Участник:Idot/Hellish Quart

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
К переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана.

(link)

геймплей

(link)

сюжет

Hellish Quart — лучший симулятор фехтования на европейском оружии XVII века.

Геймплей

Поскольку противники не в доспехах, то удачный удар ваншотит противника с одного удара или укола. Но, есть и возможность вместо одного мощного удара, нанести серию быстрых и лёгких порезов.

Поскольку это не RPG, а серия дуэлей на различных аренах, в духе классических файтингов, но с реалистичной боёвкой, то Сюжет для галочки.

«Аркадный режим» вопреки названию означает отнюдь не аркаду в которой герой легко выдерживает десятки смертельных ударов, а серию таких же поединков как и в других режимах, но оканчивающихся финальным поединком с боссом в гусарском доспехе.

Персонажи

  • Александр Дынис (Alexander Dynis), совершил длинный путь из Африки, через Османскую Империю, затем Украину, в Польшу, где осел приняв крещение — вооружён северо-африканской саблей нимча, и самый быстрый и подвижный в ногах. Предпочитает стойку с саблей удерживаемой над головой с концом направленным чуть вперёд. Личный телохранитель Якуба Сиенинского
    • окрутеть в адаптации — в реальной жизни он был епископом Кракова, и не был известен как фехтовальщик
      • Ну-ну-ну, не вводите читателей в заблуждение. Сам Александр был старостой городка Козегловы, епископ Кракова, Мартын Шишковский, всего лишь способствовал получению этой позиции. Кубольд (разработчик игры), говорит об этом в видео, посвященном персонажу.
  • Барабаш (Barabasz), казак из Запорожской Сечи — вооружён саблей, и из всех саблистов обладает самым мощным ударом в голову, при попадании по голове наносящим отнюдь не лёгкий порез, как при попадании вскользь в другие части тела, а сразу насмерть, и обладает большой подвижностью в ногах. Судя по аркадному режиму - голытьба, бродяга и авантюрист, не гнушающийся грабежом, один из немногих персонажей, не имеющих к Самюэлю личных претензий: охотиться за ним начал исключительно из-за награды, назначенной за голову шляхтича.
  • Гедеон Шенельский (Gedeon Sienieńsk) из Речи Посполитой — рослый упитанный силач вооружённый трофейным турецким кылычом, и способный легко завалить противника одним мощным ударом. Фехтует в стойке изготовившись для мощного рубящего удара, что с одной стороны делает его очень уязвимым для быстрого укола, а с другой стороны при достаточной реакции и быстроте ног можно нанести мощный рубящий удар по руке противника соблазнившегося уязвимостью стойки Гедеона. Назван по имени персонажа книги Wilcze gniazdo («Волчье гнездо»). Судя по аркадному режиму, Самюэль со своей бандой когда-то выгнал семейство Гедеона с их земли по заказу «конкурирующего» клана, а самого его ранил, за что последний пана Зборовского органически не переваривает.
  • Отец Жера (ojciec Żera), в миру пан Михал Добжанский (Pan Michal Dobrzanski) из Речи Посполитой — боевой монах и пьяный мастер с двуручным полутораручным мечом, с большим разнообразием стоек и приёмов. Получилась реальность: по признаю разработчиков, его сделали пьяным с целью... ослабить персонажа, чтобы он, будучи физически сильнее Изабеллы, не стал имбой рубящим всех с одного удара, но, даже так, ему хватает чтобы зарубить пары "лёгких" попаданий, если не удалось нанести мощный удар
  • Калькштайн (Kalkstein) из Пруссии — вооружён скьявоной, то есть венецианским[1] мечом с корзинчатой гардой. Этот меч достаточно тяжёлый для мощных рубящих ударов, и в тоже время корзинчатая гарда, смещая баланс клинка к рукояти, даёт возможность фехтовать этим мечом как шпагой.
  • Изабелла (Isabella) из Италии — рослая девушка с двуручным полутораручным итальянским мечом. Владеет очень широким спектром приёмов. Поскольку бьёт она с двух рук, то, даже, если ей не удалось зарубить с первого удара, она легко способна зарубить вторым попаданием. Ее предыстория в аркадном режиме сообщает, что она внучка известного итальянского мастера фехтования, которая в Речи Посполитой ищет пропавшего там «патрона» их семейной школы фехтования, без денег которого учебному заведению грозит банкротство.
  • Ласло (Laszlo) из Венгрии — одноглазый крутой вооружённый классической венгерской саблей. Предпочитает стойку с саблей удерживаемой над головой с концом направленным назад, то есть изготовившись для мощного рубящего удара, и может рубануть по руке в качестве защиты. Начальник охраны Якуба Сиенинского.
  • Мари Вигоро (Marie Vigoreaux) из Франции — невысокая быстрая девушка вооружённая короткой неаполитанской[2] рапирой. Поскольку рапира у неё короткая, а сама она невысокая, отчего её руки тоже недлинные, довольно трудно поразить противника одним уколом, но благодаря своей быстроте она может затыкать насмерть, нанеся несколько уколов. Хотя при удаче, она тоже может завалить противника с одного укола. Судя по ее предыстории из аркадного режима — французская шпионка.
  • Марта (Marta) — рослая девушка с очень длинной испанской рапирой Espada Ropera, а то что она высокая означает, что и руки у неё длинные, благодаря чему, ей гораздо легче чем Мари завалить противника с одного укола. Также выставленная вперёд очень длинная рапира на вытянутой руке приводит к тому, что противник пытающийся её атаковать может сам напороться на её рапиру. Судя по аркадному режиму — имеет личные счеты к Самюэлю, который когда-то убил ее отца.
  • Самюэль Зборовский (Samuel Zborowski) из Речи Посполитой — вооружён классической гусарской саблей, а в одном из режимов игры ещё и одет в гусарский доспех в качестве финального босса. Носит имя реального исторического персонажа, которому на момент игры должно было бы быть существенно больше ста лет. Из всех саблистов обладает самой разнообразной техникой владения саблей. В прошлом бретёр и псих-наёмник на грани с полным чудовищем, но похоже что после рабства на османских галерах пересмотрел свои взгляды на жизнь: в финале его аркадной «арки» Самюэль уходит в монастырь.
  • Сава (Sava) — еще один казак, персонаж анонсированный, но в игре пока недоступный. Должен стать первым персонажем, пользующимся парным оружием: саблей и дагой. Одет лучше Барабаша, скорее всего, имеет более высокий статус. В аркадной предыстории Самюэля вскользь упоминается, что именно Сава помог ему сбежать с галер.
  • Яендрек (Jędrek), молодой пастух с Карпатских гор — вооружённый гуцульским топориком, у которого рукоять служит тростью имеющей дополнительно остриё на конце противоположном топору. Управляется, этим топориком настолько ловко, что может фехтовать и против шпаг и против сабель. Предистория аркадного режима рассказывает, что он в свое время прибился к отряду Самюэля и Якуба, а на момент игровых событий — состоит при последнем, выполняя роль «связующего звена» между паном и местным криминалитетом.
  • Яцек Дыдыньский (Jacek Dydyński) из Речи Посполитой — вооружён классической польской саблей. Реальный исторический персонаж, известный как первая сабля Санока, в столице воеводства русского (название воеводства от Червона Русь = Галиция). Также является героем цикла исторических приключенческих романов польского писателя Яцека Комуды, который выступает заодно и сценаристом проекта.
  • Якуб Сиенинский (Jakub Sienienski) — персонаж неигровой (пока), но для сюжета важный. Был другом Самюэля Зборовского, наемничал вместе с ним, а когда обоих шляхтичей поймали турки — «кинул» друга, и с выкупом так и не вернулся. Когда Самюэль все-таки сбежал с галер и вернулся на родину, Якуб сильно занервничал, что, скорее всего, и станет основной движущей силой грядущего сюжетного режима.

Примечания

  1. то есть северо-итальянским
  2. то есть северо-итальянской