Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игры
Одиночный, многопользовательский
Elden Ring (рус. «Кольцо Элдена» или «Старейшее Кольцо») — Action-RPG в открытом мире, вышедшая 25 февраля 2022 года и разработанная японской компанией From Software во главе с Хидэтакой Миядзаки и в соавторстве с Джорджем Мартином. Сделана по привычным для студии лекалам серии Souls, однако содержит ряд нововведений. Разошлась многомиллионным тиражом и стала самой коммерчески успешной игрой From Software на данный момент, получила высокие оценки критиков и игроков, хотя часть олдскульных фанатов серии, как это часто бывает, была не в восторге.
21 июня 2024 года вышло крупномасштабное дополнение для Elden Ring — Shadow of the Erdtree, добавившее множество новых талисманов, молитв, видов оружия и экипировки. Для доступа к нему нужно убить двух боссов — Радана и Мога, Повелителя Звёзд. Более того, данное DLC оказалось настолько высокооценённым, что оно сдвинуло с первого места дополнение «Кровь и Вино» для третьего Ведьмака, которое держало первенство на протяжении 8 лет (хотя плохая оптимизация и сомнительный баланс слегка попортили впечатление).
22 мая 2025 года вышел спин-ооф Elden Ring Nightreign — по сути просто новый игровой режим для той же игры, рассчитанный на кооператив (хотя вполне играбельный и соло) в виде рейдов на процедурно сгенерированные локации. Встретили игру неоднозначно.
Сюжет
Действие игры происходит в королевстве, известном как Междуземье (ориг. Lands Between). В отличие от более гримдарковых сеттингов игр серии Souls, мир Междуземья выполнен скорее в стилистике высокого фэнтези, хоть и не лишенного определенных элементов мрачности и гротеска. Междуземье населено людьми и различными прочими разумными и полуразумными существами, включая, например, троллей, драконов и зверолюдов. На протяжении долгого времени Междуземьем правила божественная королева Марика Вечная. Жизнь в нем зависела от загадочного Кольца Элдена и произраставшего из него древа Эрд. Они наполняли Междуземье благодатью. Носители этой благодати узнавали друг друга по золотому отблеску в глазах. Тех, кто этот отблеск терял, называли Погасшими (Tarnished) и изгоняли.
Однако все хорошее когда-нибудь кончается. В ночь длинных Черных ножей был убит первенец Марики — Годвин, что само по себе было шоком — полубоги умирать не должны. Кольцо Элдена было разбито, а сама Марика куда-то запропастилась. Самые крупные осколки Кольца, известные как Великие руны, разделили между собой полубоги, её потомки. Между полубогами вспыхнула разрушительная война, известная как Раскол. Она погрузила Междуземье в хаос и привела к неисчислимым жертвам. Но многие из мельчайших осколков кольца Элден вселились и в давным-давно умерших Погасших, давая им тень былой благодати, которые один за другим стали возвращаться в Междуземье. Кто-то просто наслаждается подобием новой жизни, а самые сильные и амбициозные из них хотят большего — победить всех полубогов, отнять их Великие руны и восстановить целостность Кольца Элдена, став новым правителем единого королевства. Как несложно догадаться, именно за одного из этих авантюристов, известного просто как Погасший, нам и предстоит играть.
Традиционно для игр от From Software, сюжет почти не подается «в лоб». Персонажи, которые могут дать Погасшему какую-то полезную информацию, по большей части преследуют собственные цели и откровенно темнят, ограничиваясь туманными полунамеками. Всю информацию о перипетиях (полу)божественных взаимоотношений, причинах катаклизма и деятельности Марики (вы же не думали, что все так просто?) приходится собирать по крупицам из недомолвок, описаний предметов, надписей на стелах, разбросанных по всему миру. Поэтому фанатских теорий, связанных с игрой, уже появилось несметное количество.
Warhammer 40,000: Rogue Trader — компьютерная ролевая игра по франшизе Warhammer, созданная и изданная студией Owlcat Games по лицензии Games Workshop, вышедшая 7 декабря 2023 года после годового альфа- и бета-тестов. Действие игры происходит в Просторе Коронус, представляющим из себя фронтир Империума Человечества. 24 сентября 2024 было выпущено дополнение Void Shadows, добавившее около 15 часов нового контента и в котором появились новые классы и спутник — Ассасин Культа смерти Кибелла. 24 июня 2025 было выпущено второе DLC — Lex Imperialis, которое добавило нового напарника из Адептус Арбитрес.
По традиции Совокотов, игра вышла очень забагованной, поэтому настоятельно рекомендуется использовать ToyBox для разрешения затыков и починки сломанных диалогов.
Начало сюжета
Персонаж игрока, один из очень дальних родственников Вольного Торговца Теодоры фон Валанциус, вызван на её флагман с целью проверки на профпригодность, где его/её встречает Кунрад Войгтвир, главный шпион и один из доверенных людей Теодоры. Однако что-то начинает идти не так: с ума сходят сервиторы и начинают нападать на персонал корабля, среди экипажа начинается бунт. Быстро выясняется, что инициатором мятежа оказывается вышеупомянутый Кунрад, который с одними ведомыми ему целями пытался добраться до ценнейшего документа — Патента Вольного Торговца, дающего его обладателю крайне широкие полномочия. В результате последующих событий погибает значительная часть экипажа и второй наследник Теодоры Эдельтрад, а сама Теодора вместе со своим телохранителем оказывается убитой в своем кабинете, сам же Кунрад сбегает неизвестно куда. После восстановления порядка, сенешаль Теодоры Абеляр Версериан приводит наследника к власти, и последний начинает свою карьеру.
Геймплей
Бой в игре, в отличие от игр по Pathfinder, является строго пошаговым, и в отличие от первых двух игр Совокотов он стал заметно проще. В самом бою у игрока есть очки передвижения (влияют на проходимое за ход расстояние) и очки действия (влияют на количество атак и совершаемых действий за ход). Если у персонажей в группе игрока здоровье упадет до нуля, он не умрет, в отличие от Pathfinder, но получит травму, и в этом Rogue Trader похож на Dragon Age: Origins.
Rogue Trader содержит механику «моментум», которая по сути представляет из себя что-то вроде боевого духа, который накапливается при убийстве противников или применения особых способностей, и снижающийся при гибели членов отряда или применения демонических способностей. При очень высоком уровне моментума персонаж в отряде игрока может применить «героический акт» — так например, офицер может дать полноценный ход члену отряда, который уже ходил, а воин может совершить несколько атак в ближнем бою, чьё количество ограничивается имеющимися очками действия. Если моментум очень низкий, то игроку становится доступно применение «отчаянных мер», которые аналогичны героическому акту, но накладывают постоянный дебафф после их использования. При этом «героический акт» и «отчаянные меры» являются взаимоисключающими, то есть если условная Арджента совершила героический акт, а потом моментум опустился до отчаянных мер, то последние уже нельзя применить, и наоборот.
В игре также присутствуют космические бои, которые также являются пошаговыми. Корабли имеют помимо целостности корпуса 4 щита на носу, бортах и корме, и чтобы нанести урон корпусу, вначале нужно понизить прочность щита до 50 %. У корабля есть бортовые пушки, башенное орудие, носовое орудие, торпедный аппарат и таранная атака. На флагмане Вольного Торговца также можно назначать должности, благодаря которым можно добиваться тактического превосходства и побеждать даже в самых сложных сражениях.
Торговля в Rogue Trader заметно отличается от многих других компьютерных игр — если стандартом торговли в играх наподобие Fallout, Divinity или того же Pathfinder является бартерная система, посредством которой игрок получает деньги и/или другие предметы, то здесь роль общего богатства игрока играет «фактор прибыли». Помимо этого для приобретения вещей у других фракций требуется определенный уровень репутации. Она повышается через продажу грузов, которые создаются из трофеев или ненужных игроку вещей, либо при некоторых улучшениях колоний. При этом фактор прибыли не тратится при взятии предметов, то есть у торговцев вещи можно (и нужно) сразу забирать в больших количествах, как только они станут доступны для приобретения.