Заглавная страница

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новости проекта


На Капитолии происходит обсуждение уменьшения бюрократизма в исполнении наказаний и расширении административного кодекса. Просим всех участников обратить внимание.

Чтобы избежать недопониманий, просим всех вновь прибывших участников ознакомиться с небольшим FAQ.

Описание


Добро пожаловать на ВикиТропы — свободную энциклопедию популярной культуры, которую можете исправлять и дополнять лично вы.

В заумных академических словарях тропы — это фигуры речи. Но в современном языке уже сложился другой смысл этого слова: троп — это приём или концепт авторского мастерства, который мы узнаём с полуслова.

Нет, троп — это не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно. Клише есть только в скверной, бульварной писанине, а тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.

Читать далее…

Знаете ли вы, что…


В этот день — 20 ноября

Статья месяцаСейчас актуально: Warhammer 40,000: Space Marine 2
Dead Cells
Общая информация
Жанр инди, roguelike, метроидвания
фэнтези
Дата выхода 7 августа 2018 г.
Разработчик Motion Twin, Evil Empire
Издатель Motion Twin
Платформы ПК
Xbox One
PlayStation 4
iOS
Android
Режимы игры Однопользовательская игра

Dead Cells — фэнтезийная видеоигра на стыке жанров roguelike, soulslike и метроидвании, разработанная французской инди-студией Motion Twin и выпущенная из раннего доступа в 2018 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch (позже появились ещё порты на iOS и Android). С 2019 года поддержкой и обновлениями игры занималась студия Evil Empire. Одним из главных достоинств Dead Cells является её приятный визуальный стиль, который очень похож на вручную сделанный пиксель-арт, но на деле не полностью является таковым: большинство персонажей в кадре — это анимированные трёхмерные модельки, которым с помощью рендеринга и шейдеров придаётся узнаваемый пиксельный облик. Впрочем, игру полюбили не только за графику: динамичная боевая система со множеством нюансов делает геймплей чрезвычайно увлекательным.

К игре выпущено пять крупных DLC, добавляющих в игру новые локации и боссов. Также в 2024 году вышел веб-мультсериал Dead Cells: Immortalis, представляющий собой иной взгляд на историю и сеттинг оригинала — его производством занималась студия Bobbypills, до этого делавшая анимационные трейлеры игры.

Геймплей

Как уже было сказано, Dead Cells — это смесь roguelike и метроидвании: от первого жанра здесь процедурно генерируемые игровые зоны и необходимость начинать с самого начала после проигрыша, а от второго — платформинг и уровни, поощряющие их исследование. Игроку предстоит проходить подземелья и сражаться с монстрами, подбирая выпадающие из них клетки и золото. Всего в арсенале игрока есть два слота под оружие, ещё два под навыки — активируемые атакующие или защитные способности, а также саммоны. У каждого оружия и навыка есть цвет-характеристика (красный — брутальность, синий — тактика, зелёный — живучесть), который определяет наносимый им урон — чтобы его повысить, надо искать специальные свитки силы, которые позволяют добавить одно очко к нужной характеристике у персонажа, а также немного поднять ему общий уровень здоровья. Красному цвету обычно соответствуют лёгкие оружия ближнего боя, синему — оружия дальнего боя, а зелёному — щиты, с помощью которых можно парировать атаки и отражать снаряды обратно во врагов; при этом разумнее всего не раскидывать очки со свитков равномерно по характеристикам, а всё вливать в одну основную, чтобы максимально увеличить исходящий урон. Помимо оружий и навыков можно также экипировать амулеты, которые выбиваются в основном с элитных противников.

Также в ходе своего приключения игрок сможет найти руны способностей, которые отличаются от оружий и навыков тем, что являются «вечными», то есть не пропадают после смерти персонажа и остаются у него навсегда.

  • Руна лозы — добавляет способность выращивать ведущую вверх лестницу из лиан. Находится на Тропе обречённых.
  • Руна телепортации — позволяет пользоваться телепортирующими монолитами. Находится в Ядовитых сточных канавах.
  • Таранная руна — добавляет способность в некоторых местах пробивать под собой пол. Находится в Крематории.
  • Паучья руна — позволяет карабкаться по стенам. Находится в Дремлющем храме.
  • Руна гомункула — добавляет способность отделять свою голову от тела. Голова может прилипать к стенам, передвигаться по ним и залезать в узкие проходы, куда сам персонаж полностью не влезет; также ей можно прыгнуть на противника, чтоб ему постепенно наносился урон. Открывается после первой победы над Десницей.
  • Руна исследователя — открывает всю карту уровня, как только игрок исследует его примерно на 80 %. Находится в Заброшенном склепе.
  • Руна испытаний — открывает доступ к ежедневному испытанию: предлагается пройти за отведённое время случайно сгенерированное подземелье с одним из двух предлагаемых оружий — чем больше очков заработаешь, тем выше твоё имя в ежедневном общем рейтинге игроков. Открывается после победы над боссом на Чёрном мосту.
  • Особая руна — открывает особый режим, позволяющий вручную задавать настройки игры. Находится в Тюремных башнях.

Уровни в Dead Cells заточены под тщательное исследование: на них часто бывают запрятаны сюжетные комнаты с небольшой порцией лора игры, а также внутристенные тайники с сокровищами или лечилками. Иногда на локациях попадаются сундуки с оружием, а также проклятые сундуки — открыв такой, игрок получит много клеток и свиток силы, а также дебафф проклятья, из-за которого он может умереть от одного удара. Для простоты исследования уровня по нему расставлены порталы быстрого перемещения; также иногда на локациях появляются ларьки торговцев, продающих за золото оружие или лечебные предметы (в том числе лечебную еду). Также можно найти секретные порталы на опциональные полосы препятствий, в награду за прохождение которых также награждают клетками и очками характеристик.

В переходах между локациями располагается зона отдыха, где персонаж может тратить заработанные ресурсы в обмен на открытие новых видов оружия и перековку уже имеющихся, выбирать себе мутации — по сути своей пассивные способности, в количестве до 3 штук — а также восполнять здоровье у лечебных фонтанов (при их наличии). После каждой битвы с боссом в зонах отдыха также появляется Легендарная Кузница, которая позволяет в обмен на клетки повышать качество найденного оружия. А если игрок при прохождении предыдущей локации уложился в определённое время или убил N врагов без получения урона, то он сможет открыть запечатанные двери, за которыми хранится высокоуровневое оружие и контейнеры с клетками.

Читать дальше