Статья месяцаСейчас актуально: Warhammer 40,000: Rogue Trader (DLC Lex Imperialis)
Логотип первой игры
Серия видеоигр жанра Action-JRPG компании Square Enix. Представляет собой весьма успешную попытку создать кроссовер серии Final Fantasy и мультфильмов компании Disney. Первая, одноимённая игра серии вышла 28 марта 2002 года, а последняя на данный момент — Kingdom Hearts: Melody of Memory — 11 ноября 2020 года. Бессменным директором серии выступает Тетсуя Номура, один из дизайнеров серии Final Fantasy.
Игры серии
Kingdom Hearts (2002) — игра, с которой всё началось. Повествует о приключениях подростка Соры по различным мирам Диснея в поисках своих друзей, Рику и Кайри и о злобных происках Малефисенты и её клики диснеевских злодеев. Была тепло принята критиками и игроками. Оригинал вышел в 2002 году эксклюзивно для PlayStation 2. В 2013 году вышел сборник Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3, который так же содержал римейки Chain of Memories и Kingdom Hearts 358/2 Days. Чуть позже данный сборник так же вышел на PlayStation 4, Xbox One, PC, и Nintendo Switch.
Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) — мидквел, рассказывающий о Замке Забвения и попытках Соры вспомнить, что случилось в первой игре. Игра вводит в общий нарратив серии Организацию XIII и Наминэ, кроме того, игра запоминается необычной системой боя, стилизованного под карточные бои. Получила переиздание с заголовком Re: Chain of Memories с полигональными модельками вместо пиксельных спрайтов. Вышел в 2004 эксклюзивно для портативной консоли Game Boy Advance, а в 2013 году трехмерный римейк игры вошел в сборник Kingdom Hearts HD 1.5 Remix.
Kingdom Hearts II (2005) — вот это уже — полноценный сиквел. С Ансемом, Искателем Тьмы разделались, память Соре вернули, но Организация XIII всё равно не отступает и создаёт новый план, как вернуть себе утраченные сердца. Тематически, сюжет развивает тему сердца — объясняется происхождение Организации XIII и Ансема. Геймплейно, игра сильно расширяет боевые возможности с помощью т. н. «Reaction Commands». Появляются Несуществующие в качестве рядовых противников. Заслуженно считается многими игроками и критиками лучшей игрой в серии. Вышла игра в 2006 году эксклюзивно для PlayStation 2, а в 2014 году вышел сборник Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, который так же содержал игры Birth by Sleep и римейк Kingdom Hearts Coded.
Kingdom Hearts Coded (2009—2010) — спин-офф, изначально выпущенный на мобильных телефонах в эпизодическом формате, про приключения Соры внутри журнала сверчка Джимини из Пиноккио. Фактически на общий сюжет не влияет, и скорее всего был создан в качестве эксперимента. Чуть позже был выпущен римейк Re: coded для Nintendo DS, а после он вошёл в сборник Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.
Kingdom Hearts 358/2 Days (2009) — ещё один спин-офф, на этот раз — про Роксаса и о его мотивации покинуть Организацию. Достаточно спорный тайтл в серии: кто-то нашел историю игры трогательной, а новую героиню Ксион — интересной, другие назвали сюжет скучным и неинтересным, а Ксион — раздражающей. Вышел эксклюзивно для портативной приставки Nintendo DS.
Kingdom Hearts Birth by Sleep (2010) — приквел о владельцах ключ-клинков прошлого: Терре, Вентусе и Акве. Отличается более мрачным тоном повествования, а также разделением на четыре кампании, которые в финале переплетаются в единое целое. Вначале вышел эксклюзивно для портативной приставки PlayStation Portable, а чуть позже вошел в сборник Kingdom Hearts HD 2.5 Remix.
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012) — новая игра, новые горизонты! На этот раз, Соре и Рику придётся отправится в так называемые спящие миры, чтобы сдать экзамен на звание Мастера Ключ-клинка. Однако коварная Организация XIII не дремлет и разрабатывает новый план… Игра отличается наличем двух протагонистов, которые меняются, когда особый счетчик достигает нуля. Также в игру добавили систему Flowmotion, с помощью которой наши герои могут использовать нечто наподобие паркура. Ещё, в качестве нововведения, в игре присутствует возможность подчинять себе некоторых врагов, тренировать их и отправлять в бой, подобно серии Pokemon. Игра вышла в 2012 году эксклюзивно для портативной консоли Nintendo 3DS и поддерживала трёхмерное изображение. Чуть позже игра вошла в сборник Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, который был портирован на PlayStation 4, Xbox One, PC, и Nintendo Switch.
Kingdom Hearts X (2013—2021) — браузерная игра, позже портированная на Android и iOS как Kingdom Hearts Unchained X. Отличается милым чиби-стилем рисовки и крайне запутанным сюжетом о первой войне ключ-клинков. Вскоре после финального обновления в 2021 году игра была закрыта и переведена в режим просмотра катсцен.
Kingdom Hearts X: Dark Road(2020—2022) Дополнение к Kingdom Hearts X, повествующее о пути Ксенахорта во тьму и о его утраченной дружбе с Эракусом. Использует тот же стиль рисовки и геймплей, как и в X.
Kingdom Hearts III (2019) — после многих лет ожидания, наконец-таки вышла третья номерная игра в серии и финал в саге об Искателе Тьмы. Теперь Соре и его друзьям придётся разыскать Силу Пробуждения, способную вернуть уснувших вечным сном в мир живых. А на фоне этого, Ксенахорт и Организация XIII готовится развязать вторую войну ключ-клинков… Не смотря на отсутствие персонажей Final Fantasy и некоторый отход от старых идей, каст Диснеевских героев пополнили персонажи из мультфильмов Pixar — Базз и Вуди из «Истории Игрушек» и Майк и Салли из «Корпорации Монстров», а также герои более новых мультфильмов Диснея, таких как Рапунцель и Эльза с Анной. Вначале игра вышла для PlayStation 4 и Xbox One, а чуть позже была портирована на PC и Nintendo Switch.
Kingdom Hearts III: Re:Mind — дополнение к основной игре, которое расширяет сюжет игры, в том числе спасение Кайри Сорой в финале, добавляет новых дополнительных боссов в виде усиленных версий членов Организации XIII и тизерит новую сагу в мире Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020) — неожиданно для всех, прологом к новой саге о Тёмных Мастерах стала ритм-игра, сделанная в стиле Theatrhythm Final Fantasy. Сюжет игры посвящён Кайри, которая погружается в свои воспоминания, чтобы отыскать зацепки к местонахождению Соры, пропавшего после событий III.
Warhammer 40,000: Rogue Trader — компьютерная ролевая игра по франшизе Warhammer, созданная и изданная студией Owlcat Games по лицензии Games Workshop, вышедшая 7 декабря 2023 года после годового альфа- и бета-тестов. Действие игры происходит в Просторе Коронус, представляющим из себя фронтир Империума Человечества. 24 сентября 2024 было выпущено дополнение Void Shadows, добавившее около 15 часов нового контента и в котором появились новые классы и спутник — Ассасин Культа смерти Кибелла. 24 июня 2025 было выпущено второе DLC — Lex Imperialis, которое добавило нового напарника из Адептус Арбитрес.
По традиции Совокотов, игра вышла очень забагованной, поэтому настоятельно рекомендуется использовать ToyBox для разрешения затыков и починки сломанных диалогов.
Начало сюжета
Персонаж игрока, один из очень дальних родственников Вольного Торговца Теодоры фон Валанциус, вызван на её флагман с целью проверки на профпригодность, где его/её встречает Кунрад Войгтвир, главный шпион и один из доверенных людей Теодоры. Однако что-то начинает идти не так: с ума сходят сервиторы и начинают нападать на персонал корабля, среди экипажа начинается бунт. Быстро выясняется, что инициатором мятежа оказывается вышеупомянутый Кунрад, который с одними ведомыми ему целями пытался добраться до ценнейшего документа — Патента Вольного Торговца, дающего его обладателю крайне широкие полномочия. В результате последующих событий погибает значительная часть экипажа и второй наследник Теодоры Эдельтрад, а сама Теодора вместе со своим телохранителем оказывается убитой в своем кабинете, сам же Кунрад сбегает неизвестно куда. После восстановления порядка, сенешаль Теодоры Абеляр Версериан приводит наследника к власти, и последний начинает свою карьеру.
Геймплей
Бой в игре, в отличие от игр по Pathfinder, является строго пошаговым, и в отличие от первых двух игр Совокотов он стал заметно проще. В самом бою у игрока есть очки передвижения (влияют на проходимое за ход расстояние) и очки действия (влияют на количество атак и совершаемых действий за ход). Если у персонажей в группе игрока здоровье упадет до нуля, он не умрет, в отличие от Pathfinder, но получит травму, и в этом Rogue Trader похож на Dragon Age: Origins.
Rogue Trader содержит механику «моментум», которая по сути представляет из себя что-то вроде боевого духа, который накапливается при убийстве противников или применения особых способностей, и снижающийся при гибели членов отряда или применения демонических способностей. При очень высоком уровне моментума персонаж в отряде игрока может применить «героический акт» — так например, офицер может дать полноценный ход члену отряда, который уже ходил, а воин может совершить несколько атак в ближнем бою, чьё количество ограничивается имеющимися очками действия. Если моментум очень низкий, то игроку становится доступно применение «отчаянных мер», которые аналогичны героическому акту, но накладывают постоянный дебафф после их использования. При этом «героический акт» и «отчаянные меры» являются взаимоисключающими, то есть если условная Арджента совершила героический акт, а потом моментум опустился до отчаянных мер, то последние уже нельзя применить, и наоборот.
В игре также присутствуют космические бои, которые также являются пошаговыми. Корабли имеют помимо целостности корпуса 4 щита на носу, бортах и корме, и чтобы нанести урон корпусу, вначале нужно понизить прочность щита до 50 %. У корабля есть бортовые пушки, башенное орудие, носовое орудие, торпедный аппарат и таранная атака. На флагмане Вольного Торговца также можно назначать должности, благодаря которым можно добиваться тактического превосходства и побеждать даже в самых сложных сражениях.
Торговля в Rogue Trader заметно отличается от многих других компьютерных игр — если стандартом торговли в играх наподобие Fallout, Divinity или того же Pathfinder является бартерная система, посредством которой игрок получает деньги и/или другие предметы, то здесь роль общего богатства игрока играет «фактор прибыли». Помимо этого для приобретения вещей у других фракций требуется определенный уровень репутации. Она повышается через продажу грузов, которые создаются из трофеев или ненужных игроку вещей, либо при некоторых улучшениях колоний. При этом фактор прибыли не тратится при взятии предметов, то есть у торговцев вещи можно (и нужно) сразу забирать в больших количествах, как только они станут доступны для приобретения.