Deltarune/НД

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Составлено по выходу первых двух глав и может не отражать дальнейшие изменения игры. Многое из перечисленного может оказаться ложным следом.

Крис неравнодушен к Сьюзи

Причем вполне вероятно, что в яндерэ-стиле.

Первый пример — диалог со Сьюзи в финале второй главы, с кем бы Крис пошёл на фестиваль завтра. Если выбрать Сьюзи, та подсветит, как легко и быстро Крис сказал это (а если выбранный игроком вариант Крису по нраву, он и реагирует соответственно). Если выбрать Ноэлль либо Ральзея, Сьюзи отметит как раз нерешительность Криса. А если не выбрать никого, Сьюзи упомянет странный взгляд Криса на неё.

Второй пример — употребляя сьюзин чай, Крис пристально пялится на Сьюзи, судя по её реакции. Судя по реакции Ральзея, чай Крису нравится (тогда как при питье чая Криса, Ноэлль или Ральзея персонажи отметят именно отсутствие реакции Криса). И хотя чай Сьюзи даёт Крису те же 120 HP, что и не замеченному в чувствах ко Сьюзи Ральзею, чай Ральзея и Ноэлль самому Крису дают гораздо меньше, возможно, из-за апатичности Криса.

Третье: Крис любит облизывать книжки, а ещё у Криса есть книга с фиолетовыми драконом, которую всё никак не хочет вернуть в библиотеку (хотя и взятая Азриэлем явно за годы до того, как Сьюзи вообще появилась в этом городе). О чем он думает, когда облизывает рисунки фиолетовых ящериц?

Настоящий протагонист — не Крис, а Сьюзи

Косвенные доказательства этой теории:

  1. Тема обычных боёв в игре — это трек «Rude Buster», такое же название носит и боевая способность именно Сьюзи. С одной стороны, логично, потому что в первом бою против Лансера, где эта песня появляется, в команде только Крис и Сьюзи, и у Криса атакующих боевых способностей нет, лишь обычные удары мечом. С другой стороны, в подобных играх естественнее ожидать название темы, как-то связанное или с противником, или с главным героем, а тут оно указывает именно на Сьюзи.
  2. Развитие персонажа Сьюзи показано больше всего, и мы знаем больше всего фактов о ней. Также она наименее «скрытный» герой, если сравнивать с Крисом, Ральзеем, Бёрдли либо Ноэлль, и её «молодёжный» стиль речи резко отличается от всех остальных персонажей, фразы которых проще перепутать между собой, чем со сьюзиными.
  3. По одному разу на первые две главы камера переключается именно на Сьюзи, и хотя управление над этим персонажем не даётся, во второй главе имеется фальшивый выбор над репликами Сьюзи (что бы ни выбрал игрок, Сьюзи отвечает одинаково).
  4. Двигателем сюжета является куда больше Сьюзи, чем Крис. В первой главе из-за сожранного Сьюзи мела они попадают в Тёмный Мир, взаимодействие Сьюзи с Лансером и Ральзеем способствует улучшению его характера и спасению героев от Короля (в «хорошей» концовке Лансер прислал толпу на помощь благодаря обретённому другу, в «плохой» Короля усыпляет сама Сьюзи). Во второй части сюжетная роль Сьюзи немного уменьшается за счёт появления Ноэлль и Бёрдли в тёмном мире, но и вновь Ноэлль спасает именно Сьюзи, и именно она помогает Крису победить Королеву в аркадной игре.
  5. Сьюзи — самая «своенравная» из напарников героя, привередливо относящаяся к попыткам надеть на неё определённую броню или вручить ей определённое оружие. Во второй главе она и вовсе проигнорирует выбор Криса, с кем ему идти, сама возьмёт Ральзея и пойдёт с ним.
  6. На Сьюзи сосредоточены основные романтические интересы персонажей игры: в неё влюблены как минимум Бёрдли, Крис и Ноэлль, причём если интерес Бёрдли упомянут вскользь, то влюблённость Криса и Ноэлль практически в яндэрэ-стиле. У остальных персонажей романтика далеко не так раскрыта.
  7. Сьюзи не имеет однозначных «параллелей» среди персонажей Undertale, в отличие от Криса, который по характеру, внешности и ряду сюжетных линий заметно похож на Чару и Фриска. Впрочем, Сьюзи не единственная такая, Ноэлль тоже оригинальный персонаж.

Желание Сьюзи прятать хвост вызвано с тем, что она дочь монстра и человека

Хотя на статус полукровки у Сьюзи в игре нет никаких указаний, ряд фанатов предположили, что причина может быть в этом. Например, хвост у родителя-монстра был больше, у человека не было, и у Сьюзи он вырос из разряда «ни туда и ни сюда»: недостаточно внушительный, чтобы считать его красивым и подобающим дочери дракона или драконочеловека, но всё равно торчит и мешается. Сьюзи может считать, что он вызовет у окружающих скорее смех, чем пойдёт на пользу её образу в глазах окружающих.

Есть и более драматический вариант, идея которого отчасти передана, например, в этом комиксе: в детстве Сьюзи выглядела куда более похожей на человека, но в процессе взросления она приобрела имеющиеся черты монстра и до сих пор не может смириться как минимум с наличием хвоста.

Ральзей — не тот, за кого себя выдаёт, а то и вовсе главный злодей

Практически «обязательное» клише многих фанфиков по Deltarune, примерно как «дамбигад» в «ГП». Теории тут одна хлеще другой, факты, которые воспринимают как косвенное доказательство, тоже подбирают самые разные. Ну например:

  1. У Ральзея, названного Принцем Тьмы, вообще нет поначалу ни одного подданного. Лансер тоже подходит под описание «Принца Тьмы», у него есть подданные, он принц хотя бы в силу наличия отца-короля. Всё это вызывает подозрение в самозванчестве Ральзея, что «Принцем Тьмы» из пророчества может быть не он, а Лансер.
  2. Ральзей сразу же раскрывается и подаётся как исключительно положительный персонаж, из недостатков которого только наивность и чрезмерная готовность услужить Крису, чем наводит подозрение, что где-нибудь потом это добродушие обязательно окажется маской.
  3. Ральзея в шляпе и без неё имеет другие черты лица, причём без неё очень похож на Азриэля из Undertale, который в этой игре ни разу не появляется в кадре, так как вырос и учится в колледже. По мнению фанатов, в этом обязательно должны быть какой-то символизм или объяснение, что Ральзей «не пушистый мальчик».
  4. Ральзей слишком многое знает об этом мире: например, единственный из обитателей Тёмного Мира осведомлён, что в Светлом нужно достать определённые вещи из старой кладовки и с ними спуститься в портал. Ещё он «секретничает» с Крисом от игрока: когда в обеих главах камера возвращается от Сьюзи обратно к Крису, Ральзей как раз произносит окончание фразы, начала которой и всего предыдущего диалога игрок не слышит (а в Deltarune игрок и Крис — это разные сущности).
  5. В отличие от Лансера и Руулз Каарда, Ральзей не превращается в камень в чужом Тёмном Мире. Кроме того, он каким-то образом спокойно переносится из одного Тёмного Мира в другой и обратно безо всяких манимуляций типа переноса соответствующего ему предмета Светлого Мира из библиотеки в школьный шкафчик. Впрочем, другие Тёмные при переносе в мир Ральзея тоже не каменеют.