Заглавная страница
Основы — Книги — Комиксы — Телесериалы — Кино — Игры — Настольные игры — Аниме — Манга — Полезные заметки
Новости проекта

Идёт голосование за статью месяца на январь 2025. Принимайте участие в голосовании в соответствующей теме на форуме WikiTropes.
Чтобы избежать недопониманий, просим всех вновь прибывших участников ознакомиться с небольшим FAQ.Описание
Добро пожаловать на ВикиТропы — свободную энциклопедию популярной культуры, которую можете исправлять и дополнять лично вы.
В заумных академических словарях тропы — это фигуры речи. Но в современном языке уже сложился другой смысл этого слова: троп — это приём или концепт авторского мастерства, который мы узнаём с полуслова.
Нет, троп — это не обязательно штамп или клише. Штампы и клише — это тоже тропы, только использованные скучно и некреативно. Клише есть только в скверной, бульварной писанине, а тропы есть повсюду. В литературе, кино, комиксах, аниме и даже в реальной жизни.
Читать далее…Знаете ли вы, что…
В этот день — 1 апреля
- 1983 — началась трансляция аниме-сериала Armored Trooper Votoms.
- 2003 — опубликован фантастический боевик У. Дитца Halo: The Flood, новеллизация видеоигры Halo: Combat Evolved.
- 2007 — вышла первая серия аниме-сериала Tengen Toppa Gurren Lagann.
Fate/Grand Order — условно-бесплатная ролевая игра для платформ Android и iOS. Разработана компанией Delightworks (после реогранизации известна как Lasengle Inc), издана Aniplex. В 2015 году состоялся ее релиз в Японии, через год — в КНР, а в 2017 году — в Южной Корее, Гонконге, Тайване и США. С этого момента у Fate/Grand Order две основные версии: японская (JP) и американская (NA). Помимо языка, они отличаются тем, что американская на два года отстаёт от сюжетной линии и временных ивентов оригинала. Тем не менее для многих западных игроков это даже удобно: одни могут невозбранно подсматривать спойлеры, другие — расписание баннеров, позволяющих в течение ограниченного времени выбить из гачи нужного Слугу. К несчастью, русской локализации нет и, скорее всего, не будет. Предпринимались попытки сделать фанатский перевод, но работа заглохла, и сейчас он не охватывает даже половины сюжета.
Даже фанату проблематично объяснить, какое место FGO занимает в разветвленной хронологии Насуверса. По идее, игра берёт начало из Fate/Stay Night, где Пятая Война Святого Грааля пошла по совершенно непредсказуемому сценарию и возвысила других героев. На практике FGO — эпичное и не признающее никаких пространственно-временных рамок мультиверсное приключение, где задействованы практически ВСЕ значимые персонажи Насуверса (а кто избежал такой чести, до тех наверняка доберутся в будущих обновлениях). Если вы пока не изучили все произведения Насу и компании, с благоговейным трепетом взирая на впечатляющую кучу ранобэ, манги и аниме, то всё равно можете играть в Fate/Grand Order — просто не сразу привыкнете к миру и не поймёте большое количество интересных отсылок.
Кстати, об аниме… По старой недоброй традиции сеттинга с экранизациями дело швах. Аниме крайне выборочно охватывает события первой части игры, совсем не затрагивая вторую и «полуторную». В 2016 году вышел фильм: «Судьба/Великий Приказ: Первый Приказ». Он посвящен прологу, и пока всё логично. Но в 2019 году выпущено 23-серийное аниме, посвященное Вавилонии (последняя Сингулярность), а за ним последовали два фильма о Камелоте (предпоследняя Сингулярность) и один — о Соломоне (самый финал части). Конечно, с такими внушительными перерывами и зияющей брешью на месте пяти (!!!) арок понять сюжетную линию нереально. Создатели манги по мотивам отнеслись к работе более ответственно, но и тут придется попотеть, чтобы собрать все арки в единую, согласованную историю.
Игровой процесс
Fate/Grand Order представляет собой гибрид тактической пошаговой ролевой игры с визуальным романом. Будьте готовы, что читать предстоит много — иные кампании занимают десяток часов без учёта сражений. В крайнем случае всегда есть кнопки ускорения текста и проматывания всех катсцен, но без диалогов игра теряет львиную долю своего очарования.
Однако рано или поздно диалоги заканчиваются, и приходится сражаться. Забудьте о привычных тандемах Мастер-Слуга, потому что здешний протагонист контролирует отряд из шести героев (трое на поле, трое выжидают на «скамейке запасных»). Битва строится на карточной системе: каждому вашему бойцу полагается пять карт трёх разных цветов, которые выбираются случайным образом в начале хода. Красные «Buster»-карты наносят самые большие повреждения, но не дают энергии, которая копится на высвобождение Благородного Фантазма. Синие («Arts»), наоборот, самые слабые, но щедро делятся энергией. Третий цвет — зелёные «Quick»-карты — наносит критический урон и генерирует звездочки, повышающие шанс критического удара на следующем ходу. В зависимости от гармоничности команды, тактических планов или простой (не)удачи игрок собирает комбинации-цепочки из трёх карт. Можно просто делать тройку из одного цвета, немного усиливая команду и атакуя всеми поочерёдно, а можно строить цепочку из карт одного Слуги, чтобы он наносил максимальный урон и ещё получал четвертую атаку сверху. Благородный Фантазм считается за отдельную карту и открывается после накопления ста процентов энергии (при соблюдении некоторых условий можно набрать больше сотни и получить ещё лучший эффект).