Статья месяцаВ честь выхода сиквела: Vampire: the Masquerade — Bloodlines
The World Ends With You
Обложка игры. Слева направо: Джошуа, Нэку, Бит, Сики, Райм
Общая информация
Жанр
Action-JRPG
Дата выхода
27.07.2007
Разработчик
Square Enix, Jupiter
Издатель
Square Enix
Платформы
Nintendo DS, iOS, Android, Nintendo Switch
Режимы игры
Одиночный
Видеоигра в жанре Action-RPG от японской компании Square Enix (точнее — её подразделения Jupiter), подарившей нам одну из частей франшизы Kingdom Hearts — Kingdom Hearts: Chain of Memories. Действие разворачивается в паранормальной версии района Токио Сибуи, известном как Подземелье (англ. Underground). Сюжет повествует о трудном подростке Нэку Сакурабе, который становится участником загадочной Игры Жнецов, в которой ставка — жизни самих участников.
Игра, хоть и не снискала такой большой популярности, как другие игры от Square Enix, но всё равно стала культовой, в основном благодаря не похожему ни на что геймплею, сравнительно необычному сеттингу, интересному сюжету и прекрасному саундтреку. Продолжавшийся интерес аудитории к игре побудил компанию на выпуск аниме-сериала на основе, а также к создании сиквела — NEO: The World Ends With You, который вышел в 2021 году.
Нэку Сакураба, подросток из токийского района Сибуя, просыпается посреди перекрёстка с напрочь отшибленной памятью и значком в руке. Люди его не замечают и не слышат. Вскоре он получает загадочное сообщение на телефон: «Отправляйся к 104. Дедлайн через час. Невыполнение карается Стиранием», монстры, похожие на животных из граффити, атакуют людей, а к нему самому подбегает девушка (позже выясняется, что её зовут Сики) и просит заключить с ним контракт для некой Игры Жнецов. Нехотя, Нэку соглашается — ведь без партнёра он не сможет сражаться с монстрами. С этого и начались злоключения Нэку в Игре Жнецов…
Геймплей
Геймплей в The World Ends With You совершенно уникален для JRPG, в частности механики боя специально заточены под два экрана Nintendo DS. Игрок управляет Нэку и его партнёром одновременно, но на разных экранах. Персонажи при этом синхронизированы, у них даже общая полоска здоровья. Нэку на нижнем тачскрине управляется стилусом и сражается с противниками при помощи значков (до четырёх штук), которые он выбирает перед боем. У каждого значка есть шкала, показывающая, сколько ещё им можно пользоваться до наступления отката. Сами боевые способности значков весьма обширны, начиная от стандартных ударов и фаерболов, заканчивая звуковыми атаками, для применения которых необходимо буквально кричать в микрофон консоли (можно просто дуть или стучать стилусом). На верхнем экране находится партнёр Нэку, который управляется с помощью кнопок крестовины. Когда на верхнем экране появляются карточки, игроку необходимо сыграть в мини-игру, выбрав их в правильном порядке. Тогда игрок получает золотую звезду. Когда их накопится достаточно, персонажи смогут использовать мощную совместную атаку.
В игре есть также экипировка (в виде одежды) и еда. Система одежды в игре достаточно либеральна, поэтому мальчика Нэку вполне можно одеть в платье, сделав его трапом, а девочку Сики в полупрозрачную футболку-сеточку. Зависит это исключительно от параметра персонажа под названием Храбрость, от которого также будут зависеть дополнительные бонусы при ношении определённой одежды. Еда же помогает повышать характеристики, причём чем больше персонажу она нравится, тем эффективнее. Также в игре присутствует открытый мир, представляющий из себя район Токио Сибуя, известный многочисленными магазинами одежды, ресторанами, брендами и общим распространением субкультур на его территории. Соответственно, и это также является частью геймплея. В каждом районе Сибуи популярен своей бренд, начиная от казуального Mus Rattus и заканчивая элитным итальянским брендом Pegaso. Всего в игре тринадцать брендов, из которых двенадцать своими названиями отсылают к животным китайского гороскопа, тринадцатый же к коту, которого в гороскопе нет. Соответственно, значки и одежда по большей части относятся к конкретному бренду и получают дополнительные бонусы, если их использовать и носить в тех районах, в которых данный бренд популярен. Однако, при использовании в бою бренда, его популярность также будет расти в районе и в конце концов заменит предыдущий.
Vampire: the Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре actionRPG выпущенная разработчиками из Troika Games в 2004 году, последняя игра этой компании. Это вторая игра, действие которой разворачивается в мире настольной ролевой игры Vampire: the Masquerade, относящейся к сеттингу Мира Тьмы.
Она была выпущена на первой версии движка Source, из-за чего в наши дни графика выглядит устаревшей. Вдобавок, из-за идиотских сроков (от разработчиков потребовали во что бы то ни стало выпустить её в один день с Half-Life 2) она вышла крайне забагованной. После развала компании разработчики выпустили два патча, которые устранили лишь непроходимые баги. Спустя несколько лет после выхода сообществом были выпущены многочисленные патчи, добавившие и реиграбельности, и устранившие большую часть программных ошибок и багов.
В марте 2019 года была анонсирована вторая часть. Разработчика была поручена компании Hardsuit Labs, а издателем выступил Paradox interactive. К сожалению, игра очевидно попала в производственный ад: изначально выход был запланирован на 2020 год, но с целью улучшения качества игры, он был перенесён на 2021. Однако, в феврале этого года стала известно, что Hardsuit Labs отстранили от разработки игры, а релиз вновь перенесен на неопределенный срок. В сентябре 2023 года объявлено о возобновлении работы над игрой, а новым разработчиком стала студия The Chinese Room. Релиз состоялся 21 октября 2025 года.
Сюжет
2004 год, Санта-Моника. Наш герой отлично проводит время в объятиях со случайным знакомым противоположного пола. Потом этот партнёр произносит вкрадчивым голосом, что хочет нам кое-что показать и внезапно вцепляется герою в шею.
Через некоторое время наш герой очнулся в кровати, его партнёр сидел в кресле. Внезапно входная дверь распахнулась и в комнату ворвались два человека. Один из них метнул деревянный кол в нового знакомого героя, попав ему в сердце. Другой тип вонзил кол в сердце герою, и тот потерял сознание…
Протагонист приходит в себя в театре, где проводится какое-то собрание. Возглавляет его прилично одетый мужчина, называющий себя ЛяКруа. Тут-то и раскрывается правда: новый знакомый героя — это вампир, и он обратил того. Но он сделал это без разрешения начальства, и поэтому должен быть наказан. Именно ради этого все и собрались. Произнеся пафосную речь о том, что численность вампиров нужно регулировать, ЛяКруа велит казнить нашего партнёра. Громила с огромным мечом отрубает ему голову.
После его смерти следующим должен быть казнён главный герой. Но внезапно в зале вскакивает вампир Найнс Родригез и кричит, что этот суд просто чушь собачья. Вампиры начинают роптать и шуметь. Не желая терять лицо, ЛяКруа освобождает протагониста. На этом собрание оканчивается, и все вампиры расходятся.
ЛяКруа оказался Князем — в некотором роде «главой» вампиров Лос-Анжелеса. Он извиняется перед героем за то, что казнил его друга, но просит войти в положение. Поскольку протагонист был помилован, он становится частью вампирского общества и личным порученцем Князя. Куда его приведут приключения, покажет только время…
Геймплей
«
А с платформы говорят: соблюдайте Маскарад! Неонатики в ответ: расскажите нам секрет, в этой вашей Камарилье кто хороший, а кто нет?
Итак, у нас есть семь вампирских кланов на выбор. Бруха и Гангрелы хороши в ближнем бою. Носферату и Малкавианы — мастера стелса. Тореадоры — хорошие стрелки. Вентру — мастера дипломатии, ну а у Тремеров — лучшие боевые «заклинания». За пять кланов диалоги и реакция персонажей не отличаются, отличаются только их способности и возможный подход к прохождению. За Носферату и Малкавиан же игра значительно отличается. У Носферату это связано с их внешностью — при своём уродстве они вынуждены передвигаться по канализации избегать людей на улицах (а таксиста, которого считают Каином, и вовсе увидят только в самом конце). Все торговцы и другие «именные» персонажи общаться с Носферату все равно будут, при этом пугаясь или давая множество забавных комментариев относительно их внешности (например, один смертный сочтет внешность Носферату результатом «экспериментов» доктора-садиста). При игре за Малкавианина полностью переписаны все диалоги. Сюжет как бы тот же, но манера общения главного героя совершенно уникальна: Малквианин выдает множество казалось бы безумных, но если подумать, абсолютно точных в отношении происходящего фраз. Это сильно повышает реиграбельность и позволяет взглянуть на игру по-новому.