Список основных персонажей Darkest Dungeon выйдет достаточно обширным, но на то у нас и энциклопедия, не так ли? Приступим.
Обитатели Поместья
«
|
You answered the letter. Now, just like me, you are the part of this place.
|
»
|
— Предок о Наследнике
|
- Наследник. Протагонист игры, которого, тем не менее, мы никогда не видим вживую. Имя, прошлое и даже пол неизвестны. Судя по всему, вырос(ла) в Поместье во времена, когда оно было ещё богатым и процветающим, или, по крайней мере, часто навещал(а) его в детстве. Возвращается в Поместье, отозвавшись на отчаянное письмо Предка. Поскольку играем мы формально за него/неё, то характер и успешность Наследника будут зависеть только от действий игрока. Станет ли он(а) добрым и благородным руководителем, грамотно восстанавливающим былое величие, заботящимся о благе подчинённых, оплачивая их экипировку, тренировки, лечение и психотерапию после перенесённых ужасов Подземелья? Или, наоборот, будет относиться к героям как к расходному материалу? Все стратегии имеют право на жизнь. В конце Наследник кончает жизнь самоубийством. Ну, или оказывается вместе со всем Поместьем заперт во временной петле, где он обречён раз за разом отвечать на письмо, возвращаться в Поместье, сражаться с ужасами Темнейшего Подземелья… и так вечно. Впрочем, это неподтвержденная фанатская теория, сама игра прямо и однозначно ничего не объясняет от слова совсем..
- Предок. Родственник протагониста неизвестной степени близости. Развращённый аристократ-декадент, пресытившийся всеми мыслимыми удовольствиями и от скуки углубившийся в оккультные изыскания. На их почве окончательно съехал с катушек, натворил злодейств и в конце докопавшись до того, что скрывалось в Темнейшем Подземелье, и увидев это собственными глазами, не выдержал и покончил с собой. Собственно, ответственность за большую часть «жести», творящейся вокруг Гамлета, лежит именно на нём, а не на Сердце Тьмы, вынуждая Наследника затягивать с походом в Темнейшее Подземелье для исправления всего причинённого родственником вреда. Тот факт, что на момент действия игры он уже мёртв, никак не мешает ему комментировать всё происходящее в игре в своём уникальном стиле. Шикарная озвучка актёра Уэйна Джуна и выспренний стиль его комментариев сделали цитаты Предка отдельным мемом.
- Смотритель. Безумный дед, занимающийся в Поместье повседневной рутиной, чтобы на это не приходилось отвлекать своё драгоценное внимание Наследнику. Каждый день посещает либо Таверну, либо Церковь, постоянно занимая ценный слот активности для снятия стресса, которым могли бы воспользоваться бойцы игрока.
- Глашатай. Рапортует о еженедельных событиях (либо об отсутствии таковых) и успехах (или провалах) экспедиций. С некоего момента также начинает занимать слот для снятия стресса.
Герои
«
|
More arrive, foolishly seeking fortune and glory in this domain of the damned.
|
»
|
— Предок — о героях, которые прибывают в дилижансе
|
Герои в игре делятся по классам. Несмотря на то, что у нас может быть одновременно любое количество героев любого класса, отличающихся именами, цветом одежд, чертами характера и стартовыми навыками, у них всегда одна предыстория на всех. Фанатское объяснение гласит, что это разные версии одного и того же персонажа из разных альтернативных реальностей, переплетающихся в Поместье. Интересно, что у каждого класса есть «каноническое» имя, упоминающееся в файлах игры. На прошлое героев есть туманные намёки в самой игре и чуть менее туманные — в именных комиксах без слов. Тем не менее, кое-что из них понять можно.
- Антиквар (Жозефина). Была участницей некоего культа, чьи практики включали в себя человеческие жертвоприношения, покинула его, убив своего непосредственного «начальника». Похоже, всегда интересовалась древностями и сокровищами и пришла в Поместье в их поисках. Поначалу очень слаба в бою вне зависимости от тактической роли и позиции, в поздней игре становится неплохим персонажем поддержки, но берут её для другого: само наличие Антикварки в партии увеличивает количество золота, которое вы можете нести, а если открывать ей сундуки и диковинки, то вы с высоким шансом будете получать дополнительные предметы — «антикварные вещи» двух видов. Вся увешана разными сумками и разгрузками, что объясняет тот факт, что с ней группа может вынести из локации куда больше дропа, чем без неё. Именно благодаря этому персонажу экспедиции Наследника из еле-еле окупающих себя становятся по-настоящему выгодными, а значит, прокачка героев идёт быстрее. А ещё Антикварка на рожон лезть не любит, без стеснения прикрываясь от вражеских атак другими членами группы. Оружие — кадило и изогнутый кинжал вроде кукри или ятагана.
- Арбалетчица (Миссандея). Беглая воительница, в детстве потеряла отца, когда толпа крестьян сожгла её дом в ходе какого-то мятежа. Наносит приличный урон выстрелами, должна находиться в задних рядах (откуда ей крайне желательно вести огонь по отмеченным целям). Рекомендуется брать вместе с Оккультистом — своим навыком «лечение» она может вытащить умирающего персонажа с порога смерти и увеличить получаемое им лечение — Оккультист же вполне может в свой ход «отлечить» его на «ноль» и даже не вытащить с порога смерти, так что Арбалетчица выступает как подстраховка. Имя — отсылка на одноимённую героиню «Игры престолов», тоже чернокожую девушку (в книгах она значительно младше).
- Мушкетёр (Маргарет) — по сути рескин Арбалетчицы. Была участницей состязания по стрельбе, но в решающий момент на неё накатило жуткое видение, из-за чего она промахнулась и не взяла главный приз.
- Воитель (Барристан). Опытный ветеран, прошедший множество военных кампаний. Вероятно, является последним выжившим из своего отряда, по мнению фанатов — тот либо защищал Поместье от мятежных крестьян, либо был отправлен на зачистку Чащи, и его отряд был уничтожен выстрелом Пушки (той самой, которая является одним из боссов Чащи). Тактическая роль — «танк», он умеет защищать собой сопартийцев и воодушевлять их, парировать удары врагов, а также оглушать и отбрасывать их. Помимо этого, из первых двух позиций может бить врагов, но удары у него так себе. Его голова является одним из уникальных артефактов. Вооружён булавой и щитом. Имя — отсылка на героя «Песни Льда и Пламени», отважного и благородного рыцаря Барристана Селми.
- Весталка (Юния). Монашка, судя по комиксу — должна была присматривать за священным огнем и оберегать его, но засмотрелась на влюблённую пару в монастырском саду и не заметила, как пламя погасло. Судя по её репликам в состоянии психоза, очень ревностно относится к своей чистоте и девственности, но жалеет, что ей не суждено познать любовь. На первой и второй позициях может атаковать врагов, но гораздо лучше показывает себя в тылу, когда получает возможность применять лечащие навыки для исцеления как отдельных героев, так и всей группы. Её голова также является одним из уникальных артефактов. Оружие — булава, имя отсылает к сподвижнице апостола Андроника святой Юнии.
- Выродок (Бигби). Измождённый мужчина, наполовину выбритый наголо, заклеймённый и закованный в цепи. На самом же деле является мутантом-оборотнем, способным превращаться в жуткого монстра, при этом стрессуя отряд (непосредственно при превращении) и себя (на каждом последующем ходу в форме зверя). Особенностью Выродка является то, что все его боевые способности доступны с самого начала, а при превращении набор скиллов у него меняется. Изначально Выродок обладал ещё одной особенностью — персонажи религиозных классов (Прокажённый, Весталка, Крестоносец, Самобичеватель) отказывались идти с ним в одном отряде; в DLC «Color of Madness» они всё же соглашаются, но получают в два раза больше стресса, когда Выродок на привале использует навык на увеличение урона. В комиксе показано, как его избивают и ставят клеймо на лицо, а он превращается в монстра и убивает своих мучителей. Имя взято у волка-оборотня, персонажа комикса «Fables» и игры «Wolf Among Us».
- Дрессировщик (Уильям) и его собака (Фергюс) — бывший полицейский, который покинул службу, когда узнал, что его продажные сослуживцы устроили на базе местного отделения полиции культ с человеческими жертвоприношениями. Сам по себе Дрессировщик не имеет практически никаких боевых навыков и может только оглушать дубинкой и ставить метку (справедливости ради — с очень хорошим снижением защиты, которое накладывается ещё и с повышенным шансом), а вот его собачка хорошо понимает команды «охранять», «искать» и самую главную — «фас», эффективность которой повышается, когда пёсю угощают любимой печенькой.
- Дикарка (Боудикка) — рыжая и буйная варварша с алебардой наперевес, отличается бешеным и мощным натиском, но посредственной живучестью, а наиболее сильные умения накладывают на неё дебаффы на урон и скорость. В предыстории её отряд был полностью истреблен некими рыцарями в бою, а она уцелела только потому, что струсила и спряталась, из-за чего потом была с позором изгнана из племени. Имя взято у предводительницы британских кельтов, восставших против римского господства на островах.
- Крестоносец (Рейно) — один из начальных героев, суровый рыцарь в латах и с мечом. Участник походов веры, очень похоже, что сходных скорее не с палестинскими в Святую Землю, а с северными против язычников. Из-за привычки к войне не стал возвращаться к семье по окончании означенных походов. По боевым навыкам — этакий паладин с бонусным уроном против «нечисти»; как боец — середнячок, почти все его атаки бьют по первым рядам с первых двух, но есть выпад с двух задних по одной из двух вражеских задних позиций с выходом вперёд. Есть аж два лечащих умения, одно из них ещё при этом неплохо снимает стресс и одновременно немного освещает помещение (!), поэтому он вместе с Весталкой на пару могут пройти Руины, поддерживая свет без факелов. Но самая главная печаль — очень теряет в полезности и нужности где-либо вне Руин. Имя — отсылка к крестоносцу-раубриттеру Рено де Шатильону.
- Могильная воровка (Одри). Суровый и мрачный готичный вариант Лары Крофт с бронебойной киркой наперевес и ножами вместе с отравленными дротиками за пазухой, род её занятий ясен из названия. При этом она происходит из аристократов, на преступный промысел пошла от отчаяния — некий её родич оставил её с огромными долгами. Страдает от алкоголизма и некоего душевного расстройства. Может пробивать бронированных врагов киркой, умеет выскакивать из задних рядов, нанося разом много урона по одиночной цели, и скрываться обратно, получая маскировку и большой бонус к урону (особенно хорошо сочетается с предыдущим пунктом), но вот с защитой и хитпоинтами — увы и ах, даже один критический удар запросто может отправить её на порог смерти, приходится полагаться на уклонение. Имя взято у жены главного художника игры.
- Наёмник (Тардиф) — мрачный и молчаливый тип в закрытом шлеме с топором и крюком на верёвке, по предыстории — охотник за головами, имеющий более чем заслуженную грозную репутацию. Имеет бонусный урон по людям, но в целом — очень универсальный и хорошо сбалансированный герой. У него весьма полезная метка — в отличии от Арбалетчицы и Оккультиста, она уменьшает защиту, а не шанс уклонения, что просто замечательно против всяких забронированных гадов. Назван в честь Пьера Тардифа, главного программиста игры.
- Оккультист (Альхазред) — арабский чернокнижник и оккультист, тьмой бьющий тьму. Очень универсальный персонаж, подходящий под самые разные тактики — потенциально очень сильно лечит и мастерски дебаффает мобов (на выбор: ослабление/оглушение/уменьшение урона/перемещение). При правильной экипировке и квирках всаживает весьма солидный урон по мобам класса «мистика». Судя по комиксу, получил свои способности, заключив договор с неким чу-чу а если точнее, то с самим Сердцем Тьмы. Имя позаимствовано у безумного оккультиста из книг Говарда Лавкрафта — Абдула Альхазреда.
- Прокажённый (Балдуин) — воин в тяжёлых доспехах и в маске, вооружённый тяжёлым палаческим мечом с обломанным остриём. Совмещает в себе танка и дамагера — имеет самые высокие базовые показатели урона и здоровья в игре, есть навык, который даёт ещё больше урона, но вместе со штрафом к уклонению и повышением урона по самому Прокажённому. Категорически противопоказан к применению в локациях с возможностью перемешивания персонажей. Из комикса известно, что ранее Прокажённый был королём, но ушёл в добровольное изгнание из-за своего недуга. Имя — отсылка к иерусалимскому королю Балдуину Прокажённому.
- Разбойник (Дисмас) — один из начальных героев, бывший грабитель и убийца. Неплохо владеет острым ножичком и пистолетом, ценен своим парированием и умением перемещаться по позициям. Имеет неплохой баланс защиты и нападения. Согласно комиксу, раньше был бандитом с большой дороги, но оставил своё ремесло, когда непредумышленно убил женщину с ребёнком. Имя взято у библейского разбойника, которого распинали вместе с Иисусом Христом.
- Самобичеватель/Флагеллянт (Дэмиен) — религиозный фанатик, вооружённый кистенём. Появляется в DLC «Crimson Court»[1]. Его атаки вызывают кровотечение у врагов, а сам он умеет снимать метки, кровотечение и отравление с союзников и переносить их на себя, при этом становясь сильнее. Когда Самобичеватель первый раз оказывается на пороге смерти, то он лечит группу и получает ощутимые баффы — а если умрёт, то вся группа будет исцелена, а враги оглушены. Ещё одной особенностью Самобичевателя является его механика стресса — когда он достигает ста единиц, то герой впадает в состояние Экзальтации — в этом состоянии он получает бонусы к атаке и критическому удару, взамен получая штраф к уклонению. Имя получил в честь христианского теолога Петра Дамиани. В комиксе был избит гопником, но, похоже, только наслаждался этим процессом.
- Чумной доктор (Парацельс) — прибывает в Гамлет первым же дилижансом вместе с Весталкой, крайне неэтичная учёная. Вооружена отравляющими и светошумовыми гранатами, обладает навыками оказания первой помощи — может не только вытащить с порога смерти, но и снять отравление с кровотечением. Также может резать ножиком, нанося урон как собственно ножиком, так и кровотечением, и при определённом обвесе это даже можно использовать, но на любителя. Согласно комиксу, раньше была студенткой в мединституте; когда преподаватель скончался от болезни, героиня провела вскрытие его трупа. На привалах умеет лечить болезни, что иногда может стать плюсом. В качестве имени, как можно заметить, использует прозвище «Парацельс», которое IRL носил знаменитый медик и алхимик Эпохи Возрождения Филипп фон Гогенгейм.
- Шут (Сарментий) — бродячий музыкант, вооружённый серпом и кинжалом. Своей игрой на лютне может усиливать отряд и снимать стресс. Отличительная особенность Шута — приём «Финал», который усиливается при применении остальных умений, его можно применить один раз за бой, он может нанести феерическое количество урона, но делает Шута чрезвычайно уязвимым до конца боя. В комиксе показано, что раньше Шут служил при дворе некоего короля, где над ним все издевались — однажды чаша терпения Шута переполнилась, и он устроил среди дворян кровавую баню. Имя получил в честь персонажа-шута из «Сатиров» Горация.
- Щитолом (Амани) — введена одноимённым DLC. Восточная воительница с копьём и щитом, зоркая, ловкая и быстрая. Почти все её умения двигают её вперёд или назад, что необходимо учитывать при подборе группы. Умеет пробивать броню и поражать охраняемых противников, снимая охрану и заодно вытаскивая их в передние ряды. Также может выявлять прячущихся в тенях противников, благодаря высокой скорости часто имеет право первого хода[2], благодаря чему имеет шанс сразу же убить дебафферов и вредителей с небольшими ХП, что очень экономит время и нервы. Также в арсенале имеются две отравляющие способности и — внимание — возможность два раза за бой полностью блокировать две следующие вражеские физические атаки[3]. Беря Щитоломку в длинный поход, нужно быть наготове, потому что на привале может произойти её флэшбек, в котором группу атакуют чудовищные змеи — если сумеете побить их за время, ограниченное отметкой в 100 стресса на Щитоломке[4] или её попаданием на порог смерти, то получите уникальные предметы, а если нет, то Щитоломка получит неслабый дебафф, не говоря уже о состоянии после поражения. Согласно комиксу и страницам дневника, Щитоломка была танцовщицей-невольницей и приглянулась некоему вельможе, но сумела освободиться и перебить охрану. К несчастью для героини, упавшая повозка зажала ей руку, а вокруг стали собираться ядовитые змеи — чтобы спастись, Щитоломке пришлось отрезать себе кисть руки. Всего флэшбеков будет семь, последние два только на «красном» уровне сложности, и когда вы справитесь со всеми — Щитоломка будет на каждом привале получать небольшой бафф, а змеи из кошмаров будут с небольшим шансом встречаться в любом месте, даже если Щитоломки в группе нет.
Противники
Боссы различных локаций
«
|
In time you will know the tragic extent of my failings.
|
»
|
— Предок — о большинстве боссов
|
- Некромант — первый босс Руин. Один из учёных, которых Предок пригласил для обмена опытом, после чего убил и воскресил. Как и любой уважающий себя некромант, в бою использует скелетов, каковых призывает с каждой своей атакой, и прячется за их спинами. Впрочем, вытащить его оттуда нетрудно — сопротивление перемещению низкое. Это нетрудный босс, что, однако, не означает, что к битве с ним можно отнестись небрежно — игра такого в принципе не прощает.
- Пророк — второй босс Руин. В то время, как Предок проводил свои раскопки, этот предсказатель внезапно появился в городе и стал вещать, что если Предка не остановить, то тот обречёт весь мир на гибель. Все попытки заткнуть рот Пророку терпели неудачу, пока наконец Предку не пришло в голову заманить его на раскопки и раскрыть свою цель. После этого Пророк, утратив рассудок, вырвал себе глаза и убежал. Позже он сформировал апокалиптический культ, членов которого мы и встречаем по всем локациям. В схватке баррикадируется за скамьями (баррикады можно разломать, и обломки окажутся дорогостоящим трофеем), каждый ход помечает одну или две позиции, куда в конце хода прилетают камни, нанося урон, варьирующийся от ощутимого до очень большого. Если вы ходите преимущественно в Руины, то, скорее всего, именно Пророк даст вам понять — шутки кончились, теперь всё всерьёз.
- Свиной Принц — первый босс Заповедника. Один из результатов экспериментов Предка по вселению иномирных сущностей в тела свиней — титанических размеров полкабана (нет, серьёзно) с соответствующим топором. Сопровождает гиганта поросёнок Уилбур, помечающий ваших героев для его прицельных атак, также он наносит чуть-чуть урона и может оглушить. Трогать Уилбура до того, как разберётесь с его хозяином, категорически не рекомендуется, поскольку тогда вы сразу же получите удар с оглушением по всей группе, а если мелкий умрёт, то босс будет бить этой атакой каждый ход, что закончится плохо. По-видимому, Свиной Принц слеп, а Уилбур является его поводырём, и именно этим объясняется такая яростная защита со стороны большого свина.
- Плоть — второй босс Заповедника. Слипшаяся в одно целое куча плоти, оставшаяся после неудач в ходе вышеозначенных экспериментов Предка, которую тот, недолго думая, спустил в
унитаз туннели. Состоит из четырёх частей с общей шкалой здоровья на всех, состав меняется в начале каждого хода, комплектность не соблюдается (то есть теоретически могут быть хоть все четыре одинаковых части). Появиться могут Голова, Хребет, Задница и Сердце. Голова больно кусает первые два ряда (с некоторым шансом — одновременно) и вызывает кровотечение; Хребет наносит небольшой урон, но оглушает; Задница достаёт до задних рядов, наносит чуть меньший урон, чем Голова, и отравляет; Сердце восстанавливает боссу немного здоровья. Первые три части имеют высокий показатель защиты, Сердце является уязвимым местом. Бой во многом зависит от везения — если будет часто попадаться Сердце или даже несколько Сердец, то босс умрёт быстро; если же выпадет две Головы или/и Задницы — вы можете быть шокированы, увидев, сколько урона они могут наносить за ход.
- Ведьма — первый босс Чащи. Некогда была красивой молодой девушкой, занимавшейся изучением трав и их применения в магии, каковое стала проводить совместно с Предком. Однако привычка ставить опыты на себе превратила её в ужасную сумасшедшую каргу-каннибалку, и Предок выкинул её в Чащу. Окапывается за своим котлом, в который на каждом ходу пытается бросить одного из героев, где тот постоянно теряет здоровье, а попытка сбежать из боя приведёт к его гибели; котёл можно опрокинуть, но он, во-первых, обладает приличным запасом прочности, во-вторых, Ведьма быстро схватит другого героя (или даже того же самого). Подмечено, что очень не любит Оккультиста и в первую очередь норовит сварить именно его; скорее всего, это связано с системой приоритетов при выборе цели, а не с чем-то личным, но наблюдение занятное. На самом деле правильный выбор — бить Ведьму, а не котёл. Карга не может похвастать живучестью и при хорошей концентрации урона, особенно если повезёт на выпадение критов, упадёт за считанные ходы.
- Бандитская Пушка — второй босс Чащи. Принадлежит банде, которую Предок нанял, когда населению города стало известно о его «невинном хобби» и оно взбунтовалось. Карательная акция закончилась, а ватага осталась и занялась тем, чем обычно занимаются разбойничьи ватаги. Поскольку оставлять такую гранату в руках у обезьян нельзя, то пушку надлежит уничтожить. На месте сражения находится, естественно, вместе с бандитами, один из которых — пушкарь. В начале каждого хода на поле боя прибывают новые бандиты, замещающие убитых, в первую очередь пушкарь, который и является ключевой фигурой: если он убит или оглушён, то пушка ничего не сделает; если же вы зазевались и дали ему возможность поджечь фитиль пушки — та выстрелит, и этого может быть достаточно, чтобы отправить всю группу на край могилы; есть ещё вероятность осечки, но она мала, так что лучше не рисковать. В целом бой нетрудный, но требует терпения и концентрации: одна грубая ошибка — и вам придётся спасаться, не исключено, что бегством.
- Сирена — первый босс Бухты. Была деревенской девушкой-сиротой, которая на свою беду влюбилась в Предка и стала следовать за ним повсюду, когда он выбирался из замка. В то же время Предку понадобились деньги, и он заключил сделку с морскими рыболюдьми: в обмен на драгоценные камни — некий идол и человеческая жертва. Предок решил две своих проблемы разом — избавился от надоевшей ему девушки и выполнил свою часть сделки с тварями. Те и превратили её в Сирену, которую мы видим в игре. Как и положено сирене, она в бою переманивает на свою сторону одного из героев; защититься от этого можно, но ненадёжно. Ещё она умеет призывать рыболюдей (в теории разных видов, на практике постоянно выходит кальмар со щитом, который доставляет проблем тем, что ставит охрану на босса), стрессовать всю группу и наносить небольшой урон. Сирена может показаться опасным боссом, но есть уловки, которые позволяют нивелировать её главное преимущество.
- Затонувшая команда — второй босс Бухты. Некоторые важные предметы Предку доставляла морем команда контрабандистов. Однако в конце концов они стали требовать слишком много денег за секретность, и Предок решил, что лучше будет заставить их замолчать навсегда. С этой целью он проклял корабельный якорь, и тот утянул моряков на дно. Собственно, призываемый командой матрос с этим самым якорем — и есть главная опасность в бою: когда он использует своё умение и обездвиживает героя, босс начинает лечиться, причём очень быстро. Соответственно, приоритетной задачей становится нейтрализация якорщика, иначе все ваши усилия по нанесению урона самой команде сойдут на нет. Но поскольку якорщик при появлении получает бафф на защиту и обладает достаточным количеством здоровья, чтобы не отправиться обратно с первого же удара — убивать его за один ход и при этом ещё бить босса у вас будет получаться отнюдь не всегда. Сама команда будет отбиваться багром (урон и кровотечение), накидывать одному из героев немного стресса, вешать дебафф на урон и в начале каждого хода пытаться вытянуть кого-нибудь в передний ряд (эта же способность призывает якорщика). Босс не является каким-то сверхопасным, но если у вас не получается избавляться от якорщика, то он может взять вас измором.
- Крокодилоид — минибосс Багряного Двора. Встречается не в единственном экземпляре: всего их будет пять, обязательными являются два — в первой миссии по сожжению ульев и по пути к Барону (охраняет один из нужных ключей), но за победу над каждым можно получить предметы, введённые в дополнении, некоторые из них чрезвычайно полезны. Является гибридом крокодила с комаром, это результат Багряного проклятия. Во время боя перемещается между неуничтожимыми камышами, постоянно меняя позицию, также, помимо всего прочего, имеет особую больно бьющую атаку, перед которой «ныряет» (что может делать только на 2 или 3 позиции; это даёт ему бафф на уклонение, подлечивает, а на «красном» уровне сложности — ещё и снимает кровотечения и отравления). Если не знать, где подстерегает этот хищник и что он умеет делать — встреча с ним может стать очень неприятным сюрпризом.
- Барон — первый из трёх боссов Багряного Двора. Занимался организацией и проведением жестоких представлений для развлечения пресыщенной знати, собственно, и после мутации под действием проклятия не оставил прежних привычек. Начинает бой вместе с тремя коконами, в которых сидят монстры, и сразу же создаёт четвёртый, в котором прячется сам. Коконы перемешиваются, и их нужно вскрывать, чтобы найти Барона. Пока есть хоть один кокон — у группы блокируются все лечащие умения[5]. Если за ход не открыть ни один кокон — они откроются все разом. Потом Барон сделает так ещё дважды: второй раз — когда его здоровье опустится ниже трёх четвертей, третий — когда ниже половины. Не очень трудный противник, но неприятный, в особенности внешним видом (как и все обитатели Двора).
- Виконт — второй босс Багряного Двора. Ещё до проклятия отличался извращёнными пристрастиями в еде, в частности, проявил большой интерес к подпорченной пище. Рядом с Виконтом висят три тела, к которым он периодически прикладывается прямо в бою для поправки подорванного стараниями героев здоровья. Настолько любит вкусно (в своём понимании) покушать, что даже сражается столовыми приборами. Это уже опасный враг, требующий как минимум понимания того, что вы собираетесь делать.
- Графиня — третий, последний босс Багряного Двора, после победы над которым кровососы окончательно исчезнут отовсюду, кроме Двора, и, по-видимому, первоисточник Багряного проклятия. Предок, распознав в Графине угрозу сразу при её появлении, решил её убить, для чего выманил в сторону от чужих глаз. Перед тем, как он нанёс удар, открылась истинная сущность Графини. Предок сумел её одолеть, после чего ему вздумалось добавить её кровь в вино, которым он позже напоил своих знатных гостей, что и привело к катастрофе. Однако, по-видимому, Графиня как-то сумела выжить и возглавить общество овампирившихся аристократов. Описывать всё, что Графиня может сделать с героями, здесь нет смысла, достаточно сказать, что она по праву может считаться самым трудным боссом игры.
- Страж Сада — босс, предназначенный для выбивания из него недостающих предметов из наборов Багряного Двора (после того, как вы соберёте их все, Стража можно будет продолжать убивать, но ничего особенного уже не получите). Статуя, условно-ожившая под воздействием Багряного проклятия. Состоит из трёх частей: Щита, Тела и Копья. Щит поочерёдно защищает Тело и взлетает в начале хода, чтобы в конце обрушиться на двоих героев из группы, нанося терпимый урон с шансом оглушения. Тело просто лежит и ничего не делает, но уничтожить нужно именно его. Копьё бьёт и причиняет кровотечение, но не так чтобы сильно, и избавиться от него можно быстро. А вот Щит ломать противопоказано — если это сделать, Тело проснётся и начнёт поливать группу кровью из глаз, постепенно увеличивая и без того немаленький урон с каждым ходом.
- Мельник — первый босс Крестьянского двора, цель второй миссии в нём и бывший его хозяин, всегда встречается в конце второй волны. Жил-поживал и никого не трогал, но однажды, доведённый до отчаяния несколькими неурожаями подряд, совершил фатальную ошибку — обратился за помощью к Предку. Тот установил на поле изрисованные оккультными символами камни, чьим настоящим назначением было призвать из глубин космоса иномирную сущность. И это сработало… но очень не сразу, и когда приглашённый таки прибыл в виде кометы и приземлился на мельницу, Предок уже давно прекратил своё человеческое существование. Мельник, его жена и вообще все находившиеся в районе падения оказались заперты в порождённой кометой пространственно-временной аномалии и стали «пустыми» — сосудами для инопланетной кристаллической формы жизни. В качестве противника Мельник очень даже силён, но расклад можно немного выправить в свою сторону, дав одному из героев медальон Милдред, жены Мельника — помимо указанных на медальоне бонусов, он также лишит Мельника его показателя защиты.
- Отколовшийся/Спящий — второй, он же главный босс Крестьянского двора, добраться до которого можно только в Бесконечной жатве. Первая фаза — большой кристалл, порождающий и растящий более маленькие, которые и являются его инструментом нанесения урона (если, конечно, вы дадите это сделать). Как только вы с ним разделаетесь, бой перейдёт во вторую фазу — уже собственно со Спящим, существом, находящимся внутри кометы. Что собой представляет Спящий, неясно, известно только, что у него большой глаз и есть щупальца, которые он показывает наружу при одной из своих атак. Как босс, Спящий силён, но бесхитростен — у него есть две сильные атаки по всей группе, одна дополнительно наносит стресс, вторая — отравляет и накладывает Ужас (продолжительный эффект, причиняющий стресс). По сути, вам нужно просто (ха — просто!) убить его быстрее, чем он вас.
- Ползучий ужас — целевой босс в первом задании в Темнейшем Подземелье. По-видимому, он — сородич Тьманника (см. Блуждающие боссы), обработанный сущностями Темнейшего. Доставляет проблем тем, что одной из трёх способностей (двух, если не убивать составляющего ему компанию сектанта) постоянно перемешивает группу. В остальном не интересен.
- Тамплиер Воитель и Тамплиер Пронзатель — минибоссы, охраняющие целевые объекты во втором задании в Темнейшем Подземелье: один из них охраняется одним, второй, соответственно, вторым, третий — обоими сразу. Не заслуживали бы упоминания, если бы не один связанный с ними нюанс. Оба имеют атаку, наносящую большой урон и много стресса. Защититься от неё можно с помощью предмета, получаемого за выполнение предыдущего задания. Загвоздка в том, что группа насчитывает четверых героев, а предметов всего три, но к этому моменту вы наверняка уже знаете, что Darkest Dungeon — игра, которая учит выкручиваться.
- Сердце Тьмы — Самый Главный Босс Всея Игры. Итак, в четвёртой миссии в Темнейшем, являющейся финальной, перед нами предстаёт Предок (впрочем, доподлинно неизвестно, он ли это, или же Сердце нас обманывает) и долго говорит о том, для чего наделал всё, что наделал, после чего начинается битва. По ходу фаз битвы Предок постепенно превращается в Сердце Тьмы. На фоне других боссов игры Сердце боевыми показателями не блещет, и пребывать бы ему в народном презрении, если бы не четыре нецензурных слова — COME UNTO YOUR MAKER. Эта способность убивает одного из героев на выбор игрока и автоматически активируется дважды — первый раз, когда здоровье босса падает ниже двух третей, второй — когда ниже трети. В незапамятные времена было возможно избежать смертей, доведя Сердце почти до критической отметки и нанеся ему один достаточно мощный удар, но после череды нерфов такая опция стала гораздо сложнее. Можно исхитриться, приведя на бой двоих героев, специально под него заточенных (атака триггерится в первый раз, только если в вашей пати четыре героя, во второй - если есть хотя бы три), но проще не выпендриваться и просто смириться с тем, что двое ваших героев погибнут. Победой над Сердцем Тьмы игра не заканчивается — можно водить экспедиции по локациям уже просто так, ради процесса, или проходить дополнение The Crimson Court, заточенное именно под это.
Боссы из сюжетных событий
- Разбойник Ввульф — предводитель банды разбойников, предположительно той самой, которую некогда нанял Предок для подавления бунта и которой принадлежит Пушка. Заявляется в город самолично после того, как первые четверо ваших героев получат 5 уровень решимости. «После» — понятие растяжимое: его появление может произойти в самый неподходящий момент (то есть сразу или почти сразу), а может получиться так, что вы с «хлебом-солью» наготове ждёте визита «дорогого гостя», а тот всё не приходит и не приходит. Игнорировать крайне нежелательно, поскольку тогда вы потеряете аж три улучшения строений (а стоят они на этом этапе уже ой как немало). Бусурманин выходить на бой честный так просто не захочет — вам придётся до него сначала дойти, пробиваясь через группы бандитов, которые могут вашу группу несколько потрепать. Главная особенность Ввульфа — бомбы, которые он кидает каждый ход на выбираемую им позицию, и в конце хода они взрываются, нанося очень большой урон, способный в один момент зачислить полностью здорового персонажа (если это не танк) в кандидаты на место на кладбище. Некогда был даже опаснее финального босса, потом это исправили, но осадочек остался.
- Вопила — вороватый ворон-переросток из Чащи, в мутации которого, судя по некоторым внешним признакам, поучаствовали сущности из Темнейшего Подземелья. Встретиться с ним лицом к клюву можно в ходе трёх случайных городских событий, одно из которых происходит только один раз и сопровождается кражей 8 случайных предметов из вашего хранилища, а другое — после того, как вы потеряете 8 предметов из-за смерти героев (сей птиц не брезгует мародёрством, поэтому пропажа обнаружится у него). В бою участвует вместе со своим гнездом, которое можно разломать и за это после боя получить несколько дорогостоящих камушков. Самого босса убивать не обязательно — достаточно продержаться 4 хода, но, во-первых, это непросто из-за его сильных атак, во-вторых, улетая, ворон каркнет так, что накинет 50 стресса на всю группу, в-третьих, таки можно, хоть и не так-то просто, снести и гнездо, и Вопилу, лишь бы только не вмешалось фатальное невезение.
Блуждающие боссы
- Коллекционер — ходячая отсылка к Хастуру, может с небольшим шансом встретить группу в коридоре, когда её инвентарь заполняется выше определённого предела. Коллекционирует он человеческие головы вместе с душами, чем не преминет воспользоваться в бою, призывая их себе в помощь, и если он успеет это сделать, то вам придется туго, особенно если появится два разбойника с кровотечением. В общем-то, это довольно рутинный босс, не представляющий особой опасности… пока всё в порядке, но если что-то пошло не так — вы рискуете потерять одного из героев или даже нескольких.
- Тьманник (в оригинале — Shambler) — неизвестного происхождения монстр, который может подловить вашу группу, если она бродит в полной темноте, в любой локации[6], кроме Темнейшего Подземелья; также его можно вызвать при помощи иногда попадающегося специального алтаря. Всегда перемешивает группу при встрече; параллельно с двумя из трёх атак вызывает по два щупальца; третьей атакой (которую использует, если хоть одно щупальце живо) снова перемешивает группу; и, наконец, означенные щупальца получают суммирующиеся усиления каждый раз, когда атакуют. В качестве приза за победу можно получить уникальные предметы, но риск потерять героев или даже проиграть сам бой очень велик, поэтому следует трижды подумать, прежде чем связываться с Тьманником.[7]
- Фанатик — появляется в DLC «Crimson Court» после того, как уровень заражения достигает среднего. Занимается охотой на заражённых Багряным проклятием, сжигая их на кострах, и, если в группе заражены 2 или более героев, то Фанатик может подстерегать её в одном из коридоров (в этом случае на экране загрузки появится его злобная рожа), всегда заставая её врасплох, как и Тьманник. Так же, как и Ведьма, постоянно хватает одного из героев и помещает на костёр, где тот теряет здоровье ещё быстрее, чем в котле; в отличие от котла, костёр можно снести насовсем, но тогда Фанатик на каждом ходу будет бить сильной атакой по всей группе. Несмотря на то, что Фанатик силён по боевым показателям и вообще располагается на верху списка труднейших боссов, он носу не показывает в Багряный Двор (а ведь именно источник заражения должен бы быть приоритетной целью). Особый момент — Фанатик имеет при себе действенное лекарство против Багряного проклятия, и возникает вопрос — а почему он не лечит им заражённых людей? Либо лекарства производится мало и хватает только на себя любимого (учитывая, что по роду деятельности Фанатик должен заражаться проклятием достаточно нередко), либо же он настолько ненавидит проклятых, что считает, что они не заслуживают исцеления (но сам лечиться не забывает).
- Нечто с далёких звёзд — появляется в DLC «Color of Madness», начинает выглядывать после выполнения второго задания на Крестьянском дворе — когда оно появляется на локации, она отмечается его изображением, и с шансом 50 % вы его встретите на любом задании на этой локации. Представляет собой кристаллическую сущность, захватившую тела нескольких людей и животных, слепив их в жуткое нелепое месиво. Отличительная черта этого босса — после того, как его здоровье упадёт ниже 45 %, он получит мощный бафф на защиту[8], урон, шанс критического удара и скорость. Кроме того, Нечто в начале каждого хода излечивается от отравлений и кровотечений, стрессует всю группу и выпускает кристалл, который можно уничтожить и восстановить немного здоровья, а если этого не сделать — кристалл взорвётся с ощутимым уроном. Вообще стресс оно накладывает каждой своей способностью (буквально), что для такого противоестественного существа, пожалуй, неудивительно.
Примечания
- ↑ Неудивительно, что Самобичеватель очень эффективен именно в Багряном Дворе, в том числе против боссов.
- ↑ Подсказка — тут будет очень кстати черта «Нетерпеливый», дающая серьёзный бонус к урону и точности на первом ходу.
- ↑ Однако будьте осторожны — на дебаффы и отравления с кровотечениями это не распространяется.
- ↑ При этом Щитоломка каждый ход получает 20 стресса в течение 6 ходов. При помощи Шута выдержать более чем реально, тогда беспокоиться нужно будет только о здоровье.
- ↑ Превращение Выродка в том числе, имейте в виду.
- ↑ Да, даже на первой — Старой дороге. Шанс крайне мал, но такое случалось и заканчивалось печально.
- ↑ Обычно на него ходят только специально подобранной пати, устойчивой к перемещению, и одетой под бой в темноте
- ↑ Поэтому, отправляясь на Нечто, всегда берите Щитоломку. Всегда! Берите! Щитоломку! Ну крайняк Грабительницу