Участник:Унферт/Мечник со звездолёта
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Порой в вымышленной вселенной в которой явно есть развитое стрелковое оружие (да вот же оно — прям у тех краснорубашечников в конце коридора) имеются персонажи способные навалять владельцам этого оружия в старом-добром ближнем бою. Причины появления таких персонажей могут быть следующие:
- Просто показать крутизну мечника.
- Если это игра, особенно стратегическая или тактическая, то бойцы ближнего боя появляются как:
- Один из компонентов КНБ. Например некая «артиллерия» или «гранатометчики» в перестрелке уделают всех, но в ближнем бою беспомощны либо вообще подрывают себя сами.
- Задача по проводке бойца ближнего боя с огромным уроном в этот самый ближний бой живым. Что заставляет игрока включать мозг ради победы, ради чего он и сел играть.
- Танк в играх без механики «агро». Взаимосвязан с предыдущим пунктом — по танку тут стреляют чтобы он не прошел в ближку и не устроил там техасскую резню.
- Наследие игрового первоисточника при новелизации игры.
- Автор сознательно хочет сделать боевку не такой как сейчас. Например, понимает что ничего в современной боевке не понимает, но при этом считает что разбирается в фехтовании.
- Автор настолько заморочился деталями мира, что осознал необходимость тропа в своем произведении. Ну, например, на космическом корабле стрельба из слишком бронебойного оружия может привести к непредсказуемым последствиям, а не бронебойное и антирикошетное не берет штурмовой скафандр. Вот и приходится нестандартно использовать плазменные резаки из ремкомплектов или штудировать средневековые трактаты про фехт в пол меча.
Похожий троп — Лук круче огнестрела, когда в эпоху высоких технологий некоторые персонажи по-прежнему продолжают использовать примитивные луки и арбалеты.
Как обосновать
Случаев чтобы троп вводился совсем без обоснования и не шутки ради автор статьи вспомнить не может. Если кто знает — добавьте. А вот вариантов обоснования можно вспомнить много:
- Сверхреакция и сверхживучесть — характерно для эксплуатации правила крутизны. Джедаи, агенты смиты, вампиры и прочие дедпулы.
- Стрелковое оружие понерфено особенностями локации. Уже упомянутый штурм космического корабля/станции. Или ещё чего-нибудь взрывоопасного. Или наоборот особое поле подавляет слишком высокоэнергетические процессы.
- Стрелковое оружие понерфено броней. Собственно так троп и игрался в реальной жизни где-то до XVIII века. Может входить в предыдущее обоснование но там достаточно чтобы броня не пробивалась тем из чего в звездолете стрелять ещё не боязно. Индивидуальные силовые щиты сюда же чтобы не умножать сущностей.
- «Мечи» на своей дистанции эффективней «ружей» (в смысле в вымышленном мире). Главная проблема мечника в современной войне на самом деле не в том чтобы добраться до стрелка — для этого есть масса чисто тактических методов вроде огня на подавление и они многократно применялись в реальных боевых действиях. А в том что подобравшись на ближнюю дистанцию эффективней будет закидать гранатами, залить напалмом или хотя-бы покрошить всех от бедра из автомата. Но вот в том же Warhammer 40,000 есть силовое оружие ближнего боя, которое вскрывает броню лучше большей части стрелкового. Применяется в основном в играх.
- Традиции. Просто западло стрелять если ты видишь что противник по какой-то причине взялся за меч. И тем более если тебя официально вызвали на дуэль на мечах. Требует соответствующего социума.
Примеры
Литература
- Джон Картер — как бы не первый пример использования. Обоснуй социальный.
- Дюна — Главный кодификатор до вархаммера. Объясняется силовыми щитами и фрименскими традициями.
- Хонор Харрингтон — планета Грейсон. На тормозах: меч там — оружие церемониальное и дуэльное.
- Сага о Форкосиганах — на Барраяре меч тоже оружие дуэлянтов, а дуэли караются смертной казнью, так что законопослушному фору меч лучше со стены не снимать. Впрочем, полностью мечи и шпаги из употребления не вышли: во всяком случае в «Барраяре» Константин Ботари казнит узурпатора Фордариана по приказу Корделии Нейсмит-Форкосиган именно с помощью меча, замаскированного под трость.
Кино
- Звёздные войны. Примечательно что в черновиках Лукас хотел сделать светошашки массовым оружием. Но в итоге лайтсабер остался «изящным оружием изящных времён», противопоставляемым массовым и дешёвым бластерам.
Аниме и манга
- Mobile Suit Gundam (начиная с самого 0079) — мобильные доспехи в обязательном порядке снабжаются рукопаным оружем, причем в классических сериалах у героя-федерала был световой меч а’ля ЗВ, а у его противников-зеонистов — силовые мечи а’ля Ваха.
- Space Pirate Captain Harlock — не, из гравишпаг и стрелять можно, но вообще-то это именно футуристическое холодное оружие.
- Legend of the Galactic Heroes — штурмовые группы как имперцев, так и союзников, оснащены топорами и арбалетами: излучаемые при абордаже зефир-частицы не дают пользоваться лучевым оружием. Кроме того, бронескафандры достаточно стойки к лучам даже если зефир-частицы почему-то не используются.
Видеоигры
- X-COM — в первой части классики половину игры для гарантированного захвата пришельца живьем требовалось подойти на расстояние тыка тазером. Во второй и третьей добавили вибронож и плазмамеч соответственно чтобы можно было хоть как-то справится с особо-толстыми противниками.
- В неофициальном ремейке от Altar возможность рубать катаной завезли со второй части.
- Starcraft — пехота протосов. Что в игре позволяет им контрить танки терранов.
- Destiny 2 — различные оружия ближнего боя используются как игроками, так и противниками:
- Стражи могут использовать мечи в качестве силового оружия. С точки зрения геймплея они практически бесполезны, так как любой другой силовой аналог (ракетница, гранатомет, пулемет и т. п.) гораздо лучше. Но с точки зрения сюжета вполне работоспособное традиционное оружие. Многие суперспособности стражей различных классов тоже применяются в ближнем бою, но это уже скорее не магия.
- У кабал есть гладиаторы, вооруженные двумя мечами и навязывающими стражам ближний бой. Сюжетно это скорее церемониальный юнит, геймплейно достаточно крепкий и больно бьющий противник, но из-за ограниченности ближнем боем не такой опасный.
- Некоторые рыцари Улья дерутся только мечом в ближнем бою.
- Warframe — Тэнно используют обширный арсенал в том числе и различного оружия ближнего боя.
Настольные игры
- Warhammer 40,000 — главный современный кодификатор наряду со «Звездными войнами».