Полезные заметки/История консольного гейминга

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Первые ласточки

Первой официально задокументированной видеоигрой считается так называемый Ракетный симулятор, выпущенный в 1947 году, интерфейсом которого выступало аналоговое устройство на базе электронно-лучевой трубки. Второй видеоигрой был «Теннис для двоих», которую создал физик Уильям Хигинботам в 1958 году, устройством вывода которой служил экран осциллографа. Всё это позволяет утверждать, что первые видеоигры появились ещё до персональных компьютеров, хоть вышеупомянутые устройства довольно трудно назвать полноценными игровыми приставками. Да и массовым развлечением в то время игры не были, так как доступ к ним имели лишь студенты технологических вузов и программисты.

Первое устройство, у которого в наличии были все основные признаки полноценной видеоигровой консоли, появилось лишь в 1972 году. Случилось это благодаря человеку по имени Нолан Бушнелл. В 60-е годы, во время обучения в университете, он проиграл крупную сумму в покер, которые должны были пойти на учёбу, поэтому ему пришлось устроиться работать в аркадный зал. В то время, разумеется, никаких видеоигр ещё в помине не было, а все подобные места были наполнены либо различными игровыми автоматами, либо пинбольными автоматами, которые появились ещё в сороковые годы. Кроме того, университет Юты, где учился Нолан Бушнелл, был одним из немногих мест, где у студентов был доступ к первым полноценным ЭВМ. Под впечатлением от игровых автоматов и пинбола, Бушнелл при помощи языка программирования начал создавать свои простенькие игры, вроде настольной «Лис и гуси». В конце 60 он решил адаптировать одну из игр Space War под формат аркадного автомата. Однако, коммерчески успешным данный проект не был, так как автомат устанавливался в основном в барах, и для их посетителей был достаточно сложным. После этого Бушнелл вместе с коллегами решил основать собственную компанию, позаимствовав название в китайской настольной игре го и в итоге выбрал японское слово атари, которое в контексте го означает камень или группу камней, над которой нависла угроза захвата соперником.

Первое поколение игровых консолей

Первое поколение игровых консолей ознаменовало становление консольного гейминга. Приставки были на логических микросхемах, игры были или перенесёнными на экран телевизора настольными, или чем-то столь же примитивным вроде тира.

В год выхода первой игровой консоли Magnavox Odyssey предприниматель Нолан Бушнелл также основал компанию Atari и поручил одному из первых своих сотрудников Аллану Алкорну разработать игру. Таким образом появился Pong, ставший первым успешным игровым аркадным автоматом. В то время игры перестали был увлечением одних лишь программистов и студентов, постепенно становясь более массовым явлением. В 1974 году инженером Гарольдом Ли была создана первая домашняя версия Pong от всё той же Atari. А в 1977 году компания Nintendo выпустила свою версию Pong в Японии.

Наиболее значимые консоли первого поколения

(link)

AVGN Odyssey

(link)

AVGN Pong Consoles
  • Magnavox Odyssey — первая в истории коммерческая домашняя игровая приставка, выпущенная небольшой компанией Magnavox в 1972 году. Несмотря на то, что уже данное устройство имело в себе все основные признаки домашней стационарной игровой приставки, такие как контроллеры в качестве устройства ввода и игровые картриджи, полноценной видеоигровой консолью Odyssey было назвать довольно трудно, так как у её игр отсутствовала графика и все они представляли из себя две светящиеся точки на экране, которые в зависимости от катриджа и переключателей на контроллере были запрограммированы действовать немного по разному, а в качестве замены графики выступали полупрозрачные наклейки на телевизор разного размера в зависимости от модели телевизора, а также бумажные карты, фишки, игровые кости и множество книжек с инструкциями. А вот звука в видеоиграх тогда не придумали. Всего на 11 картриджах для данной приставки было выпущено 28 игр, ещё для неё продавалось весьма реалистично выглядящее ружьё. Сами эти картриджи встроенных игр не содержат, однако необходимы для настройки режима работы устройства. Если упрощённо, у Odyssey три базовых игровых режима:
    • 1) «Курсор» — на экране два «пикселя» (один больше, другой тоньше), управляемые игроками с контроллеров. Именно для этого режима добавлены всевозможные настольные фичи.
    • 2) «Световой тир» — на экране перемещается мишень для стрельбы из светового ружья. Технически, это вполне самостоятельная видеоигра. Роль подвижной мишени исполняет либо «компьютер», либо как и в реальной жизни второй человек.
    • 3) «Спортивные игры». Среди них есть первый домашний «Понг» aka «Настольный теннис»[1]. Без звука и без ведения счёта на экране, но зато с наклейками для фона.
  • Atari Pong (1975) — домашняя версия игрового автомата Pong. В более продвинутых вариантах тумблерами можно включать разные игры: вместо тенниса может быть футбол с игроком и вратарём (движутся синхронно), более сложный отскок мяча, существовала игра против приставки.
Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey  
Pong Atari
Pong Atari  
Nintendo Color TV Game
Nintendo Color TV Game  


In Soviet Russia

В Советском Союзе, поговаривают, некоторых развлечений не было, но вот игровые консоли совершенно точно были. В 1978 году почти одновременно появились в продаже понг-клоны «Палестра-02», «Турнир» и «Электроника Экси-Видео 01»: каждая из них содержала 4-5 встроенных игр с возможностью настройки параметров. Со временем ассортимент доступных для приобретения приставок расширялся (более того, некоторые особо продвинутые телевизоры, например, «Рубин Ц1-205» или «Горизонт Ц-265», имели встроенный блок с этими играми, хотя и выпущено таких было ну очень немного), и поздние экземпляры содержали в себе больше игр и даже встроенный световой пистолет, но вот разнообразием сами игры не отличались, цена на приставки кусалась (от 95 до 130 рублей), а само производство было не сказать чтобы значительным. Увы, массовых приставок хотя бы второго поколения советская промышленность родить так и не успела (на постсоветском пространстве таки была выпущена консоль третьего поколения, но о ней ниже), хотя попытки сделать это были — но о них чуть ниже.

Палестра-02
Палестра-02  
Электроника Видеоспорт
Электроника Видеоспорт  
Турнир
Турнир  


Второе поколение игровых консолей

Если первое поколение игровых консолей ознаменовало собой зарождение консольного гейминга, то второе было его полноценном развитием, в частности благодаря легендарной Atari 2600. Приставки были уже микропроцессорными, но жестокая дороговизна ОЗУ вынуждала придумывать что-нибудь: Atari 2600 имела 128 байт ОЗУ и 4К ПЗУ на картридже. Картинка выводилась программно по мере развёртки телевизионного кадра, с ограничениями вроде четырёх цветов на строку. Контроллерами были самые разные джойстики и пульты. Для звука имелись какие-то шумо- и тоногенераторы.

К сожалению, перенасыщенность рынка плохими играми, многочисленными консолями, отсутствие нормального лицензирования и распространение домашних персональных компьютеров привело к его краху в 1983 году, который продолжался два года и ознаменовал собой окончание второго поколения.

Основные консоли второго поколения

(link)

AVGN Doublevision (Part 1) Intellivision

(link)

AVGN Doublevision (Part 2) ColecoVision
  • Atari 2600 — самая популярная игровая приставка второго поколения, выпущенная фирмой Atari в 1977 году, настоящая классика, горячо любимая различными нёрдами, закрепившая основные принципы консольного гейминга, вроде сменных картриджей для воспроизведения игр и ручного джойстика в качестве устройства ввода. Именно для неё вышла такая классика, как Asteroids, Kaboom!, Space Invaders, один из первых представителей жанра «платформер» Pitfall!, прародитель жанра арканоидов Super Breakout, а так же портированные с аркадных игровых автоматов Donkey Kong и Mario Bros. Последнее сыграло с приставкой злую шутку, когда в 1982 для неё был портирован знаменитый Pac-Man. Производитель выпустил даже больше картриджей, чем было продано приставок, но вот качество портированного продукта оказалось просто ужасным. В том же 1982 году вышла игроизация фильма «Инопланетянин», которая оказалась настолько плохой, что почти все проданные копии вернулись обратно Atari, и разработчики не придумали ничего лучше, чем вывести возвращённые картриджи в пустыню, переехать их катком и залить бетоном. Выпуск этих двух игр вызвал утрату доверия у геймеров к Atari, которая потеряла больше 500 миллионов долларов, что в итоге переросло в крах игрового рынка[2]. С тех пор ни одному устройству от Atari, которые были выпущены позже, не удалось добиться того же успеха, что и 2600.
  • Intellivision и ColecoVision — игровые приставки, выпущенные в 1980 году компанией Mattel и в 1982 году компанией Coleco. Так как в ту пору рынок был перенасыщен различными игровыми приставками, стоит остановиться лишь этих двух, которые смогли составить хоть какую-то конкуренцию Atari 2600, но даже о них особо нечего сказать за исключением того, что у них были весьма странные геймпады с цифровой клавиатурой, а большинство игр были всего лишь клонами игр для Atari 2600 с чуть улучшенной графикой. ColecoVision же отметилась крупным скандалом и несколькими судебными исками с Atari после того, как Coleco выпустила для своей приставки модуль, позволяющий проигрывать на своей приставке игры с Atari 2600, что также поспособствовало краху рынка видеоигр.
Atari 2600
Atari 2600  
Intellivision
Intellivision  
ColecoVision
ColecoVision  


In Soviet Russia

Как уже отмечалось, массовых приставок этого поколения в стране так и не появилось. Но это не означает, что не предпринималось попыток создать их, и одна из таких попыток сумела дойти до наших дней.

  • Кроха — собственно, та самая первая и последняя советская игровая приставка второго поколения. Появилась на свет благодаря находившемуся в Свердловске «СКБ Контур» в 1990 году, когда компания первой в СССР попыталась выйти на незанятую нишу игровых приставок. Их творение представляло собой микросхему на основе бытового компьютера «Специалист», построенного на советском клоне процессора Intel 8080, упакованную в минималистичный железный корпус с зелёным пингвинчиком в качестве логотипа, и одним джойстиком а-ля Atari 2600 в комплекте. Будучи собранной на крайне примитивном железе, эта приставка обладала чёрно-белой псевдографикой, и на 1990 год смотрелась откровенно устаревшей даже по советским меркам, а для западного и японского игрока наверное стала бы просто культурным шоком. В комплекте шло два картриджа, на одном из которых были записаны игры, а на другом — символы псевдографики, которые эти самые игры использовали. При этом, будучи по сути компьютером, «Кроха» имела встроенные часы, а игр для неё было выпущено всего 5 штук, среди которых «Тетрис», клоны «Змейки» и «Арканоида». Увы, но даже такая предельно дешёвая система не взлетела — в 1990 году выпустили около 200 экземпляров приставки, после чего коллапс советской экономики и производство более современных домашних компьютеров на основе того же «Спектрума», а затем и дальнейшее появление Dendy похоронили данный проект под пеплом забвения.

Третье поколение игровых консолей

После краха видеоигрового рынка 1983 года из пепла восстали японские компании Nintendo и Sega, ознаменовав начало третьего поколения игровых консолей. Но, что самое важное, наиболее значимым событием той эпохи стало фактический перенос видеоигрового рынка в Японию, и подобная ситуация сохраняется по сей день.

Для звука были всё те же шумо- и тоногенераторы, только больше тембров: так, на Famicom/NES/Dendy ритм делали шумом, бас-секцию треугольной волной, а мелодию — двумя прямоугольными меандрами. Единицы килобайт ОЗУ (2К рабочей и 2К видео- на Dendy) не позволяли настоящей графики, однако позволяли некое нечто среднее между текстом и графикой под названием плиточная/атрибутная графика: в той же Famicom/NES/Dendy плитки размером 4x4 пикселя записаны в дешёвом ПЗУ картриджа, а в ОЗУ на каждое знакоместо только номер плитки и номер палитры.

И именно в этом поколении в Famicom появился игровой пульт с крестовиной!

Наиболее значимые консоли третьего поколения

  • Nintendo Entertainment System, она же Famicom — первая полноценная игровая приставка от компании Nintendo, добившаяся невероятного успеха как на родном, так и на международном рынке. Благодаря удачному маркетингу и внушительной библиотеке игр общие продажи приставки составили больше 60 миллионов штук, от чего ни одна из прочих 8-битных консолей не была способна даже слегка конкурировать с ней. Именно на NES произошёл расцвет платформеров и JRPG, зародились такие знаменитые серии, как The Legend of Zelda, Final Fantasy, Dragon Quest, Contra, Castlevania, Mega Man, Metroid, Ninja Gaiden, водопроводчик Марио стал постоянным маскотом компании Nintendo. Американская версия приставки значительно отличалась от японской, на ней все игры были на картриджах, а за сохранения в некоторых отвечало ОЗУ с батарейкой (впоследствии картриджи с батарейками стали производиться и для японской консоли). В Южной Корее приставка вышла под названием Hyundai Comboy, в Индии Samurai. В России же бешеную популярность обрёл её тайваньский клон под названием Dendy, поступивший в продажу в конце 1992 года, ставший первой по настоящему «народной» игровой приставкой, доступной сравнительно широкой аудитории, и получившей культовый статус, как одного из главных символов «лихого десятилетия», на протяжении которого она и продавалась. Подробнее о Dendy см. ниже в разделе «Фамиклоны».
Nintendo Famicom (Япония)
Nintendo Famicom (Япония)  
Nintendo Famicom с Disk System (Япония)
Nintendo Famicom с Disk System (Япония)  
Nintendo Entertainment System (США)
Nintendo Entertainment System (США)  
Модель NES-101, более известная как Top Loader
Модель NES-101, более известная как Top Loader  


  • Sega Master System, она же Sega Mark III и их более ранние версии Sega SG-1000 и Sega SG-1000-2 — 8-битная игровая приставка от компании Sega и первая попытка данной компании выйти на рынок домашних видеоигровых консолей. Самая первая версия консоли, Sega SG-1000, появилась на рынке одновременно с Nintendo Famicom. Итоговый результат получился не то, чтобы совсем провальным, ибо в итоге ей удалось стать второй самой продаваемой 8-битной игровой приставкой, сразу после NES, но и оглушительного успеха у Сеги не получилось, несмотря на то, что появившаяся в 1985 году Sega Mark III по мощности и графике превосходила своего конкурента. Не в последнюю очередь это произошло из-за весьма агрессивной политики Nintendo, которая требовала у большинства разработчиков выпускать игры только для своей консоли. В США для Sega Master System выпускать игры могли и вовсе всего два издателя Activision и Parker Brothers. Из-за этого библиотека игр у Master System была гораздо более бедной чем у NES, а общие продажи приставки составили всего 13 миллионов копий по всему миру. Тем не менее, если NES/Famicom/Dendy стала главной приставкой в США, Японии и России, то Sega Master System оставила своего конкурента далеко позади в Европе, а также в Бразилии, став в этих регионах главной восьмибитной приставкой. Это позволило Сеге извлечь из этого урок и сосредоточиться на создании следующей консоли, которая и стала самым удачным проектом компании. Об этом, впрочем, речь пойдёт ниже.
Sega Mark III (Япония)
Sega Mark III (Япония)  
Sega Master System (США)
Sega Master System (США)  
Master System II (Европа)
Master System II (Европа)  


  • Atari 7800 — игровая приставка от фирмы Atari и её попытка удержаться на восьмибитном консольном рынке, составив тем самым конкуренцию Ninteno и Sega. Попытка вышла неудачной. После выхода провальной огромной «дуры» под названием Atari 5200, компания попыталась сделать работу над ошибками и выпустила приставку, лишённую недостатков предшественницы, заменив аналоговые джойстики цифровыми, а так же полностью совместимую с Atari 2600. Но составить конкуренцию Nintendo и Sega данной приставке так и не удалось, в частности от того, что её собственная библиотека игр состояла в основном из клонов игр Atari 2600 с улучшенной графикой, из-за чего конкурировать с библиотеками игр Sega Master System, и тем более NES, она никоим образом не могла. Atari 7800 продалась в три раза хуже, чем Sega Master System, и этот провал оказался, увы, не последнем в череде неудач компании Atari, которая так и не смогла оправиться после краха видеоигрового рынка.
Atari 7800
Atari 7800  


Портативные консоли третьего поколения

  • Nintendo Game & Watch — знаменитая серия портативных игровых систем, выпускаемая компанией Nintendo c 1980 по 1991 год. Идея подобного устройства пришла в голову содруднику компании Гумпэю Ёкои, который как-то заметил в поезде скучающего человека, пытающегося развлечь себя нажимая на кнопки калькулятора. В большинстве случаев устройства Game & Watch содержали в себе одну игру, а всего в данной линейке вышло 60 различных игр, самыми известными из которых были игры с персонажами Disney, а так же Donkey Kong II и даже игра из серии The Legend of Zelda, которые представляли из себя раскладушку с двумя экранами и стали этакой предтечей к Nintendo DS. Подобная линейка не осталась без внимания даже на территории СССР, где на её основе была выпущена серия «Электроника», некоторые с тем же персонажами, что и Game & Watch, но в большинстве случаев использовались персонажи советских мультфильмов. Многим советским детям была знакома электронная игра «Ну погоди!», где Волк ловит куриные яйца.
Nintendo Game & Watch Ball
Nintendo Game & Watch Ball  
Nintendo Game & Watch Donkey Kong II
Nintendo Game & Watch Donkey Kong II  
Nintendo Game & Watch Zelda
Nintendo Game & Watch Zelda  


In Soviet Russia

  • Серия Электроника ИМ, выпускавшаяся с 1984 года, была клоном Game & Watch, а конкретно модели 1981 года, но изображение в ряде игр серьёзно перерисовали (а в одной из игр, Fire, вообще сменили тему на «Космический мост»). У наиболее распространённого варианта, Egg, было множество разных экранов — и ранний «Микки Маус», и каноничный «Ну, Погоди!», и «Кот-рыболов», и лезущие по проводам «Воришки»… Существовала и одна собственная игра — «Автослалом», прототипом которой послужила уже игрушка Car 1983 года от Bandai. Более продвинутые варианты (Электроника ИМ-12 «Винни-Пух», Электроника ИМ-31 «Витязь» или Электроника ИМ-27 «Космические приключения») тоже были в большинстве своём клонами портативок Nintendo, либо других фирм, но массовыми так и не стали — распад СССР привёл к сворачиванию производства этих устройств, а оригинальные «Ну Погоди!» и их аналоги по инерции делали ещё несколько лет, пока к середине 1990-х окончательно устаревшие консоли не перестали пользоваться спросом.
  • Альтаир — портативная консоль, очень похожая на «Электронику», но потолще раза в два. Суровые советские инженеры впихнули в электронную игрушку дозиметр!
  • Эльф, она же ALF TV Game — игровая приставка брестского завода «Цветотрон», выпущенная в начале 1990-х годов. Внутри содержала потроха ZX Spectrum, но была упакована в красивый цветной корпус, комплектовалась парой геймпадов «как у NES, только наоборот» (именовались они «манипулятор типа джойстик») и в качестве запоминающего устройства использовала картриджи. Таковых было выпущено три (под названиями «Эльф-1», «Эльф-2» и «Эльф-3»), каждый содержал от 4 до 9 русифицированных игр. В случае успеха на эту платформу могли быть без каких-либо осложнений портированы и другие игры для «Спектрума», но тайваньский клон NES под названием Dendy агрессивным маркетингом и более низкой ценой похоронил белорусскую консоль.
Электроника ИМ, игра «Ну погоди!»
Электроника ИМ, игра «Ну погоди!»  
Альтаир
Альтаир  
Эльф
Эльф  


Фамиклоны

  • Dendy — легендарный российский фамиклон тайваньской сборки из китайских деталей, созданный сразу после распада СССР в начале девяностых на основе тайваньского клона Famicom под названием Genius, со знаменитым логотипом в виде слонёнка. Впоследствии сборка была ненадолго локализована в г. Дубна (правда, уже к 1995 году собирать приставки там перестали, продолжая только ремонтировать их). Что интересно, создавался он по лекалам японских (а не американских) моделей, поэтому для «Денди» выходили некоторые редкие игры, которые официально выпускались только в Японии — и, наоборот, не выходили некоторые из продававшихся в США. После краха и исчезновения в 1995—1996 годах фирмы Steepler, ответственной за создание торговой марки Dendy, созданная ими сеть «фирменных» магазинов с приставками по инерции существовала ещё пару лет — окончательно её убил дефолт 1998 года, тем более, что к концу 90-х Dendy стала быстро устаревать на фоне начавшего набирать обороты распространения персональных компьютеров, и спрос на неё сохранялся разве что в глухой и нищей провинции, да и то — не особо долго. Хотя кое-где «Денди» дотянула аж до конца 2000-х, когда в неё вполне спокойно играли уже наряду с пиратскими PS1 и PS2. Впрочем, будучи пиратским клоном Famicom, «Денди» комплектовалась столь же пиратскими картриджами с играми, подбиравшимися по принципу «побыстрее и подешевле» (коллекционной редкостью среди тогдашних подростков были оригинальные японские картриджи от Famicom, которые запускались как есть — а американские от NES требовали редкого дефицитного переходника). Из-за этого некоторые игры не дошли до российских потребителей, к примеру вышеупомянутые The Legend of Zelda и Metroid, так как некоторые из них выпускались на дискетах и требовали особого привода, ибо имели в наличии функцию сохранения игрового процесса, в то время как у Dendy он отсутствовал; другие игры с сохранениями, например, Final Fantasy 1-3, требовали картриджа с батарейкой, а такие картриджи пираты выпускали неохотно, и надежность КМОП-памяти в них была низкая[3]. Зато Марио был широко известен, и практически любой ребенок 90-х хоть раз или играл, или видел, как играют. Также в России была доступна знаменитая игра Battle City ака «Танчики» — самая главная игра для Dendy в России, при этом в остальном мире официально выходившая только в Японии.
  • Сюбор — а это уже китайский клон Денди, наводнивший отечественные просторы к 1994 году. К нему даже прилагалась клавиатура!
  • Киборд-002, Киборд-003 и более поздние модели — тоже с клавиатурой, причём позиционировавшиеся как обучающие и для детей (к ним действительно прилагались специальные картриджи с обучающими играми, но туда можно было вставлять и обычные от Денди). Хотя, судя по вырвиглазной расцветке этих клавиатур, они могли скорее научить употреблять запрещённые вещества. Выпускала их компания Simba’s, на логотипе которой красовалась жаба из Battletoads.
  • Магистр Гений — а это уже выглядело как самый настоящий мини-ноутбук. Главной фишкой был специальный системный картридж «Магистр» с бейсиком, текстовым редактором и имитацией DOS, он представлял собой самый распространенный на наших просторах «карик с батарейкой», так как игровые картриджи с этой фичей были очень редки.
Dendy
Dendy  
Киборд-003
Киборд-003  
Магистр Гений
Магистр Гений  


Четвёртое поколение игровых консолей

Четвёртое поколение 16-битных видеоигровых консолей запомнилось консольной войной двух укрепившихся на рынке ещё во второй половине прошлого десятилетия видеоигровых гигантов — Nintendo и Sega. Благодаря быстрому развитию технологий графика в играх становилась всё лучше, и именно на это в первую очередь делали упор производители игровых приставок. Некоторые даже стали добавлять количество бит в название своих приставок. В этот же момент постепенно давать трещину стереотип об игре как о детском развлечении. Задатки подобного было ещё в конце восьмидесятых в Японии, но именно в девяностые разработчики постепенно начинают создавать игры с более сложными и запутанными сюжетами, которые больше не сводились к банальному спасению принцессы от обезьяны или дракона. Так же производители начинают экспериментировать с более продвинутыми физическими носителями, вроде оптических дисков, пусть данная технология получит более широкое распространение именно в следующем поколении.

Память — десятки-сотни килобайт. Графика — многослойные плиточные фоны. Количество цветов доходит до 256. Звук — частотные синтезаторы, соединяющие парочку обертонов в один звук и поверх накладывающие огибающую «нарастание-спад-удержание-затухание»; кое-где используются и настоящие сэмплы. В трёх из четырёх крупных приставок контроллер — игропульт, позаимствованный у NES/Famicom/Dendy, но с большим числом кнопок.

Наиболее значимые консоли четвертого поколения

  • Sega Mega Drive, она же Sega Genesis — шестнадцатибитная игровая приставка, выпущенная в 1988 и, пожалуй, самый успешный её проект, позволивший компании составить достойную конкуренцию своему извечному врагу Nintendo. Благодаря тому, что Mega Drive вышла на два года раньше своего конкурента, она смогла показать достойный старт продаж и обзавелась внушительной библиотекой собственных игр, некоторые из которых так же вышли эксклюзивно для неё. Так же этому поспособствовал крутой чёрный дизайн приставки и успешная маркетинговая компания, ибо вначале продаж приставке приходилось конкурировать именно с NES, и Сега в рекламе изо-всех сил напирала на то, что у неё есть то, чего нет у Нинтендо. Кроме того, популярности приставки поспособствовало появление нового личного маскота серии, а именно — скоростного синего ёжика Соника, чьи игры завоевали огромную популярность и стали бестселлерами для приставки. И несмотря на то, что в Японии Mega Drive продавалась хуже не только своего основного конкурента в лице Super Famicom, но и даже куда менее популярной приставки PC Engine от NEC, в Северной Америке и Европе дела с продажами обстояли куда лучше. В России, куда «Мега Драйв» добралась к 1994 году, приставка так и вовсе стала культовой, благодаря вышеупомянутой серии про Соника, играм вроде Mortal Kombat, WrestleMania и многим другим, а так же более лёгким возможностям для пиратства, и как следствие, довольно низкой ценой хотя бы за картриджи с играми. «Сега» ценилась среди подростков выше, чем «Денди», а выражение «сега-мега» и вовсе вошло в жаргон тех лет как синоним «супер» или «класс», но несмотря на это, позволить себе даже её корейские клоны могли немногие. Тем не менее, после выхода в 1990 году Super Famicom, Sega Mega Drive начала постепенно проигрывать консольную войну из-за более продвинутого звукового чипа Nintendo и уникальных эксклюзивов, которых на ней не было. К середине 1990-х эпоха 16-битных приставок постепенно подходила к концу, и Сега попыталась спасти свою устаревающую консоль, выпустив для нее два привода — Sega CD и Sega 32x, позволяющие проигрывать на приставке игры на CD носителях, а так же игры с более продвинутой 32-битной графикой. Оба проекта провалились с оглушительным треском, в первую очередь из-за высокой цены и весьма бедной библиотеки игр, хорошие из которой можно было пересчитать по пальцам одной руки. Подобное обернулось для Sega катастрофой, из-за чего её больше ни разу не удалось повторить успех Mega Drive.
Первая модель Sega Mega Drive
Первая модель Sega Mega Drive  
Вторая модель Sega Mega Drive
Вторая модель Sega Mega Drive  
Вторая модель Sega Mega Drive с Sega CD и Sega 32x
Вторая модель Sega Mega Drive с Sega CD и Sega 32x  


  • Super Famicom, она же Super Nintendo — шестнадцатибитная игровая консоль от компании Nintendo, выпущенная в 1990 году после того, как их предыдущая приставка NES стала устаревать на волне подъёма их главного конкурента Sega Mega Drive. И несмотря на более поздний старт, Nintendo удалось вырваться вперёд и одержать победу во второй консольной войне, благодаря выходу таких уникальных эксклюзивов, как The Legend of Zelda A Link to the Past, Super Metroid, серий JRPG Final Fantasy (в особенности шестая часть) и Dragon Quest, так же игре Chrono Trigger, платформеры Super Mario World, Donkey Kong Country, Mega Man и Mega Man X, лётный симулятор Star Fox, гонки F-Zero, файтинг Killer Instinct. Сеге при всех её достоинствах и обширной библиотеке отличных игр, нечем было крыть все эти эксклюзивы, так же как одному лишь Сонику было трудно вытягивать на себе свою приставку. И это несмотря на то, что зачастую версии игр для Sega превосходили по качеству те же самые игры для Super Nintendo, к примеру игроизация мультфильма Алладин от Disney. Так же у Super Nintendo был более продвинутый звуковой чип, программная поддержка так называемого «Mode 7», позволяющего масштабировать и вращать задний фон, создавая имитацию трёхмерной перспективы, а так же встраиваемый в некоторые картриджи чип FX, позволяющий использовать в некоторых игр уже полноценную (хоть и низкополигональную) 3D графику, Sega Mega Drive же для всего этого нужен был дополнительный модуль 32x. В итоге, Super Nintendo одержала победу во второй консольной войне и, видя как провалилась в продаже Sega CD, отказалась от производства собственного CD привода. Подобное, впрочем, из-за нехорошего отношения Nintendo к компаниям, которым она доверила его создание, ещё вернётся к ней в виде кармического бумеранга. Впрочем, это уже совсем другая история. В России «Супер-Нинтендо» продавалась с 1994 года, причём официально, причём теми же самыми Steepler, продававшими Dendy, с полного одобрения Nintendo[4], под эпическим названием «Совершенная Игровая Система Супер-Нинтендо». Однако в отличие от Сеги SNES в нашей стране не пиратилась, поэтому как сама консоль, так и на игры к ней продавались практически по мировым ценам, что в реалиях России девяностых было равносильно стоимости крыла от самолёта[5]. И поэтому, несмотря на агрессивную рекламную компанию со стороны Сергея Супонева, СНЕС встречалась только у детей богатых родителей, да и те брали её редко — в отличие от Сеги, не было возможности меняться играми с друзьями, что было архиважно ввиду того, что картриджи стоили дорого. Большинству же оставалось только мечтать о подобной консоли, и к концу 90-х — началу 2000-х оно перешло с «денди» или «сеги» сразу на «соньку» (Sony PlayStation 1), а ещё чаще — на ПК.
Super Famicom (Япония)
Super Famicom (Япония)  
Super Nintendo (США)
Super Nintendo (США)  


  • PC Engine, она же TurboGrafx-16 — игровая консоль от компании NEC и первая шестнадцатибитная приставка в истории, выпущенная в 1987 году в Японии и спустя два года в Северной Америке. Приставка кардинально отличалась от своих конкурентов тем, что для воспроизведения игр использовала не картриджи, а особые HuCard, разработанные специально для данной консоли. Возможно, это стало и стало одной из причин, по которой она не смогла завоевать ту же популярность, что Super Nintendo и Sega Mega Drive. Кроме того, это была не просто первая шестнадцати-битная игровая консоль, но и одна из первых приставок с CD-приводом, причём, в отличие от Sega CD, достойных игр для него было гораздо больше. Да и в целом, PC-Engine, в отличие от конкурентов, предлагала принципиально иной подход к консоли — NEC постоянно выпускали для консоли различные апгрейды в виде HuCard с дополнительной ПЗУ, модулей с графическим сопроцессором, а в дальнейшем — и новых версий консоли, которые содержали CD-привод и новое железо по умолчанию, благодаря чему все игры для PC Engine подходили практически ко всем версиям консолей. Например, для игр условно 1992-1993 годов, которые тянули только поздние версии консолей, владельцы самых ранних могли просто докупить HuCard с дополнительной памятью и Bios новой версии, благодаря чему не оставались в накладе. Кроме того, были выпущены портативная версия консоли PC Engine GT и игровая станция в форм-факторе ноутбука PC Engine LT, которые, в отличие от Game Boy и Game Gear, могли запускать полноценные версии игр с оригинальной консоли. Всё это, впрочем, не помогло приставке приблизиться к своим конкурентам, хоть в самой Японии PC Engine продалась даже лучше Sega Mega Drive, и по распространённости там уступала только Super Famicom, а последняя официальная игра для неё вышла только в 1999 году — когда до продажи добрались уже первые консоли шестого поколения.
PC Engine (Япония)
PC Engine (Япония)  
PC Engine с CD приводом (Япония)
PC Engine с CD приводом (Япония)  
TurboGrafx-16 (США)
TurboGrafx-16 (США)  
TurboGrafx-16 с CD приводом (США)
TurboGrafx-16 с CD приводом (США)  

(link)

AVGN CD-I (Part 1) Hotel Mario
  • Philips CD-i — интерактивный CD-плеер, выпущенный компанией Philips в 1991. Сама история его появления довольно занятна. После того, как Nintendo не понравилось исполнение заказа от компании Sony, которой она доверила создание CD привода для Super Famicom, она нашла партнёра в Европе. Но, видя с каким треском провалилась Sega CD, Nintendo в итоге отказалась от создание привода для своей консоли, а Philips, подобно Sony, доработали привод до полноценного CD-плеера. Более того, у них остались права на создание нескольких игр с персонажами Nintendo, в результате чего появились игра про Марио и три игры про Зельду, которые стали довольно меметичными из-за своего крайне низкого качества и сумасшедших психоделических заставок, сделанных российской анимационной студией Magic Animation. Помимо этого, сама приставка не смогла обрести какую либо популярность из-за высокой цены, неудачного крайне громоздкого дизайна и бедной библиотеки игр, а так же из-за выхода более дешёвых и мощных CD систем, вроде PlayStation.
Philips CD-i
Philips CD-i  


  • Neo-Geo Advanced Enterteiment System (AES) — игровая система, созданная компанией SNK Corporation в 1990 году. Изначально система была создана для игровых автоматов, а чуть позже были созданы и домашние консоли, на которых вышли некоторые игры с аркадных автоматов, вроде Metal Slug, Samurai Shodown и The King of Fighters. Neo-Geo AES была мощнейшей системой своего времени, по характеристикам укатывая в асфальт всех конкурентов, картриджи для нее отличались невероятно огромными размерами (как два портативных Game Boy), а геймпад был схож с системой управления аркадных автоматов. Чуть позже так же вышла и CD-версия данной приставки, однако общие продажи Neo-Geo AES и Neo-Geo CD оказались не особо высокими. Причиной тому стала неимоверно высокая цена — шутка ли, Neo-Geo без игры и с одним геймпадом в комплекте стоила больше, чем SNES и MegaDrive с играми в комплекте вместе взятые (400$), а одна игра для неё по цене была сопоставима с той же SNES (от 200$). Кроме того, библиотека игр для консоли оказалась не слишком обширной, и почти целиком это были порты с аркадных автоматов, что также ударило по продажам. Наконец, дисковый привод для Neo-Geo CD оказался просто отвратительного качества и был односкоростным, что делало время загрузок в играх неадекватно большим, что для «самой крутой системы поколения» было откровенным провалом. Тем не менее, впервые на игровом рынке позиционируя себя, как элитную консоль «для взрослых и богатых», Neo-Geo AES умудрилась дожить почти до 7 поколения, и последняя официальная игра для неё была выпущена аж в 2004 году.
Neo-Geo
Neo-Geo  
Neo-Geo CD
Neo-Geo CD  


Портативные консоли четвертого поколения

  • Game Boy — восьми-битная портативная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в 1989 году. Несмотря то, что Game Boy был далеко не первым опытом Nintendo на поприще карманного гейминга (достаточно вспомнить знаменитую линейку Nintendo Game & Watch, на основе которой в СССР были созданы портативные игры Электроника), но одним из самых удачных, так как по всему миру было продано более 100 миллионов устройств. И всё благодаря удачному дизайну, экономичному расходу энергии и внушительной библиотеке игр, а так же общему доверию к Nintendo со стороны геймеров. Из-за этого чуть позже вышло несколько обновлённых версий этой консоли, таких как Game Boy Pocket, Game Boy Light и Game Boy Color с цветным дисплеем, которые фактически принадлежат уже к пятому поколению портативных консолей.
Game Boy
Game Boy  
Game Boy Pocket
Game Boy Pocket  
Game Boy Light
Game Boy Light  
Game Boy Color
Game Boy Color  


  • Sega Game Gear — портативная игровая консоль, выпущенная Sega в 1990 году. Компания изначально поставила цель создать лучшую портативную консоль, чем Nintendo, поэтому у Sega Game Gear был цветной экран, а так же у неё был конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже TV-тюнер. Однако, превзойти своего конкурента у приставки не получилось, как и в случае с Sega Master System из-за весьма агрессивной политики Nintendo для неё вышло не слишком много игр. Не добавляли успеху консоли её более громоздкий дизайн и неуёмное потребление электроэнергии.
Sega Game Gear
Sega Game Gear  


  • Atari Lynx — портативная игровая консоль, выпущенная компанией Atari в том же 1989 году, что и Game Boy. Это стало ещё одной неудачной попыткой компании удержаться на рынке видеоигровых консолей. Компания отныне стала давать своим консолям названия представителей семейства кошачьих вместо цифр, а Atari Lynx была первой портативной приставкой с цветным экраном и подсветкой, однако по габаритам превосходила не только Game Boy, но и Sega Game Gear, а так же требовала большее число батареек, пожирая их при этом за считанные часы. Даже вышедшая чуть позже вторая модель приставки, которая была более компактной, не угодила геймерам.
Atari Lynx
Atari Lynx  
Atari Lynx II
Atari Lynx II  


Пятое поколение игровых консолей

Данное поколение видеоигровых консолей ознаменовалось весьма бурным ростом технологий, благодаря которым трёхмерная графика почти полностью стала вытеснять двухмерную, а оптический носитель практически полностью вытеснил картриджи, по крайней мере на стационарных консолях. Конечно, задатки всего были и в предыдущем поколении, но именно пятое стало в этом плане самым переломным. Благодаря развитию трёхмерной графики, началось зарождение таких жанров, как Survival horror, трёхмерные Action-adventure и Action-RPG, многие известные серии также были переведены в третье измерение, некоторые удачно, некоторые не очень. Да и вообще, стереотип об играх как о детском развлечении начал окончательно рушиться, а разработчики стали уделять внимание не только геймплею, но и сюжету и проработке характеров действующих персонажей. Так примерно в этот период, опять же благодаря распространению устройств с оптическими носителями, стал зарождаться жанр Интерактивного кино, который впрочем, в крайне редких случаях находил отклик у консервативных геймеров, которые до сих пор первую очередь отдавали приоритет геймплею.

Как уже сказано, главное достижение пятого поколения — трёхмерная графика. Качество разнится: от корявой упрощённой PlayStation до сглаженной Nintendo 64. Чтобы ориентироваться в трёхмерном мире, Nintendo придумала микроджойстик, Sony в 1997 выпустила пульт с двумя такими джойстиками и в конце концов закрепила раскладку: левым бегать, правым крутить. Звук — комбинация из синтеза, сэмплов и CD-аудио. Объём памяти — мегабайты.

Наиболее значимые консоли пятого поколения

  • PlayStation — 32-разрядная стационарная видеоигровая приставка, выпущенная компанией Sony в 1994 году. После того, как Sega выпустила CD-привод для своей консоли, Nintendo доверила Sony создание CD-привода для Super Famicom. Однако президент Nintendo в какой-то момент заметил, что по контракту разработчик привода фактически бы сохранил за собой контроль над всеми играми, которые были бы выпущены для SNES-CD. В итоге на одной из выставок представитель компании Nintendo вышел на сцену и объявил, что они разрывают контракт и заключают новый с компанией Philips. Разъярённые подобным представители компании Sony решили, что должны доработать привод до полноценной видеоигровой консоли. И несмотря на все козни Nintendo, первая приставка от Sony вышла в свет в 1994 и не только смогла закрепиться на рынке видеоигровых консолей, но и одержать победу в консольной войне пятого поколения над казавшимися непобедимыми Nintendo и Sega. В первую очередь это произошло из-за того, что при разработке приставки основное внимание уделялось трёхмерной полигональной графике, а процесс создания игр для PlayStation был оптимизирован и ориентирован на широкую аудиторию, что обеспечило поддержку многих сторонних разработчиков. Также успеху поспособствовал удачный дизайн, в особенности геймпада DualShock, который до сих пор остаётся эталонным для игровых контроллеров. Из-за этого, а так же из-за того, что Nintendo упорно продолжают хранить приверженность картриджам, многие игровые серии, вроде Final Fantasy и Dragon Quest, перебегают с Nintendo на новую приставку. Кроме того, на ней происходит развитие жанра Survival horror благодаря такой классике, как Resident Evil и Silent Hill, трёхмерных файтингов благодаря Tekken, а ещё на ней выходит такой всемирно известный постмодернистский стелс Metal Gear Solid, первая трёхмерная игра в серии от Кодзимы Гения, гонки Gran Turismo. Благодаря всему вышеперечисленному общие продажи приставки превысили 100 миллионов копий, что и позволило компании Sony уверенно закрепиться на рынке видеоигровых консолей. В России «первая сонька» легко получила популярность благодаря возможности чипирования — не предусмотренной производителем переделки, которая позволяла играть на ней с дисков, нарезанных на любом пишущем CD-приводе.
Первая модель PlayStation
Первая модель PlayStation  
Вторая модель PlayStation
Вторая модель PlayStation  


  • Nintendo 64 — 64-битная видеоигровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в 1996 году. Несмотря на поздний старт по сравнению с конкурентами и тот факт, что изначально многих разработчиков отпугивал устаревший формат в виде картриджей по сравнению с более практичными CD, приставке удаётся занять второе место по продажам благодаря общей репутации Nintendo и качественному переводу основных её игровых серий в 3D, в частности очередной части серии The Legend of Zelda Ocarina of Time, признанной многими геймерами и игровыми изданиями лучшей игрой всех времён, а также игре GoldenEye 007, которые многие считают лучший игроизацией фильма всех времён. В итоге, хоть Nintendo 64 и продалась в 3 раза хуже, чем PlayStation, она всё равно заняла второе место на рынке игровых консолей пятого поколения.
Nintendo 64
Nintendo 64  
Nintendo 64 DD
Nintendo 64 DD  


  • Sega Saturn — третья стационарная консоль от компании Sega, выпущенная в в 1994 году, практически в один момент с PlayStation. Несмотря на весьма дорогостоящую рекламную компанию, приставке не удалось повторить успех своей предшественницы и обойти по продажам своего конкурента от Sony по ряду причин. Несмотря на то, что Sega всё ещё контролировала большую часть видеоигрового рынка, из-за агрессивной ценовой войны, PlayStation вдвое обогнала Saturn по продажам в 1996 году. Так же многие разработчики сочли программное обеспечение Sega Saturn неудачным и обращали внимание на конкурента. Кроме того, Sega отменила разработку игры из серии про Соника Sonic X-treme для своей консоли, до этого позиционируя её как достойного конкурента Super Mario 64. В 1997 году выход игры Final Fantasy VII значительно поспособствовал росту продаж PlayStation. При этом, у Сеги реклама просто упивалась своей агрессивностью. Маскотом консоли стал суровый каратист Сегата Сансиро, который устрашением и тумаками заставлял детей играть в Saturn. А в Америке помимо прочих крутили ироничный до жути ролик, в котором первую плойку швыряют с высотки со словами «ТВОЁ ВРЕМЯ ЕЩЁ НЕ ПРИШЛО» (ориг. "Fly. You are not ready."). Продажи Saturn всё падали, и в итоге Sega, вновь потерпев куда более сокрушительное поражение в третей консольной войне, перестала поддерживать приставку и решила сосредоточиться на разработке её преемницы в надежде вернуть себе былую долю на игровом рынке.
Sega Saturn
Sega Saturn  

(link)

AVGN Atari Jaguar (Part 1)
  • Atari Jaguar — игровая консоль от легендарной фирмы Atari, вышедшая в 1993 году, была одной из первых приставок пятого поколения и в итоге стала лебединой песней компании. Её старт продаж сопровождался весьма агрессивной рекламной компанией, так как разработчик позиционировал её первой 64 битной игровой консолью, и даже слоган гласил «Посчитай сам» (Do the math). Геймеры же, ознакомившиеся с некоторыми её играми, начали сомневаться в правдивости данной информации, так как в большинстве случаев графика в них едва ли превосходила графику в играх для Sega Mega Drive и Super Nintendo. Процессоров в Atari Jaguar было три: 32-битный Том — наиболее производительный и предназначенный главным образом для обработки видео, 32-битный Джерри — заточенный под обработку звука, и 16-битный Motorola 68000 — согласующий и выполняющий простые расчёты. А где же заявленные 64 бита? Ну, 32+32… 64-битным в Jaguar был только блиттер в чипе Том: гипотетически, он давал преимущество в производительности, но больше нужен был для возможности заявить про 64 бита, технически не соврав. Главная проблема же заключалась в том, что консоль по своей конструкции значительно отличалась от своих конкурентов и сопровождалась крайне скудной документацией[6], а это сильно усложняло задачу разработчикам игр: многие игроделы не стали в разбираться в нагромождении чипов, а просто использовали один лишь хорошо знакомый процессор Motorola 68000 — точно такой же, как на Mega Drive, а в разы более серьёзные вычислительные мощности чипов Tom и Jerry оставались незадействованными — потому и игры не сильно отличались от сделанных для Сеги. Не добавлял приставке популярности и крайне неудачный дизайн её игрового геймпада с цифровой клавиатурой, прямо как у приставок из восьмидесятых. Не помогло ни создание для неё CD привода, ни выход такой игры как Alien Vs. Predator, и данная приставка стала самым большим провалом компании Atari. Продажи приставки не дотянули даже до отметки в один миллион, и компания надолго ушла с рынка домашних видеоигровых консолей, и, возможно, навсегда потеряла надежду вернуть себе былую славу. Самое смешное, что став гробом для имени Atari, чисто коммерчески этот проект был крайне успешен: практически готовую конструкцию консоли фирма получила, купив разорившуюся компанию Flare Technology буквально за символическую цену, в разработку дорогих эксклюзивов деньги не вкладывала — на громкое имя и так пришли сторонние разработчики, поэтому каждая проданная приставка, каждый проданный картридж шли в чистую прибыль. А ещё Atari активно занималась патентным троллингом, что окончательно испортило ей репутацию, но принесло много денег. А когда выжимать из этой коровы было уже нечего, владельцы Atari запустили процедуру банкротства… и-таки сумели выдоить ещё немного: оборудование для производства Jaguar они продали производителю медоборудования Imagin Systems: стоматологическая камера HotRod выпускалась в корпусе от приставки и использовала картриджи для хранения данных.
Atari Jaguar
Atari Jaguar  

(link)

AVGN 3DO
  • 3DO — 32 битная игровая консоль с открытыми спецификациями, вышедшая в 1993 году и, наряду с Atari Jaguar, одна из первых приставок пятого поколения. Разработчики консоли (а это не Panasonic вовсе, а 3DO Company) намеревались совершить революцию на рынке игровых консолей, представив единую платформу и средства разработки для неё: предполагалось, что все производители консолей дружно забросят свои собственные наработки и будут выпускать приставки по спецификации 3DO. В своей рекламной компании им хватило наглости назвать Sega Mega Drive и Super Nintendo «детскими игрушками», но добиться какого-либо успеха на рынке игровых консолей им не удалось, и на то было несколько причин. План дал сбой в самом начале: ни Atari, ни Nintendo, ни Sega хоронить свои наработки не спешили — а ворвавшаяся на рынок Sony предлагала решение лучше и дешевле. В итоге приставки по спецификации 3DO выпускали компании, не имевшие бэкграунда в игровой индустрии: Panasonic, Sanyo, Goldstar и Samsung; компания Creative выпустила плату расширения для PC, позволяющую запускать на нём игры для 3DO. При этом на старте продаж цена консоли составляла аж 700 долларов, что примерно сопоставимо с нынешними 1200. Понятно, что с такой ценой и без преданной фанбазы ловить на перенасыщенном рынке игровых консолей было особо нечего. Во-вторых, библиотека игр 3DO, как и в случае с Sega CD, почти целиком состояла из так называемого интерактивного кино со множеством анимационных вставок. Тогда никто не знал, является ли это будущем игровой индустрии, но из-за высокой цены мало кто имел возможность поближе ознакомиться с этими играми. Несомненно, одним из главных преимуществ приставки было качество звука в её играх, но одного этого было явно мало для того, чтобы обрести успех. Ещё данная приставка выделялась тем, что у всех её моделей было лишь одно гнездо для геймпада, а все последующие подключались к остальным геймпадам. В результате всего этого уже через три года после старта производство приставок было свёрнуто.
Panasonic 3DO
Panasonic 3DO  

(link)

AVGN Virtual Boy
  • Virtual Boy — полупортативная игровая консоль с эффектом виртуальной реальности, выпущенная Nintendo в 1995 году. Из-за задержки своей основной консоли Nintendo 64, компания решила продолжить успешную линейку своих портативных игровых приставок. Для того времени Virtual Boy был достаточно революционным устройством, так как сама мысль о виртуальной реальности в играх казалась геймерам фантастической. Однако, после выхода он стал первым крупным провалом компании Nintendo, и виной тому были крайне неудачный дизайн и несовершенство технологий. Virtual Boy был громоздким шлемом виртуальной реальности, который нельзя было даже закрепить на голове, от чего играть в него было совершенно неудобно. Но главной проблемой была чёрно-красная графика во всех играх, из-за чего уже после нескольких минут игры у геймеров начинали болеть глаза и голова. К тому же, самих игр с виртуальной реальностью в его библиотеке было лишь две, и это при том, что на него вышло всего около 20 игр. Да и игр с трёхмерной графикой для него не было. В результате, количество проданных копий составило всего лишь один миллион, что было худшим результатом для Nintendo в истории.
Virtual Boy
Virtual Boy  


Шестое поколение игровых консолей

Шестое поколение игровых консолей, стартовавшее в начале нового тысячелетия, ознаменовало собой эпоху 128-разрядных приставок и очередную консольную войну. Примечательна данная эпоха была несколькими значимыми событиями. Во-первых, окончательным уходом компании Sega с рынка домашних консолей после очередного провала её новой домашней консоли. Во-вторых, на арену данного рынка ворвался её один участник в лице корпорации Microsoft, прочно укрепившись на ней. В результате, на рынке видеоигровых консолей по сути остались всего три конкурента в лице Nintendo, Sony и Microsoft, и подобная ситуация сохраняется и по сей день.

Приставки сильно сблизились с компьютерами (а Xbox вообще архитектурно почти ПК на Pentium III + ATI), появился какой-никакой онлайн. С появлением больших телевизоров начало подниматься разрешение. Появился открытый мир, а чтобы низкая детализация каждого отдельно взятого объекта в большом мире не очень бросались в глаза, его часто стилизовали — тогда обычно цел-шейдингом.

Наиболее значимые консоли шестого поколения

  • PlayStation 2 — вторая стационарная консоль от компании Sony и одна из первых 128-разрядных приставок шестого поколения, вышедшая весной 2000 года. После оглушительного успеха своей первой приставки, которая принесла ей победу в прошлой консольной войне, Sony решила и дальше развивать свой успех на данном поприще, в результате чего их новая приставка PlayStation 2 продалась ещё лучше предшественницы. 155 миллионов проданных копий приставки по всему миру и прекращение производства в 2013 показало один из самых длинных жизненных циклов видеоигровой консоли в истории. Благодаря обеспеченному предшественницей хорошей репутации бренда Sony, производители игр активно поддерживали новую приставку, выпустив для неё множество хитов, что и обеспечило приставке популярность и хорошие продажи, несмотря на конкуренцию со стороны Nintendo и Microsoft. Помимо всего, этого популярность так же обеспечил удачный дизайн, в виде уже зарекомендовавшего себя геймпада DualShock, а так же тем вышедшей чуть позже максимально компактной Slim версии, в которую разработчики смогли уместить всё железо из предыдущей версии. Имелась обратная совместимость, можно было играть на второй PlayStation в игры для первой (при наличии карты памяти от последней). Как и первая «сонька», вторая хорошо чипировалась, но к концу 2000-х благосостояние народа выросло уже настолько, что спрос на чипованные приставки и диски-саморезы пошел вниз, а на лицухи — появился впервые за всю историю. Поэтому не все «вторые соньки», гуляющие на вторичном рынке сейчас, чипованы.
PlayStation 2, обычная и Slim версия
PlayStation 2, обычная и Slim версия  


  • Xbox — первая стационарная консоль от компании Microsoft, выпущеная в 2001 году. Сделано это было, так как компания опасалась, что развлекательные и мультимедийные устройства вроде PlayStation 2 станут опасными конкурентами персональным компьютерам. Сам же Xbox по комплектующим представлял из себя мощный персональный компьютер того времени, став самой мощной приставкой шестого поколения. Более того, это была первая приставка со встроенным жёстким диском, а также у неё была в наличии возможность широкополосного подключения к Интернету. Геймпад приставки же немного напоминал DualShock, у которого поменяли местами крестовину и левый триггер, а ещё у него было две дополнительные кнопки справа, которые в новой версии геймпада убрали. Старт продаж приставки оказался весьма удачным, в частности из-за шутера Halo: Combat Evolved. Особенно хорошо приставка показала себя на рынке в США, где она продалась лучше чем Nintendo GameCube и Sega Dreamcast. Однако, в Японии она не смогла добиться той же популярности, и это несмотря на то, что такие игры, как Dead or Alive 3 и первую трёхмерную часть серии Ninja Gaiden, которая долгое время была эксклюзивом для данной приставки. В итоге Xbox стала второй продаваемой приставкой шестого поколения, что и закрепило Microsoft на рынке игровых консолей.
Xbox
Xbox  


  • Nintendo GameCube — четвёртая стационарная игровая приставка от Nintendo, вышедшая в 2001 году. Несмотря на то, что Nintendo наконец-то отказалась от использования картриджей на своих стационарных приставках в пользу оптических носителей, в GameCube использовались не DVD, а собственные диски на основе mini-DVD. После её выхода, многие критики отметили её «детский» и «игрушечный» дизайн, возможно поэтому она осталась далеко позади PlayStation 2. Так же она продалась хуже Xbox, и это несмотря на все эксклюзивные серии Nintendo, вроде Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, которая стала шутером от третьего лица, Pokémon, Star Fox, F-Zero и старт серии Animal Crossing, а так же лучшую версию Resident Evil 4. В итоге, это заставило компанию Nintendo переосмыслить свою политику, чтобы вновь вырваться вперед на рынке домашних консолей и не разделить судьбу компании Sega. Именно это и произошло дальше, но об этом будет сказано ниже.
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube  


  • Dreamcast — первая игровая консоль шестого поколения и четвертая приставка компании Sega, ставшая в итоге её лебединой песней. После провала дорогой и технически сложной Saturn на рынке, Sega попыталась создать более дешёвую и доступную приставку. Dreamcast была довольно сдержанно принята в Японии, но благодаря рекламной копании показала неплохие результаты на американском рынке и так продолжалось до выхода PlayStation 2. Кроме того, у приставки отсутствовала поддержка от таких крупных издателей как Electronics Arts и Squaresoft, что тоже не добавляло ей популярности. После всего этого продажи Sega Dreamcast становились всё более низкими и достигли дна. Приставку от провала не спасли ни выход весьма удачной трёхмерной игры из серии про Соника Sonic Adventure, ни такие JRPG как Phantasy Star и Grandia II. Кроме того, Sega пытались сделать упор на On-Line игры, однако рынок начала нулевых ещё не был готов к этому. В итоге, это стало катастрофическим ударом для компании Sega, после которого она уже не оправилась и окончательно ушла с рынка игровых консолей, сосредоточившись исключительно на создании игр.
Dreamcast
Dreamcast  


Портативные консоли шестого поколения

  • Game Boy Advance — 32-разрядная портативная игровая консоль шестого поколения, выпущенная Nintendo в 2001 году. Если на рынке стационарных консолей Nintendo в то время слегка просела, то вот с рынком портативных приставок у неё было всё в порядке. Своими продажами в 80 миллионов копий Game Boy Advance смог повторить успех своего предшественника, всё благодаря доверию геймеров к Nintendo, удачному дизайну, всесторонней поддержкой разработчиков и, особенно, серии Pokémon. Позже компания выпустила модель Game Boy Advance SP, которая была удобной раскладушкой, да ещё и с подсветкой экрана, в отличие от оригинала.
Game Boy Advance
Game Boy Advance  
Game Boy Advance SP
Game Boy Advance SP  


Седьмое поколение игровых консолей

Седьмой поколение игровых консолей началось в 2005 году. После ухода с рынка Сега, основную его долю заняли Sony, Microsoft и Nintendo, которые продолжали развивать свой успех, несмотря на быстрый рост популярности домашних персональных компьютеров.

Наиболее значимые консоли седьмого поколения

  • Xbox 360 — вторая стационарная консоль от Microsoft, выпущенная в 2005 году. Изначально данная приставка должна была назваться Xbox 2, однако, из-за названия своего конкурента PlayStation 3, цифра 2 была изменена на 360. Компания учла все недостатки своей предыдущей консоли, выпустив более компактную систему и, благодаря раннему старту, поддержке множества разработчиков и более позднему выходу конкурента от Sony, продажи консоли были весьма удачными. И это несмотря на то, что большая часть первой партии приставки оказалась бракованной. Все доступные на момент выпуска приставки были проданы в полном объеме во всех регионах, за исключением Японии. Долгое время Xbox 360 занимала второе место среди консолей седьмого поколения, но под конец всё же формально занял третьем место, так как Sony при её весьма неудачном старте, удалось выправить ситуацию и постепенно сравниться по продажам с Xbox, опередив его всего на пару миллионов копий, при общих продаже последнего в 85 миллионов, что для Microsoft была гораздо большим достижением по сравнению с первой консолью.
Оригинальный Xbox 360
Оригинальный Xbox 360  
Xbox 360 Pro
Xbox 360 Pro  
Xbox 360 Elite
Xbox 360 Elite  
Xbox 360 S
Xbox 360 S  
Xbox 360 E
Xbox 360 E  


  • PlayStation 3 — третья стационарная игровая консоль от компании Sony, выпущенная в 2006 году. Одним из главных особенностей приставки являлось использование в качестве носителя новые оптический диск Blu-ray с гораздо больший объёмом памяти, нежели DVD. К сожалению, после двух предыдущих удачных опытов на поприще производства видоеигровых консолей, в третий раз Sony повторила ошибки некоторых своих конкурентов из прошлых поколений, выпустил с запозданием на рынок громоздкую, дорогую и незаконченную консоль. Даже изначальный дизайн нового игрового контроллера, похожий на банан, вызвал у игровой прессы множество насмешек, и одумавшаяся Sony все же выпустила нормальный DualShock 3. Из-за всего этого приставка даже заняла восьмое место в списке «21 техническое разочарование 2006» от журнала PC World, а сайт GamesRadar поставил PS3 на первое место среди игровых PR-провалов. В интернете же приставка тоже стала объектом насмешек и породила мемы «Мыльное кинцо», «Графон», благодаря таким проектам, как интерактивное кино «Heavy Rain» и серии Uncharted. Тем не менее, со временем Sony всё же удалось выправить ситуацию, путём создания более компактных Slim моделей, а так же поддержке системы культовыми сериями от Sony, вроде Metal Gear Solid, Grand Turismo, God of War и нескольких эксклюзивов, такими как The Last of Us. В итоге, ей всё таки удалось занять второе место по продажам среди консолей седьмого поколения, под самый конец сравнившись с Xbox 360, опередив своего конкурента на пару миллионов копий. Все вышеперечисленное заставило Sony учесть свои ошибки, чтобы не повторить их при выпуске своей следующей консоли. Отчасти из-за неудачных решений разработчиков, а отчасти из-за того, что она плохо чипировалась, в конце нулевых третья «сонька» в России была малораспространена и непопулярна. Однако, после выхода вышеупомянутых эксклюзивов, ситуация с её продажами в начале десятых на российском рынке немного выправилась, как и в остальном мире.
Оригинальная PlayStation 3 и PlayStation 3 Slim
Оригинальная PlayStation 3 и PlayStation 3 Slim  
PlayStation 3 Super Slim
PlayStation 3 Super Slim  

(link)

Геймплей Nintendo Wii
  • Wii — пятая домашняя игровая консоль от компании Nintendo, вышедшая в 2006 году, и её триумфальное возвращение на Олимп данного рынка. После не самого удачного опыта с двумя предыдущими стационарными приставками, Nintendo, вместо того, чтобы гнаться за продвинутой графикой, решила сделать нечто совершенно отличающееся от своих конкурентов. Главной особенностью новой приставки стал контроллер движения, который бы поддерживали все выпущенные для приставки игры. Подобная затея изначально казалась рисковой, ибо Nintendo уже ранее пыталась экспериментировать с этим ещё во времена NES, и большинство из дополнительных аксессуаров качеством не отличались. Тем не менее, затея себя оправдала и вышедшая самой последней весьма компактная игровая приставка Wii, которая по мощности едва превосходила GameCube, значительно опередила своих конкурентов по продажам, позволив Nintendo спустя столько лет вновь одержать победу в консольной войне. Подобная ситуация вновь доказала, что геймеры даже в начале третьем тысячелетии всё ещё отдают предпочтение в первую очередь именно геймплею, а уже затем графике и сюжету.
Nintendo Wii
Nintendo Wii  
Nintendo Wii Mini
Nintendo Wii Mini  


  • Zeebo — внезапно, видеоигровая консоль выпущенная бразильскими компаниями Tectoy и Qualcomm. Вышла в 2009 году в Бразилии, что фактически позволяет отнести её к седьмому поколению игровых приставок. Во время своего выхода данная приставка позиционировалась как устройство для «бедных», так как её цена составляла 199 долларов, а цена игр для неё 10 долларов за копию. Так же она была полностью ориентирована на распространение игр через технологии мобильной связи, что по мнению разработчиков, позволило бы успешнее бороться с пиратством. После анонса приставки, её планировали поддержать такие игровые компании, как Electronic Arts, Activision, Namco, Capcom, Sega и id Software. По сути, сама приставка содержала в себе комплектующие мобильных телефонов, что и обеспечило столь низкую цену на неё. В начале продаж на приставку стали доступны игры FIFA 09, Need for Speed: Carbon, Prey, Crash Nitro Kart, Quake, и Resident Evil 4, а к концу 2009 года библиотека консоли насчитывала уже 51 игру. После выхода, бразильский сайт UOL Jogos раскритиковал устройство за долгий отклик управления и графику, сравнимую с графикой игр для мобильных телефонов. И итоге, Zeebo вышла лишь в самой Бразилии, Мексике и Китае. Планировался ещё выпуск в России и Индии, этого так и не случилось, а сама приставка ушла с рынка в 2011 году.
Zeebo
Zeebo  


Портативные консоли седьмого поколения

  • PlayStation Portable — первая полноценная попытка компании Sony выйти ещё и на рынок портативных. Приставка вышла в 2005 году и на то время была довольно мощной портативной системой, практически сопоставимой с PlayStation 2. В качестве носителей использовался оптический мини-диск UMD, разработанный Sony специально для данной системы. К тому же, на приставке можно было смотреть видео и слушать музыку в формате MP3. Главным же недостатком PSP, в отличии от конкурента, было малое количество собственных уникальных игр, так как большая часть библиотеки приставки составляли портативные версии игр с PlayStation 3. Несмотря на это, PSP нельзя было назвать провальным проектом, ибо продажи были достаточно внушительными, пусть и уступающие её конкуренту.
PlayStation Portable
PlayStation Portable  
PlayStation Portable Go
PlayStation Portable Go  


  • Nintendo DS — карманная игровая седьмого поколения, выпущенная Nintendo в 2006 году и, в итоге, ставшая одним из её самых успешных проектов за всю историю. Руководствуясь той же политикой, что и при создании Wii, а именно — сделать нечто некто уникальное и не похожее на своих конкурентов, в первую очередь сконцентрировавшись на геймплее. И в этот раз подобная стратегия оправдала себя, а Nintendo в очередной раз доказала, что на рынке портативного гейминга ей нет равных. Сама приставка сочетала в себе весьма удачный дизайн, ибо была удобной компактной раскладушкой с двумя экранами, нижний из которых был сенсорным и управлялся входившим в комплект стилусом. Подобное позволило приставке обзавестись внушительной библиотекой игр с уникальным геймплеем, что и обеспечило ей суммарные продажи в размере 154 миллионов копий всех её моделей. Кроме того, приставка полностью совместима с Gameboy Advance, и у всех моделей есть слот для картриджей этой приставки.
Nintendo DS, первая модель
Nintendo DS, первая модель  
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite  
Nintendo DSi
Nintendo DSi  
Nintendo DSi XL
Nintendo DSi XL  


Восьмое поколение игровых консолей

Данное поколение стартовало в 2011 с выходом новых портативных консолей от Nintendo и Sony, а чуть позже «подъехали» и стационарные приставки. Несмотря на то, что многие предрекали консольному рынку падение из-за широкого распространения мощных игровых персональных компьютеров и смартфонов, огромной популярности он-лайн магазина Steam, продажи приставок доказали, что консольный рынок всё ещё востребован.

Наиболее значимые консоли восьмого поколения

  • PlayStation 4 — четвёртая стационарная игровая консоль от Sony, выпущенная на рынок в 2013 году. В этот раз, Sony не стала повторять свою предыдущую ошибку, и выпустила свою новую приставку одновременно со своим главным конкурентом от Microsoft. В отличии от предшественницы, PlayStation 4 получила вполне положительные отзывы от геймеров и игровых журналистов, и за 24 часа в одних только штатах было продан миллион копий приставки. На данный момент количество проданных копий приставки составляет почти 120 миллионов, что значительно более успешный результат, чем у PlayStation 3 и у своего конкурента Xbox One, и вполне сопоставимо с продажами PlayStation 1 и PlayStation 2.
PlayStation 4
PlayStation 4  
PlayStation 4 Slim
PlayStation 4 Slim  
PlayStation 4 Pro
PlayStation 4 Pro  


  • Xbox One — третья стационарная игровая консоль от Microsoft. Изначально ходили слухи, что приставка будет называться Xbox 720, в итоге название оказалось другое. Релиз приставки состоялся одновременно с PlayStation 4 осенью 2013 года. И в этот раз Microsoft повторила те же ошибки, что совершила со своей первой приставкой и Sony с PlayStation 3, выпустив громоздкую консоль, которая на выходе стоила на 100 долларов дороже конкурента[7]. После презентации консоли, продажи Nintendo Wii U в Великобритании выросли на 875 %, а акции Sony на 9 %. Несмотря на то, что в Британии старт приставки был успешнее, чем у конкурента, а за 24 час в США был продан один миллион копий, осенью 2014 года Microsoft заявили, что больше не будут разглашать количество проданных копий своих приставок. Многие журналисты связали это с тем, что они значительно уступали продажам PlayStation 4. На данный момент известно, что количество проданных копий приставки составляет около 40 миллионов копий, что почти в 3 раза меньше, чем у главного конкурента.
Xbox One
Xbox One  
Xbox One S
Xbox One S  
Xbox One X
Xbox One X  


  • Wii U — первая стационарная игровая консоль от Nintendo, выпущенная в 2012 году и должна была стать преемником Wii. Отличительной особенностью приставки являлся контроллер с сенсорным экраном, что делало её схожей с портативной Nintendo DS. По задумке создателей, Wii U должна была привлечь более взрослую аудиторию. К сожалению, подобная затея не оправдала себя. Поддержка приставки была прекращена в 2017 году, и на тот момент количество проданных копий составило всего 13 миллионов копий, что было худшим результатом среди приставок от Nintendo за всю историю[8]. Из-за этого на неё даже не вышла собственная игра из серии The Legend of Zelda, а лишь HD-версия The Wind Waker времён GameCube. Подобное, впрочем, не сильно ударило по репутации Nintendo и позволило ей сосредоточиться на создании следующей своей полноценной консоли.
Nintando Wii U
Nintando Wii U  


  • Nintendo Switch — гибридная игровая консоль восьмого поколения, выпущенная Nintendo в 2017 году. В отличии от Nintendo Wii U, тут задумка компании создать что-то необычное, сосредоточивший на геймплее, а не на графике, вновь оправдала себя. Nintendo Switch стала первой гибридной консолью от крупного издателя, которую можно было использовать и как стационарную, и как портативную. В качестве носителей, спустя столько лет, вновь вернулись картриджи (по факту те же флэш-диски, в отличие от картриджей первых систем, которые были частью рабочей памяти). Сама приставка представляет из себя планшет, по бокам которого крепятся отсоединяющиеся контроллеры Joy-Con, которые, подобно контроллерам Нунчак для Nintendo Wii, оснащены датчиком движения[9]. Так же при помощи дополнительного дивайса контроллеры Joy-Con можно превратить в геймпад, а саму приставку при помощи пластмассовый подставки и HDMI-кабеля в стационарную консоль и подключить к телевизору. Подобное понравилось геймерам, и по продажам приставка быстро догнала даже PlayStation 4, выйдя на 4 года позже. Даже в России приставка смогла завоевать популярность, хотя до этого на её территории продукция компании Nintendo пользовалась куда меньшим спросом, из-за этого даже новую часть The Legend of Zelda впервые в истории перевели на русский язык. В той же России выпустили эмулятор/дампер картриджа, что вызвало большое недовольство: моддинг и архивация — это хорошо, но картридж содержит лицензионный код, и теперь, получается, никак нельзя проверить лицензионную чистоту б/у картриджа?
Nintendo Switch в стационарном виде
Nintendo Switch в стационарном виде  
Nintendo Switch в портативном виде
Nintendo Switch в портативном виде  
Nintendo Switch Lite
Nintendo Switch Lite  


Портативные консоли восьмого поколения

  • Nintendo 3DS — портативная игровая приставка от Nintendo, вышедшая в 2011 году. На фоне всеобщего хайпа по 3D после выхода фильма Аватар в 2009 году, Nintendo решила не отставать от него и выпустила портативную приставку с эффектом автостереоскопии, позволяющим создавать трёхмерный эффект без использования очков, с углублённым изображением. И хоть некоторых подобное слегка смутила, как раз по причине всеобщего хайпа, консоль хорошо продалась на рынке, своими 75 миллионами проданных проданных копий значительно опередила своего конкурента в лице PlayStation Vita. Так же можно отметить, что в ходе маркетинговой компании, на приставку вышла обновлённая версия «лучшей игры всех времён» The Legend of Zelda Ocarina of Time. Так же чуть позже вышла модель Nintendo 2DS, как можно догадаться из названия, без трёхмерного эффекта. А затем были выпущены более технически продвинутые модели New Nintendo 3DS и 2DS.
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS  
Nintendo 2DS
Nintendo 2DS  
New Nintendo 3DS
New Nintendo 3DS  
New Nintendo 3DS XL
New Nintendo 3DS XL  
New Nintendo 2DS XL
New Nintendo 2DS XL  


  • PlayStation Vita — вторая портативная игровая приставка от Sony, выпущенная в 2011 году. От своего предшественника приставка отличалась вторым стиком справа и сенсорным экраном. Несмотря на вполне неплохой приём от критиков, приставка не выдержала конкуренции со стороны своего конкурента в лице Nintendo, а так же сенсорных смартфонов. Да и библиотека игр на момент выхода у неё была весьма бедной. Итоговые продажи приставки составили всего лишь 15 миллионов копий, что было значительно хуже PlayStation Portable. Тем не менее, приставка смогла обрести достаточную популярность в Японии, из-за того что в неё было очень легко играть в визуальные новеллы, в результате на неё вышло множество игр этого жанра.
PlayStation Vita
PlayStation Vita  


Девятое поколение игровых консолей

Собственно, нынешнее поколение домашних видеоигровых консолей, стартовавшее в 20-х годах третьего тысячелетия. На данный момент было выпущено всего две стационарные приставки от Sony и Microsoft. И, судя по спросу на них, консольный рынок всё ещё жив, и новые приставки точно будут. Хотя выход нескольких изначальных консольных эксклюзивов на PC может и посеять в этом некоторые сомнения. Так это или нет, покажет время.

Наиболее значимые консоли девятого поколения

  • PlayStation 5 — пятая стационарная игровая консоль от Sony, выпущенная осенью 2020 года. Все было выпущено два варианта приставки, более дешёвый без дискового привода, и более дорогой с приводом. В итоге спрос на консоли оказался настолько высоким, что все произведённые приставки были мгновенно распроданы, и ушлые спекулянты стали толкать их в онлайн-магазинах по невероятно завышенной цене, что вызвало небольшой скандал.
PlayStation 5 без дискового привода
PlayStation 5 без дискового привода  
PlayStation 5 с дисковым приводом
PlayStation 5 с дисковым приводом  


  • Xbox Series X и Xbox Series S — приставки девятого поколения от Microsoft, выпущенные осенью 2020 года. По словам разработчиков, Xbox Series X в четыре раза мощнее Xbox Series One, в то время, Xbox Series S является самой компактной из всех консолей Xbox.
Xbox Series X
Xbox Series X  
Xbox Series S
Xbox Series S  


Ретроконсоли

Ностальгия — ходовой товар. То, что игровые платформы прежних поколений устарели, не значит, что они не могут приносить деньги. Тем более технический прогресс подарил нам дешёвые и достаточно производительные процессоры архитектуры ARM, не говоря уже про ПЗУ и ОЗУ: себестоимость устройств, способных эмулировать консоли до PS1 включительно, выходит копеечная. О библиотеке игр беспокоиться не приходится: она уже есть готовая — для каждой эмулируемой платформы уже есть сотни, а то и тысячи игр. На рынок хлынули десятки китайских поделий — от копеечного трэшака, с горем пополам эмулирующего восьмибитки, до вполне серьёзных устройств, вполне тянущих трёхмерные игры от PSP; гиганты рынка тоже не остались в стороне — свои ретроконсоли выпустили Nintendo, Sony и Atari.

Наиболее значимые ретроконсоли

  • Atari Flashback — одна из первых официальных ретроконсолей и наиболее успешная из всех официальных. Консоль напоминает Atari 7800, поставляется с парой джойстиков, также похожих на игровые контроллеры Atari 7800. Содержит от 20 до 130 игр от Atari 2600 и Atari 7800. В дальнейшем появились (и до сих пор появляются) обновлённые версии; актуальная на сегодняшний день — Atari Flashback 50th Anniversary Edition, — вышла в 2022 году. Наверное, это самый успешный проект Atari со времён Atari 7800, но не спешите думать, что компания в кои-то веки начала держать нос по ветру: непосредственно сама Atari почти никакого отношения к разработке и выпуску приставки не имеет. Создал её бывший сотрудник Atari Курт Вендел, якобы по личной инициативе, и продал лицензию своим бывшим работодателям[10]. Начиная с 2011 года выпуском и развитием линейки занимается фирма AtGames.
  • NES Classic Mini и SNES Classic Mini — миниатюрные NES и SNES, абсолютно идентичные технически (!). Первая содержала 30 игр от NES, вторая — 21 игру от SNES (включая ранее неизданный эксклюзив Star Fox 2); возможность установки дополнительных игр не предусмотрена (позднее приставки были взломаны). Казалось бы, кому нужны такие устройства в 2016—2017 гг по ценам 60 и 80 долларов США соответственно, когда самая трэшовая китайская ретроконсоль за 15$ может запустить на порядок больше игр обеих платформ (плюс Атари и Сега) — но факт остаётся фактом: верные фанаты Nintendo раскупили несколько миллионов устройств. В 2018 году поток гиков иссяк, и производство было прекращено.
  • PlayStation Classic — конкуренты от Sony посмотрели на внезапный успех Nintendo и решили сделать свой лунапарк ностальгический девайс ровно по тому же канону: в 2018 г. выпустили уменьшенную версию PS1 со встроенными 20 играми от неё без возможности добавления новых[11]. Получилось… плохо. Прям вот очень плохо. Начиная c довольно спорной подборки игр, заканчивая исключительно халтурным подходом к разработке: на не самом производительном «железе» игры запускаются через опенсорсный программный эмулятор PCSX. Он довольно неплох сам по себе — для опенсорсного проекта. Но когда на оригинальной консоли от Sony, которая позиционируется как функциональный аналог PS1 и стоит 100$, каждая четвёртая из встроенных (!) игр запускается с тормозами — это провал. Повторить успех ретроконсолей Nintendo у Sony не вышло, не помогло даже пятикратное снижение цены (но так она хотя бы пришла в соответствие с предлагаемым продуктом).
  • Atari VCS — относительный успех Atari Flashback вдохновил руководство компании замахнуться на Вильяма, понимаете ли, нашего Шекспира разработку условно современной консоли. Ввязаться в гонку лидеров возможности у компании не было, но создать что-то на уровне седьмого-восьмого поколения — почему бы и нет? А тут ещё и компания AMD обещала предоставить свои разработки и помочь с их интеграцией. Специально для приставки был разработан специальный форк Linux, открыт онлайн-магазин для покупки игр, и всё бы хорошо, если бы появились хоть какие-то новые игры (справедливости ради, штуки 4 появились). Несмотря на то, что бренд Atari давно сменил владельца, идея паразитирования на нём никуда не делась, хоть и размах был уже не тем, что во времена Jaguar. Выпуск консоли окупился ещё на стадии разработки: денег на неё собрали на краудфандинговой платформе, пообещав триумфальное возвращение и крутые эксклюзивы (которые появятся буквально вот-вот, уже есть договорённость с одним из лидеров индустрии, вот вам крест на пузе!), большую часть работы по железу вытянули на своём горбу специалисты AMD. Однако обещанных эксклюзивов так и не завезли, сторонние разработчики новинку проигнорировали, и покупателя ждали всё те же древние игры от Atari 2600 и Atari 7800, что делает приставку дорогой и высокопроизводительной — но ретроконсолью. После многообещающего старта в 2021 году, 2022 год компания Atari завершила резким снижением продаж и сильно подорванным (в очередной раз) доверием покупателей, но по итогу всё равно осталась в плюсе. Производство VCS прекращено, остатки распродаются.
  • Dendy Master, Magistr Drive 2 и прочие производства фирмы New Game П. В. Баскакова — наши, отечественные, отверточно собираемые из китайской комплектухи и целенаправленно эксплуатирующие ностальгию народа в России по «Денди» и «Сеге». Представляют собой вполне крепкое и точное воспроизведение оригинала, игры не тормозят, есть возможность использовать старые картриджи от оригиналов и новодельные картриджи, производимые китайцами для ноунейм ретроклонов. В каждой консоли набор из популярных встроенных игр — от 150 до 300, в зависимости от модели. А вот на надёжность поступают частые жалобы, эти консоли часто ломаются[12]. Интересный факт: Баскаков судился с Sega за право использовать товарный знак SEGA.
Atari Flashback
Atari Flashback  
NES Classic
NES Classic  
SNES Classic
SNES Classic  
PlayStation Classic на фоне PS1
PlayStation Classic на фоне PS1  
Atari VCS
Atari VCS  
Китайская ретроконсоль "всё в одном"
Китайская ретроконсоль "всё в одном"  


Примечания

  1. Стал поводом для судебных обвинений в плагиате. В адрес компании Atari, между прочим, которая в итоге улаживала конфликт во внесудебном порядке. Нолан Бушнелл и сам признавал источник вдохновения, потому как лично присутствовал на презентации Magnavox Odyssey, а времени на создание доработанной НЕКРАЖИ было достаточно. Другими словами, аркадный Pong от Atari — это также первый коммерчески успешный пример видеоигрового пиратства.
  2. Чтобы понимать, почему это был именно крах — объём игрового рынка США (составлявшего на тот момент более 90% от мирового) в 1985 году рухнул до нескольких процентов от уровня 1982-1983 годов.
  3. Поддержка «кариков с батарейками» в Dendy на уровне прошивки имелась, унаследованная от NES, но самих кариков практически не было — в основном это были картриджи от «обучающих компьютеров» на базе денди-клонов, и лишь изредка на постсоветский рынок просачивались или оригинальные картриджи от Famicom и NES (первые запускались так просто, вторые переходником, который, как уже было упомянуто, поди ещё достань), или редкие поделия особо изобретательных пиратов, порождая мифы и легенды среди тинейджеров девяностых. Редкие пиратские «карики с золотой наклейкой» зачастую батарейку имели, но на них были записаны игры, которым функционал сохранения нужен как корове седло (например, тетрис), и сохранёнки на них не всегда работали. Сейчас «карики» с записью вполне себе выпускаются китайскими производителями ретроклонов, и там есть обычно полный набор тех самых игр, которые на Той Самой Денди было не достать — тут тебе и Зельда, и Финалка…
  4. Да-да, одна и та же компания продавала и клоны Nintedo, и их оригинальные консоли. Подобный вывих мозга объясняется тем, что Nintendo попыталась выйти на кажущийся перспективным рынок, и закрыла глаза на ситуацию с восьмибитными приставками, при условии что Steepler перестанет продавать консоли Sega. Однако условие исполнить не удалось, а низкие продажи дорогущих SNES и Game Boy похоронили интерес японцев к отечественному рынку на долгое время.
  5. На деле ситуация с пиратством несколько сложнее — уже с 1996 года на отечественный рынок вместо лицензионной продукции стали завозить китайскую палёнщину, рассчитанную в том числе на NTSC-формат телевидения, из-за чего нередкой была ситуация, когда заветный и дорогущий картридж с игрой не читался приобретённой приставкой. Причиной подобного, скорее всего, стало банкротство Steepler, после которого контракты с Nintendo оказались разорваны, и продолжавшим по инерции функционировать магазинам «Dendy» пришлось искать других, более дешёвых поставщиков необходимой продукции. При этом цены на всё это как были общемировыми, так и остались.
  6. В Atari и сами плохо понимали, как это всё работает: приставку проектировали не они, а разорившаяся фирма Flare Technology, которую они купили. Самые толковые инженеры оттуда уже разбежались, и документацию писать было попросту некому.
  7. Во многом это было из-за того, что в комплекте с ней шёл сенсорный контроллер Kinect 2.0, захватывающий движения
  8. Если не считать Virtual Boy, с его миллионом проданных приставок.
  9. С их помощью в игре The Legend of Zelda Breath of the Wild можно махать мечом, как на Wii.
  10. По другой, более реалистичной, но гневно отвергаемой всеми причастными версии, инициатива исходила от Atari: они заказали Венделу и его компании Legacy Engineering Group разработать и выпустить хоть что-нибудь к Рождеству, и дали сроку два месяца. Косвенно это подтверждается тем, что та самая первая Flashback была сделана явно второпях и с минимальными вложениями труда и денег: внутри она содержала потроха архитектуры NES-on-a-chip, и все игры на ней были NES-портами. Уже вторую версию Вендел спроектировал по-честному.
  11. Сказать, что хакнуто — слишком громкое слово. Уровень халтуры в этом проекте настолько запредельный, что эта возможность толком и не отключена, и новые игры можно добавить, используя простую инструкцию.
  12. После покупки рекомендуется обработать напильником и установить радиатор на стабилизатор 7805 (именно эта деталь у них является слабым местом и наиболее частым источником поломок). Если вы не найдете внутри консоли данной детали, а вместо нее увидите маленький трансформатор — вам повезло, у вас поздняя модель, где эту проблему пофиксили.