Lineage/Расы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основная статья: Lineage

Как и в любом сеттинге, в Lineage расы делятся на играбельные и неиграбельные. И те и те представляют собой интересное сочетание стандартных тропов, даже штампов, переплетённых с серьёзными обыгровками.

Играбельные расы и классы

Для своего времени, особенно, в сравнении с World of Warcraft, в Lineage II появилась уникальная система классов, напрямую завязанная на расе персонажей (вообще, здесь они называются «профессия» или «профа» на игровом сленге). Каждая из рас имела своё особенное древо классов с индивидуальными особенностями каждого из представителей «стандартных» классов. В игре представлен достаточно широкий набор архетипических ролей, каждая из которых имеет несколько разновидностей: стандартные рыцарь, лучник, вор, боевой маг, призыватель, лекарь здесь встречаются в нескольких вариантах, однако лишь на них всё разнообразие вовсе не заканчивается. Если говорить совсем упрощенно, то классы людей, эльфов и тёмных эльфов похожи: многие профессии этих трёх рас используют одинаковое оружие, броню, дублируют часть скиллов. При этом классы людей часто разделяются на два узкоспециализированных, тогда как у эльфов этот класс будет гибридным (к примеру, у людей два вида рыцарей вместо одного у эльфов, маги поддержки жестко разделены на лечащего и усиливающего и т. д.). Впрочем, у людей есть классы, не имеющие аналогов среди других рас, а у эльфов два уникальных класса воинов поддержки, без которых не обходится ни одна группа. Остальные расы со своими классами здесь стоят особняком так как их классы вообще не похожи на людские и эльфийские.

В игре есть возможность с некоторыми ограничениями взять дополнительный класс, даже от другой расы. Подклассы полностью разделены друг от друга, а их переключение происходит в городе. Выглядит довольно забавно: не способные по лору к магии гномы могут легко взять подкласс колдуна и начинать бить магией. При этом анимации каста у них нет, поэтому «колдуют» они стуча молотком по земле. Ограничения тут такие: темные и светлые эльфы не могут брать под классы друг-друга, нельзя брать подкласс похожий на основной, например, лучник не может взять подкласс другого лучника, нельзя брать подкласс оверлорда и кузнеца, а камаэли могут брать только подклассы собственной расы. В ранних хрониках подклассы почти ничем не уступали обычным и можно было фактически играть в основном на этом самом подклассе, ограничение было одно: на Олимпе (межклассовые соревнования за попытку стать лучшим в своём классе) можно было выступать только основным классом. В дальнейшем их сильно ослабили: у подклассов ограничен максимальный уровень и им недоступны некоторые сильные способности, поэтому основная игра велась всё же на основном классе.

Эльфы

Типичные «светлые» эльфы, похожие на своих сородичей из Dungeons & Dragons с горсткой ангельского архетипа. Грациозные, весёлые, добрые, храбрые, светловолосые и голубоглазые. Очень любят природу, в частности, леса и воду. Прирождённые эстеты, музыканты и поэты. Игромеханически располагают сравнительно большим количеством хит-поинтов и маны, высокой защитой от физических и магических атак. Очень быстро бегают, быстро и метко бьют, часто наносят критические удары, но сила атак и коэффициент критического урона у них гораздо ниже.

  • Рыцари эльфов называются зовутся Temple Knight (Рыцари Храма) и считаются одними из лучших танков из-за своей устойчивости, стабильности и храбрости.
  • Воины поддержки — Swordsinger, или Поющие с Клинком, обладают уникальными заклинаниями поддержки для группы, направленными на повышение оборонительных характеристик (исключение — Песнь Охотника, повышающая шанс нанести критический урон).
  • Эльфийские лучницы и лучники зовутся Серебряными Следопытами («Silver Ranger»), являются рекордсменами по скорости бега (с оговорками в условиях) и идеальными кайтерами «выстрелил-отбежал». Забавно перекликается с Верисой Ветрокрылой и её Серебряным союзом, что может свидетельствовать о тропе «Эльфы и серебро».
  • Кинжальщики (воры) эльфов, в оригинале Plainswalker, являются не очень популярным классом, требующим определённой сноровки от игрока. Имеют несколько интересных, но узкоспециализированных умений вроде скрытного передвижения без штрафа к скорости.
  • Класс боевого мага называется Spellsinger (Певец Заклинаний) поливает своих врагов потоками воды и умеет отменять на соперниках положительные баффы, отчего является отличным PvP классом в силу огромной скорости каста.
  • Эльфийский призыватель — Elemental Summoner, на сленге «коневод» из-за своей способности вызывать единорогов, на которых и полагаются в PvP и PvE.
  • Маг поддержки у эльфов лишь один, «Eva Elder», и является миксом из лекаря и баффера, что является его плюсом и минусом одновременно. Владеет уникальной способностью мгновенно переместить всю группу в ближайший город, восполнять другим персонажам ману, за что любим.

Тёмные эльфы

Мрачное альтер-эго своих сородичей, ставшие такими из-за практик чёрной магии. Живут в огромной пещере, обожают готическую архитектуру и BDSM-наряды. Тёмные эльфийки являются основным и неисчерпаемым источником фансервиса в Lineage II за счёт того, как на них выглядят предметы одежды. ДЭ (от Dark Elves) бегают не столь быстро, имеют гораздо меньше хит-поинтов и маны, слабее в защите, но значительно больнее бьют и колдуют, и очень сильно критуют, являясь в какой-то мере стеклянными пушками.

  • Рыцари Шилен (Shilen Knight) — танки тёмных эльфов, один из лучших классов для игры в одиночку и для PvP.
  • Воины поддержки — Танцующие с Клинками (Bladedancer), используют два клинка, исполняют специальные танцы, которые значительно повышают атакующие способности группы, являются объектом обожания со стороны фанатов Дриззта.
  • Призрачные Рейнджеры (Phantom Ranger) в полевых условиях способны с одного критического попадания терминировать юнита, одетого в ткань. Если их эльфийские коллеги работают в качестве раздражающих заноз-вредителей, то Призрачные рейнджеры с угрюмыми темноэльфийскими гримасами стреляют на поражение.
  • Abyss Walker, или Странник Бездны, кинжальщик, в средних хрониках был в умелых руках вселяющим ужас во врагов классом, одним ударом в спину отправляющим на респаун замешкавшихся врагов.
  • Боевые маги ДЭ зовутся «Spellhowler», и воют заклинания ветра. Также владеют тёмной магией, способны вытягивать хит-поинты из врагов и лечиться за счёт этого. Обладают способностью «Curse Death Link», в народе «КДЛ», которая наносит тем больше урона, чем меньше хит-поинтов в данный момент у кастующего мага. Стеклянная пушка давит газ в пол.
  • Phantom Summoner профессионально взывает к тьме и управляет различными НЁХ, также, в отличие от своего светлого собрата, с наступлением определённых хроник обучился боевой магии. Сбалансированность саммонеров с тех пор вызывает вопросы.
  • Как и светлых эльфов, маг поддержки у тёмных эльфов лишь один. И если светлый старейшина больше лекарь, чем баффер, то Старейшина Шилен (Shilen Elder) больше баффер, чем лекарь. Обладает уникальными баффами и также умеет восполнять ману. Является одним из двух стандартных, наиболее распространённых бафферов.

Люди

Как и во всех фэнтези-сеттингах, люди — крепкие середнячки, способные на всё и не имеющие определённой специализации. Бьют сильнее, чем эльфы, но слабее, чем тёмные эльфы… и так далее по тому же паттерну. Имеют наиболее разнообразное дерево классов: там, где у других рас скорее всего будет один «гибридный» класс, то у людей они обычно будут разделены на два подвида.

  • Рыцари людей бывают аж двух видов: Паладин (Paladin) и Тёмный Мститель (Dark Avenger). Первый способен на лечение и героическое самопожертвование, в поздних хрониках научился призыву феникса и способности буквально восставать из мёртвых. Как и в WoW, в Lineage и поныне актуальна поговорка «нам не страшен паладин — нас пятнадцать, он один!». Второй же имеет меньше фишек, но способен отражать получаемый урон и вызывать демоническую пантеру, которая наносит чуть ли не больше урона, чем сам рыцарь.
  • Уникальным классом людей является Гладиатор (Gladiator), который использует два меча для исполнения смертоносных комбо-атак. Один из наиболее сложных и многокнопочных классов, что для Lineage 2 не очень характерно. В прямых руках сильный ПВП класс, в ПВЕ же малополезен, поэтому без друзей с прокачкой у него могут быть проблемы.
  • Ещё один класс, который есть только у людей, это Warlord или Военачальник. Сражается исключительно алебардой, нанося урон сразу нескольким врагам перед собой, и на этом всё. Класс очень полезен в ПВЕ, в частности может быстро «собрать» мобов вокруг себя (чего другие «алебардисты» не умеют) и быстро зачищать их. В общем, варлорд очень хорошо фармит и прокачивает людей (многие даже делают это за внутриигровую плату), однако в ПВП его способностям применения не нашлось.
  • Лучники людей зовутся Hawkeye и умеют замирать на месте, увеличивая дальность выстрела. Основной юнит для защиты крепостных стен от многократно превосходящих сил противника (по-другому здесь не бывает). В остальном, опять же, средние между светлыми и тёмными эльфами.
  • Кинжальщики Treasure Hunter умеют совершать короткий спринт, притворяться мёртвыми. Как и все другие классы людей, среднячки: бьют быстрее тёмных эльфов, но медленнее светлых, сильнее светлых, но слабее тёмных. Среди всех кинжальщиков у них наибольшее количество ХП. В целом являются хорошо сбалансированным классом, который отлично подходит как для PvP, но не столь хорош в PvE: основной урон кинжальщики наносят своими способностями, на которые расходуется мана. Регенится она медленно, а зачищать в PvE нужно очень много мобов. Но при подборе правильной экипировки на усиление обычных ударов «с руки» кинжальщики не так плохи и в ПвЕ. Все вышесказанное в общем-то справедливо и для кинжальщиков других рас.
  • Sorcerer, боевой маг людей. Как и другие классы людей, середнячок между быстро колдующими, но не сильно бьющими светлыми эльфами и медленно колдующими, но сильно бьющими тёмными эльфами. Как и СС, является «светлым» магом, поэтому тоже умеет отменять баффы у противника. Силён в пвп, хоть и не столь популярен, как СС: при полном наборе баффов маги упираются в максимальное значение скорости каста, а вот максимальный урон в игре не ограничен. Забавная игра с тропом: Sorcerer бросает во врагов не огненные шары, а красивые огненные диски.
  • Призыватель из людей по неведомым причинам называется Чернокнижником (Warlock), хотя вызывает кавайных котиков самых разных видов, от добродушных толстяков до неко-принцесс. Объект обожания любителей аниме.
  • Некромант (Necromancer) является также уникальным для людей классом, представляя собой смесь призывателя и боевого мага, умеет вызывает зомби, скелета или демона, бросаться проклятиями. В четвёртых хрониках был настоящим кошмаром среди всех PvP-классов: будучи по задумке гибридом призывателя и мага, на практике некромант колдовал ничем не хуже своих «коллег», при этом выдерживал гораздо больше урона за счет разделения его с вызываемыми зомби. Форумы полыхали ненавистью к игрокам этого класса. В последних хрониках был «поставлен на место» и значительно сдал позиции.
  • Маги поддержки у людей представляют собой чистого лекаря Епископа (Bishop) и чистого баффера Пророка (Prophet). Чистый лекарь хорош и полезен в группе, он может спасти там, где эльфийские «гибриды» не справятся, кроме того умеет снимать такой неприятный дебафф как паралич, но баффов у него почти нет.
  • С Пророком (Prophet) все хуже… Узкая специализация на баффах играет явно не в пользу этого класса. Фактически главное, что он может, это усилять по одному человеку большим набором баффов, при этом других полезных умений у этого класса исчезающе мало (он умеет приковывать врагов корнями и в более поздних хрониках выжигать ману, но на этом всё). Пророк может плохо лечить (для понимания — это хил 36 уровня из более чем 80 уровней в зависимости от хроник), но это не идет ни в какое сравнение с лечением других классов, да и мана заканчивается очень быстро. И даже в чистых баффах пророк не так уж хорош: у него отсутствует парочка ключевых баффов, а с ролью баффа всей группы шаман орков Warcryer справляется значительно лучше: он накладывает усиления сразу на всю группу, тогда как пророку надо баффать по одному человеку, из-за чего в промышленных масштабах улетает мана и время. И наконец Пророк это просто класс, за который неинтересно играть. Кому захочется играть за класс, чья основная роль — раз в 20 минут обновлять баффы? Поэтому, если отбросить иллюзии, то увы: основное количество пророков в игре это просто «окна» игроков на других персонажах. Они удобны как личный баффер для походов в 2-3 человека, но активно играть на нем для этого совершенно необязательно: достаточно раз в 8 минут переключиться на другое окно и обновить баффы. Это, конечно, не значит, что на пророках не встречаются полноценные игроки: встречаются и даже могут побеждать на олимпиадах. Но проблем класса это, увы, не отменяет.

Орки

Представители зеленокожих здесь обыграны невероятно интересно. Во-первых, стоит отметить, что орки есть играбельные и неиграбельные. Вторые — типичные тупоголовые варвары с племенным строем, выглядящие совершенно иначе и являющиеся монстрами для охоты. Играбельная же раса орков смотрится рядом с монструозными «сородичами» как человек рядом с шимпанзе.

Вкратце история тут такая: давным-давно орки, дети бога огня Паагрио, потерпели сокрушительное поражение от альянса эльфов и людей (этим же обоснованно, почему основными огненными магами в игре являются люди: они реквизировали из библиотеки орков все манускрипты и научились использовать огонь в своих целях). После этого поражения единству расы орков подошел конец: основная часть, потомками которых являются играбельные орки, продолжили поклоняться Паагрио и сохранили свою культуру, но другие орки решили, что Паагрио их предал и сбились во множество разных враждующих племён. Оторвавшись от основной цивилизации они со временем деградировали почти до состояния монстров. Цивилизованные орки их ненавидят лютой ненавистью и истребляют с гораздо большим рвением, чем другие расы. При игре за орков есть квест, где выступая вестником Паагрио нужно потребовать присягнуть ему, положив конец раздробленности расы. Кто-то клянется в верности добровольно, большинство же приходится заставить силой, поубивав всех несогласных. В дальнейшем это, конечно же, ни на что не влияет и дикие орки так и остаются монстрами для охоты, ибо Lineage игра про вражду кланов, а не рас.

Играбельные орки здесь больше похожи на огромных зеленокожих людей с острыми ушами, с мускулатурой, достойной искусства Ренессанса. Женщины-мистики орков вообще выглядят как атлетичные и изящные красавицы с загадочным взглядом, ну и что, что зеленокожие? Их культура является шаблоном Мезоамерики: мегалитические строения, чаши с огнём, пирамиды, жрецы в соответствующих одеяниях. Всё это смотрится до сих пор свежо и оригинально на фоне изображения орков в других сеттингах. Имея достаточно самобытную культуру, орки одарены и своеобразным деревом классов. У них нет ни одного из типичных классов: ни рыцаря, ни лучника, ни кинжальщика, ни боевого мага, ни призывателя, ни мага-саппорта. Вместо этого:

  • Разрушитель (Destroyer), огромная консервная банка с умопомрачительным количеством хит-поинтов, медленной скоростью бега, вооружённая двуручным мечом (молотом, топором) и при серьёзных ранениях способная входить в состояние ярости, пробивая потолок атакующих характеристик.
  • Тиран (Tyrant), кунг-фу монах с боевыми когтями, бьющий быстрее всех в игре и по скорости бега при определённых условиях обгоняющий даже эльфа-лучника. Носит лёгкие доспехи (хотя до высоких уровней и тяжёлые сидят отлично), располагает меньшим, чем у своего брата, но всё равно огромным количеством хит-поинтов и способен разорвать нескольких врагов в одиночку. Универсальный боец — хорош в ПвП по одиночным целям, в ПвЕ, на олимпе… Массовые атаки у него тоже есть, они далеко не лучшие. В бою использует различные «тотемы» на выбор, которые увеличивают его характеристики. Как «Дестроер», при серьёзных ранениях способен наносить врагам огромный урон.
  • Повелитель (Overlord) — орочий шаман, способный баффать сразу всех членов клана в пределах видимости, восстанавливать им хит-поинты, набрасывать страшные дебаффы на врагов… в общем, один из самых лютых классов в Lineage II. Да, с балансом здесь всегда были проблемы. Баффы Оверлорда полезны в основном магам, за что он часто и ходит с ними.
  • Вестник Войны (Warcryer) — другой вид шамана, который больше специализируется на баффах, нежели на ведении боевых действий, однако имеет некоторые уникальные штуки. Его главная особенность как баффера: он баффает всю группу разом, а не отдельно взятого человека, как другие классы. В целом, это баффер для воинов, у него есть почти все необходимые для них баффы. Варкраер силён и в бою: у него сильные яды, лучший в игре дрейн ХП (у других рас лишь жалкое подобие), он просто неплохо бьет по голове дубиной.

Гномы

А вы точно одной расы?

В игровом сообществе Lineage, в принципе, каждая раса достаточно меметична, но по количеству анекдотов и баек, вероятно, гномы превосходят на несколько голов иные расы (чего не скажешь про их рост). В силу своих полностью уникальных классов и соответствующей игровой культуры являются этакими евреями-ремесленниками. В число их занятий входит: банковское дело и ростовщичество, торговля, заведование складами, добыча ресурсов и производство (крафт). Собственно, на гномах держится абсолютно вся экономика Lineage II и весь без исключения производственный цикл.

Также очень примечательной является игра с тропом «девушки-гномки». Если в некоторых сеттингах их просто нет, где-то они неотличимы от мужчин, где-то представляют собой сурового вида коренастых девиц, то в Lineage гномские девушки являются кавайными няшками-лолитами, и это при типичных бородатых, пузатых и коренастых мужчинах-гномах.

Гномы имеют лишь два класса, которые находятся в древе воинов:

  • Охотник за Наградой (Bounty Hunter) является профессиональным добытчиком полезных ресурсов, располагающий особым умением для этого. Если вкратце, то у них есть способность (называется «спойл») вытащить из моба дополнительные ресурсы, которые никто больше вытащить не может. Представители этих классов традиционно являются наиболее богатыми персонажами сервера. Обладают неплохим запасом здоровья (фактически они в этом вторые после орков), как и кинжальщики, могут прикинуться мёртвыми, чтобы избежать смерть от мобов. В ранних хрониках сражались с топором и щитом против одиночных целей и алебардой против нескольких (гномы наряду с орками-дестроерами и людьми-варлордами — единственные «профессиональные» алебардисты), в более поздних им добавили ещё кинжалы (с умением притвориться мёртвым они и раньше несли определенное сходство с кинжальщиками). В ПВП, конечно, не сильно хороши, поэтому очень многие игроки других классов имели твинка охотника за наградой (в игре их чаще всего называют «спойлерами» от названиях их главного навыка) для обогащения, ибо сколотить состояние на достойную экипировку в игре не так-то просто.
  • Кузнец (Warsmith) один из всех классов способен создавать из ресурсов предметы. Контринтуитивный крафт прилагается. Как и охотники за головами, кузнецы сражаются при помощи топоров и алебард (в ранних хрониках их боевые навыки практически не отличались), но в отличие от них умеют создавать боевых големов, помогающих в бою. Игромеханически это один из многих саммонов, довольно сильно бьющий. На осадах замков кузнецы единственные, кто умеет создавать осадных големов (огромные саммоны, единственная цель которых — разрушать стены). В целом, конечно, класс полезный, не так сильно обогащает как охотник за наградой, поэтому твинков-кузнецов заводят значительно реже.

Камаэль

Раса, добавленная в одной из более поздних (нынче уже древних) хроник и внёсшая ещё больше дисбаланса и хаоса в игру. По своей природе являются демоноидами, если не демонами, однако в обычной форме выглядят скорее как ангелоиды. Лишь в Истинной Форме (True Form) превращаются в парящих над землей крылатых демонических созданий со спорными боевыми характеристиками. Впрочем, как и абсолютно всё в Lineage, в умелых руках могут превратиться в пафосную машину для убийства. По боевым характеристикам больше всего похожи на тёмных эльфов, такие же стеклянные пушки. Фактически представляют собой архетип трикстеров. Их классы впервые в Lineage представили троп «мальчики бьют, девочки стреляют»:

  • Берсеркер (Berserker) — мужской класс, ловкий и быстрый молодой человек с огромным мечом, использующий различные уловки для уничтожения врагов. Женщины камаэли потом могут взять подкласс берсеркера, но много за него сделать не смогут так как подклассы слабее основного класса.
  • Арбалетчица (Arbalester) — женский класс, вносящий новую механику в класс лучника. Больше скорости, больше мобильности, больше различных атакующих способностей в ущерб собственно силе урона и дальности выстрела. Мужчины тоже потом могут взять этот подкласс, но опять же будут слабее чем арба на основном классе.
  • Разрушитель Душ (Soulbreaker) — доступен и мужским, и женским персонажам, однако с минимальными вариациями. Трикстер с рапирой, который помимо неплохих боевых характеристик ещё и способен применять особую магию.
  • Инспектор (Inspector) — открывается лишь после ряда условий, является классом-ачивкой, который действительно сложно получить. Это один из подклассов камаэлей (о них говорилось в самом начале), которые можно взять только после того, как ты освоил два других. Воин поддержки с рапирой, обладающий особыми баффами.

Неиграбельные расы