Участник:Novilit/Тропы из Warhammer 40,000 Mechanicus
Перейти к навигации
Перейти к поиску
![]() | Вместе веселее Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Это подстатья с тропами, которые есть в произведении, но для которых нет отдельных страниц. Можете дополнить её другими красными ссылками. Или унести текст отсюда в создаваемую статью.
- Бабы новых нарожают — троп относится к обычным сервиторам. Эти лоботомированные и слегка улучшенные болванчики существуют на «Цест Металикан» в неисчерпаемых количествах, и потому их применение денег не стоит, и ограничено только вместимостью транспорта, доставляющего войска на миссию. С другой стороны — некроны могут бросить на вас любое количество войск и абсолютно не смущаются потерями, поскольку вы атакуете целый пробуждающийся мир, и некронов там реально много. И даже упавшие вражины просто перенесутся куда-нибудь вглубь гробницы, чтоб отрегенерировать там.
- Боевая коса — последний босс Шерегон сражается большой, ему под рост, косой. Она наносит урон по области, причём на несколько клеток вдаль зараз.
- Боевой топор — разнообразные силовые топоры техножрецов. Удобны тем, что позволяют нанести атаку по возможности (причём бесплатно, даже если использование топора во время хода строит «шестерёнок». Относительно дёшевы, поэтому выдаются почти всем бойцам, кроме прокачанных доминусов, которым последний навык в ветке даёт баф за отсутствие ручного оружия. Минусы очевидны — топор бьёт только в ближнем бою, когда большая часть стрелкового оружия не работает. Нужно добежать до некрона, большая часть из которых предпочтут вас обстреливать. Недобитый враг ещё и не даст отступить, не нанеся свою атаку по возможности, так что ударить и спрятаться за стену может не получиться. Поэтому по-настоящему крут топор становится в руках техножреца-эксплоратора: у них и дальность передвижения повышена, и урон в ближнем бою увеличен.
- Дешёвая смерть — любой понесённый когортой во время боя урон компенсируется в конце миссии за счёт затрат чёрного камня, местной основной валюты. То есть проходить миссии без урона выгоднее, но гибель техножрецов в одной миссии не мешает им выйти в следующую. Очевидно, механикус просто забирают поверженных товарищей с поля боя и чинят их на корабле, благо железа в телах техножрецов много больше, чем мяса.
- Друг, которого никто не любит — Сцеволла. Никто в командной рубке «Цест Металикан» не любит её. Видекс подозревает в восхищении некронскими технологиями и бессмысленном сборе знаний о ксеносах ересь; Хепра недовольна гибелью скитиариев ради удовлетворения научного любопытства ксенаритки; даже Фаустиний переодически одёргивает её, напоминая, что миссии на планете должны проводиться на благо общего дела, а не просто ради захвата всех некронских безделушек. Сцеволлу, впрочем, отношение коллег не особо заботит.
- Жуткий доктор — мельком упомянутый врач с Цест Металикан, феррохирург Калигулекс. Одна из миссий посвящена как раз тому, что этот врач поэкспериментировал на скитиариях, и теперь нужно собрать «результаты» с поля боя. Хепра говорит, что некроны, конечно, ужасны — но самое страшное существо на Сильве Тенебрис именно феррохирург, и командующий кораблём магос Фаустиний тоже поминает этого закадрового персонажа с некоторым… уважением.
- Заболтать до смерти — субверсия. Идя к бою с последним боссом, ваша когорта столкнётся с его почти магической волей. Шарегон говорит с техножрецами напрямую, минуя все глушилки и языковые барьеры, смеётся над людьми и буквально наносит урон своей болтовнёй, вплоть до открывшихся на телах солдат ран. При этом он по большей части прав. В общем, разговор с финальным боссом перед боем намного более напряжённый и опасный, чем сам босс во время боя.
- Зловещий бас — все некронские лорды говорят глубоким басом, причём медленно и важно, с чувством. Причём, в отличие от техножрецов, они говорят реальными словами на английском языке, а не просто вербализуют некий непонятный игроку код. Иногда получается пафосно, иногда — бафосно: особенно когда босс произносил речь дольше, чем помирал в бою с вами.
- Инопланетяне говорят по-русски — игра с тропом. Простые противники вообще не говорят понятным образом — если они и обмениваются сигналами, то перехватить их не удаётся. А вот боссы, разнообразные лорды некронов, намеренно обращаются к людям на их языке. Учитывая, что некроны этой гробницы уже имели опыт «общения» сначала с колонистами, а потом и с войсками Ресака, и что они при желании вмешиваются в передачи механикус и даже в мысли отдельных бойцов — лорды уже давным-давно выучили готик. Правда, при переводе получается странно: текст игры на местном языке, но некроны (в аудиоформате) говорят на английском.
- Испаряющиеся трупы — некроны буквально испаряются, распадаясь на частицы, что обосновано лором. Эта раса мастерски овладела технологией телепортации, так что, получив несовместимые с продолжением боя и даже с простым восстановлением повреждения, враг автоматически переносится куда-то в глубину гробницы для глубокого восстановления. Что практически означает смерть: в этой компании мы этого некрона больше не увидим. А выглядит именно как испарение, с рассыпанием на множество частиц в течении нескольких секунд.
- Крепкий середнячок — следующая стадия прокачки после дилетанта широкого профиля. Если вкачать многие профессии не на единичку, а на двойку, то можно будет собрать из каждой по самой полезной части тела и, таким образом, получить бойца не только с полезными (и бесплатными) навыками, но и с хорошим набором здоровья, брони и передвижения. После чего его уже можно спокойно специализировать дальше.
- Крутой робот — с одной стороны, все крутые противники подпадают под троп, поскольку души у некронов нет, и они — всего лишь роботы, воспроизводящие личности умерших ксеносов. С другой, на стороне механикус есть крутые модели типа «Кастеляна» — сделанной ещё во времена Тёмной Эры технологий машины, которую и повторить-то больше нельзя. Имеет здоровья как у настоящего техножреца, защиту на уровне, крутые способности типа струй пламени или расталкивания и обездвиживания врагов… «Кастелян» настолько крут, что считается святыней, а потеря его ударит по моральному духу войск.
- Минибосс — не именные лорды некронов. Сильнее обычного некрона, умеют запускать восстанавливающую здоровье «волну обновления» и принудительно завершать протоколы реанимации, поднимая упавших противников.
- Миссия на время — на двух уровнях. С одной стороны, во время миссий гробница пробуждается на 2 деления за новую комнату, и каждый круг из 5 делений накладывает на ваш поход отрицательные эффекты: некронов будет больше и они будут быстрее «воскресать» после уничтожения. Но тут победить можно при любом пробуждении, хоть и сложнее. Однако при завершении миссии каждый набранный круг превратится в процент пробуждения всей гробнице, и когда счётчик дойдёт до 100 % — придётся спешно бить финального босса.
- Мистер Экспозиция — магос-доминус Реддит — когда-то техножрец, а теперь просто сервочереп, использующийся главными персонажами. Объясняет игроку правила прохождения миссий, сообщает о разных происходящих событиях. Куски зашифрованных посланий от Ресака, всплывающие при встрече с новым (но изученным когда-то Ресаком) видом ксеносов, зачитывает тоже он.
- Ослабеть в адаптации — криптеки. В оригинале это некронские учёные, а некронская наука играючи прогибает под себя реальность. Например, некроны летают быстрее света без всякого варпа, телепортируются, создают почти неразрушимые, самовосстанавливающиеся устройства, отрезают от влияния Эмпирей немаленькие области пространства… В настолке криптеки — элитные юниты, играющие роль командиров. А тут — второстепенные юниты поддержки, которые немного лечат и изредка стреляют. Какие-нибудь смертоуказатели — куда более неприятные противники.
- Прикладной флеботинум — чёрный камень, месторождения которого расположены на Сильве Тенебис и который планировали использовать некроны. Механикус тоже пользуются им постоянно: он нужен для улучшения техножрецов, для их восстановления после травм, для отправки и восстановления скитиариев, в качестве ресурса для кузниц «Цест Металикан»… В общем, если во время миссии основной «валютой» являются очки знаний, то во время игры в целом эту роль играет чёрный камень.
- Пробивание брони — броню, даже самую мощную, можно пробить несколькими способами:
- литания электроманта позволяет игнорировать защиту следующие несколько (до шести) атак. Очень удобная литания, которую можно брать на всякий случай почти в любой бой, особенно с боссами.
- любой критический удар игнорируют броню. А критовать какой-нибудь ксенарит может часто. Кроме того, под воздействием когнитивного сосуда шанс крита у призванного скитиария будет стопроцентным.
- гамма-оружие наносит мало урона, зато броню игнорирует даже без крита.
- скитиарий-разведчик на третьем уровне начинает всегда наносить криты и, соответственно, игнорировать броню.
- Ради науки! — модус операнди Сцеволлы. Она прибыла на Сильву Тенебис ради исследования некронских технологий, которые, несмотря на вялые обоснования, ценны для неё сами по себе. В итоге миссии Сцеволы полны поисков знаний ради поиска знаний, а на издержки — типа гибели солдат — ей абсолютно наплевать, что проговаривается открыто.
- Ремонт пинком и такой-то матерью — в одном из событий техножрецам нужно установить детонатор, но тот внезапно вышел из строя. Когорта проводит технообряды замены проводки и благословляет работу прикосновением освящённой пневмокувалды. После чего электроника работает, как новенькая, да ещё и знания приобретаются.
- Сила Мэджикарпа — армия скитиариев. Занимает место в десантном корабле, имеет мало здоровья, из-за чего в неумелых руках может отлететь (безвозвратно в рамках миссии и с потерей в деньгах в рамках компании) весьма быстро. Но помимо прокачки бойцов у них появляются весьма интересные способности, которые, при должном управлении, делают их значительной силой.
- Сломать стоика — техножрецы вообще склонны всё воспринимать стоически, но иногда даже их пробирает. Так, Фаустиний имеет встроенные нейрохранилища, которые позволяют ему не отказываться от эмоций совершенно, но испытывать их только по желанию. Однако при виде лорда Убджао, разумного некрона, который был поражён вирусом свежевателя и превратил себя в гигантскую мешанину металла и надетой на него, сухой и умирающей людской плоти, Фаустиний отмечает, что его хранилища не могут вместить всего отвращения при виде такого зрелища. А Сцеволла, хоть, кажется, и отказалась от всяких чувств, явно радуется возможности изучить новые технологии.
- Чужеродный разум — несколько «ступеней» в одном произведении:
- механикус значительно модифицируют своё сознание. Даже самые человечные, например, используют в общении бинарный код, по большей части передающийся через информационные системы; большая часть командования не имеет человеческих чувств, а ксенаритка Сцевола даже фразы строит по машинному. Радоваться тому, что новый вид машин поливает огнём союзных бойцов, потому что такие столкновения позволяют многое узнать о враге? Именно так. Положить солдат ради захвата кусочка инопланетных технологий? Без вопросов.
- в дополнении «Еретех» появляются бунтовщики-ксенариты. После анализа их сознания техножрецы заявляют, что процессы мышления еретехов уже несовместимы со стандартными протоколами механикус, так что их разум чужд для лояльных Марсу киборгов.
- разумные некроны вполне могут говорить на готике, но стиль мышления ксеносов людям чужд, а некоторые пакеты данных — например, в заражённой вирусом свежевателя гробнице Убджао — прямо опасны для психики людей, даже компьютеризированных бойцов-скитиариев.
- Эгополис — все гробницы названы в честь лордов-некронов, которые в них захоронены. Они же становятся финальными боссами соответствующих гробниц (правда, проходить миссии в гробнице можно и после победы над её хозяином).
- Я и моя армия — дисциплина секутора настроена на призыве и усилении призываемых войск скитиариев и сервиторов. Они требуют «шестерёнок» для выставления на поле, но, зато, не затрачивают их на отдельные атаки. Получается Круто, но трудно: отдельного солдата достаточно просто убить, а его атаки не настолько сильны, как у техножреца. Зато при правильном использовании куча урона и способностей снесёт врага с поля боя.
- Язык хмыканий и язык роботов — механикус, сервиторы и их техника обмениваются информацией на бинарном коде. Поскольку игрок в такой речи ничего бы не понял, в текстовом варианте реплики приведены на обычном языке, зато озвучка — набор сигналов-бормотания, со своим тембром для каждого персонажа. Сцевола давит педаль в пол: у неё и в текстовом варианте речь роботизированная, с логическими операциями а-ля 1С, намерениями в квадратных скобках и «отладочными» высказываниями типа «запускаю анализ… анализ завершён», «Если сбор данных = истина, СЛЕДОВАТЕЛЬНО победа».
Тропы с TV-Tropes
Ссылка: [1]
- Action Bomb: The Sufferer creates orbs of green flame in its boss battle that can act like this.
- Battle Discretion Shot: Your Tech-Priests' operations are only a part of a larger conflict happening in the background. While your Tech-Priests engage in smaller surgical operations of strategic importance, the main force of Skitarii are implied to engage with Necrons across the planet in larger-scale conflicts. Many of your Tech-Priests' operations have a goal of assisting these off-screen Skitarii efforts through accomplishing some strategic goal.
- Barrier Warrior: One version of the Canoptek Spyder gives all Necron units in its vicinity including itself +3 energy armor at the start of its turn. Seeing how most ranged weapons are energy-based, this can make large groups of enemies nearly immune to your guns.
- Bribing Your Way to Victory: Purchasing the Omnissiah Edition gives you access to the Arc Scourge, a powerful weapon with multiple unique features. It counts as a melee weapon despite occupying a ranged slot, so your Explorators can wield one without losing their «no ranged weapons» buff. Unlike other melee weapons, the Arc Scourge has a decent area of effect that doesn’t deal Unfriendly Fire, and inflicts energy damage instead of physical damage. It’s available right from the moment you get access to your armory, giving you a huge boost in the early game, and it’s powerful enough to remain useful throughout the whole game.
- Even if you don’t use the Arc Scourge, the simple fact is that the Heretek DLC introduces a set of missions that don’t take place in the Necron tombs and thus don’t increase the Necron awakening percentage when completed (though the mission structure means you still can’t indulge in looting every nook and cranny). This means that all the upgrades and, more importantly, Blackstone you acquire during it are essentially free, letting you upgrade your troops and Tech-Priests without the traditional disadvantage of the ticking time bomb.
- Combat Tentacles (Тентакли): Tech-Priests tend to hold their guns in mechadendrites, Doctor Octopus-like tentacles, leaving their hands free for yet more tools or melee weapons. It also allows them to wield far larger and heavier weaponry than they would ordinarily be able to. Some mechadendrites can even be used as weapons directly themselves, though they also have repair or survey functions.
- There is a specific form of support mechadendrite which can be used in combat, dealing minimal damage but being one of the few attacks in the game that can shove a target backwards.
- Critical Hit Class: The Xenarite discipline that’s part of the Heretek DLC is all about maxing the Tech-Priest’s critical hit chance to deal as much damage as possible. This chance can exceed 100 %, and seeing how critical hits always deal full damage and completely ignore armor, properly built Xenarites become the most devastating damage dealers at your disposal.
- Cybernetics Eat Your Soul (Трансгуманизм — это вредно):
- Faustinius has deliberately preserved his ability to feel emotions to avoid the pitfalls associated with this trope. He can choose to experience or seal away the responses of his emotion cores if he believes that doing so will be beneficial to the mission, the Imperium as a whole or even simply to his followers.
- As for the consequences of succumbing to the overly logical thought of a machine mind, one need look no further than Scaevola. She seems to have removed her negative emotions but kept the positive ones… which means she experiences the joy of the cohort’s discoveries but no dismay at their losses. Small wonder she’s so callous.
- Notably averted in the case of the Skitarii. They may be your expendable cyborg cannon fodder, but Sub-domina Khepra will mention how your team’s victories inspire the Skitarii under her command or (far more often) how the latest Necron threats are demoralizing them. She (and to a lesser extent Videx) routinely offer you missions designed to improve their morale or spiritual well-being.
- Diving Save: Necron Vargards perform a variation where they can swap places with another Necron unit just before they are hit, taking the damage in their stead.
- Dungeon Bypass:
- The entire campaign runs on a timer, so part of an efficient playstyle consists of taking the quickest, most direct route through any given tomb, bypassing anything else to save as much time as possible. Boss tombs are notable for only having one route without the possibility to take shortcuts.
- Some boss fights are set up in a way that forces you take significant detours to actually get to the boss or deal damage to him. Finding methods to cheese your way past these obstacles makes these battles a whole lot easier, like bringing lots of armor-piercing weapons to bear on a boss with a near-impenetrable shield (instead of bringing down the sturdy generators that power said shield), or using a Secutor’s special ability to teleport a Kastelan robot on top of a boss that otherwise requires your tech-priests to ascend a long spiral stairway to reach.
- Elevator Action Sequence: The fight against The Sufferer happens on a rapidly-descending platform.
- Go Mad from the Revelation: Tiresius' fate if you complete his chain of missions. Obsessed with uncovering secrets of the Tesseract Vault, he releases The Sufferer C’Tan shard from it but dies from the strain of interacting with the shard.
- Ground Punch: Kastelan robots attack in melee by raising both fists over their head, gathering strength for a moment and then smashing their fists into the ground before them. The damage output is average at best, but the animation is surprisingly adorable to behold.
- It’s Up to You: Doubly-invoked.
- For the Caestus Metalican, the game takes place after the Fall of Cadia, the Great Rift is making warp travel near-impossible, and the Cult Mechanicus has even more fires then usual to put out, so Faustinius and his cohort are on their own dealing with Silva Tenebris. Oh yeah, and the entire planet is going to wake up and unleash a metric bangton of Necrons upon the galaxy in a couple of days. Just another day in the 42nd millennium.
- For the player themselves, the entire mission of the game depends on their small squad of Tech-Priests. Faustinius' subordinates will frequently mention Skitarii forces conducting operations on Silva Tenebris, with your squad being deployed only for the most vital engagements. If your squad gets wiped out, the entire campaign on Silva Tenebris will be doomed to fail, and the game ends.
- Keystone Army: When the last of Silva Tenebris’s Necron Lords is killed, the Necron army’s strategic coordination vanishes, and each warrior mindlessly falls into a passive patrol loop.
- Make Sure He’s Dead: Downed Necrons auto-revive after a maximum of three turns unless something damages them while they’re prone, so putting some more rounds into any incapacitated necrons is practically mandatory.
- Marathon Level: In two flavors.
- Mission difficulty mostly determines how many battles you’ll have to fight. Easy missions have one, normal missions have two and hard missions have three battles on average, which means the latter can take up to an hour to complete.
- The maps leading to Boss Battles are long, completely linear chains of rooms without any shortcuts to cut down on travel time. While this allows you to collect CP and gain useful buffs like lowered necron initiative, it also means your awakening gauge will be at 3+ at the very least by the time you reach the boss.
- Mook Maker:
- Canoptek Spyders spawn scarabs each turn in addition to their regular actions.
- Most maps have sarcophagi lining the walls that release necron reinforcements when one of your units passes by them or does something of note, like interacting with a mission target.
- Reviving Enemy: Necrons need to be killed, then shot again to make sure they stay dead, or else they just keep coming back. Killing a Necron with a critical hit will prevent this entirely.
- Shout-Out: At one point, Scaevola comments that «to face an enemy unknown is to fight in the dark» — a very apt shout-out, considering how much influence the game takes from that title.
- One mission has your tech priests collecting a scale model of the tomb complex complete with inch-high figureines of Necron Warriors.
- Tiresias will tell Faustinius that the Sufferer «has such wonders to show him.»
- Teleport Spam: Necron Deathmarks use their Phase Shift ability to teleport to a random location on the battlefield every time they suffer damage, usually followed by going into Overwatch. They can also teleport at will during their own turn.
- That Makes Me Feel Angry: Faustinius is prone to this. While he has not severed his ability to feel emotions, he has neural vaults he can use to «seal» his emotions away, to choose which ones he wants to experience or not. He is thus very prone to just stating his emotions out loud. Scaevola as well, though she expresses her emotions in an even more terse manner due to her Robo Speak.