Участник:Histalex21/Стройплощадка/2000-е годы
Буду рад помощи всех разбирающихся в истории недавнего прошлого в написании более подробной статьи о данном периоде.
2000-е годы (конкретнее, период с 2001 по 2008 г.) в истории Запада представляют собой в определённом смысле переходный период между благополучными 1990-ми и кризисными 2010-ми.
В значительной степени этот период ассоциируется с подъёмом исламистского терроризма, сделавшим риторику борьбы с терроризмом важнейшей составной частью политической повестки. Отправной точкой периода принято считать террористические акты 11 сентября 2001 года. Они были не просто трагической страницей истории Америки — они стали символической вехой. На протяжении предыдущих 10 лет после развала СССР американцы жили в счастливой иллюзии отсутствия значимых внешних угроз, будучи уверенны, что они живут в самой безопасной и защищённой стране мира. Теперь эта иллюзия развеялась. Развеялась она и у европейцев. Кроме того, тезис о «конце истории», гласно или негласно разделяемый большинством жителей и мыслителей Запада, был поставлен под сомнение — оказалось, что жители других стран, прежде всего исламского мира, отнюдь не хотят строить либеральные демократии по образцу США и Евросоюза у себя дома.
Данная эпоха закончилась мощнейшим кризисом 2008 года, покончившим с экономическим процветанием и запустившим кризисные процессы на Западе и во всём мире.
В России и странах СНГ 2000-е годы имеют особую специфику, запомнившись как период выхода из разрухи 1990-х годов. Можно сказать, что если на Западе нулевые оказались мрачнее и острее, чем девяностые, то в России — напротив, светлее и мягче. Отсюда и неофициальное название периода — «Сытые нулевые». Хотя есть и сходства: Россия тоже столкнулась с угрозой исламизма — именно в этот период произошли трагедии в Беслане, в театре на Дубровке (Норд-Ост) и некоторые другие теракты. Но с другой стороны, происходила и борьба с терроризмом, и к концу 2000-х острота вопроса несколько снизилась.
Отличительные черты эпохи
В силу того, что данная эпоха — ещё недавнее прошлое, и вызывает много разногласий, отметим лишь наиболее характерные тенденции.
- Рост исламистского терроризма и дестабилизация исламского мира — одна из самых отличительных черт эпохи. В Афганистане ещё в конце 1990-х к власти пришла группировка «Талибан», приобрела вес террористическая организация «Аль-Каида», возглавляемая одним из самых известных террористов — Усамой бен Ладеном. Именно «Аль-Каида» организовала теракты 11 сентября. В ответ на это США и НАТО начали войны в Афганистане и Ираке. Иракская война и свержение Саддама Хусейна привели к дестабилизации сначала Ирака, а затем и всего Ближнего Востока.
- Экономическая стабильность и финансовые пузыри. В экономическом отношении этот период довольно противоречив. С одной стороны, в этот период в целом сохранялось относительные экономическое благополучие и социальная стабильность, достигнутые ранее. С другой стороны, в экономиках США и Евросоюза стали расти финансовые пузыри, возникла проблема несоответствия между финансовыми и производственными ресурсами, в чём-то напоминавшая диспропорции между производством средств производства и товаров народного потребления в СССР. Недаром в конце эпохи случился мировой кризис, покончившим с процветанием. Но рост финансовых пузырей продолжится и после, что в начале 2020-х приведёт к новому кризису.
- Неоконсерватизм. Внешняя и внутренняя политика США в 2000-е годы связывается с именами 43-го президента Джорджа Буша-младшего (правившего в 2001—2009 гг.) и его соратников — неоконсерваторов, сторонников распространения демократии по всему миру (в том числе методами «крылатой демократии») и агрессивной внешней политики. Администрацией Буша-младшего было организовано две военные кампании: в Афганистане и в Ираке. Обе войны оказались затяжными и со временем утратили поддержку населения. В этот же период произошли и расширение НАТО на Восток, обострившее отношения между Западом и Россией. Стоит отметить и некоторое ужесточение внутренней политики Соединённых Штатов — администрацией Буша был принят «Патриотический акт», давший правительству и полиции широкие полномочия по надзору за гражданами, и была создана тюрьма Гуантанамо, в которой содержались пленные члены противостоявших американским войскам вооруженных группировок и которая печально прославилась применением пыток и негуманными условиями содержания. Строго говоря, развитие неоконсерватизма началось ещё в 1980-е, при Рейгане, но период правления Буша-младшего стал его апогеем и одновременно закатом: в силу ряда внешне- и внутриполитических неудач (затягивание войн в Ираке и Афганистане, неудача в борьбе с последствиями урагана «Катрина», кризис 2008 года), изначально высокая популярность Буша в течение его второго президентского срока резко сократилась, и неоконсерватизм к 2009 году оказался в значительной степени дискредитирован.
- Формирование в американской пропаганде образа маленькой и бедной, но опасной диктатуры. В связи с ростом международной напряжённости и началом противостояния Запада с «третьим миром», встал вопрос о формировании образа врага. Между тем, СССР распался, коммунизм как таковой больше не представлял угрозы, Россия ещё не до конца оправилась от последствий распада СССР и «лихих девяностых» и не воспринималась как потенциальный противник, а Китай не воспринимался как враждебная сила. Поэтому на вооружение был принят образ маленькой и бедной диктаторской страны (противопоставляемой идеалу большого, богатого и демократического Запада), которая тратит все силы на вооружение и обслуживает интересы безумного диктатора. Используя подобную риторику, Джордж Буш заявил об «оси зла», состоящей из Ирака, Ирана и Северной Кореи. При создании концепта «оси зла» команда Буша опиралась на сочетание двух прежних клише — «Ось» (союз Германии, Японии и Италии во Второй мировой войне) и «империя зла» (так фанатичный антикоммунист Рейган в своё время назвал Советский Союз). То, что Ирак и Иран враждовали, а Северная Корея проводила курс на самоизоляцию и не сотрудничала ни с Багдадом, ни с Тегераном, не мешало объединять их под единым знаком «врагов демократии». После свержения Саддама Хусейна Ирак покинул этот список, но Иран и КНДР продолжили в нём числиться. Некоторые из соратников Буша дополняли этот список — в него вписывали Кубу, Ливию, Сирию, Белоруссию, Зимбабве и Мьянму. Различия между ними культурно игнорировались, равно как и последствия от внедрения «крылатой демократии», и мнение самих жителей стран, входящих в «ось зла», хотят ли они следовать американской демократии — считалось, что хотят, просто потому, что не могут не хотеть.
Отличительные черты и тенденции культуры нулевых
- Расцвет фэнтези-фильмов в начале периода. В 2001 году стартовали сразу две культовые серии фильмов в жанре фэнтези — «Властелин колец» и «Гарри Поттер». Вскоре, в 2003 году, стартовала ещё одна — «Пираты Карибского моря». Такой концентрации успешных фэнтези-фильмов на два-три года, наверное, не найти ни в одной другой эпохе. Успех «Властелина», «Поттера» и «Пиратов» породил в 2000-е — начале 2010-х целую волну экранизаций фэнтези-книг и подражателей упомянутой тройке (например, «Эрагон» был подражанием «Властелину», дилогия «Перси Джексон» претендовала на своеобразное наследие «Поттеру», «Одинокий рейнджер» был задуман как «Пираты Дикого Запада»), но повторить успех практически никому не удалось, и к концу 2000-х расцвет фэнтези в большом кино сошёл на нет.
- В успехе экранизаций «Властелина колец» и «Гарри Поттера» можно увидеть общественный запрос, связанный с тематикой борьбы с терроризмом: в этих произведениях присутствовала идея всеобщего объединения против нечеловеческого зла, созвучная тематике объединения против терроризма.
- Начало подъёма супергеройского кино. К концу 1990-х гг. супергероика считалась практически мёртвым жанром (символической точкой невозврата казался «Бэтмен и Робин» 1997 г.). Мало кто верил, что после «Бэтмена и Робина» супергероика может стать чем-то, кроме как легкомысленным и пустым развлечением для детей и подростков. Ситуация стала меняться с 2000 года, когда Брайан Сингер снял «Людей Икс», вопреки скептическим прогнозам, собравшим неплохую кассу и получивших благосклонные отзывы: помимо прочего, фильм хвалили за поднятие тем дискриминации, положения меньшинств и отказ от чёрно-белого шаблона. Успех «Людей Икс» вдохновил другие студии, и в 2002 году свет увидел «Человек-паук» Сэма Рэйми, который собрал ещё большую кассу и закрепил успех супергероики. Затем, в 2005 году, Кристофер Нолан возродил киносерию о Бэтмене, сняв «Бэтмена: Начало», ставшего первой частью трилогии, второй фильм которой — «Тёмный рыцарь» (2008 г.) — получил поистине восторженные отзывы и до сих пор остаётся самым высокооценённым супергеройским фильмом. Одновременно, в том же 2008 году, свет увидел «Железный человек» — первый фильм киновселенной Marvel. Несмотря на большие сомнения аналитиков в его перспективах, «Железный человек» получил солидные сборы и отличные отзывы. Так за рассмотренный период супергерои значительно подняли свой уровень, став гораздо успешнее и в творческом, и в коммерческом отношении. Но тогда кинокомиксы ещё не были доминирующим жанром, достигнув своего расцвета уже к середине-концу 2010-х.
- Вытеснение рисованной мультипликации компьютерной. В XX веке доминирующим видом анимации была рисованная. Начало компьютерной анимации положила студия Pixar, выпустившая в 1995 году весьма успешную «Историю игрушек» — первый мультфильм, сделанный целиком на компьютере. Но в середине 1990-х гг. компьютерная анимация была ещё в новинку для больших студий, малопроверенной и дорогой, и рисованные проекты студии Disney ещё могли соперничать с компьютерными проектами и добиваться успеха. Однако к 2000-м ситуация поменялась. Благодаря развитию технологий компьютерная анимация оказалась не дороже рисованной, а сборы приносила большие. Вдобавок, усилились студии, специализирующиеся на компьютерной графике: Pixar многочисленными успехами подтвердила свою репутацию, перешла на компьютерную мультипликацию и резко усилилась DreamWorks (после кассового провала «Синдбада. Легенды семи морей» они не осмеливались выпускать рисованные мультфильмы, зато сделанный на компьютере «Шрэк» оказался чрезвычайно успешен). Disney Animation же, до этого пережившая свой расцвет в 1990-е, в 2000-е пришла в упадок, не находя места на изменившемся рынке: её мультфильмы не всегда оборачивались провалом, но их успех был несравненно меньше, чем у Pixar и DreamWorks. Ситуация изменилась лишь когда диснеевцы перешли на компьютерную мультипликацию, что способствовало новому подъёму студии в 2010-е, но ещё больше сжало рынок рисованной анимации. Как итог, мейнстримная голливудская анимация к концу 2000-х стала почти полностью компьютерной. Но стоит отметить, что за пределами США рисованная мультипликация продолжала и продолжает жить.
- Расцвет и упадок постмодернистских мультфильмов. Традиционные сказочные сюжеты, в частности сказки студии Дисней, к концу XX века стали восприниматься как штамп — в соответствии с жизненным циклом тропа, сюжет о милой и прекрасной принцессе, выступающей в роли девы в беде, из которой её спасает любовь с прекрасным принцем, после многочисленных вариаций и обыгрываний не мог не надоесть публике. В конце 1980-х — начале 1990-х гг. диснеевцы обновили эту формулу, придав мультфильмам формат «приключенческая комедия с элементами бродвейского мюзикла», бывший популярным в 90-е, но всё равно со временем приевшийся. А как известно, борьбе с банальностями посвящено такое направление, как постмодернизм, основанное на обыгрывании и деконструкции штампов и клише. Наиболее ярким постмодернистским мультфильмом нулевых стал «Шрэк», высмеявший все возможные сказочные элементы и архетипы. Успех «Шрэка» послужил примером целому ряду мультфильмов, основанных на подобной деконструкции (ей, например, целиком посвящена «Правдивая история Красной шапки»). Добралась эта волна и до России: один из самых знаковых российских мультфильмов нулевых — «Алёша Попович и Тугарин Змей» во многом создан по образцу и подобию «Шрэка». Хватало и мультфильмов, которые не брали за основу традиционные сказочные сюжеты, а просто смело и дерзко шутили, временами на грани фола («Ледниковый период», «Мадагаскар»). Однако деконструкция штампа со временем сама становится штампом, и закат постмодернизма в мультипликации начался уже в нулевые. Симптоматичной является реакция публики на «Шрэка Третьего»: мультфильм получил смешанные отзывы, и главной претензией было обвинение в «сериальности»: критики и зрители жаловались, что бесконечное развенчание сказочных шаблонов уже не впечатляет, а циничные шутки теперь скорее раздражают, чем смешат. Даже на DreamWorks это признали: вскоре стали выходить менее циничные мультфильмы («Кунг-фу Панда», «Как приручить дракона»), да и в четвёртом «Шрэке» постмодернизма стало куда меньше. В итоге, одни постмодернистские серии просто закончились («Шрэк», «Мадагаскар»), другие скончались от опухания сиквелов («Три богатыря», «Ледниковый период»), а на смену постмодернизму пришёл метамодернизм, основанный на реконструкции штампов и «новой искренности» (примерами таких сказок, современных и верных классике одновременно, могут служить «Рапунцель: Запутанная история» и «Холодное сердце»).
- Рассвет интернет-субкультур и интернет-сообществ. К 2000 году персональные компьютеры с каким-то интернетом в наиболее развитых странах наконец-то появились у каждой семьи (в девяностые и ранее это всё ещё было уделом немногих). В этот период интернет ещё не воспринимался как конкурент тому же телевизору, поэтому по сравнению с 2020-ми он почти не регулировался. Это способствовало возникновению сайтов, чатов, «асек» по интересам на любую тему — от клуба почитателей одной компьютерной игры и рыбалки и сайтов с анекдотами вплоть до сайтов с иллюстрациями для фурри. Именно в этот период возникли, например, Википедия и Луркмор, очень быстро превратившиеся в аналогичные «клубы по интересам» с закрытыми сообществами администраций и разным отношением к редакторам в зависимости от близости к начальству. Люди считали достоинством интернета возможность «спрятаться» за никами, что часто порождало поведение намного более «развязное», чем человек привык себя вести в жизни: это могло проявляться от интернет-троллинга вплоть до организации откровенно экстремистских группировок. Был расцвет Flash-игр и анимации. В следующем десятилетии положение изменилось: государство чаще начало «переносить» свою деятельность в интернет, сайты начали чаще блокироваться, ощущение новизны от появления интернета пропало, и он начал восприниматься как всего лишь ещё один канал информации.
Примеры
Примеры ИЗ эпохи
Кино
- «Большой Стэн» (2007) — фактически пересказ «Побега из Шоушенка» на современный лад, с абсурдным юмором.
- «Мальчик в девочке».
- «Мы из будущего».
- «Сумерки».
- «Терминатор 3: Восстание машин» и «Терминатор: Да придёт спаситель».
Телесериалы
- «АйКарли» (2007).
- «Биг Тайм Раш» (2009).
- «Дрейк и Джош» (2004).
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» (2005) — считается культовым мультсериалом того времени.
- «Бен-10» (2005-08) и «Бен-10: Инопланетная сила» (2008-10) — и простой ребёнок может стать супергероем, как в духе 90-х — 00-х.
Видеоигры
- Флэш-игры — множество их! Именно на нулевые и начало десятых пришёлся их расцвет.
- BloodRayne 1-2 (2002 и 2004) — как раз в то время тема вампиров была популярна на фоне фильма «Блэйд».
- Command & Conquer:
- Red Alert 2 (2000) — игра из чернушного техно-триллера превратилась в пародию на штампы Холодной Войны. Интересный факт: на обложке игры были показаны разрушенные башни-близнецы за год до теракта 11 сентября.
- Red Alert 3 (2008) — здесь ещё пародийнее. С добавлением Японии как третьей стороны.
- Red Faction 1, 2 и Guerilla (2001, 2002 и 2009) — если первая игра была про плохую корпорацию и восстание шахтёров, то последующие — про популярную тему свержения диктаторов.
- Painkiller (2004).
- The Operative: No One Lives Forever и No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (2000 и 2002).
- WarCraft III.
Примеры ОБ эпохе
- Alien Hominid: Invasion — происходит параллельно оригиналу 2002 г. Причём альтернативная история: там год событий не указывался, но СССР присутствовал, а здесь указан 2004 г.