тёмный ритуал» (многим классам дали ряд навыков умений, прежде являвшихся расовыми, не только некромантию, кстати)?…

Лесной Союз

  • Откуда феи и их улучшения получили атаку в точности, как у церберов? Да, их атака в оригинале названа «Убийственными брызгами» и действительно близка к атаке церберов. Но у фей только 1 голова!… У дриад и нимф тоже только 1 голова, новые не отращивают. И потом, почему это нимфы научились откачивать ману вражеского героя и передавать её своим войскам, как дьяволята в оригинале?
  • Нерф светлых единорогов принимается (они в этом моде дублируют на себя школу Света на базовом уровне, а не искусном). Только вот почему они стали вечнозрячими (вы не ослышались, они тут иммунны к «Ослеплению» (к слову, ушедшему в школу Света)!)?
  • То, что зелёные драконы стали иммунными к Земле, принимаем — дети Богини-Дракона Земли Силанны. Кристаллические же… иммунны… к Воздуху??? ШТА???
  • Расовый навык «Мститель» оставлен лишь классу мстителей. Рейнджеры и друиды не могут взять этот навык и не могут выбрать себе заклятых врагов, и Файдаэн — среди них (он рейнджер).
  • В продолжение темы Файдаэна. В его биографии сказано, что он предварительно ослабляет стрелами супостата. А тут ему сделали специализацию, как у Оры — он чаще ходит.

Лига Теней

  • Допустим, фурии получили иммунитет к «Ослаблению» от мегер из оригинала. А мегеры… получили непробиваемость магией в 50 %… чего?…
  • Минотавры-надсмотрщики никогда не были «танками» тёмных эльфов. И откуда у них неснижаемая защита по гномьему образцу? У агрессивной фракции…
  • Традиция франшизы: гидрам не отвечают на атаку. Пещерным местным отвечают (да, у них бесконечная контратака, но всё же).
  • Класс фокусников хорошо растит силу магии… и не может выучить Призыв, лишь глушит его. Школу, где сила магии очень нужна.
  • В этом моде тёмным эльфам добавили героиню Сефинрот, она была также в 6-ой и 7-ой играх и была отсылкой к прошлым частям франшизы. Почему она тут стала специалистом на «Карающий удар» по образцу Хельмара?
  • Ирбет, в чьей биографии во всех частях сказано, что она ночи перед битвой проводит в медитации, тут призывает спектральных драконов. А теперь вопрос: как медитациями призываются такие драконы?

Академия Волшебства

  • Титаны — это традиционно лучшие стрелки игры. Здесь они обычной стрелой стрелять разучились, только удар молнией остался.
  • Классы чародеев и заклинателей не могут взять все школы магии, причём чародеи не могут взять родной магам Призыв (он остаётся родной школой магии и в этом моде), а заклинатели глушат Свет, а не учат его, хотя аналогичный класс в 7-ой игре мог взять эту школу, пусть она там стихийная, но о местной магии мы ещё поговорим.
  • В биографии Фаиза сказано, что он — эксперт в магии проклятий, его «Разрушающий луч» даже наносит урон, хотя и скромный. И откуда у него специализация, как у Раилага?
  • Маахир. Биография его гласит, что он как-то научился восполнять ману. Товарищи мододелы, почему у него тогда специализация, как у Винраэля?

Северные Кланы

  • Гарпунеры потеряли броню и… получили непробиваемость магией 25 %.
  • В классе инженеров затесался Максимус, который всегда был рыцарем в прошлых играх и даже в 6-ой. И он тут специалист по костоломам.
  • Король Толгар, сын Арката, стал… избранным Дракона Воздуха Илата?…
  • Биография Свеи гласит, что она освоила Воздух. Да, многими её оригинальная специализация признаётся слабой. Но тут она вообще с молниями не связана: она просто получила дубль специализации Оры.

Великая Орда

  • Колдуны гоблинов дают сдачу и колдовать научились — в их биографии сказано, что они пользуются уважением, принимается. Тогда откуда у них иммунитет к разумовым эффектам?
  • Боевые кентавры, просто орочья стрелковая кавалерия, откуда-то получила непробиваемость магией 25 %. Слушайте, это точно мод про баланс, если речь идёт об орках, у которых и раньше многие в приоритет ставили именно правые улучшения, а не левые, и на то были причины?
  • Откуда у дочерей неба появилась очищающая атака, как у адептов из оригинала? Отец-Небо им таковую отписал, что ли?…
  • Кровоглазые циклопы почему-то разучились своим лазером бить на 2 клетки, хотя это традиция серии, что циклопы своим лазером били именно так (в 6 и 7 играх это будет заменено на стрельбу).
  • У героев тут целых 5 классов, но только 3 из них (и все — мужчины) могут пользоваться гневом крови. Женщины тут с магическими классами, даже Гаруна и Хаггеш, в чьих биографиях сказано либо о усилении войсками натиска, либо о лидерстве среди кентавров банально ввиду того, что героиня выросла в их среде.
  • Продолжая тему женщин-антиварваров. Аргат, передвигающаяся быстрее обычного (это даже в её биографии сказано), тут почему-то стала ведьмой, специалистом на Тьме… в смысле?
  • Ну и так, вишенка на торте: ведьмам тут дали некромантию (как и чернокнижникам, кстати, но в их случае это мы бы ещё могли назвать отсылкой ко 2-ой игре). Серьёзно.

Магия

Заклинания тут прилично так попереезжали из школы в школу, чтобы, как в Святой Тройке, в каждой школе были заклинания примерно на все случаи жизни, разве что Хаос перестроить не смогли, он даже стал ещё более узкоспециализированным — теперь тут все заклинания наносят стихийный урон. По остальному:

  • «Магическая стрела», обычное ударное заклинание, передана в школу… Света?! Да ещё на 2-ой уровень???
  • «Поднятие мёртвых», некромантское заклинание, явно с времён, когда нежить и волшебники жили в одной стране (этим и вызвано было присутствие его в Призыве), с бодуна переехало в школу Тьмы и встало на 3-ий уровень.
  • «Создание фантома», чистый призыв, даже копирование, здесь резко ослаблено и… перемещено на 5-ый уровень школы Тьмы?!
  • И откуда на 3-ем уровне Тьмы же взялся «Телепорт», находившийся в Свете? Не ради Грока же (его специализацию раздали слишком многим)?
  • «Антимагия», 4-ый уровень школы Света, помещена на 3-ий уровень школы Призыва. Что мы призываем здесь?
  • «Подчинение», чистейшее воздействие на разум, находившееся с «Берсерком» в одной школе (Тьма), перемещено на 5-ый уровень школы Призыва. Кого мы призываем здесь?
  • Ну и так, мелочь: герои-силовики даже магией Света нормально пользоваться не могут — все заклинания подняли в цене и резко ослабили и по силе, и по длительности, всё привязав к силе магии. Герой-маг такое развалит со скоростью, с которой мы бы не смогли себе представить!

Навыки

С навыками тоже накосячили в духе нашего тропа, есть определённые вопросы к тому, кто и как их составлял.

  • В ветке Тьмы есть умение, в оригинале называвшееся «Падший рыцарь», а ныне — «Изгой», выведено оно в общий пул, но суть не поменялась: +5 к силе магии по школе Тьмы и минус балл к боевому духу. Даже 2 заклинания давать стали, «Поднятие мёртвых» и «Вампиризм». Рыцарь не может взять эту школу в принципе — ему её перекрыли, — но «злые» классы людей, все герои нежити, демонов и тёмных эльфов это умение взять могут! Первые откололись и в целом и без этого были изгоями, тёмные эльфы и демоны поклоняются богам-Драконам, в чью сферу интересов тёмная магия входит и ещё как, а нежити вообще плевать на методы и боевой дух, сверх того, у них у всех есть воины-маги, в чьих книжках есть заклинания школы Тьмы, даже в этом моде!
  • В ветку «Мстителя» засунули умения, явно там лишние. «Лесной страж», дающий бонус к атаке и удаче, был в ветке «Нападения», а «Лесной лидер» — в ветке «Лидерства» и восходил к «Сбору войск».
  • В ветке «Логистики» появилось «Горное дело», в принципе — усиленное «Покровительство Асхи», от которого и правда мало толку, но в описании навыка сказано, что герой — эксперт в горном деле. Это у нас про гномов и их забои, а из эльфов лесных тех же шахтёры такие себе, в Ироллане вроде бы даже горы не упоминались.

Примечания

  1. Для тех, кто не в курсе: Торгрим в 3-ей игре — это специалист на сопротивлении магии, и суть её была в том, что она растёт на 5 % за уровень. Плюс есть стартовая база в виде сопротивления.