Обсуждение:Геймплей вразрез с сюжетом

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выпуск статьи

Думаю, достаточно. Первый голос за выпуск статьи с Троподрома. RedCom (обс.) 23:10, 7 июня 2020 (MSK)

Норм, выпускаем. Julio Tebenado (обс.) 23:15, 7 июня 2020 (MSK)
Давайте выпустим. Доработка еще явно нужна, но поскольку это важная статья, закрывающая многожество редлинков, то стоит её выпустить. --Light of War 10:56, 8 июня 2020 (MSK)
Да, дорабатывать статью нужно. Как минимум, дать более чёткое общее определение, а не пускаться в описание различных частностей. Под частности можно потом, когда примеров наберётся, сделать подстатьи. RedCom (обс.) 15:17, 8 июня 2020 (MSK)

По поводу «Биошока»

Анон, дело не в том, что Джек — наивный несмышлёныш, верящий кому угодно. Дело в том, что поднимаемые в сюжете игре темы свободы и несвободы («A Man Chooses — A Slave Obeys») не отражаются в игровом процессе. В первой половине игрок несвободен и с точки зрения сюжета («Would You Kindly»), и с точки зрения геймплея (всегда есть одна задача, которую игрок обязан выполнять — и точка), но даже после сюжетного освобождения никакого выбора игроку не предоставляется. Он не может отказаться выполнять, что ему приказали, хотя с сюжетной точки зрения такая возможность у него есть. Вот в этом диссонанс.
Ну и «лесенки» из комментов в основном теле статьи у нас не одобряются, не посмотрелье ведь. Есть что сказать — правь пример или обсуждай его в обсуждении.RedCom (обс.) 20:07, 17 июля 2020 (MSK)

Кстати говоря

Геймплей вразрез с лором - это тоже сюда или нужна отдельная статья? Это когда, к примеру, по лору две фракции смертельно враждуют друг с другом, но геймплейно их спокойно можно свести в союз или держать их юнитов в одной армии и т.п. Коллекционер (обс.) 15:31, 7 февраля 2021 (MSK)

Думаю, да. Лудонарративный диссонанс как есть, так что это сюда тоже подходит. RedCom (обс.) 15:33, 7 февраля 2021 (MSK)

Fallout 1

Насколько я помню, изначально задание Жителя звучало не как "Отправляйся неизвестно куда в опасную пустошь, сразись там хрен знает с кем и с чёртом в ступе и принеси водный чип", а "Сгоняй в соседнее Убежище, мы точно знаем, что до него недалеко и там должен быть водный чип, но мы еще не вылазили на поверхность, так что дорога может быть опасной. Удачи". На задание с такой формулировкой вполне нормально отправлять одиночку. Ну а то, что, как оказалось, убежище 15 заброшено, люди из него давно переселились на поверхность, и водного чипа там нет - таких результатов Смотритель не ожидал, и там уже Жителю пришлось решать ситуацию на месте. Неизвестная, Разработчик 13:26, 19 сентября 2021 (MSK)

Охота за головами

« Кстати, о группах… Задания типа «Охота за головами» требуют непременно убить главарей ножом «согласно традициям ракьят». Никакого внутриигрового обоснования или даже «обоснуя», почему нужно непременно ножом, не даётся (ну, кроме очевидной причины, что таким образом разработчик хотел растянуть прохождение игры на 100 % на дополнительные три-семь часов). Смешнее всего другое: Джейсон Броди волен убить как угодно, в том числе сжечь к чёртовой матери, всех помощников главарей, проходить это задание, даже не пытаясь скрываться — можно вообще побежать на главаря с ножом против пулемёта, ухитриться добежать и зарезать, и даже так задание будет засчитано. »
— эта статья, секция Видеоигры

> Никакого внутриигрового обоснования или даже «обоснуя», почему нужно непременно ножом, не даётся.

Ну, сами ж написали, «согласно традициям ракьят».

> Смешнее всего другое: Джейсон Броди волен убить как угодно, в том числе сжечь к чёртовой матери, всех помощников главарей, проходить это задание, даже не пытаясь скрываться — можно вообще побежать на главаря с ножом против пулемёта, ухитриться добежать и зарезать, и даже так задание будет засчитано.

А в чем проблема-то? Как я понимаю, цель задания - порезать ножом именно предводителей, что делать с их рядовыми приспешниками, остается на усмотрение ГГ.

Так что я этого примера банально не понял. Где тут вообще разрез с сюжетом идет? Унферт (обс.) 23:33, 11 марта 2022 (MSK)

  • Я к тому времени пример уже переписал, но всё равно убрал в конце концов. --Львиный Укор (обс.) 23:41, 11 марта 2022 (MSK)

DMC 4

Мне кажется, очень не хватает её в примерах. А именно всего, что касается Ямато у Неро. Нам всю игру, в кат сценах, показывают какая Ямато крутая, но в игре за Неро мы просто не можем ей воспользоваться, кроме как в ДТ (ОДИН приём, если память не изменяет) (но в кат сценах Неро ей махает и без ДТ)

  • Если Вы уверены, что троп действительно имеет место, то запишите пример самостоятельно. Только не забывайте, что его будут читать малознакомые с серией люди, и уточните, о ком и о чём идёт речь. --Dias (обс.) 22:12, 26 июня 2022 (MSK)
  • А почему собственно только у Неро? В руках Данте волшебная шашка Вергилия вообще каменный портал в мир демонов размером с гигантский небоскрёб разрезает, и ничего. Хотя при игре за него она тоже в районе пары простых приёмов имеет, и всё. Коллекционер (обс.) 05:43, 27 июня 2022 (MSK)

Герои 5

« В пятой игре есть навык, накидывающий 5 пунктов к «Колдовству» для заклинаний магии Тьмы. Находится он не у демонов, не у нежити, не у тёмных эльфов, а… у рыцарей. И хотя навык называется «Падший рыцарь», а за эти 5 пунктов к «Колдовству» придётся отдать 1 балл боевого духа, но всё-таки. И да, тёмные эльфы не тяготеют к магии Тьмы — им магию Хаоса и Призыва подавай. »
Автор правки

А в чем собственно противоречие между геймплеем и сюжетом? Рыцари не могут изучать магию тьмы? В сюжете, если мне не изменяет память о прямом запрете ничего не говориться, да и в магических гильдиях Ордена Порядка заклинания тьмы встречаются. В том что перк не отдали злым расам? А почему должны были отдать, у них свои перки есть. Да и в названии перка есть эдакий обоснуй, мол, рыцарь пал во тьму.

  • В руководстве по игре расписано несколько так называемых дуэльных героев — для игры в режиме PvP. В том числе, Виторрио (Орден Порядка), Уровень 15. Эксперт Магии Тьмы (3 уровень) и «Падший рыцарь». При этом Магия Света у него тоже есть, на 2-ом уровне. Так что, по-видимому, Подснежники просто налажали с названием навыка. Имеется в виду герой, который проклинает вражескую армию лучше, чем благословляет свою. — User176 (обс.) 15:18, 30 июля 2022 (MSK)
    • И в чём здесь противоречие? --Коллекционер (обс.) 15:38, 30 июля 2022 (MSK)
    • Ещё в школе света есть перк «Сумерки», который бустит колдовство при касте заклинаний тьмы и света и при этом требует этого самого «Падшего рыцаря» SillyWizard (обс.) 15:27, 30 июля 2022 (MSK)
  • Я согласен, что это не троп. Там даже город специализируется как на магии тьмы, так и света. --Коллекционер (обс.) 15:38, 30 июля 2022 (MSK)