Участник:Novilit/Тропы из Матери ученья
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Вместе веселее Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Это подстатья с тропами, которые есть в произведении, но для которых нет отдельных страниц. Можете дополнить её другими красными ссылками. Или унести текст отсюда в создаваемую статью.
- Кирпич — книга весьма объёмна, русский перевод размером с «Войну и мир». При этом текст наполнен вовсе не пространными рассуждениями и описаниями природы: тут дофига персонажей из большого количества разных культур, две последовательно погибших древних развитых цивилизации (каждая из которых оказывает значительное влияние на сюжет), множество рас разумных и полуразумных существ, многие из которых ещё и поделены на свои культуры и государства (и это тоже играет роль в сюжете), магическая система из десятков дисциплин, имеющих разное отражение в разных культурах…
- Нестандартное использование магии — троп часто используется почти что всеми крутыми магами. Более того, исторически он инвертирован: магическая традиция идёт от неструктурированной магии, не имеющей заклятий и опирающейся только на волю мага и его навык прямого управления маной, к жёстко заданным узкоспециализированным заклятьям. Причём первое для практического использования требует навыков и позволяет быстро достичь выдающегося результата, а второе долго, дорого и куце, зато доступно каждому одарённому. И исторически ещё недавно царили архимаги, гибко применяющие десятки отточенных заклинаний, потом основную роль стала играть «стандартное» использование магии по скриптам-инвокациям, затем — ещё более стандартное использование артефактов… Просто с ростом населения, числа обучаемых магов и специализации магических дисциплин оказалось, что обучить стандартной магии большое число магов эффективнее, чем годами оттачивать навыки одного-двух учеников (хотя институт наставничества в урезанном виде всё ещё сохраняется). Поэтому на момент повествования все ученики изучают стандартные заклинания для стандартных задач и почти все, почти всюду на этом останавливаются, но по-настоящему стоящие волшебники используют старые методики тренировок и весьма гибко меняют свои заклятья.
- Аристократ-работяга — Зак, один из главных героев. Дом Новеда был когда-то влиятелен и богат — а потом большая часть членов погибла на войне или от Плача. А затем опекун и эльдемарские чиновники старательно разворовывали всё, что могли. В итоге Зак использует славу своего рода для того, чтоб сходиться с нужными людьми — а вот деньги и ресурсы достаёт самостоятельно, работая, как и любой другой маг.
- Армия магов — почти любая армия в сеттинге. Магия тут — основа цивилизации и половины всех технологий. Когда-то давно война держалась исключительно на боевой магии, в Войнах раскола свою полезность доказал огнестрел — но маги всё равно играют в битвах значительную роль, пусть и снизив средний уровень мастерства в пользу массовости и стандартизации.
- Археолог-авантюрист — старший брат протагониста, Деймен, занялся именно этим с вместе с целой командой разных спецов. Благо, вся культура Алтазии стоит на икосианской традиции, а после распада Икосианской империи осталось множество руин. Львиная их часть даже не разграблена: созданные магическими катаклизмами пустыни Миазины или джунгли Коса отпугивают мародёров. Да и в подземелье можно много интересного откопать.
- А что, так можно было?! — положительный вариант, вызванный ростом персонажей над собой. Харизматичный, но не особо усидчивый Зак удивляется, когда Зориан решает проблемы заклинаниями… которые тот просто вычитал в бесплатной для учеников библиотеки академии. Нелюдимый ботаник Зориан корит себя за то, что два года не мог додуматься попросить помощи у одноклассников. Он же всегда с сомнением относился к церкви — и потому вплоть до встречи с Алаником даже не думал поискать информацию о духах у церковников, которые, за отсутствием богов, только духами теперь и занимаются.
- Баги – это страшно — неигровой пример. Половина сюжета держится на том, что божественный артефакт Врата Государя со временем багнулся, и используемые им первозданные смогли ограниченно проявлять себя как внутри, так и снаружи. Первое личное появление Панаксета перед героями выглядит именно как глитчи и страшные баги в видеоигре.
- Безотказные ловушки — аверсия. Императорский дворец, заключённый в подпространстве божественного артефакта, был полон ловушек — но за прошедшие века они все пришли в негодность.
- Биомагия — её роль выполняет алхимия в случае, если специализироваться на трансформации тела зельями (например, так, как делает это Лукав Тэкло). Другой вариант — создание оборотня с помощью эссенции Панаксета. Сам первозданный воплощает троп: абсолютный метаморф размером с целый мир, способный отделять части своей плоти, лепить из неё тела для других существ, влиять своей эссенцией на тех, кто её съел или хоть чуть-чуть потребил…
- Богатый — это не плохо — Большая часть героев сколько-нибудь состоятельны — всё-таки дверь дворянской когда-то академии открыта в первую очередь для богачей. И если род Зака разорён (по дворянским меркам), то Зориан, наоборот, сын процветающего торговца. Петля троп только усиливает: зная, что все ресурсы снова будут на месте на следующий месяц, герои привыкли смело тратить астрономические суммы. Наоборот, заваривший половину каши злодей как раз беден, оттого так и обижен на власть.
- Бог покинул этот мир — боги действовали ещё в историческую эпоху, но в какой-то момент перестали присутствовать в мире и отвечать на молитвы. Их слуги, ангелы, всё существуют рядом с миром и следят за ним, но строго в рамках своих многочисленных ограничений. Впрочем, уход богов привёл к развитию человеческой цивилизации, так что оно и к лучшему.
- Боливар не вынесет двоих — Многократно. И создававшие"Врата Государя" боги, и затеявшие их использование ангелы предполагали, что в конце останется только один пользователь. При этом любой другой выходящий из врат попадает в конфликт со своим кванком, что также вызывает троп. Так:
- Зак — единственный законный пользователь врат. Он мог заключать союзы и даже перевозить союзников в следующую петлю несколько раз — но в конце концов всегда должен был позволять им исчезнуть. Для доброго парня это было мучительно, но неизбежно.
- Красный, попав в петлю по временному маркеру и поняв, что от него и его идей по истечении срока ничего не останется, счёл это предательством и сам решил устранить Зака. По условию договора с Панаксетом Зак должен был умереть до конца месяца, а первозданный освободиться, иначе умрёт сам Красный. И снова выбор «или ты, или я».
- Зориан попал в петлю случайно и должен был исчезнуть, когда заряд закончится или Зак выйдет. А если им как-то удастся выйти вместе, то умереть должен был уже Зак из-за наложенного на него ангелами гейса.
- В конце концов Зориан покинул петлю в виде духа и вернулся в своё тело — то есть получилось одно тело Зориана и две его же души, одна из которых по-прежнему принадлежала ученику третьего курса академии Сиории. Управлять телом может только одна душа. В итоге Зориан из петли отпускает свою более молодую душу, де-факто убивая своего кванка.
- Ведьма Сильверлейк никогда не была в миру с собой, и потому, когда ведьма вышла в мир в созданном Панаксетом теле, это неизбежно привело к борьбе двух Сильверлейк за одни и те же ресурсы, знания и связи. В итоге осталась только одна.
- Ботаник — протагонист Зориан — практичный вариант тропа, учащийся не ради оценок, а ради будущей самостоятельной жизни и по склонности; староста Акоджа — дисциплинированный, ответственный школьный отличник. Зориану петли помогают быстро развиться до соседнего тропа и преодолеть некоторые проблемы с общением и самооценкой.
- Ботанская пара — есть намёки на то, что после конца сюжета Зориан сойдётся с Акоджей на фоне общих интересов. По крайней мере она в этом явно заинтересована.
- Бояръ-аниме — неизвестно, знал ли автор об этом русском варианте фентези-миров, но получилось явное заигрывание с тропом. Тот же сеттинг с контролирующими всё стороны жизни вечно тренирующимися магами, родовыми уменьями и силой крови — но в Новое время, когда помимо магии расцветает технология, за счёт реформ в сельском хозяйстве резко увеличивается население, и после пары кровопролитных событий потребность общества в магах начинает резко превосходить возможности старинных родов этих магов предоставлять. В итоге прогрессиюрует техномагия, рядом с наследниками древних родов за парты садятся дети бывших торговцев, а кое-кто из родовитых и вовсе сходит с дистанции.
- Брак по расчёту — сестре протагониста Кириэлле девять лет, но её уже заочно просватали и готовят свадьбу к 15. Брак Каэла с дочерью его наставницы-ведьмы Фреи Твериновой тоже должен был быть таковым: ведьма получала какого-никакого продолжателя семейного ремесла, Каэл получал доступ ко всем ведьмовским секретам и место в жизни. Однако к моменту сватовства Каэл любил жену искренне.
- Бросить в сторону вместо того, чтобы убить — Зориан попадает в петлю именно из-за того, что Куатач-Ичл бросил Зака к нему вместо того, чтобы убить. Троп обоснован: лич настолько сильнее, что никакой возможности проиграть бой у него нет, и ему важнее допросить странного противника, чем быстро его прикончить.
- Брутальный лысый:
- Преподаватель боевой магии Кайрон, лысый и мускулистый.
- Аланик, лысый жрец, специализирующийся на боевой огненной магии, да и физически крепкий.
- Ксвим тоже лыс. В мирной жизни брутальным не кажется, но на пару с Алаником — один из немногих способных держаться в бою с Кватач-Ичлом.
- Воинствующая церковь — церковь Триумвирата, особенно в той части, с которой взаимодействует Аланик. Вся церковь переживает не лучшие времена, но при этом активно воюет с некромантами и демонопоклонниками, при необходимости быстро собирает собственные войска и проводит спецоперации. Во времена древние была ещё круче: так, церковь участвовала в Ведьмовских и, скорее всего, Некромантских войнах — и оба раза победила.
- Вундеркинд — много:
- Деймен Казински, старший брат Зориана. Гений магии и прирождённый эмпат, уже в детстве заработавший всенародную славу, а к юности возглавивший свою исследовательскую партию и намеренный женится на иноземной принцессе при полной поддержке её родителей. Неплохо для сына средней руки торговца и крестьянского внука? Даже спустя кучу петель Деймен сражается вполне на уровне с использовавшими читерский божественный артефакт Зорианам и Заком, или с взрослыми магами типа Аланика или Ксвима. Не имея опыта в пространственной магии, в кратчайшие сроки осваивает заклятье врат. Слава его столь велика, что Зориана порядком бесит рассказывать о брате всякий раз, когда новые знакомые услышат его фамилию. Особенно учитывая их взаимоотношения внутри семьи.
- Каэл, который всего на пару лет старше Зориана, столь искусен в медицине и алхимии, что его пригласили в академию Сиории сразу на третий курс, да ещё и дали стипендию. При том, что учеников со стипендией в академии бывает штук пять за год, а остальные платят за учёбу большие суммы. А сам Каэл — морлок и ведьмин зять, что наносит двойной удар по его репутации.
- простой способ получить узконаправленных вундеркиндов — верно проведённые ритуалы магии крови. Позволяют внести изменения в жизненную силу мага, после чего оно передастся по наследству. Именно так появляются родовые способности древних магических семейств: повышенный резерв Новеда, пиромантия Боранова, геомантия семьи Эдвина. Другое дело, что, даже имея родовые способности, можно не суметь их развить.
- Гад из прошлого — Кватач-Ичл. Возглавлял армии нежити во время Некромантских войн, сражаясь против Эльдемара века назад, после бежал на Улькуаан-Ибасу. И вот как раз сейчас вернулся, чтоб снова нанести удар. Этот «гад» настолько из прошлого, что может разгуливать по враждебной стране в своём изначальном облике и заказывать столики на своё настоящее имя — людей, которые помнили бы древнего лича живым магом просто не осталось.
- Гейс — они тут есть и действуют прямо на душу. Когда-то были популярны, но с развитием магии разума сошли на нет: не помнишь о гейсе — он и не действует. Именно так Зориан обходит наложенные Судомиром на самого себя гейс о запрете говорить о силах вторжения. Однако высшие сущности, типа ангелов или Панаксета, умеют делать свои гейсы незабываемыми. Что бы не случилось с разумом того, кто им клялся — слова клятвы он не забудет, хотя может забыть всё остальное.
- Герой-социопат — Зориан первых петель на тормозах. Не отмороженный социопат, но крайне интровертный ботаник, который не в восторге от всей своей семьи, почти всех одноклассников, большей части профессоров, надвигающегося бала… В общем, недоволен он почти всем и мечтает только о том, чтоб свалить от всего этого куда подальше как только, как обучение закончит.
- Глаза разного цвета — у Аланика, один карий, другой — голубой, да ещё и перечёркнутый жутким шрамом.
- Грибной лес — клан аранеа, называвшийся Хранителями Жёлтой Пещеры живут, собственно, в этой пещере, части подземелья, занятой большим грибным лесом с «деревьями», «травами» и даже озером в центре.
- Два тебя — несколько вариантов:
- редкая техника магии душ позволяет скопировать оболочки мага и создать на его основе двойника-симулякра. Доппель будет иметь память и навыки оригинала и эфирное тело из эктоплазмы, но жизненной силы и отдельного резерва у него не будет. Точность копирования зависит от мастерства мага, и по мере жизни симулякры будут получать свой опыт и накапливать отличия.
- в конце из петли вырвался только дух Зориана, так что в мире его стало два на одно тело. После протагонист отпустил свою неопытную душу.
- Сильверлейк вышла из петли в новом теле, так что ведьмы стало две и телом, и душой. И они не поладили.
- Дворянин — всё ещё существуют, хотя мир и движется в сторону капитализма. Древние дворянские роды магов сильно проредило последней войной и эпидемией плача, а увеличение прав простолюдинов пошатнуло их экономическое влияние. Однако они всё ещё не отошли в прошлое: большая часть одноклассников Зориана из потомственных магов, да и родовые таланты всё ещё при них.
- Дикарь — множество вариантов:
- Дикие аранеа, которые даже традиционной для их вида психической силой не владеют и телепатически общаться не хотят или не могут. Когда-то их было много — но теперь остался последний небольшой анклав из числа тех, кто не принял переработанную на паучий лад икосианскую магическую традицию. Среди других аранеа известны как «ревущие демоны».
- Племена перевёртышей. Очень консервативные и нелюдимые, до сих пор живут племенами в северных лесах, живя чуть ли не охотой. Кошек и голубей это не касается: первые влились в постикосианское общество, за что считаются предателями, а вторые были созданы позже и особых традиций не имеют.
- Разумные осы-салторумпо сути — живущие племенами агрессивные дикари, активно практикующие охоту и собирательство. Помимо культурной разницы они ещё и биологически чужды людям.
- ЛюдоящерыБлантирра вовсю используют каменные орудия и едва доросли до городов-государств. Кое-где у них до сих пор соседская община за цивилизацию считается. При этом наибольшая часть врат Бакоры именно на их землях, а икосиан так отродясь не бывало. Так что возможно они — потомки древней деградировавшей культуры. Или, может, просто заселили её земли.
- Дисбаланс полушарий — Почти все континенты расположены в северном полушарии, на юг выпадает только малая часть Коса. И там теперь в основном одни дикие джунгли. Хотя когда-то именно из южных земель развилась цивилизация икосиан.
- Домашний тиран — прямо в кадре не описывается, но то, что Зориан даже спустя годы петель не хочет ни о чём говорить с отцом и крайне не рад общению с матерью — о чём-то, да говорит. Чета Казински — парочка провинциалов с дурной репутацией, на силе воле, работе и личной безжалостности поднявшаяся почти до высшего общества своего городка, они не столько злобны и тираничны, сколько холодны, безжалостны и склонны видеть во всех — в том числе и в своих детях — инструменты для упрочнения семейного положения. Из-за этого отношения в семье крайне натянутые, а для протагониста родители — скорее угроза и источник постоянных мелких унижений и манипуляций.
- Доска объявлений — стоит в академии. Работу по таким контрактам могут зачесть за практику, так что студенты регулярно разбирают задания. Соответственно, при таком количестве рабочей силы с «нематериальной» мотивацией работодатели платят гроши. В других городах доски тоже есть, но, за отсутствием под боком практикантов, расценки более реалистичные.
- Единство у нелюдей, раздробленность у людей — Такого тропа тут нет. Людей великое множество — но и у прочих народов много племён. Роль в сюжете играют разнообразные племена аранеа (одна из паучих прямо говорит герою, что её народ не столь однороден, как люди), упоминаются и меньшую роль играют разные племена разумных ос и людоящеров.
- Жабы и лягушки — два специфичных вида в кадре:
- мерцающая жаба телепортируется на короткие расстояния. Очевидный оммаж, поскольку такие земноводные встречались много где. Например, в Dungeon Stone Soup точно были.
- туннельная жаба может ощущать закрученные пространственной магией области, заходить и выходить из таких карманов. Протагонист привил себе её способности ритуалом магии крови, чтоб пройти через подпространственный проход душой, если телом это сделать не получится. Так в итоге и вышло.
- Железный кулак в бархатной перчатке — Мать Зориана. Ради общественного положения поддерживает образ и манеры леди, которой по происхождению не является. Но при этом манипулирует окружающими ради её с мужем амбиций.
- Жертвоприношение — запрещённая магическая техника. Из-за таких вот выкрутасов крайне не любят магов крови. Кроме того, большую роль в произведении играет жертвоприношение детей перевёртышей, необходимое для освобождения Панаксета.
- Живой детектор лжи — любой обладатель духовного зрения. Работа сознания состоит происходит в душе и её разнообразных оболочках, поэтому тот, кто видит души, может наблюдать чужие мысли напрямую — и видеть вызванные ложью отклонения в числе прочих. Мастер такой магии может стабилизовать внешние покровы своей души, лишив окружающих возможности подглядеть — но это тоже будет заметно, да и мастеров магии душ мало.
- Жуткий ангел — местные ангелы жуткие, потому как их образы явно заимствованы с христианских, но описаны подробно и литературным языком. Так, сражавшийся на стороне героев архангел был похож на крестообразно стросшиеся основаниями деревья с глазами на месте листьев, шестью лентообразными крыльями и большин нимбом за спиной. И всё это горит огнём, не сгорая. Поддержку ему оказывали львозмеи с кружащимися масками вместо голов и бесформенные комки из крыльев. Ко всему этому прилагается оглушающий телепатический «голос» и весьма серая, как для небожителя, мораль: ангелы не против, чтоб избранный ими герой умер в конце месяца, унеся в могилу все те силы, которые они дали ему для борьбы.
- За всем стоял пёс — Джорнак — один из множества мелких помощников Культа Дракона в Сиории. Догадаться, что мрачный и таинственный Красный Плащ на самом деле юрист средних лет, тянущий лямку на мелкой должности в какой-то там организации весьмо сложно.
- Загадочный благодетель — протагонист решает облагодетельствовать всех, кто помогал ему в петле. Естественно, анонимно, чтоб не выдать свою личность и способности. В итоге получается троп: сами люди понятия не имеют, кто и за что им помогает.
- Золотая молодёжь — встречаются как среди молодёжи из старых родов магов, так и среди детей «новой аристократии». К первому типу относится наследник рода Боранова, вспыльчивый психопат, собравший вокруг себя компанию обиженных на современную власть отпрысков дворянских родов и развлекающийся в их кругу, при том, что сам не осилил даже первой ступени магической школы. Да и Зак до петли, наследний дворянского рода, отчаявшийся спасти от разорения родной Дом и отвлекающийся от реальности пирушками да возлияниями, под троп подходит. Второй тип — средний сын торговой семьи Казински пустоголовый и козлящий франт и ловелас Фортов. Он блистает на балах — и это единственное, на что он способен.
- Изгой — протагонист Зориан. Родители долго просто игнорировали его существование, старших братьев он раздражал, сестра сама не прочь пораздражать его (не по злому умыслу, ей тоже не сладко), друзей в школе не имел, с детства страдал социофобией (как оказалось, магической природы). Единственным близким человеком была бабушка-ведьма, да и та давно умерла.
- Инстинкт старшего брата — Зориан развивает его по отношению к Кириэлле. Спустя много месяцев вдали детские обиды забываются, и герой начинает задумываться о причинах поступков своей когда-то любимой сестры, а разобравшись — решает её поддержать.
- Каждое утро делает зарядку — под троп подпадает всякий сильный маг: хочешь освоить магию — тренируйся, и всё будет. Другое дело, что у магов с большим резервом количество «подходов» больше, потому они и прогрессируют быстрее при прочих равных. А у сильнейших чародеев опыт в десятки лет, у легенд, типа Кватач-Ичла или Оганя — сотни…
- Каков родитель, таково и дитя / Родомагия — у династий магов, чьи основатели когда-то применили на себе ритуалы магии крови и внесли изменения в свою жизненную силу. Склонность к магии или особый тип развития души вполне могут быть сформированы и переданы потомкам таким образом.
- Каков родитель, таков и супруг — эпизодически касаясь разумов людей, Зориан внезапно осознаёт, что невеста его старшего брата Орисса весьма похожа на мать героев в юности. Она точно также весьма прагматично подходит к браку и не прочь исподволь манипулировать людьми.
- Кванк — они тут ходят косяками, но на первый взгляд не видны. Все петли происходят внутри Врат Государя, где особая божественная магия создаёт из плоти первозданных копию мира и всех его жителей, прогоняет её, а затем — перезапускает, «затирая» новой версией по образцу реального мира. Из-за фантастической закрытости заключающих первозданных пространственных складок внутри Врат доступно феноменальное ускорение времени — в петлях проходят годы, когда в реальности — мгновения. Таким образом все персонажи большей части книги — кванки реальных, живущие в краткий миг использования Врат; Зориан — кванк, подменивший своей душой душу оригинала в оригинальном теле, Красный и Сильверлейк — полноценные кванки, вышедшие в мир в созданном первозданным телах, и только Зак — большую часть текста оригинальная душа в «кванковом» теле, меньшую — оригинал.
- Козёл был прав — Ксвим считает всех учеников излишне самоуверенными и тянущимися к новым заклятьям, не изучив основ, современное магическое образование — излишне простым и выпускающим бездарей, а обучение курируемых студентов начинает с месяца издевательств и однообразных тренировок базовых заклятий. Вот только он прав: обычный ученик кое-как делает стандартные инкарнации, но для мощного волшебства у него не хватит контроля или резерва (из-за низкого контроля тратится больше маны), да и креативное волшебство в реальных боевых условиях на заученных инкарнациях не построишь.
- Команда предателей и вовсе Не команда — силы вторжения. В одной атаке участвуют:
- Простые культисты Дракона, Что Внизу, желающие освободить его из фанатизма;
- Элита культа, стремящаяся к деньгам и связям, а в первозданных зачастую вообще не верящая;
- Верхушка культа, надеющаяся вызвать и подчинить первозданного;
- Ибассанцы, надеющиеся выпустить первозданного, чтоб он разорил и ослабил земли континента;
- Красный, желающий изменить миропорядок и свергнуть эльдемарское правительство, а после построить свою, справедливую империю. Но для начала ему нужно освободить первозданного, чтоб пережить этот месяц;
- Кванк древней ведьмы Сильверлейк, которая просто согласилась освободить первозданного ради личного спасения, молодости и регенерации от него;
- Судомир, формально — член культа, на деле — некромант, надеющийся заслужить милость ибассанцев, с их помощью превратить покойную жену в полноценного лича и, возможно, добиться легализации некромантии в Эльдемаре;
- Огань, древний дракон-маг, нанятый в обмен на артефакты и магические знания. А ещё он не особо любит Эльдемар из-за его экспансии в северные, драконьи земли.
- Легко заметить, что цели сторон начинают противоречить друг другу чуть ли не с самого начала.
- Конфликт поколений — почти у каждого Казински:
- мать порвала со своей матерью, ведьмой, вышла замуж и начала карабкаться к деньгам и положению в обществе вместо того, чтоб изучать старинную магическую традицию. В итоге разрыв отношений и, впоследствии, желание оградить Кириэле от магии.
- старший сын, Деймен, был гением, надеждой и наследником. Он использовал свои способности, чтоб получить образование, добился поездки в археологическую экспедицию… и сделал предложение местной княжне. В итоге родители пытаются отговорить его от брака, поскольку, буде тот состоится, сына они в родном городе больше не увидят.
- средний сын, Фортов, от навязываемой ответственности и родительской требовательности предпочёл убежать, закосив под дурачка. Он блистает на приёмах, но учёбы или работы избегает, то каясь в неумении, то перекладывая вину на других. В итоге родители махнули на него рукой.
- младший сын, Зориан, до поры был просто запасным вариантом и «худшей версией»: не так умён, как Деймен, не так учтив, как Фортов. Однако старший брат стал своеволен, а вырастить толкового дельца из среднего все уже отчаялись, и в итоге принялись за Зориана. Сам протагонист быть частью светского и делового общества не хочет и мечтает свалить от родни подальше, как только получит образование.
- Кириэлле назначили роль богатой невесты и уже договорились о браке к 15 годам. Сейчас девочке девять, она хочет обучаться магии и бастует, как может в своём возрасте.
- Копирование — это просто — аверсия, такого тропа тут нет. Врата Бакоры существовали веками — и никто их не скопировал. Они использовались ещё в Икосианской империи — однако жители оставшихся от неё колоний не смогли сохранить даже механизм активации. Древний лич Кватач-Ичл сумел использовать врата по-своему — и потребовалась исследовательская группа, чтобы, зная о том, что именно делают врата и имея остатки рабочего устройства, скопировать его технологию. И наконец в конце эльдемарские военные захватывают Зориана, но ни починить, ни скопировать их не могут: сложное ядро может взорваться, а другого такого для экспериментов взять негде.
- Коррупционер — зримый пример — опекун Зака, переложивший большую часть состояния семьи Новеда в свой карман при содействии (разумеется, не бесплатном) государственных чиновников. За кадром представители тропа обокрали Джорнака, лишив его наследства в нужную сторону. Также многие члены ордена Дракона, Что Внизу — обычные коррупционеры, использующие орден для укрепления своего положения и ни в какого дракона не верящие.
- Кошмар в награду — герои долго и упорно собирали артефакты икосианского императора, чтоб использовать полученный ключ для обретения полных прав на Врата Государя… только для того, чтоб Врата, перезагрузившись, пометили протагониста как нелегала и пообещали стереть его в следующем месяце.
- Кроме мордобития — никаких чудес — Серые Охотники — гигантские пауки, пожирающие разных богатых маной тварей. При этом кроме выдающихся физических данных и иммунитета к магии у них ничего нет. Обычный хищник, который быстро бегает и больно кусает, с интеллектом на уровне собаки. Однако убить такую тварь под силу только очень крутым магам: монстр заточен именно под борьбу со всякой магией.
- Крутой учитель — множество. Герои учились магии — а крутой магии можно научиться только у крутого же мага:
- Кайрон, практикующий боевой маг и учитель магии в академии. Сражается наравне с военными во время вторжения, скорее всего — боец, подавшийся в преподавание после конца Войн Осколков.
- Аланик, в петлях, в которых он обучает кого-то из героев. Высокопоставленный инквизитор, боевой маг-пиромант, специалист по магии душ и противостоянию с некромантами.
- Ксвим, действующий архимаг и мастер тонкого плетения, способный доставить проблем тысячелетнему личу. При этом — преподаватель академии, вечно недовольный современными образовательными стандартами.
- А уж как крут обучающий героев пространственной магии Кватач-Ичл! Тысячелетний лич, помнящий ещё богов. При этом — по-настоящему хороший учитель. С его-то опытом!
- Ксеномания — почти вся культура цивилизованных аранеа основана на приспособлении человеческой магической традиции под свои особенности, так что троп тут цветёт и пахнет. Особо отличается Новизна, буквально обожающая людей, их магию, ремёсла и руки.
- К этому привыкаешь — петля времени позволяет ко многому привыкнуть, банально потому что зацикленные герои могут раз за разом переживать то, что обычно их убило бы. Зак и Зориан привыкли к своей смерти (и во многих случаях предпочитают поторопить её, чтоб не попасться врагу), к ежемесячному обрыву всех социальных связей и расставанию со всеми новыми друзьями, к риску и болезненным тренировкам (ведь знания нужны здесь и сейчас, а любые травмы тела вылечатся с концом очередной петли…). Из менее болезненного: Зориан привык легко расставаться с деньгами (которые, как и всё прочее, вернутся на свои места в конце текущей петли) и боится стать транжирой в нормальном времени.
- Летучий кирпич — симулакрумы, созданные Красным Плащом. Летают, легко держат смертельные для людей удары (потому что людьми и не являются), а после выхода из петли ещё и регенерируют, как и их создатель. Кватач-Ичл тоже может сыграть троп: его зачарованным костям повредить крайне сложно, а летает лич виртуозно. Но генерал вторжения обычно предпочитает более дальнобойную магию.
- Лучше умереть, чем быть убитым — часто, учитывая, что убитые герои просто воскреснут в следующей временной петле:
- сама смерть просто заставляет Зориана и Зака потерять остаток месяца, причём Зак может продолжать и без Зориана. А вот быть убитым черевато: некоторые заклятья и монстры повреждают душу, некромант может подчинить её своей магией, маг разума — прочистить мозги пленному или умирающему. Зак, как полноценный хозяин петли, умирает автоматически при слишком сильном воздействии, Зориан спасается сам, используя амулетные гранаты с мысленной активацией для самоподрыва. В одной из петель протагонисту и вовсе пришлось убегать к кишащему хищниками подземному озеру и самоподрываться там, чтоб Красный Плащ не мог достать его душу через куски тела.
- Любимчик в семье — Деймен, старший сын, предполагаемый наследник Казински и гений магии. Отношение к нему и к брату Зориану были столь различными, что, когда братья говорят о родителях, кажется, будто они в разных семьях росли.
- Магическая цепь — Зориан частенько использует заклятье в виде сплетённых из маны разрезающих цепей.
- Магический пейджер — в одной из петель Зориан создаёт что-то подобное в виде зачарованных камней, через которые психики могут поддерживать телепатический контакт, как если бы находились рядом.
- Магоед — Серые Охотники, гигантские быстрые и сильные пауки, охотящиеся на магических тварей, в том числе и на людей-магов. Обладают острым чувством маны и устойчивостью к ней, а их яд ослабляет контроль над манатоками. Для мага — смертельная угроза, но иногда даже таких монстров атакуют ради алхимических реагентов.
- Маг широкого профиля — тут их называют архимагами, и почти все они предпочитают не афишировать свои способности. Возможно, потому, что наиболее ценные школы магии или регулируются властями, или стоят дороже золота. Сильнейшим из таких является главный противник героев, тысячелетний лич Кватач-Ичл, мастер некромантии, магии пространства, демонологии, боевой магии и много чего ещё. Могут доставить ему проблем высокопоставленный инквизитор Аланик Зоск и профессор сиорийской магической академии Ксвим Чао. Десятки петель спустя что-то такое может изобразить протагонист: сильнейший человек-психик, артефактор, неплохой алхимик, прорицатель и специалист по пространственной магии. Его напарник Зак хоть и старше, но больше всего способен к боевой магии, а всё остальное знает постольку-поскольку.
- Маленькая мама — субверсия, маленький папа: Каэл стал отцом примерно в пятнадцать, и через пару лет потерял жену и тёщу во время эпидемии. В итоге в месяц вторжения он перебирается в Сиорию вместе с трёхлетней дочерью, при том, что сам ещё подросток и будет учиться пару лет, прежде чем получить диплом мага.
- Ментор-дурак — в бытовом значении «дураков» среди преподавателей нет, но некоторые глупят именно как учителя. Например, преподавательница оберегов не понимает разницы между только обучающимися студентами и начинающими специалистами по профилю, из-за чего её уроки, пусть и дельные, но пользы приносят мало. Например, много ли проку в задании рассчитать постройку окружённого оберегами форпоста с заданным бюджетом, если большая часть учащихся не взяли в факультативах «Архитектуру», а кое-кто и географию не знает достаточно?
- Мёртвая рука — Красный разбросал по континенту десятки призрачных бомб, которые должны были взорваться после его смерти. А Сильверлейк создала заклятье, которое передавало бы её знания о поздних петлях Красному в случае, если ведьму убьют.
- Морально нейтральная сила — троп распространён в разных вариантах, потому что магия тут в принципе нейтральная наука, но вот видов магии с плохой репутацией предостаточно:
- Ментальная магия пугает простых людей и потому запрещена, её считают злобной. Собственно, из-за запрета её и используют только преступники-самоучки и правительственные агенты, причём последние не попадаются. Получается порочный круг: магия разума запрещена как преступная — обычные маги не хотят учиться чему-то запретному — поэтому большая часть магов разума изначально преступники-самоучки, которые слабы и творят незаконные дела — попавшись, они укрепляют стереотип о том, что магия разума — набор дешёвых преступных трюков.
- Магия душ запрещена и считается злодейской. Во-первых потому, что от неё просто перейти к запрещённой после Войн Некромантов некромантии. Во-вторых потому, что для начала обучения и обретения духовного зрения нужно либо редкое зелье, либо тренироваться на мучительно умирающих подопытных, либо родиться таким. В итоге магию душ за редким исключением практикуют преступники и некроманты… или церковники. Правда, у церкви достаточно денег для алхимии и достаточно организации, чтоб не афишировать способности своих инквизиторов. Зато каждый некромант-самоучка оставляет после себя долгую память и череду трупов.
- Магия крови, позволяющая сплетать мощные заклятья из жизненной силы, имеет репутацию искусства маньяков, кастующих за счёт жизни жертв. Ещё и демонопоклонников, потому что демоны жизненную силу охотно используют, а маны для призыва нужно много. На деле можно кастовать своей кровью, или брать её у животных, или вовсе менять жизненную силу живых ради особых способностей, интуитивно понятных и передающихся по наследству. Все древние роды магов обрели свои уникальные предрасположенности так — но помалкивают.
- умение закрывать свой разум, позволяющее психику стать невидимым и неуязвимым для других психиков, у аранеа традиционно используется ренегатами и диверсантами, и потому имеет крайне плохую репутацию. На деле его человеческий аналог — просто ещё одно заклятье магии разума, пусть и вредное при длительном использовании.
- Моральный банкрот — Сильверлэйк. Старая ведьма столь эгоистична и склонна к предательствам, что в неё вообще никто не верит. Ведьм в принципе не любят, но эту погнали даже из ведьмовского ковена, с ней неохотно союзничают силы вторжения с Улькуаан-Ибасы, а сама Сильверлэйк не может создавать своих симулакрумов, потому как те её обязательно предадут. Вайерс Боранова ходит по грани тропа: наследник древнего рода, после неверной инициации фамильных сил повредившийся рассудком, потерявший контроль над своей же магией и крайне обиженный на своих бывших союзников за то, что те поторопились и сделали с ним такое. Вайерса терпят в семье, пока не подрастут следующие наследники, не любят учителя и за дело боятся одноклассники. Правда, у него есть один товарищ. Который работает на Культ дракона и сливает информацию о Вайерсе туда.
- Невинно выглядящий злодей — Красный Плащ без, собственно, плаща. Мужик средних лет без особых магических дарований, практикующий юрист — от такого не ждёшь, что он скроет лицо под алым плащом и пойдёт в одно лицо уничтожать отряды профессиональных приключенцев, чтоб вызвать из заточения древнего монстра.
- Не команда — набранные Дейменом для археологических раскопок в Зелёном Аду наёмники. Авторитет лидера как сильного и гениального мага держит их в узде, но при каждом случае начинаются споры и взаимные претензии. Кто-то и вовсе продаёт информацию на сторону, из-за чего новости о нахождении имперского артефакта мигом выплывают на поверхность.
- Не может иметь детей — Имайя, из-за чего распался её брак. Ильза просит не напоминать ей об этом, но сама женщина может говорить об этой теме достаточно спокойно.
- Нет социальных навыков — изначально под троп подпадает Зориан, из-за неуправляемого дара эмпатии и не слишком хорошей семьи получивший какое-никакое воспитание, но не умение ладить с людьми. Этот пробел доставлял ему больше проблем, чем казалось на первый взгляд. Даже некоторые племена аранеа, как выяснилось, затягивали переговоры и завышали цены из-за того, что считали поведение протагониста оскорбительным.
- Они не геи — Зориана и Зака иногда принимают за таких, например брат Зориана Деймен (возможно, шутил) или кванк ведьмы Сильверлейк (эта предельно эгоистичная особо пыталась понять, почему Зориан не хочет предать Зака ради своего гарантированного выживания). Протагонист на самом деле мало интересовался девушками, но у него были несколько очень загруженных лет в петлях и несчастная первая любовь в анамезе.
- Отравляющий газ — в одной из первых глав учителя во время вторжения отводят учеников в убежища… только для того, чтобы шпик, прикидывающийся учеником, распылил ядовитый газ в толпе, в закрытом помещении.
- Педагог-садист — Зориан учился у многих таких спецов:
- Ксвим крайне крутой маг, считающий систему образования недостаточно строгой и последовательной, а учеников — слишком много о себе думающими недоучками. Первый месяц наставничества гоняет вверенных ему студиозусов по базовой тройке заклинаний, стремясь отточить контроль. При этом козлит, сводя всё преподавание к повторению «начните сначала» после каждой попытки. Обычно это продолжалось месяц, после чего ученик либо сбегает, либо смиряется, и Ксвим начинает собственно обучение, наглядно показав, сколь мало знал его подопечный даже о базовых заклинаниях и сколь сильно можно развить и улучшить как следует отработанное заклятье… но Зориан попал во временную петлю из этого самого месяца, и проходил «обработку от тщеславия» раз за разом.
- Аланик уникальный огненный маг и один из немногих, готовых обучать героев магии душ, он учит эффективно и быстро… но может начать кидаться в ученика боевыми заклятьями, чтоб заставить того выложиться по полной. Или дать зелье с отвратительными эффектами. Или принуждать тренироваться, регулярно нанося себе болезненные ожоги.
- Разум Как Огонь, одна из аранеа, обучающая героя продвинутому психическому мастерству. Обучая защите, раз за разом пробивает щиты протагониста и наносит «тренировочные» удары, из-за которых тот чуть не падает в обморок от головной боли.
- если считать Сильверлейк учителем, потому что она редкий специалист по магии пространства и душ, и чему-то героев научила, то тоже сюда. Начать с того, что чтобы попасть к ведьме домой, нужно доказать ей, что ты не отвяжешься, преодолеть насмешки и муторные занятия зельеварением (при том, что никто кроме ведьм им не занимается, и сделать что-то хорошо в новой области не выйдет), потом поймать паука-убийцу магов так, чтоб не повредить яйца на его брюшке… И после всего этого она, конечно, поделится знаниями. Но козлить при любой возможности не перестанет.
- Первая любовь:
- протагонист был влюблён в Тайвен, боевитую девушку старше его, и даже пытался пригласить на свидание — но она не поняла, что это не шутка.
- скорее всего, влюблённость классной старосты Акоджи в протагониста тоже первая. И он до начала всех приключений тоже понятия не имел, что у девушки есть какие-то чувства, кроме чувства долга.
- Планетарное тело — начать с того, что сама планета, на которой происходит действие, была создана богами из тела поверженной, но всё ещё живой драконицы хаоса. Позже она, мстя богам, породила первозданных, монстров также сравнимых с миром масштабов. Правда, всё это пространство внутри, в реальном пространстве у первозданного гигантское, но всё же не столь большое тело.
- Подземный город — много вариантов:
- верхнее подземелье Князевых Дверей заселено: там разместилась деревенька старателей и обслуживающих их ремесленников.
- любое подземелье аранеа. Эти разумные скрытные пауки охотятся на поверхности, но живут в подземелье. А некоторые и вовсе вместо поверхности обжили подземный грибной лес.
- когда-то под землёй жила раса людей, морлоки. После ухода богов и их магии сдержать монстров в богатых маной подземельях стало невозможно, и морлоки бросили свои города, переселившись на поверхность. Где им не были рады и не рады до сих пор.
- Половой диморфизм — самки больших арахнидов аранеа разумны, а вот самцы — полуразумные животные, содержащиеся в вольерах.
- Посмертное сообщение — матриарх сиорийских аранеа предвидела, что её колонию могут уничтожить, и записала послание для Зориана в сознаниях полуразумных аранеа-самцов, а затем выпустила их из вольеров. Пауки разбежались по подземелью и некоторые выжили, позволив протагонисту собрать почти полное сообщение.
- Прагматичный боец — боевой маг обязан быть таким, что подчёркивает Кайрон на первом же занятии по боевой магии. Однако протагонисту приходится извращаться особенно сильно: воевать с маленьким резервом не просто. Герой даже вывел из себя Красного, когда в магическом бою применил против него револьвер, спрятанный в рукаве. А лича Кватач-Ичла дважды выпинывают из его текущего тела с помощью созданных личем же предохранительных заклятий, которые реагируют на угрозу душе колдуна.
- Превращение в змею помогает — в одной из петель разозлённый и зажатый в угол Судомир обратился в драконотролля и грубой физической силой переломал всех големов протагониста, с которыми не мог разобраться магией. На этот случай матёрые инквизиторы используют особые антиоборотнические средства, но для героя это был первый опыт боя с магом-оборотнем.
- Предатель — много их, всяких и разных:
- вторжение в Сиорию не было бы возможно без целого ордена Дракона, дьяволопоклонников, предавших свою страну во имя своей веры.
- в их число входит и Судомир, подпольный некромант и мэр развивающегося северного города, обеспечивший переброску армии вторжения. Да и другие высокопоставленные перебежчики были.
- Красный плащ начал с предательства, украв маркер хозяина временной петли у Зака и стерев последнему память. А всё ради того, чтоб использовать опыт закрытого времени и прийти к власти в реальности
- правда, сам Красный считает, что это Зак его предал первым. Герои были знакомы, вместе пострадали от властей своей страны, мечтали что-то изменить… а потом Зак обрёл буквально божественный дар — и решил не использовать его для захвата и изменения власти, да и старых друзей больше в петли не звать.
- после Сильверлейк входит в группу пытающихся бежать из петли героев — и предаёт их, приняв предложение Панаксета об единоличном выходе в нормальное пространство в обмен на помощь в освобождении первозданного. Впрочем, в злодейской команде ведьма тоже была не совсем честна.
- драконь Огань, нанятый вторженцами за артефакты и секреты, соглашается покинуть бой в обмен на ещё более эпические магические артефакты.
- до начала произведения дворянский род Новеда, наследником которого является Зак, был почти полностью уничтожен во время войн Раскола и эпидемии Плача. Опекунство над наследником получил союзник семьи Тесен Цвери. Который тоже отыграл троп, совместно с государственными чиновниками разворовав вверенное ему имущество и разогнав верных дому людей.
- вторжение в Сиорию не было бы возможно без целого ордена Дракона, дьяволопоклонников, предавших свою страну во имя своей веры.
- Предатель как бы намекает — Сильверлэйк. Старая ведьма была известна своим эгоизмом и коварством, и даже не притворялась верным союзником. Но герои верили, что из петель нет выхода кроме как если они все вместе сумеют его пробить; значит, ведьма вынуждена будет работать вместе со всеми просто из желания выжить. А потом первозданный предложил личный выход тому, кто станет его союзником в реальном мире…
- Притворяться тем, кем являешься — Кватач-Ичл, находясь в Сиории, на публике действует под личиной вполне живого, хоть и нетипично для эльдемарских широт смуглого волшебника Сарувата Меренпта. Это — результат продвинутой магии иллюзий, ведь душа лича держится за его филактерию, а тело — это скелет из крайне прочного металла. Вот только некромант на самом деле Саруват Меренпта, и притворяется он самим собой, только в прижизненном облике. Лич мёртв тысячи лет, и узнать его в старом обличье или даже под старым именем некому.
- Пространство берёт своё — разрушение контейнера, у которого внутренний объём больше внешнего приводит к взрыву. Это же используется намеренно в боевой обстановке: можно разорвать врага вместе с пространством или сбить ему телепортацию с фатальными последствиями.
- Развитое древнее человечество — скорее всего, троп был, и не однократно. Хотя, может, и не именно с человечеством. Вся современная цивилизация — бывшие земли Икосианской империи, продолжатели её традиций. Вот только для икосианцев связывающие империю пространственные врата были нормой, а гибель империи обратила в пустыни пол континента. А для её наследников даже уничтожающая один-единственный город призрачная бомба — что-то небывалое, а секрет открытия врат не могли разгадать веками. А ведь врата были построены не икосианцами: те знали, как использовать древние артефакты, но их создателями не были.
- Разобиженный — Красный решил убить бывшего друга, уничтожить свою страну и начать строить свою империю из-за того, что его когда-то лишили законного наследства и статуса дворянина. И он не один такой: древние роды магов теснят по всем фронтам, так что недовольных много, но не все получили такие возможности.
- Родомагия — ритуалы магии крови, изменяющие жизненную силу существа, дают ему интуитивное понимание новых способностей, могут изменять тело и, главное, передаваться по наследству. Небольшой привитый талант даёт способности, характерные для древних дворянских родов магов, например, большой резерв Новеда. Сращение с душой животного делает мага перевёртышем, позволяя оборачиваться полностью или частично. Кроме того, традиционно считается что дар ведьм переходит по женской линии, но, в отличии от икосиан, у ведьм нет записанной и научно измеренной традиции, так что сказать про них что-то точно сложнее.
- Ручной монстр — монстров тут приручают много и разных. Железноклювы, зимние волки, тролли, похоже, выведенные искусственно мозговые крысы, грозовые ящеры, подземные черви… При нападении на Сиорию весь этот арсенал используется вовсю, ведь она стоит на гигантском провале в подземелье, где армию монстров можно разместить, прокормить и всё это вдали от глаз властей. Перевалочная база вторженцев же затеряна в северных лесах, где зверью тоже раздольше. При этом большая часть ручных монстров полуразумна, потому и легко дрессируются: так, железноклювы понимают концепцию шантажа, тролли используют инструменты и оружие, хотя и не умеют лично плавить металл. Под троп подпадают и божественные звери, охраняющие ключи от Врат Государя, гидра Принцесса и летающий червь салторум.
- Сделка со следствием — протагонист неприятно удивляется, но пойманный некромант Судомир, бывший мэр Князевых Дверей, рассчитывает на троп и не без оснований. Он некромант и предатель родины — но у Эльдемара крайне мало своих некромантов, а вдохнувшего в усадьбу душу любимой жены Судомира властям будет на диво легко контролировать.
- Сестра пяти братьев — Кириэлле, девятилетняя сестра протагониста. У неё 3 старших брата-мага, и сама Кири хочет учиться магии тоже, хотя мать уже договорилась о браке к пятнадцати годам.
- Сила Мэджикарпа — способности психика у протагониста. На конец книги он может воевать в разных местах поля боя, промывать мозги врагам, перехватывать их монстров, сбивать каст магам, вызнавать секреты из чужой памяти, на пределе изобретательности — пробивать официально непробиваемые для магии разума щиты и погружать цель в создаваемую для неё виртуальную реальность. На начало книги… у него часто болела голова. И всё. При этом чтоб найти учителя-психика пришлось связаться с мифическими невидимыми разумными пауками, а потом ещё очень долго курсировать между разными их племенами, вызнавая и выменивая секреты то у тех, то у этих за баснословные суммы и услуги. У людей таких специалистов или нет вообще, или они очень хорошо прячутся.
- Сирота — много, так как недавно прошла война и эпидемия:
- Зак Новеда потерял родителей и всех родичей на войне — его семья издревле состояла из боевых магов.
- Дочь Каэла, Кана, во время эпидемии потеряла мать и бабку. Сам Каэл тоже сирота.
- Сирота и наследник дома Боранова, хотя у него, в отличие от Зака, остались родственники не из основной линии.
- Систематическая ошибка выжившего — описанные в произведении божественные артефакты крайне прочны, вплоть до неуничтожимости. Это даже кажется их общим свойством. Однако лич Кватач-Ичл, богов лично помнящий, вспоминает, что раньше артефактов было много самых разных. Просто недолговечные выдохлись, хрупкие сломались, и за тысячелетия о них все забыли. А прочные божественные артефакты дожили до наших дней — и помнят все только о них.
- Слонободание — Ему посвящены последние главы. Обе стороны подтянули самые крутые козыри на основе всех своих знаний из петель. Над Сиорией сошлись три живых и костяной дракон, гигантская телепортирующаяся гидра, гигантский летающий земляной червь, гигантский же голем, войска демонов и ангелов. И даже целое поместье залетело в городскую черту из северных провинций.
- Слышал звон… — многократно, так как герои влезают в разные тайны и начинают понимать поболе обычного человека:
- легенды об аранеа основаны по большей части не на чём: пауки разумны, организованы, умеют отводить глаза и подчищать память, при этом физически и магически слабы и вовсе не хотят, чтоб их нашли.
- дар психика у людей встречается редко, а сходная с ним магия разума имеет крайне дурную репутацию и много в чём запрещена. В итоге часть психиков осознанно именуют себя эмпатами и объявляют, что их дар позволяет читать эмоции (и правда — позволяет. В числе многого другого…), часть училась только эмпатии и других талантов за собой взаправду не видит.
- маги современности считают, что первозданные — что-то типа сильных элементалей из древности. На деле нет. Элементаль — демон, существо внешнее, но научившееся кое-как жить в мире. Первозданные — первые дети Драконицы-мира, созданные, чтоб мстить богам. Их нельзя изгнать — потому что они изначально отсюда, тяжело убить, потому что они живучи, разумны и при смерти отравляют поверхность и распадаются на монстров поменьше. В частности, представление о том, что всякие мраккультисты призывают первозданных — троп чистой воды. Первозданные не уходили никуда, откуда их можно было бы призвать; они запечатаны в пространственных складках и готовы вырваться так сразу, как их тюрьму приоткроют.
- заклятья усиления — это на самом деле трансформация, и все проблемы типа изменения оригинальной формы при них. Но большинство магов об этом не думает, считая, что заклятье превращения в орла это что-то опасное, чреватое невозможностью расколдоваться обратно — а зелье на +5 % к ловкости — обычный баф. На деле наоборот.
- магия разума в сознании обывателя — это изменение мыслей, подделка и похищение памяти, зомбирование. Однако делать что-то такое тяжело, требует навыка, долго и ненадёжно, применимо разве что к пленнику. Протагонист, возможно, сильнейший человек-психик, но такие фокусы активно применяет разве что к тупым зверям, в бою предпочитая читать поверхностные мысли или затуманивать сознание врага прямыми атаками.
- Сноходец — ангелы следуют заветам богов, в частности, не влезают без просьбы в дела людей. Поэтому когда им потребовалось предотвратить план по освобождению первозданного, они завербовали помощника во сне, никак не проявляясь в реальном мире.
- Специалист по вырезанию семей — Красный Плащ уничтожает почти всех аранеа Сиории и выкидывает их души из петли. А в реальном времени повторяет троп с несколькими людскими деревнями, чтоб по-быстрому сделать из них много призрачных бомб.
- Спрятано на виду — в ранних петлях Зориан хотел предупредить правительство о вторжении, но не хотел проводить месяц в казематах. Он попытался узнать, как написать письмо так, чтоб прорицатели тебя не выследили — и разумеется ничего не нашёл: откуда такие знания в открытых источниках? Спустя время уже в других петлях по школе пошёл слух о том, что герой тайно влюблён… и одна из девочек постарше порекомендовала ему книгу про то, как писать любовные анонимки. С теми самыми хитростями. Видно, ни один цензор не догадался поискать потенциально опасную магию в книге «Запретная любовь. Секрет алых писем», стоящей в публичной библиотеке и украшенной десятками сердечек на обложке. Да и сам протагонист бы не догадался.
- Строгий педагог — строгих много, но особенно выделяется Ксвим, мастер сбивать спесь с талантливых юнцов. Каждый его ученик начинает обучения с месяца отработки трёх простейших заклятий, и нужно быть по-настоящему крутым магом, чтоб продемонстрировать их на «удовлетворительном» уровне.
- С трудом просыпается по утрам — субверсия. Протагонист не имеет проблем с подъёмом по утрам — но специально отыгрывает троп, чтоб пойти завтракать попозже, когда все остальные домочадцы уже поедят и разойдутся.
- Сюжетный буревестник — Красный Плащ. До его появления протагонист по большей части действовал без опаски, поскольку знал, что повредить ему в долгую сможет разве что древний лич, а всё остальное — неприятности только на этот месяц. А потом Красный Плащ явился и в один день развалил все геройские планы, вырезал сиорийских аранеа (и не только в этом месяце, но и вообще), почти достал героя и заставил того спешно убивать себя, чтоб не попасться врагу… Относительно спокойное обучение на много петель прерывается бегством из города и ныканьем по разным местам.
- Умён, как человек — экспериментируя с обрядом создания перевёртышей, Судомир создал Серебрянного — «оборотня наоборот», зимнего волка, которому привили душу человека. Он куда умнее обычного волка и может оборачиваться в человека, хотя полноценным человеком не становится.
- Умный плюс сильный — Зориан с хитрыми трюками и Зак с гигантским резервом и боевой магией. Правда, Зак далеко не дурак, а Зориан к концу петель становится опасен в бою, но это за счёт форы в виде петель и кучи тренировок: друзья превосходят своих сверстников, но друг перед другом всё равно выдерживают троп.
- У нас зеленее гоблины— крюкогоблины, монстры подземья в виде гуманоидов с чертами летучих мышей. Название получили из-за длинных, острых крючковатых когтей. Ходят стайками, крайне свирепы и раздражительны, из-за чего могут доставить проблем спустившимся в подземелье людям.
- Фильтр восприятия — аранеа разработали техники психического воздействия на самих себя, искажения своих же чувств. Можно таким образом создать дополненную реальность — а можно просто заглушить назойливые звуки.
- Фронтир — северные леса, освоение которых активно ведёт Эльдемар. Дикая природа, богатые пушниной и прочими ресурсами земли, неосвоенные подземелья. Именно освоение фронтира превратило Князевы Двери из деревушки на границе человеческих земель в развивающийся город, центр авантюристских партий. Однако такая активность не нравится издревле летающим над лесами драконам…
- Чего не сделаешь ради любви — Судомир. В попытках воскресить жену стал изменником родины, создал магическое ОМП и способствовал высвобождению древнего монстра, который при случае пошёл бы гулять по континенту. При случае хладнокровно убирает всех, кто может ему помешать, будь то маги редких специальностей или зашедшие не туда охотники.
- Человек-сонар/Вибромантия — магоядный паук серый охотник помимо чувства магии обладает тонким чутьём на колебания среды. Алхимик Лукав смог сварить из этого редкого паука зелье, давшее похожие способности Зориану.
- Чтобы ты задолбался — первый месяц обучения у Ксвима проходит именно так: архимаг старается не столько научить, сколько сбить спесь и самонадеянность с юнцов. При этом задания имеют смысл, просто организовано всё крайне выводящим из себя способом: бесконечные повторы простейших заклятий с вариациями при минимальных объяснениях. Сильверлейк давит педаль ещё глубже: ведьма не любит общества, поэтому любой посетитель будет долго и бессмысленно выполнять её поручения просто для того, чтоб попроситься в ученики.
- Школьный староста — есть в каждом классе академии Сиории. В классе протагониста эту роль играет Акоджа Строуз — девушка из бедной семьи, пытающаяся пробиваться по жизни своим старанием. Когда-то она думала, что, став старостой, получить чуть-чуть уважения — а когда поняла, насколько это не так, отступать было уже поздно. С тех пор Акоджа исправно (по другому не умеет) выполняет роль старосты, призывает всех к порядку и дисциплине.
- Школьный фестиваль — неяпонский вариант. Администрация сиорийской академии магии решила с размахом отметить сопряжение сфер: отремонтировала здания и территорию, организовала банкет и танцы, раздала приглашения именитым гостям… а потом под звук салютов на город обрушились артиллерийские заклятье, и началось вторжение некромантов с Улькуаан-Ибасы. Не вышло праздника.
- Экспорт революции — в своё время так образовался союз, позже названный Старым. Эльдемар поддержал антинекромантские восстания сначала в Саламонне, потом в других странах, и по результату Некромантских Войн объединил континент.
- Я и моя армия — многократно. Армия вторжения использует магов-контролёров монстров, таких как громовые ящеры, подземные черви, тролли, железноклювы. Того же не стесняется протагонист, добавляя в армию лично сделанных големов и симулакрумов, в том числе и симулакрумов в големных телах. А ведьма Сильверлейк в последнем бою использует зелья в виде полужидких монстров в качестве грубой силы.
- Ящерицы — в книге мельком упоминались огнедышащие ящерицы дрейки, выращиваемые семьёй Брайана, и чёрные гекконы, любимцы сильного огненного элементаля Отца пекла, который даже дал им какую-никакую магию и, возможно, пытается преобразовать в разумный вид.