Обсуждение:Вредный бонус
« | Serious Sam — в некоторых частях, но особенно в The First Encounter (2001) и The Second Encounter (2002), есть фирменная шутка разработчиков: оставить где-нибудь в уголке или тупике лечилку (возможно, вообще таблетку на +1 к здоровью), а при её взятии сбросить персонажу на голову или телепортировать за спину парочку достаточно неприятных красных биомехов, а то и стаю берущих числом взрывающихся жаб. | » |
— Забыл Какзовут |
« | По хорошему раздумию всё-таки слишком "на тормозах": опытный игрок способен или отбежать, или убить этих противников раньше, чем потеряет здоровье - эффект от бонуса | » |
— Львиный Укор |
это стоит отдельной статьи «стащить сыр из мышеловки» (Idot (обс.) 18:50, 17 апреля 2022 (MSK))
- На ТВТ этот пример внутри. Видимо, для них тормоза не столь велики.
Poison Mushroom (A power-up that is actually a power-down.) An item which harms the player who picks it up or uses it instead of helping them.)
Serious Sam games, similar to Quake, commonly have health and armor in concentrations of several 1HP/AP pickups. However, lone health tablets or armor shards, be it out in the open or hidden in a corner or under stairs, almost always spell quick doom via spawning enemies, commonly in the form of much-dreaded Kleer skeletons ambushing you from behind the next corner or just from behind. As enemies in the Serious Sam games don’t reward anything but corpses and score, players not going for a high score will quickly learn to leave these pickups alone. — User176 (обс.) 19:42, 17 апреля 2022 (MSK)
- Мне скорее показалось, что для такого и вправду следует выделить какой-то отдельный троп — «добеги, возьми и убеги, если сможешь». Кстати, если игрок использует этот предмет, а не просто подбирает, то это вообще может быть предметом третьего тропа — «вредный расходник» (игрок волен тащить из инвентаря всякую дрянь себе в рот, да хоть зелье мгновенной смерти, но не обязан этого делать) P.S. И здесь в TVT писал кто-то, вряд ли разбирающийся в серии. Там «не так страшен чёрт, как его малюют»: неопытный игрок на «туристе» не сможет потерять от этих врагов столько здоровья, чтобы непременно избегать все эти бонусы, опытный на «серьёзном» уровне, наоборот, понадеется на навыки игры и будет охотиться за каждым бонусом. --Львиный Укор (обс.) 20:06, 17 апреля 2022 (MSK)
- Но в тему статьи он попадает: неприятности может доставить, и это зависит от навыков самого игрока, сможет ли он их избежать. Так что, пожалуй, убирать незачем. (А про вредные расходники — ведьмачьи эликсиры Геральта все такие, с побочками, но это опять же на усмотрение игрока, упарываться ими или нет.) User176 (обс.) 21:26, 17 апреля 2022 (MSK)
- Я как автор статьи подразумевал, и, кажется, это прямо отображено в статье, что такой бонус «„подбирать“ не следует: он, например, здоровье отнимает, не давая ничего взамен». О том, что неприятности бонус только «может» доставить, речи не велось. Так что если и добавлять, вначале потребуется расширить троп через изменение его определения. P.S. Под «вредными расходниками» я представляю себе вовсе не дебаффы от полезных вещей (это, опять же, будет лютое «на тормозах»), а предметы, которые не могут игроку дать ничего хорошего в принципе (допускается лишь непричинение вреда, скажем, под «неуязвимостью». Фисштек из первой части Ведьмака тому отличный пример, как и арония из «Обливиона»). --Львиный Укор (обс.) 22:09, 17 апреля 2022 (MSK)
- Но в тему статьи он попадает: неприятности может доставить, и это зависит от навыков самого игрока, сможет ли он их избежать. Так что, пожалуй, убирать незачем. (А про вредные расходники — ведьмачьи эликсиры Геральта все такие, с побочками, но это опять же на усмотрение игрока, упарываться ими или нет.) User176 (обс.) 21:26, 17 апреля 2022 (MSK)
Не вошедшие примеры
Может, куда-то ещё они пойдут, поэтому я их сюда положу:
- S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - достижение "Охотник на Мутантов". С одной стороны за прохождение этой линейки квестов дают хороший бонус - ежедневно добавляющиеся в ящик игрока патроны и один из лучших дробовиков. С другой - из-за него на локациях начинают появляться кучи сильнейших мутантов и столкнуться во время поиска артефактов с химерой, контролером и псевдогигантом одновременно - это очень неприятный сюрприз.
- Sid Meier’s Civilization — разбросанные по карте мелкие поселения. При их исследовании могут дать как что-то полезное, так и просто отряд варваров на голову.
- Sid Meier’s Colonization — затерянные города и индейские поселения. В затерянном городе можно найти клад, а можно и потерять отряд. Или найти клад, бонусом к которому будет гнев индейцев, так как кому клад, а кому захоронения предков. В индейских поселениях опять же, можно потерять отряд, просто потому что индейцы не с той ноги встали. Но чаще при первом посещении дают небольшой подарок.
- The Sims — химическая лаборатория позволяет сделать зелье, которое может как разом удовлетворить все потребности сима, так и вызвать на некоторое время злого двойника. К счастью, эффект можно понять по цвету сделанного зелья.
- Serious Sam — в некоторых частях, но особенно в The First Encounter (2001) и The Second Encounter (2002), есть фирменная шутка разработчиков: оставить где-нибудь в уголке или тупике лечилку (возможно, вообще таблетку на +1 к здоровью), а при её взятии сбросить персонажу на голову или телепортировать за спину парочку достаточно неприятных красных биомехов, а то и стаю берущих числом взрывающихся жаб.