Участник:Филифьонк/Эмоциональное миротворение

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Копипаста на доработке у участника Филифьонк
Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта.

Живут себе люди, думают, чувствуют. И создают вокруг себя не просто некую незримую ноосферу, в которой размножаются навязчивые мысли, глобальное бессознательное и мемы, а целый мир. И мир этот обычно получается недоброжелательным к своим созданиям. Живут там воплощённые кошмары, ужасы, страхи… все злые мысли, которыми полнятся души человеческие. Нет, конечно, встречаются светлые островки героизма, веры и любви, но, в целом параллельный мир тяготеет ко тьме.

Однако, если такой мир есть — то почему он должен кого-то волновать? Ведь он где-то ТАМ, за гранью, за барьером. Живём и продолжим жить…

Проблема в том, что грань истончилась. Барьер пал. Это могут быть как точечные порталы оттуда сюда, так полноценные тёмные перекрёстки, находящиеся в двух мирах одновременно. В зависимости от произведения, разведение миров может быть для героев как ключевым квестом, так и обычной физико-магической данностью: да, яблоки падают вниз, а на кладбищах порталы в иные миры.

Похожий троп — Жуткая альтернативная реальность, только там может быть никто не виноват.

Примеры

Литература

  • Остров Тьмы в повести Клайва С. Льюиса «Хроники Нарнии: Покоритель Зари», на котором становятся явью страшные сны. В книге показан мельком, а вот в снятом по нему фильме занимает центральное место.
  • Сумрак из цикла Дозоров Лукьяненко.

Видеоигры

  • Dragon Age — Тень это одновременно и вполне существующий мир духов, и мир сновидений, и мир эмоций, и коллективное бессознательное. Зигзаг: если верить канонам церкви Андрасте, Тень была до появления реального мира; но и последующее влияние смертных на Тень сложно отрицать.
  • Варкрафтовская Пандария очень чувствительна к негативным эмоциям. Сам материк вполне материален и находится на Азероте, но его населяют в числе прочих Ша — элементали разрушительных эмоций.
  • «Периметр» (2004): люди скитаются на гигантских кораблях по параллельным мирам и расхлёбывают последствия своих тёмных мыслей в виде скверны и монстров. Чтобы не создавать новых проблем, людей деэмоционализируют и обрекают на пожизненную медитацию.
  • Clive Barker's Jericho: локации внутри Коробки отражают концентрированные пороки разных исторических эпох и группировок: тут и нацистская нежить, и падшие крестоносцы, и поздний развратный Рим, и шумерская пустынная деспотия с кровавыми жертвоприношениями.

Настольные игры