Обсуждение:Sacred

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Будущее разделение статьи

Я за то, чтобы, когда эта статья будет размером хотя бы 40-50 тысяч байт, её разделить по соответствующим играм (три номерных + «цитадель»). Иначе каждый раз указание на конкретную часть, где встречается троп, будет сильно перегружать статью.
Оффтоп: у автоматической викификации есть очевидный косяк: она делает «50%» в кавычках, но 50 % — вне кавычек. Второй вариант неправильный с точки зрения русской пунктуации. Кроме того, а точно ли перечисление игр в шаблоне «Видеоигры» следует делать через запятые, а не • (булит)? Такое форматирование свойственно, например, и для «Викии Вики». --Львиный Укор (обс.) 13:45, 28 мая 2021 (MSK)

Да, статью можно будет разделить. Другие ваши замечания я передам разработчику, может быть, их получится реализовать. RedCom (обс.) 13:58, 28 мая 2021 (MSK)


Статье всего ничего, а она уже выглядит как свалка

Плюсую за разбитие тропов на разделы, хорошо вышло. Минусую за бесконечные лесенки и спискоту — серьезно, в чём такая проблема расписать все примеры с плохой локализацией одним абзацем, а то и выкинуть большую их часть? Да понял уже читатель, что перевод неточный и плохой, понял. Не обязательно всю игру пересказывать, хватит и нескольких примеров. Коллекционер (обс.) 19:02, 30 мая 2021 (MSK)

  • Разве это проблема «лесенки и списки» — всегда найдутся взыскательные «критики», что начнут предъявлять, что по 1-2 примерам делаются глобальные выводы. О Сакреде будут читать только ценители… не думаю, что их так уж много осталось. Glorissia (обс.) 19:09, 30 мая 2021 (MSK)
  • Я только за, если редакторы видят способы изложить тропы короче. И не вполне соглашусь с участницей Glorissia в том, что читать об игре нужно только ценителям — а вдруг именно эта статья сподвигнет кого-то запустить игру впервые?
    Что-то можно не удалить, а убрать в свораиваемый шаблон. Думаю, что можно сделать с тропом «Непроходимая забагованность». Такие «подводные камни», какие я нашёл при прохождении двух частей, целиком и полностью ни на одной вики не изложены, и бесполезными эти сведения мне не кажутся. Но длина этого списка меня самого пугает — тут создаётся впечатление, будто нестабительнее Sacred в мире только девяносто восьмая винда, хотя каждая из игр от Bethesda на NetImmese и производных движках даст фору обеим Sacred версии 1.0, вместе взятым. --Львиный Укор (обс.) 20:26, 30 мая 2021 (MSK)
    • Можно, например, часть примеров в особо длинных столбцах просто скрыть «под кат». По моему опыту — пока есть вдохновение нужно писать, пусть даже получается не гладко, проще потом поправить, чем недописать. п.с. второй Сакред в 2.02 по моим воспоминаниям игрался с судрожным прожиманием «быстрого сохранения» каждые минут 5. Glorissia (обс.) 20:37, 30 мая 2021 (MSK)
  • имхо, нормально сейчас выглядит. надо только картинок добавить (Idot (обс.) 20:33, 30 мая 2021 (MSK))
    • Если честно, то даже мне было не так просто редактировать исходный код и вставлять тропы в алфавитном порядке, если я не вижу прямо в текущем окне предыдущий и следующий тропы. P.S. Если нужные вырезанные из фона противники и персонажи, то есть подборка из первой и второй частей. В статьях про конкретные виды противников и расы есть ещё несколько (например, мужские и женские модели одного вида противников, или противники с разными оружием и бронёй, или вовсе коллажи из нескольких таких «вырезанных» персонажей). --Львиный Укор (обс.) 20:37, 30 мая 2021 (MSK)

Именование героев

Согласно Акелле, в первой части герои именуются по умолчанию так: Гладиатор, Тёмный эльф, Лесной эльф, Серафим, Вампиресса, Демоница, Гном, Боевой маг. При таком именовании персонажей женщины — серафима и лесная эльфийка — оказываются названы так, будто бы персонажи — мужчины, что плохо. Но другого канонного перевода нет, и от «акелловского» варианта явно следует отталкиваться, чтобы называть везде в статье главных героев одинаково. Вариант с заглавным написанием мне нравится тем, что он однозначно указывает: речь идёт не о каком-то гладиаторе, какой-то серафиме, а именно о главных героях.
Возможно, также следует указывать заглавными и вторые части «имён» у Лесного Эльфа, Тёмного Эльфа и Боевого Мага, как если бы это были их прозвища.--Львиный Укор (обс.) 20:57, 30 мая 2021 (MSK)

  • Я помню как Акелловцы признали, что косяки в переводе имеются и перед аддоном мамой клялись, что в нем поправят и их и свои богомерзкие шрифты. В итоге практически нечего не поменяли и доказали, что их неспроста зовут кАкелла, шакалы, Табаки… Настаивать не буду, но мне Лесной Эльф всегда резало глаз, как и запоминание, что верно — вампирица-демоница или вампиресса-демонесса. Glorissia (обс.) 21:31, 30 мая 2021 (MSK)
    • У вас, кстати, очень обширный игровой опыт в Sacred. Я познакомился с Sacred только в 2010 году, поэтому я не знал об этом.
      Я не буду возражать, если будут приняты другие варианты, которые бы отличались от локализации «Акеллы». Я бы не хотел лишь, чтобы в статье в заметных количествах присутствовал игровой сленг, который может путать других читателей (или что-то воспринимающееся как сленг). Например, «Демонша» в статье как название персонажа воспринималось бы сродни фанатской кличке. Какой бы вариант не оказался в результате выбран, считаю, его и следует придерживаться в дальнейшем по всей статье. --Львиный Укор (обс.) 21:43, 31 мая 2021 (MSK)

Мортал Цомбат

А точно ли Realms of Arcania звали Sacred в девичестве? Не ArKania? Просто остальные «арканийские» игры выходили именно под брендом Realms of Arkania — что досовская нордическая трилогия, что её ремейк.

Почему обсуждение вместо правки? Потому что мне известно название серии, но неизвестно как назвали её разрабы — вполне могли и ошибиться с «си» вместо «ка». Прошу уточнить, ибо Arkania — это великая серия, стандартный сеттинг «немецкого D&D» Das Schwarze Auge, в то время как Arcania — это уже ближе к «Готике».

  • Есть обложка игры, пусть и в плохом качестве, и там пишется через «це», а не «ка». --Львиный Укор (обс.) 19:27, 7 января 2022 (MSK)
    • Что ж, в этом и состояло моё сомнение. В том, что разрабы могли напечатать именно через С. Спасибо за разъяснения.--SONORA (обс.) 19:40, 7 января 2022 (MSK)

И ЭТО — НА ГЛАГНЕ?!?

Господа, эту «стену тропов» хоть кто-то вообще вычитывал прежде чем голосовать? Описание персонажей в виде рванной стены тропов? Серьезно? Описание сюжета в виде стены тропов?

Это же позорище какое-то!

  • Над тропами про персонажей приведена их биография настолько подробная, насколько это возможно, а сюжет описан на соответствующей подстранице. --Львиный Укор (обс.) 12:54, 20 марта 2022 (MSK)
  • Сходу — Серафима, Темный эльф. И что значит «несколько персонажей»?
    Статья — недоделанная. И это — на глагне?
    • Во-первых, прошу подписываться. Во-вторых, на главную страницу эту статью поместило голосование: вы оба могли в своё время воспользоваться законным правом проголосовать за другого кандидата. В-третьих, «несколько персонажей» значит «несколько персонажей» — характеристики, которые относятся к лору сразу нескольких персонажей, так сделано просто для того, чтобы не писать один и тот же троп в статье несколько раз. --Львиный Укор (обс.) 17:20, 23 марта 2022 (MSK)

Слайдер для оформления подразделов про героев

На мой вкус, это очень неудобная штука как для правок, так и для просмотра. Из-за неё нельзя править конкретные раздел персонажа, допустим, только во всём блоке. И так прятать хорошо какие-нибудь таблицы внутри раздела, а когда я верстал форматирование тех же иллюстраций специально для длинной статьи, а в карточке они налево-направо перебегают, смотрится плохо. И читать мне гораздо проще, листая статью целиком, а не выискивая глазами не самый бросающийся блок и кликая строго в нужном месте. --Львиный Укор (обс.) 23:49, 10 ноября 2023 (MSK)

Я полагал, что активная работа над статьёй уже в целом завершена, судя по датам правок, так что можно и так убрать. Тем более что как раз такие монструозные статьи этот слайдер и позволяет в намного более читабельный вид привести, сокращая сплошную стену текста и делая удобные вкладки. Иногда нужно думать и об удобстве читателя, да. --Коллекционер (обс.) 23:56, 10 ноября 2023 (MSK)