Троподром:Мгновенная смерть
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Смотрим на это противостояние и видим: что-то как-то оно сильно затягивается, оно вообще заканчиваться собирается?… Поэтому в соревнованиях используется такой элемент, как правило мгновенной смерти!
Суть правила очень проста: игра ведётся до первой же разницы в 1 очко. Подобный принцип используется в футбольной серии пенальти, если ударов потребовалось больше 5, хоккейных овертаймах и сериях послематчевых бросков (овертаймы в хоккее длятся или определённое количество времени, или до 1-ой заброшенной шайбы, серии бросков длятся аналогично серии пенальти в футболе), также частый гость в телепередачах по причине их ограниченного хронометража.
В видеоиграх такое название может носить и какая-то иная механика, выполняющая ту же задачу: прекратить затянувшийся матч и немедленно определить победителя.
Надтроп — Игра на время, так как это правило выступает дополнительным ограничением по времени, чтобы партия не затянулась.
Примеры
Телевидение
- «Брейн-ринг»:
- 1-й цикл: если счёт по итогам игры счёт стал 6:6 (в цикле 1990 г. в случае обоюдного промаха на очередном вопросе очко делилось пополам, а не переносилось на следующий вопрос, пока наконец всё не разыграют или пока обе играющие команды не завалят 3 вопроса подряд и тем самым не нарвутся на дисквалификацию, что оставляет бой вообще без победителя), разыгрывались дополнительные вопросы до того момента, пока на одном из последующих вопросов одна из команд не ответит верно.
- Финальных боёв 2, и их играют одни и те же 2 команды. Если по итогам финальных боёв счёт 1:1, задаются дополнительные вопросы, длящиеся до того момента, пока одна из команд не ответит верно.
- «Игра в кино» — так играется финал: если один из игроков (в «Чемпионате мира» — команд) не вспоминает название следующей же ленты после окончания обратного отсчёта ведущим (5, 4, 3, 2, 1), она немедленно проигрывает (игрок/команда — лидер по итогам всех прошлых раундов может оттянуть этот момент, так как у лидера есть бонус, позволяющий 1 раз за финал передать ход сопернику, не называя ленту). Если же назвали все ленты финала в нарезке (их 16), последует решающий числовой вопрос: кто назвал ответ, ближайший к верному (или же вообще назвал сам верный ответ), тот и победил.
- «За семью печатями» — в ранних сезонах в случае ничьи за проходное место задавались дополнительные вопросы до разницы в 1 очко. В 2003 г., правда, раз Кряковцев дрогнул после 2 вопросов и оставил ничью. А затем и правило было отменено, и раз в финале играло 7 человек.
- «Звёздный час» — финал длится до того момента, пока один из финалистов не сможет найти слово из более длинного, данного на старте. Если у игрока звёзд больше, чем у соперника, он может этим воспользоваться и тем самым хотя бы оттянуть наступление этого момента, а то и вообще свести партию в свою пользу.
- «Миллион за 5 минут» — дополнительные раунды, если по итогам раунда ничья, длятся до разницы в 1 очко, то есть пока один из игроков не ошибётся, а другой при этом не ответит верно. Отвечают по очереди, как в 1-ом раунде игры, и проводятся как после собственно 1-го раунда (это нужно для определения, кто стартует в следующем раунде), так и после 2-го (это для определения финалиста).
- «Самый умный» — в 1-ом раунде дополнительные вопросы, играющиеся, если за проход во 2-ой раунд ничья между несколькими игроками, играются по схожему принципу: до 6 вопросов или до определения всех участников 2-го раунда.
- Франшиза «Слабое звено» — игра до 1-го проигрыша, если после 5 пар вопросов ничья, длится до того момента, пока в очередной паре вопросов один из игроков не ошибётся, а другой найдёт верный ответ. Естественно, затяжные серии попадают на ТВ не полностью.
- Игровая франшиза «Mastermind» — если за победу в очередном круге игры или финале вышла ничья, и не только но числу баллов, а ещё и по пасам (если число пропущенных вопросов не совпадает, дальше идёт тот, у кого меньше таких вопросов), то задаются по 5 дополнительных вопросов каждому, и эта серия длится до того момента, пока не определится победитель.
Видеоигры
- Team Fortress 2:
- Если включен соответствующий режим на сервере, то по истечению таймера матча (когда ни одна из команд не успела добиться победы) начнётся дополнительный раунд Мгновенной смерти, в котором аптечек на карте нет, а игроки не могут респауниться после смерти. Если и в этом раунде до конца таймера не будет определён победитель, наступит ничья — фактически проигрыш обеих команд.
- Есть такое и в послематчевой миниигре с падающими платформами на карте Carnival of Carnage: если она затянется надолго, заспаунится босс Пеший всадник без головы, который начнёт рубить всех подряд — тогда выиграет та команда, игроки которой последними остались в живых.
- Worms — правило внезапной смерти тут выглядит так. Если матч затянулся и ни одна команда не может одержать верх, когда заканчивается время, то ХП всех червяков сокращается до 1, на них накладывается отравление и местность начинает быстро погружаться под воду. Выигрывает команда последнего червяка, оставшегося на поверхности.
![]() |
[ + ] Спортивные тропы
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|