Участник:Karlov

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дорогой игрок, ты решил сыграть в Приключения сэра Всеславура 2, и ожидаешь увидеть последствия твоих действия в первой части и их влияние на сюжет? Что же, действительно, ты их увидишь, но тебе они могут не понравиться. Если ты просто начал играть во вторую часть, то обнаружишь интересные последствия: по канону сэр Всеславур в романе с Полиролью, а Метаноль отверг, квестовая цепочка Финалгона не пройдена до конца, Ковролин разружен, а Мурадурин и вовсе погиб. Так что тебе не удастся насладиться продолжением романа с роковой Метанолью, Финалгон будет относиться к нам с подозрением, вместо Мурадурина будет персонаж-заглушка, а эльфы Ковролина вовсе не будут участвовать в войне с тёмными силами. Что же делать? Правильно — надо было переносить сохранение, благо такая опция в игру встроена. Тогда бы ты смог насладиться последствиями именно своих выборов (или мог бы просто скачать чьё-то чужое сохранение, или воспользоваться специальной программой и настроить его сам).

Этот троп по очевидным причинам встречается исключительно в видеоиграх, притом иногда в самых разных жанрах. Однако наибольшего расцвета он достигает в сюжетных играх, вроде жанра RPG и заимствующих оттуда нарративные элементы играх, где есть множество выборов, которые действительно оказывают влияние на сюжет. Где-то это могут быть просто упоминания персонажей, а где-то это новые миссии, локации и доступ к уникальным концовкам. За пределами таких игр троп ограничен в основном новыми стартовым бонусом опыта, а также дополнительными предметами, и может встречаться уже практически в любом жанре, но из-за разнообразия подобных примеров они будут опущены.

Конечно, подобная механика получила неоднозначную оценку среди игроков. С одной стороны, это даёт огромный скачок к погружению игрока, делает его выборы по настоящему значимыми. С другой стороны, такие ограничения фактически требуют от вас либо искать обходные варианты, либо покупать предыдущие игры, а то и дополнения к ним, и проходить сначала уже их, а они могут вообще-то выйти уже давно и быть не особо интересными. Как обходной механизм, разработчики порой дополняют это всякими редакторами сохранений, которые позволяют игрокам создать собственную историю, возможность определиться с важными выборами в начале игры или предполагают в новых частях, что игрок прошёл уже все миссии, а то даже и DLC.

Примеры

Западные RPG

  • Данный троп является избранной чертой для серии BioWare, которая та использовала не раз на протяжении своей истории, и благодаря которой она запомнилась ничуть не меньше, чем своим модульным эпилогом.
    • Baldur's Gate — первопример для данной студии, где мы можем перенести файлы из Baldur’s Gate: Enhanced Edition в Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, а затем в Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, что перенесёт не только опыт персонажей и уникальные предметы снаряжения, но также самих персонажей, романы и сюжетные выборы.
    • Mass Effect — игровая серия во многом построена на этом тропе, так как мы во всех частях играем за капитана Шепарда и можем насладиться последствиями того как мы спасли (или убили) определённых персонажей, получить от них письма на почту, а в третьей части это всё подходит к концу в виде влияния на финальную войну против Жнецов. При этом без переноса сохранений вы получите даже близко не оптимальный вариант, так что в сообществе игроков передают сохранения пройденных игр.
    • Dragon Age — аналогично предыдущему примеру, хотя появление персонажей носит больше характер отсылок и меньшее влияние на глобальный сюжет. Однако, например, некоторые квесты становятся доступны исключительно если вы правильно прошли предыдущие части. А с третьей частью появилась уже возможность точечной настройки сохранения для ручного выбора всех последствий из первой части, что проявятся в третьей.
  • Pillars of Eternity — такой перенос присутствует между первой и второй частью, позволяя перенести последствия огромного числа действий и воздействий на мир, которые проявятся даже на другом его конце. Более того, можно таким переносом даже значительно усложнить себе игру, так как если в первой части погибнет Эдер, то во второй части его по очевидным причинам не будет, а он вообще-то является танком, который будет защищать персонажа на первых этапах игры, и без него на высоких сложностях начало игры может оказаться вовсе непроходимым.
  • Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous — хотя между играми нет переноса сюжета и они никак не влияют друг на друга, однако перенос присутствует между основной кампанией и дополнительными кампаниями из DLC, где после их прохождения вы можете в нужный момент импортировать сохранение в основную игру и закончить историю уже главным героем, получив мощные бонусы и возможно даже влияние на основную концовку.
  • Quest for Glory — включает в себя не только перенос последствий своих выборов, но также открытие класса Паладина, который недоступен обычными методами.
  • Wizardy — эта возможность присутствует в играх серии с шестой по восьмую, так как в ней присутствуют определённые концовки, и при переносе сохранения некоторые бои вы пропустите, в то время как другие станут неизбежными, в отличие от выбранных вами вариантов союзов в предыдущей игре.
  • Neverwinter Nights — в обоих частях серии есть возможность переносить вашего персонажа между оригинальными играми и дополнительными кампаниями, и это не только приводит к получению более сильного персонажа. Например, во второй части перенос персонажа в основное дополнение оказывает сюжетное воздействие, когда вы узнаёте последствия ваших действий и судьбу ваших старых товарищей.
  • Fallout: New Vegas — очень интересный пример, так как он реализован не в самой игре, а в любительских модификациях от автора someguy2000, который сделал в своих модификациях так, что определённый контент становился доступен только при определённых выборах в предыдущих модификациях своей серии. Пример интересен там фактом, что даже сами разработчики изначально не смогли наладить нормальное взаимодействие контента между разными дополнениями, в отличие от него.

JRPG

  • Golden Sun — возможность переноса влияние между играми через соединительный кабель или пароль, что действительно оказывает влияние на определённые сцены, а доступ к финальному данжу будет открыт только если собрать всех джиннов в обеих играх серии, что возможно только с переносом сохранения.
  • Suikoden — возможность переноса сохранений присутствует, но только в первых трёх играх серии с воздействием на сюжет. А вот в четвёртой и пятой части серии это сделать уже нельзя, и по вполне разумной причине — они на самом деле являются приквелами.
  • Серия Trails доводит троп до воистину смешного масштаба, так как возможность переноса контента между играми присутствует фактически во всех частях серии, между всеми арками. Да, с учётом того, что в серии игр присутствует двенадцать частей, это возможно крайняя степень реализации тропа вообще в игровой индустрии. Ограничивается это правда тем, что события разных арок просто упоминаются между собой.
  • Valkyria Chronicles — перенос сохранений между частями даёт доступ к новым персонажам в следующей части, которые недоступны обычными способами.

Прочие

  • Life is Strange — концовка первой части прямо переносится во вторую часть со смертью персонажей из-за этого.
  • The Banner Saga — функция переноса контента между играми серии встроена в них, перенося выборы и персонажей между играми, что особенно ценно, так как взаимоисключающая.
  • Fire Emblem — некоторые уникальные диалоги можно получить только при помощи переноса контента, не говоря уже об обычных бонусах геймплейного толка.
  • В какой-то мере игры серии Paradox Interactive тоже относятся к этому тропу, ведь вы можете перенести кампанию из ранних игр в более поздние, позволяя создать уникальную карту мира, хотя особого смысла в этом нет, так как уникальный контент каждой из игровых частей предназначен именно для своей игры.
  • Legend of Zelda — в первую очередь, это игры Oracle of Ages и Oracle of Seasons, в которые по логике надо играть одновременно, и перенос контента производится при помощи паролей в одной игре, которые можно использовать в другой. Благодаря этому можно открыть истинный финал и в конце спасти Зельду.
  • The Witcher — присутствует возможность переноса между первой и второй, а также второй и третьей частями, но испытывает определённые проблемы с переносом сюжета между первой и третьей частью. Например, определённый персонаж может погибнуть в первой части, но всегда останется жив в третьей вне зависимости от ваших действий.