Обезличенный командир — стандартный главный персонаж в видеоиграх-стратегиях. Именно его роль мы играем, запуская одну из таких игр. Обезличенный полководец обычно существует внутри игрового мира. К нему могут обращаться во втором лице на брифингах перед началом миссий: «Я ваш ментат Кирилл», «Лорд Лотар приказывает вам». У него может быть конкретное звание или даже титул (в Red Alert 3 главный персонаж получает титул сёгуна, если пройдет все миссии за Японию, а в Warcraft 2 по итогам каждой миссии ему присваивается звание). Но несмотря на то, что полководец существует, и у него есть звание — более ничего о нем не известно. Он не говорит. У него нет имени. У него нет воплощения в виде одного из юнитов на поле боя — в игре могут быть юниты-герои, но Обезличенный полководец не будет одним из них.
Примеры
RTS
- Dune 2 — кодификатор явления, как и всего жанра RTS. Игрок — безымянный полководец на службе у одного из трех Великих Домов. У него есть советник-ментат, с именем, портретом и личностью, который передает ему приказы, но сам полководец остаётся пустым местом.
- Серия Warcraft. Иногда обезличенным полководцам прошлых частей в следующих там давали имена: например, полководец орков из Warcraft 1 во второй части получил имя Оргрим Молот Рока и превратился в непосредственного начальника полководца орков из самого Warcraft 2. Последний, в свою очередь, потом получил имя Варок Саурфанг. Полководец орков из дополнения Beyond the Dark Portal носит имя-должность «Убийца Тёмной Луны» и не был идентифицирован с каким-либо известным орком. Полководец Альянса из Warcraft 2 получил имя Туралион и превратился в непосредственно присутствующего в игре героя в дополнении Beyond the Dark Portal. А вот полководец Штормграда из Warcraft 1 канонического имени не имеет, вероятно, потому, что сюжет с победой людей в штормградской войне не является каноническим.
- Command & Conquer — серия подразумевает, что полководцы командуют войсками с помощью сложных компьютерных систем связи, которые выводят юниты на экране, как в видеоигре.
- Аверсия в двух играх «тибериевой серии». В Tiberian Sun протагонистами кампаний являются Майкл Макнил за ГСБ и Антон Славик за братство Нод соответственно. В дополнении Kane’s Wrath для Tiberium Wars мы играем за ИИ «Легион», созданный Кейном на замену взбунтовавшемуся в Tiberian Sun CABAL’у/СИНОДу.
- Red Alert — обезличенного полководца именуют просто «Командир» или по званию, которое меняется в зависимости от сюжета.
- Субверсия в Red Alert 2: Yuri’s Revenge. При игре за войска взбесившегося псионика Юрия подразумевается, что игрок и есть Юрий. Управляя на карте Юрием-героем (одним из множества клонов оригинального), можно услышать, как тот называет игрока «моим гениальным разумом».
- А ещё в кампании Советов в Yuri’s Revenge генерала несколько секунд показывают в ролике про путешествие во времени в первой миссии.
- В Red Alert 3 обезличенность советского командира комически подсвечена под конец финальной миссии: высказывается предположение, что теперь этот город переименуют в честь командира в… Командироград (Commandergrad). В переводе это сглажено, просто говорится «переименуют в честь командира».
- Starcraft — зигзагом. Командир первой кампании протоссов — это Артанис, который уже в следующей кампании стал отдельным персонажем, под конец Broodwar’а и во второй части стратегии он уже предводитель крупнейшей фракции протоссов. А вот с остальными командирами всё сложнее. В первой кампании терран, по мнению ряда фанатов, командиров мог бы Мэтт Хорнер, однако нам известны факты из жизни обоих, и они не совпадают. Во второй кампании терран был некий капитан ОЗД, про которого информации нет. В обеих кампаниях зергов были некие церебралы, личностями не обладающие. Наконец, во второй кампании протоссов вершителем могла бы Селендис, но и это лишь предположение.
- Stronghold — довольно необычный случай. На первый взгляд троп есть — командир (лорд в контексте игры) под началом игрока не скажет ни слова, его внешность неизвестна, имени у него нет. Однако рассказчик истории, который этому самому командиру рассказывает его же биографию и объясняет его же поступки, даёт нам некоторые представления о личности подконтрольного нам лорда. Ну и в качестве модельки на поле боя наш командир-лорд есть, но лица вы не разглядите, и он ничем от других лордов не отличается.
- World in Conflict — на тормозах. Имена и звания у протагонистов кампании есть, но лиц игроку никогда не покажут — лейтенанта Паркера показывают только со спины, а лейтенант Романов в катсценах и вовсе не появляется.
TBS
- Heroes of Might and Magic (серия игр) — в большинстве случаев игрок берёт на себя роль обезличенного короля или генерала. А управляемые герои являются его подчинёнными. Однако в случае с кампаниями происходит зигзаг. В третьей части, в кампании «Да здравствует королева», хоть по канону условным протагонистом является королева Катерина Айронфист, в кат-сценах мы видим, что королева даёт обезличенному генералу (игроку) задание. А затем переносимся в игру, где мы видим возле замка одного из подконтрольных героев — сэра Кристиана.
- Heroes of Might and Magic II — полководцы Роланда и Арчибальда в двух основных кампаниях, за которых мы и играем. Могут заслужить прозвище по итогам необязательной миссии, могут даже перебежать на сторону противника — но ни личности, ни портрета, ни имени генерала нам не показывают.
TRPG
- Battle Brothers — играбельный персонаж, некий безликий закадровый наёмник-ветеран. Он никогда не появляется на поле боя, неизвестно его имя и как он выглядит, но именно он «как бы» возглавляет отряд, хотя и не учитывается в списке персонала, не требует оплаты и еды. Тем не менее, он существует и нередко действует, но только в текстах ивентов. Исключение — сценарий «Одинокий волк», где игрок начинает за своего аватара, появляющегося на поле боя — межевого рыцаря.
- Jagged Alliance 2 — играть предстоит за некого «командира», который как решает все вопросы стратегической карте, так и отдаёт приказы наемникам непосредственно на поле боя, никогда лично там не появляясь. Единственный раз, когда игра его показывает — это вступительный ролик, где виден лишь его затёмненный силуэт. В дальнейшем он только отдаёт приказы другим наёмникам и распределяет доступные ресурсы. Где он в этот момент находится и каким образом командует — неизвестно, но наемники регулярно обращаются к нему. Стоит ещё отметить, что в игре есть возможность создать своего собственного наёмника через сайт IMP — игрок пройдет через тестирование и сможет выбрать навыки, характер, пол, голос и внешний вид. Таким образом, в каком-то смысле этого наёмника можно считать аватаром игрока. Но по множеству признаков этот наёмник всё же не тождественен игроку — он точно так же, как и остальные, обращается к нему в репликах, в случае его смерти и увольнения нет никаких штрафов и в финальной речи этот наёмник просто общается с игроком как с отдельной от него личностью.
- XCOM — Коммандер. В игре его никогда не показывают, не называют по имени (обращаясь лишь просто «командир») и, разумеется, в игре он никогда не появляется. В сиквеле он может управлять своим аватаром, но лично, опять же, нигде не фигурирует.
Tower Defence
- Plants vs Zombies — Вы играете за человека, на дом которого нападают зомби, а Вы с помощью растений и своего соседа Безумного Дейва отбиваетесь. Максимум, вам дадут выбрать имя персонажа, но ни истории, ни внешности мы не знаем
Rogue-like
- FTL: Faster Than Light — игрока олицетворяет некий безымянный капитан флота Федерации: он отдаёт команды экипажу и принимает решения в событиях, однако его внешность и имя так и остаются неизвестными: в отличие от своих подчинённых, капитан-аватара игрока не упоминается даже в финальной заставке перед титрами.
- Darkest Dungeon — главного героя называют Наследником, и он приехал в поместье своего дальнего родственника, Предка, получив от него письмо. В конце он, возможно, закончит жизнь самоубийством. Это всё, что мы о нем знаем: неизвестен даже его пол.
Симуляторы
- Frostpunk — капитан. Безликий глава постапокалиптического города. Он, в отличие от остальных жителей, не потребляет ресурсов и никогда не появляется на улицах города, но фигурирует в различных ивентах (где игрок от его лица принимает решения) и нечётко изображается в различных слайдах. Как и всегда, о его личности практически ничего неизвестно, но он бесспорно существует — в плохой концовке жители могут изгнать его из города и игра заканчивается.
- Ghost Master — титульный Повелитель Призраков. Он является непосредственным начальником нечисти, призванной запугивать людей. Именно к нему в брифингах обращается вышестоящее начальство, и именно с ним заговаривают встреченные призраки. Но самого Повелителя не показывают, разве что из диалога с крольчихой-трикстером Харриет можно узнать, что он носит униформу.
- IXION — администратор. Руководит оборудованием и размещением населения на «Тиккуне», лично в игре не появляется, но в ивентах присутствует (да и игра начинается его/её прибытием на челноке), хотя большинство населения, по всей видимости, его/её не видел, учитывая наличие слухов о том, что администратор либо в стазисе, либо является ИИ, либо за администратора себя выдаёт Идден, ИИ «Тиккуна». Тут, однако, есть два нюанса: первое, тело администратора находится в некой капсуле (возможно жизнеобеспечения, возможно ЦП, возможно нечто другое), откуда и осуществляется руководство «Тиккуна» через его системы наблюдения; и второе — администратор видит не то, что на самом деле, а то, что Идден хочет показать, фильтруя информацию через системы «Тиккуна».
|
Тропы стратегий
|
Страницы в категории «Тропы стратегий» |
|
|