Участник:User176/Подвал-3
Временное рабочее пространство
Про Змеевидных драконов.
- Китайский лунь, он же, распространившийся вследствие культурной экспансии, монгольско-тибетский лу, корейский рён, японский рю. Связан с водной и воздушной стихией и грозовыми облаками.
- Аждахара, вера в которых распространилась от иранцев народам Кавказа и тюркам, а от последних — к югославам. Как считается, первым аждахаром был Ажи-Дахака, тёмный властелин и наместник тёмного бога Аримана на Земле, от него пошли меньшие змеи.
72 трюка царя обезьян (для Дальневосточная магия)
- Контакт с подземным царством. Под этим подразумевалась возможность свободно проникать в преисподнюю и выходить из неё. Как всем известно, попасть в ад — дело несложное. А вот возвратиться оттуда уже не так просто. Научившись «контакту с подземным царством», Сунь Укун мог свободно входить и выходить из ада.
- 驱神 — 驱遣神灵 — Экзорцизм (Изгнание духов, т .наз. самозванных ложных «божеств»?). Возможность изгонять нечистую силу.
- Перенос горы. Способность нести на себе вес, равный весу горы. Сунь Укун смог выжить, когда его придавило горой Пяти пальцев, именно благодаря этому умению.
- Остановить воду. Способность свободно двигаться в воде. Несмотря на это, сила атаки Сунь Укуна при сражении в воде всё-таки уступала силе его младшего соученика Ша Уцзина. Всё же у его мастерства была специализация со своими достоинствами и недостатками.
- Использование ветра. Возможность насылать ветер.
- Вызов тумана. Возможность насылать туман.
- Молитва о ясной погоде. Вызов ясной погоды во время дождя.
- Молитва о дожде. Когда Танский монах с учениками состязались в магической силе в царстве Чэчыго, Сунь Укун мерился силами с оборотнем по имени Сила тигра. Там он пустил в ход способность вызывать дождь.
- Сидеть в огне. Неприкосновенность в огне. Однако действие данной способности ограничивается лишь огнём мира людей. При встрече с каким-либо особым огнём, например, с истинным огнём самадхи, который использовал Красный младенец в «Путешествии на Запад», эта способность не поможет.
- Войти в воду. Возможность погружаться на любую глубину.
- Заслонить солнце. Возможность спрятаться от яркого солнечного света.
- Оседлать ветер. Возможность летать.
- Сварить камень. Искусство изготовления философского камня. Позволяет приготовить пилюлю бессмертия.
- Изрыгать пламя. Обладатель данной способности может выпускать изо рта огонь.
- Проглотить меч. Возможность безболезненно проглатывать мечи, чтобы они оказались в животе.
- Мир в чайнике. Возможность поместить целый мир в ограниченное пространство чайника. Позволяет уменьшаться в размерах.
- Движение души. Способность души выходить из тела и свободно передвигаться.
- Ходить по воде. Возможность ходить по поверхности воды.
- Исчезнуть при помощи посоха. Возможность убежать от опасности, оставив вместо себя какой-то предмет (платье, посох, меч), который превращается в твоё живое подобие, которое способно выполнять простые задачи (двигаться, говорить). Сунь Укун часто прибегал к этому приёму.
- Размножить тело. Способность создавать множество своих подобий. Кроме себя, можно создать множество подобий какого-нибудь предмета.
- Невидимость. Искусство становиться невидимым.
- Восстановить голову. Благодаря этой способности у Сунь Укуна, когда ему отрубали голову, могла вырасти такая же.
- Приковать на месте. Приём, с помощью которого можно сделать так, чтобы какое-то существо не могло пошевелиться. Используя его, Сунь Укун без проблем разделывался с младшими демонами.
- Казнить злых духов. У многих призраков отсутствует телесная форма, и их можно уничтожить лишь при помощи этого приёма.
- Призыв небожителя. Способность зависела от уровня нравственности человека и, конечно, от его силы. Лишь если они были соответственно высокого уровня, можно было призвать на помощь бессмертного.
- Преследовать душу. Способность увидеть душу и преследовать её.
- 摄魄 Уничтожение духов (Вынуть «душу»?). 能找到魂魄,也能吃掉魂魄 — Способность найти душу врага, а также уничтожить («сьесть») его «энергию» («питание» энергией врага, лишить врага силы духа, обезоружить, нейтрализировать его эго).
- Призыв туч. Возможность собрать тучи.
- Украсть луну. Возможность рукой забрать луну.
- Перемещение. Способность быстро переместить предмет из одного места в другое или даже сдвинуть гору и засыпать море.
- Злой сон. Один из видов создания иллюзии. Заставляет противника оказаться в кошмарном сне и таким образом подрывает его боевой дух.
- Отделение конечностей. Способность остаться совершенно невредимым при отсечении всех частей тела.
- Переслать удары палкой отправителю. Способность направить удары на самого атакующего и таким образом избежать боли.
- Осушение реки. Позволяет высушить реку. Сунь Укун использовал эту способность, чтобы помочь Танскому монаху перейти реку.
- Отвращение бедствия. Применение магии, чтобы устранить беду, в которой ты оказался.
- Выручить из беды. Возможность спасти от смертельной опасности.
- Жёлтое и белое. Магия, с помощью которой предметы превращаются в золото и серебро подобно тому, к чему стремились алхимики.
- Искусство фехтования. Совершенное владение мечом.
- Угадать скрытый предмет. Способность, не видя скрытый предмет, узнать, что это за предмет.
- Уйти под землю. Способность свободно передвигаться под землёй, спрятаться под землёй.
- Звездочёт. Возможность узнать судьбу по расположению звёзд.
- «Расставить войска на позиции». Возможность поставить врага в затруднительное положение с помощью разных построений войск. В главе о троекратном нападении на Демона белой кости Сунь Укун начертил для Танского монаха на земле круг. Демон белой кости превратился в девушку, но не смел подойти к кругу. Этот круг и есть «расставленные войска на позиции».
- Фальшивый облик. Искусство превращения. Один из наиболее часто используемых Сунь Укуном трюков, в котором он к тому же достиг вершины мастерства.
- Превращение от чиха. Способность превращать один предмет в другой, чихнув на него.
- Превращение при указании пальцем. Способность превращать один предмет в другой, указав на него пальцем.
- Освобождение от бренной плоти. Возможность в случае опасности создать иллюзию мнимой смерти. На месте остаётся безжизненное подобие тела, а заклинатель переносится в безопасное место. Именно этот трюк применил в «Путешествии на Запад» один из демонов, когда Сунь Укун занёс над ним свой посох, собираясь нанести смертельный удар.
- Поменять пейзаж. Иллюзия по смене местности. В «Путешествии на Запад» неоднократно на пустыре возникало селение с жителями и домами, которое потом исчезало.
- Вызов. Способность на расстоянии вызвать какой-то предмет.
- Возвращение потери. Способность найти потерянный неподалёку предмет.
- Призыв зверей. Способность приказывать разнообразные диким животным.
- Примирение птиц. Способность усмирить птиц.
- Запрет дышать. Возможность не дышать.
- Великая сила. Способность получить бесконечно огромную силу.
- Пройти сквозь камень. Способность проходить сквозь каменные препятствия, а также сквозь землю.
- Испускать свет. Способность глазами излучать яркий свет.
- Приготовить дозу лекарства. Способность выработать внутреннюю пилюлю бессмертия.
- Дао-инь. Под «дао» имеется в виду «ведение ци», приведение ци в гармонию. Под «инь» имеется в виду «направление тела», делает тело гибким.
- Глотать еду. Способность есть что угодно.
- Открыть стену. Способность проходить сквозь стены.
- Прыжок с обрыва. Способность прыгать на большую высоту и длину.
- Пускать ростки. Возможность воскреснуть из мёртвых.
- Мгновенная конфискация. Способность быстро отнять у кого-то предмет.
- Питьё воды. Способность выпить сколько угодно воды. Даже целое море.
- Сон в снегу. Способность долго спать в снегу.
- Жестокое солнце. Возможность долго находиться под палящим солнцем.
- Приготовить лекарство. Способности быть профессиональным лекарем. Для Сунь Укуна лечить, исследовать пульс по ниточке, привязанной к запястью, выписывать рецепт и готовить лекарство было чрезвычайно лёгким делом.
- Наговорённая вода. Возможность излечиться от болезни, выпив воду после растворённого в ней сожжённого амулета или после написания заклинания.
- Лечение. Способности лечить все существующие болезни.
- Знание времени. Равнозначно наличию часов.
- Знание местности. Данная способность заменяет собой карту и компас.
- Бигу. Возможность не есть и не пить. Её обладатель питается за счёт энергии неба и земли.
- Наслать страх. Способности победить врага, вызвав у него панический страх.
Магический полёт
Ominous Floating Castle — Зловещий Парящий Замок
Floating Continent — Летающий город, остров, континент
Walk οn Water — Хождение по воде
Каламбур
« | Лес ничего — ни дичи, ни лесничего. | » |
— пример сабжа |
Каламбур — шутка, основанная на игре слов, при которой одна часть фразы созвучна другой, вплоть до записи теми же буквами, но по-разному скомпонованными в слова. Характерна для языков с фонетической письменностью, но не ограничивается ими. Иногда так называют близкие к данной разновидности шутки, основанные на многозначности слов, особенно в контексте устойчивых выражений. В произведениях каламбуры встречаются наряду с прочими шутками, одновременно характеризуя их автора-персонажа как человека (по умолчанию) с чувством юмора, неплохо знающего язык. (Разумеется, автор произведения может и позаимствовать шутку у другого автора, а не сочинять каламбуры самолично.)
Примеры
Литература
- «Мастер и Маргарита» — персонаж, известный как Коровьев и Фагот; по словам Воланда (насколько ему вообще можно верить), был некогда рыцарем, но сочинил неудачный каламбур о Свете и Тьме — в результате попал во власть дьявола и был вынужден служить ему, в том числе, играя над людьми злые шутки, вплоть до последнего весеннего бала-шабаша в Вальпургиеву ночь (30 апреля / 1 мая), описанного в романе, после чего он «счёт оплатил и закрыл».
Копипаста на доработке у участника User176 Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
Сверхбыстрый рывок Flash Step — в данном случае Суперскорость Super Speed заменяет телепортацию Teleportation; персонаж с виду исчезает в одном месте и появляется в другом. Впрочем, при этом он не может проходить сквозь препятствия (разве что по принципу Теперь тут будет дверь).
- Троп отличается наплевательством по отношению к законам физики (Авторские допущения в физике Artistic License — Physics): скорость бега ограничена не только возможностями и пределом прочности тела, но и сцеплением с поверхностью земли, в том числе при разворотах.
- Может выглядеть как Стробоскорость Speed Blitz, если не действуют Инерционные ограничения Inertia Is a Cruel Mistress.
- Если в эту игру играют двое, будет получаться троп Нет, я за твоей спиной No, I Am Behind You.
- Если ситуация боевая, может получиться Победа с одного удара Single-Stroke Battle.
- А возможно, сверхбыстрый персонаж может применить Вихрь ударов Rapid-Fire Fisticuffs.
- При обращении точки зрения получится Bullet time Bullet Time.
- Если персонаж значительную часть времени проводит в отрыве от земли (например, далеко и высоко прыгает), по получится Почти полёт Not Quite Flight.
- Отдельно отметим тропы Закадровая телепортация Offscreen Teleportation, Злодейская телепортация Villain Teleportation и Двойники при сверхскорости Doppelganger Spin (когда персонаж движется так быстро, что виден сразу в нескольких местах).
Троп появился в раннем аниме, позволяя экономить время на анимации боёв, изображая их пустыми кадрами с вжик-линиями. Особенно характерен для жанра Боевой Сёнэн Shonen Demographic Fighting Series. Со временем прижился, стал приметой жанра и уходить не собирается, несмотря на появление более совершенных технологий анимации.
Примеры:
Кино
- «Горец» — Рамирес показывает такой трюк МакЛауду, своему ученику, чтобы показать ему его неуклюжесть и медлительность.
- «Терминатор: Генезис» — это одно из преимуществ T-3000 над T-1000: удерживаемые вместе магнитным полем наниты быстрее, чем жидкий металл.
Телесериалы
- «Китайский Паладин» («Chinese Paladin») — некоторые персонажи так перемещаются чуть ли не чаще, чем ходьбой. Впрочем, это экранизация видеоигры…
- «Звёздные врата: SG-1»/«Stargate SG-1» — при помощи гипердвигателей троп игрался пару раз:
- эп. 5x17 «Последний рубеж» («Fail Safe») — грузовой челнок гоа’улдов используется, чтобы астероид-убийца (посланный гоа’улдами) проскочил сквозь Землю.
- эп. 7x01 «Падший» («Fallen») — вполне безумный план атаки корабля Анубиса, чтобы проскочить на F-302 его дефлекторные щиты. Почти сработало.
Аниме и манга
- A Certain Magical Index — некоторые персонажи, особенно Святые, могут перемещаться в мгновение ока.
- Naruto:
- The «Body Flicker» technique. It’s stated to simply be the user rushing in one direction and why this makes the user so much faster than he or she is otherwise isn’t really explained. Except fairly early in the series, it’s barely ever used in battle and Flash Stepping from then on is generally portrayed as a result of two characters having vastly different movement speeds in general.
- Rock Lee, after removing sets of weights hidden underneath his leg warmers, is able to literally pinball Gaara by throwing tens of attacks in mere seconds, and then opens his chakra gates, increasing his Neo-esque destructive force.
- Sasuke starts exhibiting this in Part 1 (having used a mixture between his Sharingan and a month’s worth of training to obtain the same speed as Lee, though only in brief bursts) and in Part 2 he mocks his former allies' improvement over the Time Skip by using this to get the drop on them.
- Naruto in Sage Mode can also do this—one second he is on top of Gamakichi’s head, who is on top of Gamabunta’s head, several hundred meters away, and the next he is slamming down a Rasengan on Asura Path’s back just as it was about to kill a weakened Tsunade. He later uses his Nine-Tails Chakra Mode to punch a fleeing Kisame, and gets his foot stuck in a wall due to his inexperience with this kind of speed. Further on, he counters A’s Lightning Armor and his speed is compared to his father’s, who used a teleporation jutsu.
- When using his Lightning Release Armor, A is able to use the technique to dodge Amaterasu, an attack that hits whatever the user is looking at; so fast that Sasuke can’t even see him with the Super Reflexes and Combat Clairvoyance the Sharingan gives him.
- When he wasn’t actually teleporting, Minato was very good at this too, being able to grab a newborn Naruto from right in front of Tobi’s face before he could even move his arm slightly.
- Naruto’s speed reaches its highest point with the Tailed Beast Mode. He can move so fast he can deflect five incredibly dense and large Bijudamas (Tailed Beast Bombs) simultaneously with just sheer speed.
- Shisui Uchiha’s skill at it was so great, his title was «Shisui of Teleportation».
- Guy manages to one-up even Naruto’s speed with the Eighth Gate. In this mode, he can perform literal Flash Steps as a means of aerial movement. His final move is a flash step+kick that is so incredibly fast that it bends space-time around him.
- One Piece:
- There’s the Soru (Shave) technique, part of the Rokushiki (Six Powers) martial arts primarily used by Cypher Pol no 9.
- There’s also Kuro, whose whole fighting style relies on his speed and whose Shakushi attack moves roughly at the same speed as Soru. The difference is that Kuro can’t follow his own movements when going that fast, and as a result can only attack randomly with it. Soru users on the other hand have mastered it to the point that they can clearly see their surroundings while moving at insane speed.
- Bartholomew Kuma uses his Devil Fruit power for short-distance teleportation in battle.
- After witnessing Soru in action (and losing to its user), Luffy figures it out and incorporates the move into his own skillset when using Gear Second. The technique is to kick off at least ten times rapidly enough, if you’re curious.
- Sanji in both pre Time Skip and post can move at Soru-level speeds, with the crowning example being his rescue of Chiffon in Whole Cake to point where he seemed like he was telephoning.
- Brook the skeleton is faster than both Luffy and Sanji according to Oda and his special fencing style swordplay is so quick opponents don’t feel the sword stroke until a delayed period before dropping. Brook has even flashed stepped Big Mom. This even applies to the audience; one rarely sees him actually do the strikes and steps, only him either taking a slow walk afterwards or just being there already rather than even a blur of movement.
- There’s also Admiral Kizaru, whose Devil Fruit power allows him to move at the speed of light. Literally. The downside seems to be that he takes a while to become light and takes some time to return to his normal self.
- Enel can move as quickly as lightning, but doesn’t use it too often in his battle with Luffy (though he is too overconfident despite Luffy being immune to electricity).
- When Shanks meets up with Whitebeard, Whitebeard throws an empty bottle of sake at him, and Shanks flash steps out of the way… while sitting down.
- Charlotte Katakuri despite his stature effortlessly Flash Steps Gear Second Luffy.
Видеоигры
- Aion — Assassins get two of these abilities. The first is a dash to any target within 25 meters, followed by an attack, which is relatively weak but allows a stealthed assassin to seemingly come out of nowhere to initiate or join a battle. The other ability is a true teleportation right behind the target, attacking for a mild backstab that can also stun. The second one is a Stigma ability, meaning it costs money and a slot in which you could equip a different ability.
- Defense of the Ancients — Riki the Stealth Assassin has this as one of his powers—he uses a short-range super speed move to end up right behind his target and stab said enemy in the back. The Blink Dagger item gives this ability to anyone who buys it.
- Diablo II: Lord of Destruction — Assassin’s Dragon Flight, which teleports to a target and kicks it. The Paladin’s Charge attack is close, allowing a means to dance from place to place at (nearly) untrackable speed, even leaving the trail of afterimages.
- Серия Dragon Age — a rogue ability in Dragon Age: Origins – Awakening that allowed the rogue to target an area, then teleport behind every enemy in the area to deliver a Back Stab before returning to their starting location. Some enemy mages of Dragon Age II have a teleport ability that has been explained as actually being a «burst of speed through the ground», since legitimate teleportation is impossible in the setting. In the third game, Dragon Age: Inquisition, controllable Mage characters in the party (incling, potentially, the Player Character, if a Mage class is selected) can do so through the Fade Step spell.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — the Whirlwind Sprint shout lets you do this. The Vampire Lords also have this ability, by turning into a cloud of bats.
- Fable — Assassin’s Rush.
- Hexen — the freaky faceless floating wizards known as Dark Bishops have an ability to go transparent and move very quickly in a straight line — as the manual puts it, they phase in and out of existence as they travel from place to place. Since they’re ranged attackers, they don’t use it to attack as such.
- Mass Effect:
- Mass Effect 2—3 — This is essentially what the Vanguard’s ability Biotic Charge. It does transport you almost instantly towards the enemy, ignoring any obstacles in the path and sending the enemies flying on impact.
- Geth stalkers in Mass Effect can jump around incredibly quickly. To make things worse, they jam your sensors, so you can’t reliably use that to track their movements.
- Mass Effect 2: The Vanguard class has this ability, although it’s more used for slamming into enemies than anything else. Essentially, a Vanguard knows how to turn themselves into a sub-light self-projecting mass relay.
- In Mass Effect 3, asari husks called Banshees get this ability. They can also impale you for a one hit kill. It’s exactly as bad as it sounds.
- The asari characters in multiplayer use this as their dodge ability. It’s faster to perform than other dodge moves and can move the character dramatically further. Unfortunately, it will also drain a small amount of your shields every time you do it (or delay your shield regeneration if your shields are already at zero).
- The N7 Slayer and Fury (Vanguard and Adept respectively) classes from the Earth DLC do the asari one better and actually teleport as their dodge moves and heavy melee. Best part is, it can go through walls. Also the N7 Shadow ability «Shadow Strike» teleports the player behind an enemy to deliver a fatal sword strike.
- The Cabal Vanguard takes that a step further by having the exact same dodging abilities than the Slayer and Fury, a different Charge ability that allows her to phase through walls (which means that, unlike the Slayer, she can also phase forward on a rather long distance), and a heavy melee that allows her to teleport in the back of the enemy on a short distance and tear him to shreds. Oh, and the Charge? A possible evolution allows her to use it twice in a row.
- Mass Effect: Andromeda: Ryder and Cora have Charge as biotic powers.
- Neverwinter Nights 2 — the King of Shadows uses a flash step in the opening cinematic of the game in an unsuccessful attempt to avoid a magical bolt from his enemy. Being the deific abomination that he is, it really doesn’t hurt him, however.
- Star Trek Online — Romulan warbirds' warp shadow and singularity jump powers. The one teleports the player a short distance and leaves illusory copies of the ship behind, while the other teleports the player a short distance and leaves a short-lived gravity well behind. Elachi warships are also fond of short-range teleportation, which can make them rather annoying opponents.
Реальная жизнь
- Bruce Lee could supposedly move so fast that special high-speed cameras were required to film some of his moves. One of his favorite party tricks was to have someone stand a few steps away from him holding a coin, and to have them close their hands around the coin before Lee could take it. When they tried to, he’d almost instantaneously jump forward and replace the coin with something else. Worth noting that unlike most fictional portrayals, Bruce Lee’s training regimen was as much about strength as speed or agility and as a result, he was fantastically physically fit even by martial arts standards. (Chuck Norris: «Bruce Lee, pound for pound, might well have been the strongest man in the world, and was certainly one of the quickest».)
- When filming fight scenes, directors often had to remind Wesley Snipes to slow down enough for the cameras to process his moves.
- Though there are no known examples of real-world teleportation, a number of martial arts teach skills which make it appear as if the opponent has suddenly appeared behind them.
- Ba Gua uses intricate footwork to give the impression that the practitioner is closer or farther than he actually is.
- Many schools of Japanese swordsmanship attack when the opponent is beginning to inhale and his attention wavers.
- Some Silat practitioners make contact with the opponent and rely on a momentary impression of their position to move behind.
- Others use sophisticated understanding of distance, timing and changes of level to cause the opponent to lose track of the user for a moment during which he moves behind the opponent.
- Lunge in fencing. Deep lunge particularly, allows one to close a five-meter distance in a blink of an eye.
- Grab & Strike techniques in many martial arts can produce a similar impression: A half-step or simple stance change gets one of the combatants in range for a grab (by the collar, shoulder, neck, head, hand, or anything else), whereas a jolt brings him into range for a punch (MCMAP, Krav Maga), elbow strike (Thai Boxing, Krav Maga) or a throw (BBJ, SAMBO or Judo, Krav Maga), never giving an opponent a chance to do any sort of counter.
- Animals:
- Many small rodents, such as rats and squirrels, can dash a short distance and come to a complete stop within seconds.
- Flies, spiders, and other creepy crawlies can easily move to another spot in the time it takes to blink.
- Tiger beetles deserve special mention. The fastest species can speed across the ground at about 9km/h, or about 5.6 mph. This may not sound like much, but if you compare relative body length to a human? It travels 22 times more quickly than the fastest human sprinter. Putting it another way; if that human could move as quickly as a tiger beetle, (s)he would run at a top speed of 480 miles per hour. A Bugatti Veyron’s top speed is a little over half that.
- Even that pales in comparison to Paratarsotomus macropalpis, the fastest animal in the world relative to its body size. It’s a mite only 0.7 millimeters long, but it can move at 322 body lengths per second. That’s the equivalent of a human running at 1,300 miles per hour, almost twice the speed of sound.
- So can hummingbirds. They expend an extreme amount of energy just to stay in one spot (their signature hovering in place). If they put that towards actually moving in a direction, they can cover small distances extremely quickly.
- Certain fish, especially smaller ones, can do this, as well.
- This story from Not Always Learning, where a chemistry teacher miraculously appears next to a student who’s having trouble. When asked how it’s possible, the teacher responds that one acquires the ability to teleport as a chemistry teacher.
« | I’m in chemistry class, and we’ve all branched out all over the room for an experiment. At this point, the teacher is on the opposite side of the rather large lab. Me: So, first we need the bunsen burner. I grab it to move it closer, but the two pieces aren’t secured right and the bottom falls off. I let out a short scream of surprise. Teacher: Everything okay? Me: Yeah, we’re fine—wait. I notice that the teacher is suddenly right behind us. Me: How did you do that? You were way over there not a second ago! Teacher: When you work with chemicals, acids, and flames, and you hear a student scream, you suddenly develop the ability to teleport. Scientific fact. |
» |
— [https://notalwaysright.com/basic-chemistry-meets-advanced-physics/33665/ «Basic Chemistry Meets Advanced Physics», High School |