Участница:Неизвестная/Легенда Тверди
Легенда Тверди — видеоигра в жанре JRPG, разрабатываемая нашей участницей Неизвестной. Игра намеренно схожа с серией Final Fantasy (классическими частями 4-6) с точки зрения как геймплея, так и миростроения.
Мир игры, называемый Твердью — место, где сошлись в конфликте технология и магия. Сторону магии возглавляют два пантеона богов — светлый и тёмный, а сторону технологии — загадочное тайное общество, именуемое Внутренним Кругом. Внутренний Круг верит, что Твердь должна превратиться из плоского мира, подвешенного в пузыре Эфира и живущего по воле магических созданий, в круглую планету в космическом вакууме, во Вселенной, управляемой безличными и понятными законами физики. Только в таком мире человечество будет свободно найти свой путь в мироздании.
В интриги Внутреннего Круга оказывается замешан Оскар Геррард — молодой чёрный рыцарь, охотник на монстров, выпускник Академии Ордена Пентаклей. Ему не повезло родиться младшим братом Разрушителя — последнего из тёмных богов, того, что, по пророчеству, поднимется из числа людей. Брат Оскара, Ривз Геррард, презирает и свет, и тьму, и мечтает уничтожить обе стороны с помощью своей вновь обретённой силы. Оскару же остается рассчитывать на смелость, верных друзей и помощь Внутреннего Круга, чтобы спасти мир от разрушения…
Тропы
- Антигерой: императрица Руритании Роксана, подтипа «храмовник». У неё благородная цель — построить новый мир для людей, в котором они будут свободны выбирать свой путь. Методы, однако, она не выбирает. Поначалу Внутренний Круг по её приказам пробавляется политическими подставами и развязыванием войн. Затем наступает момент, когда она готова уничтожить с помощью луч-бомбы собственную столицу со всем населением только потому, что в ней засел Разрушитель. Герои, включая остальных членов Внутреннего Круга, в этот момент в открытую выказывают ей неповиновение и растолковывают, что она стала всем тем, за что ненавидела богов. После этого Роксана осаживает назад и больше не пытается совершать немыслимого с гусями, но в выходе на концовку все равно можно выбрать противостояние с ней и окончательный развал плана Внутреннего Круга. Её собственная концовка тоже, скажем так, не золотая: если выйти на эту концовку, все планы императрицы исполняются, магия уходит из мира, острова Эфира (с населением из эльфов) уничтожены.
- Сама себя Роксана рассматривает как герой-прагматик, но чем дальше она идёт, тем больше людей задаются вопросом: а где же оно, это светлое будущее, его не видать и не слыхать, а «естественные издержки» с каждым приказом всё более и более дикие.
- Бисёнэн: Оскар и Ривз
- Вестник Зова: магистр Сикорски, вручающий Оскару пакет для отправки в руританскую столицу;
- Горбун Игорь: слуга Ривза в начале сюжета.
- Даже у зла есть стандарты: боевой маг и шпион Крибле на протяжении первых двух дисков подается как безжалостный исполнитель наиболее жестоких планов Внутреннего Круга и как ненавистный персонаж, которого терпят только за то, что он на одной стороне с героями. Однако, как только Роксана приказывает уничтожить Муриенбург луч-бомбой, Крибле первым взбунтовывается и начинает объяснять своей начальнице по Внутреннему Кругу, почему она неправа, и что он не желает больше исполнять всё более бесчеловечные приказы. Это убеждает всех присутствующих в том, что если уж даже Крибле взбунтовался, то Роксана определенно потеряла берега. Для самого Крибле это ключевой момент его развития персонажа.
- Золотая концовка: концовка Гримванда, сочетающая в себе положительные стороны всех других. Человечество обрело свободу, магия не исчезла, острова Эфира не обрушились и не поубивали всех эльфов, технический прогресс не остановился, Твердыня уничтожена навсегда и тёмных властелинов больше не будет. Но чтобы на неё выйти, нужно перед точкой невозврата пройти сложный квест по выпилу секретного супербосса.
- Интеллигент: Соломон фон Сид
- Книжный червь: он же и принцесса Мель. Но если Соломон предпочитает читать научные труды, то Мель любит романы. Эта её черта использована как инструмент для отсылок на другие популярные вселенные, которые существуют в мире Тверди в качестве этих самых романов. Например, чтобы объяснить ей, почему заклинание Реви не действует на умершего по сюжету персонажа, Соломон растолковывает на примере «цветочницы из вашего любимого романа».
- Команда героев:
- Могущество сводит с ума — Ривз. В первой части игры (части здесь именуются «дисками») он харизматичный лидер, маг и интриган. На втором диске он уже дёрганый и нервный апокалиптический маньяк. На третьем диске он скатывается до того, что несёт откровенный бред, а его претензии к силам света и тьмы уплощаются до детских обид. Наконец, на четвёртом диске Ривз уже совершенно не в себе, затворился от мира в захваченном им Муриенбурге, а в сцене финальной конфронтации с ним совершенно жалок.
- Неравномерный технологический уровень — Руританская Империя в целом — стимпанк с шестерёнками, вентилями, паровыми каретами, дирижаблями и клёпаными медными шагоходами. Чем дальше от неё, тем технологический уровень ниже, например, Четвероградье выглядит как просто фэнтезийная Восточная Европа, Северный Щит — как раннесредневековые поселения викингов в Исландии или Гренландии. А находящийся в сердце Руритании военный исследовательский центр «Гора Адамантаймай», напротив, выше среднего по сеттингу, здесь разрабатываются техномагические атомные бомбы и лучемёты.
- Руританская Империя — да, здесь она именно так и называется. Несмотря на «немецкий» антураж и многочисленные «фоны» в именах дворянства, Руританская Империя скорее похожа на царскую Россию. С безумным учёным, изобретающим стимпанковые гаджеты и оружие для Внутреннего Круга, в комплекте.
- Чёрная концовка: концовка леди Вейтури, в которой Оскар побеждает Ривза только для того, чтобы занять его место. Цивилизации на Тверди пришёл конец, остатки Руритании прячутся под горой Адамантаймай и не могут даже партизанить, все остальные ассимилированы в плетеподобную армию нежити и фанатиков, которая готовится к тому, чтобы оставить Твердь догнивать и разрушаться и отправиться завоевывать другие миры. И только ученик Оскара Найтвинд, последний чёрный рыцарь, бродит по опустевшему миру, надеясь уничтожить своего бывшего учителя.
- Эпоха тьмы: в местной истории выделяются две так называемые Эпохи Тьмы, Первая и Вторая, во время которых миром правили злые боги Демогоргон и Абаддон соответственно. Члены Девяти братств магов утверждают, что текущая эпоха является Третьей Эпохой Тьмы, но это их пропаганда; однако, если выйти на вышеупомянутую чёрную концовку, таки наступит Третья (и последняя) Эпоха Тьмы.