Участник:Idot/This Land Is My Land

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Idot
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.

(link)

This Land Is My Land

This Land Is My Land — игра за индейца на Диком Западе в жанре action-RPG с элементами стратегии и тактики. Целью игры является объединить племена и изгнать оккупантов, сжигая форты и фермы, а также устраивая диверсии на железных дорогах. Поскольку противник очень хорошо вооружён, а главный герой начинает игру без оружия и свой первый лук он должен сделать сам, то основной метод игры — это стелс. Причём игра имеет только одну сохранёнку, так что смерть в хардкорном режиме означает game over, а в нехардкорном после смерти оказываешься без оружия и предметов, которые нужно вернуть вернувшись на место своей смерти, или разыскав того, кто забрал себе эти трофеи. А ещё, Можно грабить караваны, если этого не делать, то форты растут в уровнях становясь опаснее и неприступнее.

Геймплей

  • Говорящее имя и тотем — игра начинается с того, что нужно выбрать себе имя и тотем, и то и другое даёт различные бонусы.
  • Репутация — можно отыгрывать как гуманного, так и беспощадного вождя. В первом случае желательно никого не убивать, а оглушив обрабатывать дымом галлюциногенных трав, так что противники словив глюки убегают живыми в неизвестном направлении, а чтобы отыграть беспощадного достаточно валить противников без пощады. Некоторые задания имеют обязательное условие «никого не убить». Однако, (на 2022 год), в игре имеется глюк с боссами: боссов можно одолеть не убивая их, но за оставшегося в живых босса не дадут ачивку.
  • Симуляция потребностей — главному герою нужно кушать, пить и спать. В случае недосыпа он может просто вырубиться на ходу, а голод и жажда способны в зависимости от сложности или привести к гибели, или к потере сознания, после которого он очнётся у ближайшего костра с потерей оружия и снаряжения, и сообщением что его нашли и подобрали умирающим. Если вместо воды или сока или отвара трав выпить огненной воды, то может неприятно поплохеть прямо вовремя боя (попросту, персонаж находясь под обстрелом начнёт блевать, скручиваясь от спазмов желудка, и рискуя словить пулю), не говоря уже о последующем похмелье. Если объесться, то тоже будут неприятные ощущения.
  • Очки жизни в виде куклы с разными частями тела — причём существуют разные типы ранений, которые лечатся по-разному и разными снадобьями, которые нужно заранее накрафтить на случай разных ранений. Так, например, средство от перелома не поможет ни от кровотечения, ни от шока, ни от воспаления раны. При кровотечении или воспалении раны происходит медленная или быстрая (если кровотечение сильное) потеря здоровья способная привести к гибели. Перелом ноги при попытке ходить приводит к потере здоровья, а перелом руки приводит к потере здоровья при попытке воспользоваться рукой. Некоторые типы трофейных аптечек бледнолицых относительно универсальны, то есть лечат разные ранения, но даже они не лечат абсолютно все болезни, которыми может заболеть персонаж. Например, он может страдать от лихорадки, или от холеры, или от болей в животе, или от рвоты, или от отравления, или от… похмелья (если выпил огненной воды). Помимо лечилок, можно использовать различные снадобья и целебные питания, которые помогают восполнить здоровье уже после лечения ран (если использовать их не вылечив раны, то скорость потери здоровья от раны будет существенно выше скорости восполнения здоровья).
    • Враги тоже имеют не один сплошной хитбар, а отдельные зоны поражения, и могут получать различные типы ран, за которые можно получать ачивки и эвенты (например, ачивка «Щелкунчик» за отстрел 100 комплектов «орешков» противнику, или эвент за перелом руки противника).
  • Охота, собирательство и рыболовство, Крафт и Травничество — прежде всего необходима еда, и очень желательно не сырая, а приготовленная. Так что, самое первое задание в игре это собрать ветки и лён, чтобы сделать самый простой примитивный лук и примитивные стрелы, чтобы можно было добыть себе еды. Плоды и ягоды, кстати, встречаются, но не так уж часто и их нужно специально искать, как и целебные травы. Помимо охоты и собирательства, ещё, можно ловить рыбу, но (почему-то) только стреляя в неё из лука. Самым важными умениями крафта являются умения делать различные лечилки, так как и раны и болезни бывают разные, и потому крайне обидно будет умереть из-за отсутствия нужной лечилки. Помимо лечилок, очень неплохо уметь готовить различные отвары трав, ягод и фруктов, которые помогают быстрее восстановиться после ранения. Кроме, простейшего лука и простейших стрел, можно научиться крафтить более сложные луки и стрелы, а так же всякие ловушки и приманки. Если удалось добыть трофейный чертёж, то можно научиться апгрейдить оружие бледнолицых, например, из винтовки нужного типа и оптического прицела к ней и нескольких дополнительных деталей собрать снайперскую винтовку. Однако, чинить сломанное оружие, увы, не получится. И наконец, можно научиться готовить еду сложнее копчёного мяса, и эта еда тоже имеет различные положительные эффекты, включая более быстрое исцеление после ран.
  • Боевой конь и Для боя нужно спешиться — можно воевать не слезая с коня, но для стелса лучше всё же спешиться. А ещё, если пеший противник «окопался» за укрытиями и активно отстреливается, то Вам лучше пожалеть Вашего коня. Коня после спешивания можно подозвать свистом, но если Вы находитесь слишком далеко от коня, то конь Вас просто не услышит.
  • Стратегия в реальном времени — пока, Вы приключаетесь в одном месте, Вы можете отдать указания Вашим соплеменникам в других местах, помня о том, что воины Вашего племени численно уступают оккупантам, а в начале игры ещё и существенно хуже вооружены. Так что самый разумный приказ в начале игры, если рядом нет врагов, это послать соплеменников заняться охотой и собирательством, а также крафтом луков и стрел, запасы которых Вам очень пригодятся. Если же в радиусе от лагеря имеются враги, то самое разумное это вначале их зачистить, чтобы Ваши воины не погибли напрасно в тяжёлых схватках с лучшее вооружёнными врагами. Лагерь первого уровня слишком слаб для открытого противостояния противнику, потому очень рекомендуется собрав ресурсы поторопиться с его апгрейдом, позволяющим иметь больше воинов в лагере, и в зависимости от уровня предоставляющего различные дополнительные возможности, вроде, возможности отдать приказ атаковать врагов, или основать новый лагерь, или послать патруль, или найти приручить диких (или одичавших) лошадей. Также, если Вы зачистили вражеское поселение, то Вы можете послать Ваших воинов из ближайших лагерей собрать лут, и, опционально, его сжечь. Учтите, что Ваши воины со временем набирают опыт. Крайне полезно, иметь как минимум одно поселение занятое не просто охотой и собирательством, а ещё и крафтом лечилок, отваров, бурдюков для воды и приготовлением еды (к сожалению, на начало 2023 года, соплеменники не умеют ловить рыбу, умея готовить из… рыбы (sic!) разнообразные очень полезные блюда).
    • На карте, также видны нейтральные индейские поселения, чтобы уговорить их присоединиться к восстанию, нужно лично к ним приехать и переговорить с ними.
  • Тактическая ролевуха от первого/третьего лица (без изометрии) — можно пойти в бой не одному, а во главе отряда, раздавая воинам приказы на паузе. Учтите, что Ваши воины со временем набирают опыт.
  • Стелс — поскольку, особенно в начале игры, противник существенно превосходит своим вооружением и численностью, то самый эффективный способ борьбы с таким противником это стелс
    • Рекогнисцировка — можно научиться пользоваться подзорной трубой, а можно научиться приложив ухо к земле услышать всех близконаходящихся противников, включая и тех, кто спит за стеной на втором этаже.
    • Крутой лучник и круто и практично — поскольку огнестрел после первого же выстрела разбудит весь спящий лагерь, то крайне рекомендуется прокачивать именно стрельбу из лука для бесшумного снятия часовых. Более крутые луки имеют разнообразный набор стрел.
    • Метательный топор и круто, но непрактично — томогавк. К сожалению, его не получится метнуть в рукопашной, и единственный способ его применения это стелс с крайне медленным прицеливанием, а поскольку топор ещё и одноразовый, то есть после каждого метания, нужно пойти подобрать топор, то томогавк получается во всём хуже лука, и полезен лишь для получения ачивки.
    • Метательное оружие и круто, но непрактично — копьё, которым к сожалению не получится драться в рукопашной. Превосходит томогавк по дальности, а в остальном от него мало чем отличается, являясь таким же одноразовым. А ещё за него не дают никакой ачивки.
    • Непороховое оружие, нелетальное оружие, винтовки — это круто, круто и практично, мгновенное снотворное и легальный чит — пневматическая винтовка с оптическим прицелом, которая бьёт со 100 % точностью, даже если не качать винтовки. Стреляет снотворными дротиками за секунду усыпляющими противника при попадании в любое место, и резиновыми шарами, которыми нужно попасть точно в голову. Недостатков ровно два: относительно долго перезаряжается и если противник подойдёт к Вам вплотную, то из-за оптического прицела Вы в него толком не прицелитесь и промажете, после чего он Вас быстро убьёт.
    • Нож в спину, Живьём брать!, допрос, пришёл с ножом на перестрелку и получилась реальность — нож крайне полезен для взятия пленных живьём, а для допроса пленных без него не обойтись, а без пленных не обойтись для движения по сюжету. Ещё, им можно добивать противника лежащего без сознания или спящего. Если же Вам не удалось подкрасться сзади, и у Вас не прокачан нож, то махаться с противником Вы будете долго, так как противник после случайного пореза ножом не упадёт замертво, и даже если попадёте ножом в живот, то противник опять же не упадёт мгновенно мёртвым, так что драка на ножах с высокой вероятностью закончится тем, что или противник разорвав дистанцию Вас застрелит, либо драку заметит другой противник и опять же Вас застрелит.
    • Диверсант — можно ставить ловушки из ямы с кольями, приманить хищных зверей, спрятать в потушенном костре или печи заряд пороха, а еду можно отравить. Если отравить просто ядовитыми растениями или грибами, то противникам поплохеет, но они потеряв часть здоровья останутся живы, так что для отравления насмерть нужно сварить яд. Вдоль железной дороги встречаются как связки брёвен, которые можно уронить на дорогу, как водонапорные башни, которые можно подорвать, можно взорвать железнодорожный путь динамитом, или прямо перед поездом сбросить несколько зарядов пороха, а ближе к финалу будет квест на подрыв железнодорожного моста.
  • Ствол — великий уравнитель — если стелс провалился, то можно попробовать этот троп:
    • Винтовки — это круто — имеется два основных типа винтовок: дульнозарядные без патронов медленно перезаряжающиеся свинцовой пулей большого калибра с чудовищным уроном и быстрые с патронами с уроном поменьше, но зато могут иметь магазин позволяющий быстро произвести несколько выстрелов.
      • Снайперская винтовка — как вышеупомянутая пневматическая винтовка, так и двухзарядная дульнозарядная с оптическим прицелом, которая, в отличии от почти читерской пневматики, требует для эффективного использования игроком требуется прокачанный навык.
      • Винчестер — классика Дикого Запада! И это не нынешний одноимённый помповый дробовик, а настоящая нарезная винтовка стреляющая пулями со скобой Генри. Для эффективного использования игроком требуется прокачанный навык. И это лучшее боевое оружие для Ваших воинов (а вот охотиться лучше с луком, чтобы не тратить патроны).
    • Пистолеты — как однозарядные, так и многозарядные, включая как банальные двухствольные, так и «перечницы» и револьверы. По способу зарядки: как дульнозарядные, так и казнозарядные, включая револьверы. Казнозарядные двух типов: как с отвинчивающимся для перезарядки стволом, в который нужно вставить пулю, пыж и насыпать порох, а затем привинтив ствол обратно вставить капсюль (если пистолет капсюльный, а не кремнёвый), так и заряжаемые патроном.
      • Револьверы — это круто — классика Дикого Запада! Для эффективного использования игроком требуется прокачанный навык. Если на всех Ваших воинов не хватило винчестеров, то тем кому не хватило раздайте вторым оружием револьверы.
    • Дробовики — это круто — имеются как ружья, так и обрезы.
  • Можно грабить караваны — не можно, а нужно, потому что wagon везёт не просто ценные предметы, а он занимается снабжением в поселений, то есть везёт для них грузы и материалы, так что каждый пропущенный wagon ведёт к росту уровня того или иного поселения, и если их не перехватывать, то поселения и форты растут в уровнях становясь опаснее и неприступнее, вплоть до того, что они сами начинают высылать отряды сначала как патрули, а затем и карательные отряды уничтожающие индейские поселения. Часто wagons сопровождает вооружённая конная охрана, которая может быть очень многочисленной. Причём, wagon лучше захватить целым, что нагрузив его трофеями привезти к себе в лагерь, и уже там разгрузив его разобрать на материалы. Типы wagons:
    • снабжение припасами — везут оружие, боеприпасы, всякие разнообразные предметы, и еду, включая бакалею. Бакалея очень полезна тем, что эта трофейная еда при питании ею даёт опыт Вашим воинам.
    • снабжение материалами — сначала едут пустыми, а затем после добычи леса/железа/свинца/и т. п. возвращаются груженными. Именно этот такие wagons нужно перехватывать в первую очередь, так как они везут материалы для роста фортов и города, а их рост опасен тем, что они сначала начнут рассылать патрули, а затем и вовсе высылать карателей для атаки Ваших поселений.
    • почтовые — везут почту, включая письма, чтение которых даёт квест, и газеты с ценной информацией о ближайшем поезде.
    • тюремные — очень ценны тем, что везут пленных индейцев, которых можно освободив присоединить к своему восстанию.
  • Ограбление поезда — сама игра начинается с того что главного героя везут в тюремного вагоне поезда и его освобождают. Атаковать поезд можно, либо когда поезд стоит на станции, либо путём диверсии на железной дороге. При диверсии поезд может успеть вовремя затормозить, а может не успеть и съехать с рельс. В случае, если поезд везёт пленных индейцев, остановка поезда позволит их освободить и пополнить ряды. Обычно пленные молчат, но ближе к финалу один из освобождённых пленных даст сюжетный квест. В прочих же случаях, в грузовых вагонах будут просто различные товары. В пассажирских вагонах могут ехать многочисленные вооружённые поселенцы, которые при остановке поезда будут стараться добраться до окрестного поселения своим ходом. Повреждённую железную дорогу будут чинить, либо вооружённая ремонтная бригада из самого поезда, либо из окрестных поселений, и в случае уничтожения ремонтной бригады будет выслана новая ремонтная бригада.
    • В зависимости от сложности, в начале игры железная дорога может быть ещё не построена, и есть возможность успеть предотвратить её строительство.
  • Тактика выжженной земли — сжигание вражеских поселений, так как если поселение не сжечь, то оно вновь возродится. Некоторые поселения, вроде приисков, лесопилок и рудников в принципе несжигаемы. Железнодорожные станции, если их сжечь, все равно постепенно отстраиваются поездом, который привозит туда поселенцев, стройматериалы и припасы. Сюжетный город, если его сжечь, все равно будет вновь отстроен, возможно в новом месте, а возможно в том же самом. Чтобы прекратить их отстройку нужно достаточно близко продвинуться к финалу, близость которого зависит от количества освобождённых от оккупантов земель.
    • ??? — тюрьму можно сжечь, но лучше этого, в большинстве случаев, не делать, так как туда, временами, привозят новых пленных индейцев, которых можно из тюрьмы освободить
    • Никакой не апгрейд и Искусственный идиот — вражеский форт в виде кучи брёвен и стройматериалов, гораздо опаснее, чем полностью отстроенный форт с пушками, так как Искусственный идиот очень хорошо обороняет кучу брёвен, но совершенно не умеет оборонять построенный форт, не говоря уже о том, что он никак не использует ни пушки, ни сторожевые башни. Тем не менее, проапгрейженный форт, всё же становится опасней, но не из-за того что его умело обороняют, а из-за того что проапгрейженный форт высылает конные патрули, которые опасны тем, что по скачущим всадникам попасть существенно труднее, чем по пешим.
  • Босс со свитой и 3872 орка и — типичный босс в игре это очень прокачанный хорошо вооружённый вражеский отряд с главарём
    • Ниндзя-пират-зомби-робот и Этот гадкий босс — Уоткинс Джонс (Watkins Jones), который вместо ковбойской шляпы одет в японскую шляпу. Отличается от других боссов полным отсутствием личного отряда, а уникален тем, что он… не вступает в бой с игроком, а очень искусно прячется, и заметив игрока тут же сбегает. То есть, чтобы одолеть его, нужно самому иметь очень прокачаннные навыки стелса и обнаружения, чтобы успеть его обнаружить первым пока он не успел сбежать. Этот босс является самым сложным, но не в плане своей силы, а тем что обнаружив игрока первым сразу сбегает, и его нужно затем искать по всей карте.
  • Торговец оружием — на карте встречаются торговцы у которых можно купить в том, числе и оружие
    • Социальная сеть — необычной особенностью игры является встроенная… социальная сеть, позволяющая торговать с другими игроками, и обмениваться с ними сообщениями/письмами. Так же, в этой социальной сети автоматически раздаются дополнительные квесты с неплохими наградами.
      • Стартовый ускоритель и легальный чит — в начале игры, когда игрок ещё слаб, использование социальной сети смахивает на манчкинство, так как позволяет сразу неплохо вооружиться и вооружить своё племя. Когда игрок достаточно развит, социальная сеть из имбы превращается в приятное дополнение, позволяющее обойтись без гринда.

Тропы