Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors/Персонажи
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Псевдонимы персонажей приведены в вариантах из официальной английской локализации.
Игроки
- Дзюнпей[1], игрок № 5 — главный герой. Хороший парень, решительный, импульсивный и всегда готовый прийти на помощь товарищам (которых у него, однако, немного). Довольно сообразительный по части решения головоломок и загадок, а иногда проявляет и черты мастера-манипулятора. В отличие от своей подруги Акане (к которой очевидно испытывает чувства), к разным легендам и конспирологическим теориям относится скептически. А ещё он самый важный игрок Девятеричной игры — ведь ради его участия она и задумывалась: Дзюнпей должен дойти до самой последней камеры испытаний и решить последнюю загадку, чтобы спасти жизнь Акане.
- Джун[2] / Акане Курасики, игрок № 6 — подруга детства Дзюнпея. Робкая и добрая девочка, интересующаяся оккультизмом и верящая в проклятья. Страдает от внезапных приступов лихорадки. Испытывает явную симпатию к Дзюнпею ещё со школы, где они вместе ухаживали за кроликами из школьного зверинца. А на самом деле она и есть Зеро, главный кукловод и организатор Девятеричной игры (см. соотв. раздел), а также рассказчик в повествовательном режиме Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.
- Эйс[3] / Гентаро Хонго, игрок № 1 — статный мужчина в длинном пальто. Спокойный и отзывчивый альтруист, пытающийся выступать голосом разума среди игроков, однако это лишь фасад, скрывающий злобную, садистскую и эгоистичную натуру. На самом деле он гендиректор компании Cradle Pharmaceuticals, а также главный организатор Девятеричной игры девять лет назад и де-факто главный гад всего сюжета. Вскоре после начала игры начинает потихоньку избавляться от свидетелей, способных раскрыть его злодеяния — в плохих концовках он добирается и до главного героя, хотя тот и не успевает понять личность убийцы. Страдает от прозопагнозии (неспособен различать лица), из-за чего комплексует, и отчасти именно это сподвигло его на проведение Девятеричной игры: он пытался найти через теорию морфического резонанса способ исцелить свой недуг.
- Снейк[4] / Лайт, игрок № 2 — слепой парень в вычурном старомодном костюме. Дружелюбный, вежливый и рассудительный молодой человек, подкованный во многих областях науки. Несмотря на слепоту, способен в полной мере воспринимать происходящее вокруг за счёт остальных органов чувств. Старший брат Кловер, готовый встать за ней горой, в их паре эсперов он девять лет назад исполнял роль «приёмника», удалённо получая информацию через морфогенетическое поле от своей сестры. После прохождения первых пронумерованных дверей куда-то пропадает, а потом его окровавленные останки обнаруживаются в душевой, но в реальности под его видом умер другой человек, а самого Снейка Зеро усыпил и спрятал в гроб в одной из комнат, заперев на кодовый замок. На самом деле он один из участников Девятеричной игры девять лет назад, решавший головоломки на лайнере «Гигантик» совместно с Акане, её братом и другими похищенными детьми — соответственно, он знает многое о происходящем, но помалкивает, не желая подвергать опасности жизнь сестры.
- Санта[5] / Аой Курасики, игрок № 3 — белобрысый парень в майке. Резкий в выражениях, нетерпеливый и конфликтный тип, но за всем этим скрывается изрядная проницательность. Испытывает душевные терзания по поводу случившегося с его младшей сестрой: Акане после Девятеричной игры девять лет назад, где участвовал и он сам, оказалась в шаге от исчезновения в связи с временным парадоксом — собственно, поэтому он и согласился помочь ей организовать новую Девятеричную игру, чтобы спасти ей жизнь и наказать виновных. Постоянно оказывается в одной группе с Акане, чтобы не раскрылось, что её настоящий номер браслета — 0, а у Санты — 9: эти цифры при сложении не меняют общий цифровой корень. По собственным заверениям, умелый игрок на бирже — настолько, что прибыли с продажи акций хватило на финансирование всей Девятеричной игры. Как и его сестра, обладает способностями эспера, в их паре на игре он должен был исполнять роль «приёмника», если бы не ошибка с распределением участников, из-за которой Акане оказалась на «Гигантике» вместе с ним.
- Кловер[6], игрок № 4 — низкорослая девушка с красными волосами. Эксцентричная милашка-гэнки, склонная к резким перепадам настроения. Младшая сестра Снейка, старается держаться рядом с ним, а когда выясняется, что тот пропал, становится всё более замкнутой в себе, а потом и вовсе эмоционально нестабильной (настолько, что даже может психануть и войти в режим маньячки с топором и поубивать всех, кто под руку попадётся, если не найти к ней подход). Не так эрудированна и догадлива, как Снейк, но некоторой полезной информацией время от времени может поделиться. Как и её брат, обладает экстрасенсорными способностями и тоже была вынуждена участвовать в Девятеричной игре девять лет назад — но не на «Гигантике», а на обустроенной базе в Неваде, где должна была решать головоломки и, исполняя роль «передатчика», передавать их решения через морфогенетическое поле своему брату.
- Сэвен[7], игрок № 7 — грозный на вид верзила с украшенным шрамами лицом. Слегка грубый и прямолинейный, но на самом деле — добродушный, самоотверженный, а также весьма образованный и эрудированный человек. Всю игру страдает от амнезии, по ходу игры постепенно восстанавливая память, хотя в канонической концовке намекается, что, возможно, он просто притворялся. На самом деле он детектив из полиции, расследовавший девять лет назад дела о похищении подростков — из-за этого его захватили в плен организаторы тогдашней Девятеричной игры, заперев в одной из кают на лайнере «Гигантик». К счастью, он смог выбраться из заточения и даже спас находившихся на корабле детей из последнего испытания игры (кроме Акане, но это не точно).
- Лотус[8] / Хадзуки Касивабара, игрок № 8 — взрослая привлекательная женщина в откровенном наряде. Дерзкая, прагматичная и холодная особа, стремящаяся действовать исключительно в своих собственных интересах. Вместе с тем умелая программистка, специализирующаяся на кибербезопасности, а также в целом умная и рациональная личность, осведомлённая во многих областях. Ненавидит, когда ей напоминают про её возраст или посмеиваются над её стилем одежды. По сравнению с другими игроками, связана с игрой девятилетней давности более косвенно: она всего лишь мать двух похищенных тогда девочек.
- Девятый[9] / Теруаки Кубота, игрок № 9 — щуплый очкарик с растрёпанными волосами. Тщедушный, дёрганый человек со скверным характером. Вскоре после официального начала игры угрозами вынудил Эйса и Кловер открыть дверь № 5, после чего сам прошёл туда в одиночку — но из-за того, что он не смог подтвердить все необходимые браслеты на сканере по ту сторону двери, бомба в его теле сработала, и недальновидного игрока разорвало на части. Его действия перед смертью были продиктованы тем, что Эйс убедил его, что он не умрёт после прохождения через дверь, и отправил вперёд разведать обстановку. После этого из игры он, ясное дело, выбывает, но его браслет с цифрой 9, подобранный Эйсом, по ходу сюжета ещё задействуется. А на самом деле Девятый был одним из организаторов Девятеричной игры девять лет назад (в частности, это он создал технологии для электронных браслетов, сканеров и пронумерованных дверей).
Организатор
- Зеро — похититель главных героев и организатор Девятеричной игры. Носит тёмную робу с капюшоном и противогаз. Использует модулятор голоса, из-за чего невозможно понять, какого пола человек за маской.
История Зеро такова: |
Подруга главного героя, Акане Курасики, вместе с ещё 17 детьми (включая её брата, Снейка, Кловер и детей Лотус) была похищена девять лет назад для участия в Девятеричной игре, чтобы, как планировали организаторы, развить в ней способности эспера. В последней комнате перед выходом она была вынуждена в одиночку под угрозой смерти искать решение последней головоломки, из-за чего смогла установить психическую связь с Дзюнпеем из будущего (из момента настоящего сюжета игры), оказавшегося в такой же ситуации. В итоге она смогла спастись, получив решение от друга, но из-за этого создался временной парадокс: если бы в будущем Дзюнпей не был бы поставлен перед той же головоломкой, то не смог бы связаться с ней и, соответственно, спасти ей жизнь. За этим она и решила устроить новую Девятеричную игру под личиной Зеро, чтобы не исчезнуть из реальности самой, а заодно отомстить организаторам изначальной игры. |
Другие участники
- «Капитан» / Кагетика Мусасидо — неизвестный толстый старик в капитанском мундире, труп которого был обнаружен в капитанской каюте. На руке носил браслет с цифрой «0» (на самом деле с буквой «о» – в 32-ричной системе счисления равной 24, цифровой корень 6). На самом деле был коллегой Эйса и главным спонсором Девятеричной игры девять лет назад. В каюте он оказался потому, что его туда поместил Зеро, а убил его Эйс (в каноническом руте), опасавшийся оставлять свидетеля, который мог бы дать показания против него.
- «Мистер Икс» / Нагиса Нидзисаки — неизвестный мужчина, тот, кто на самом деле умер за дверью №3 под видом Снейка. Его накачал наркотиками Зеро, одел в одежду Снейка (включая его электронный браслет) и отправил в место проведения игры — там его обнаружил Эйс и, из-за своего недуга приняв встреченного за Снейка, толкнул за дверь. А на самом деле этот человек был «правой рукой» Эйса и одним из организаторов Девятеричной игры девять лет назад.
Прочие
- Алиса / Олл-Айс — древнеегипетская женщина неземной красоты, чьё тело превратилось в субстанцию «лёд-9» (отсюда и имя: all-ice — «вся-из-льда»), благодаря чему смогло избежать разложения после захоронения в саркофаге. Часто упоминается по ходу игры в познавательных рассказах персонажей. Предположительно, находится где-то на борту «Гигантика», где её спрятал лорд Гордейн. На самом деле на корабле её не было, но был её саркофаг, в котором Эйс нашёл «сопорил», ставший основой его фармацевтического бизнеса. И да, в конце истории героям в пустыне встречается женщина, подозрительно похожая на Алису… но это уже другая история.
- лорд Дэшилл Гордейн — британский аристократ из начала 20-го века, владелец лайнера «Гигантик» и покупатель саркофага с Алисой. Именно ему изначально принадлежала идея проведения Девятеричных игр: он (а потом и его последователи) проводил их для своих друзей из высшего сословия, а игроками были обычные люди, по уши закопавшиеся в долгах. В одной из таких игр участвовал молодой Эйс, отсюда ему и пришла в голову мысль провести свой жестокий эксперимент.
Примечания
- ↑ В отличие от остальных участников, его имя вскрылось сразу же, так что выбирать псевдоним ему не было смысла.
- ↑ Псевдоним June выбран исходя из своего номера: июнь — шестой месяц в году. В японском оригинале она выбрала псевдоним Мурасаки (紫), который означает «фиолетовый».
- ↑ Псевдоним Ace выбран исходя из своего номера: туз — игральная карта с ценностью, равной единице. В японском оригинале он выбрал себе псевдоним Итимия (一宮), в составе которого был японский иероглиф для единицы (一, «ити»).
- ↑ Псевдоним Snake выбран исходя из своего номера: snake-eyes (дословно «змеиные глаза») — комбинация двух игральных костей, когда на каждой выпадает по единице, а в сумме двойка. В японском оригинале он выбрал псевдоним Нирусу (ニルス), в составе которого был японский иероглиф для двойки (ニ, «ни»).
- ↑ Псевдоним Santa выбран исходя из своего номера: «сан» (三) по-японски означает «три». В японском оригинале он выбрал тот же псевдоним, исходя из той же логики.
- ↑ Псевдоним Clover выбран исходя из своего номера, с отсылкой на четырёхлистный клевер, символизирующий удачу. В японском оригинале она выбрала псевдоним Ёцуба (四葉), в составе которого был японский иероглиф для четвёрки (四, «ён»)
- ↑ Псевдоним Seven выбран исходя из своего номера: seven по-английски значит «семь». В японском оригинале он взял себе тот же псевдоним.
- ↑ Псевдоним Lotus выбран исходя из своего номера, с отсылкой на восьмилепестковый лотос в буддизме. В японском оригинале она взяла псевдоним Ясиро (八代), в составе которого был японский иероглиф для восьмерки (八, «хати»).
- ↑ Этот участник псевдоним не стал выбирать вовсе, сразу отправившись в «самоволку», так что назван просто по номеру браслета.