Участник:Novilit/Тропы из Криабала

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.

Это подстатья с тропами, которые есть в произведении, но для которых нет отдельных страниц. Можете дополнить её другими красными ссылками. Или унести текст отсюда в создаваемую статью.

  • Аврорат — Кустодиан, мистерийская служба, занимающаяся преследованием магов-преступников. Поскольку Мистерия не совсем государство в привычном смысле слова, агенты Кустодиана действуют не только в пределах её острова, но и почти всюду на Парифате, о чём заключены соглашения между Мистерией и прочими странами. Исключением является страна антимагов (там магов, в том числе и служителей правопорядка, не любят) и Империя Зла (там всем преступникам дом родной, а за «порядком» следят своими силами). На миссии сотрудники Кустодиана выходят группами из опытных волшебников и практикантов, в качестве экипировки всегда имеют корониевые (антимагические) наручники и одноразовый телепорт, способный выдернуть агента обратно в безопасное место в случае опасности.
  • Азкабан — Карцерика, островная тюрьма из железа и корония, в которой волшебники Мистерии держат своих преступников-магиозов. На Карцерике почти всегда дождь и слякоть, все входящие носят корониевые браслеты, заключённые дополнительно обезмажены запрещающей магию татуировкой. Сами здания сделаны из железа, всё, что помозволяет бюджет — из корония, коридоры патрулируют стражники и корониевые же големы. На верхних этажах однократно осуждённые живут достаточно комфортно, строгий режим уже предполагает ограничение в пище и развлечениях, а самые опасные навсегда запечатываются в одиночных камерах в самых недрах острова с самой спартанской обстановкой.
    • ещё более мрачный вариант — Хиард, тюрьма для бессмертных. Отдельный план бытия, вход в который находится в мире смерти Шиассе. Ключей два — основной хранится в Сальване, у богов, а запасной разделен на три части, которые спрятаны в разных мирах. Сам Хиард — ледяная туманная равнина, на которой нет почти ничего, кроме бродящих туда-сюда узников. Тут не действует магия, боги не внимают молитвам из Хиарда.
  • Ассасин — шкары, орден убийц, поклоняющийхся богу смерти Савроморту. Выполняют грязную работу по повелению церковных иерархов, убивая заказанную цель даже ценой своей жизни.
  • Берсерк — священное искусство воинов-дармагов. Впав в ярость, они впускают в себя дух и ярость зверя, становятся куда сильнее и прочнее, но при этом сходят с ума и атакую равно своих и чужих. При этом «дух зверя» — на самом деле представление дармага о том, как должен вести себя зверь. Духи бывают разные: обычно медведи, волки, кабаны… но вот Мектигу достался лемминг, поэтому, получив рану, герой бежит к ближайшей расщелине и прыгает вниз, желательно в море. А ещё одному его бывшему товарищу по оружию достался дух бобра. Этот воин в бою сгрызал свой деревянный щит, а после принимался за вражеские.
  • Бесполезная стража — в Империи Зла стража намеренно отыгрывает троп. Властелин не боится убийц, поэтому всё намеренно сделано так, чтоб героям было попроще пройти в его мрачный замок, попутно никого не задев. Стража марширует и поёт песни, дозорные виверны летают по прямой, всегда по одной траектории, в подземельях «трудятся» подслеповатые и вечно пьяные стражники.
  • Бестелестность — некоторые особо одарённые служители Гушима из ордена Гранита могут ходить напрямую через горную породу, а самые одарённые — проводить таким образом и других. Весьма полезный дар, учитывая, что эти монахи живут в подземелье и клянутся никогда не видеть солнца.
  • Биомагия — ей занимается Монстрамин, часть Клеверного Ансамбля. Изменённых с помощью биомагических технологий людей называют иноргами, один такой, с тянущейся плотью, ядовитым укусом и кучей других способностей был в «особой тройке» Кустодиана, сгинувшей в битве с Антикатисто, но успевшей уничтожить чакровзрыватель.
  • Бонус для современников — в Империи Зла искатели криабалов проходят мимо казино «Три топора» — на вывески которого буквально висят три топора. И там никто никогда не выигрывает. Но билетики исправно покупают: если не купить, то орки-хозяева и одновременно уличные зазывалы снимут топоры с вывески и применят по назначению. Разумеется, тут обыгрывается активно рекламирующееся в интернете казино Азино777 и песенку АК47, с лёгкой руки которого семёрки стали топорами.
  • Вечная ночь — над Империей Зла всегда стоят чёрные тучи, там царят тёмные сумерки, часты дожди и туманы, из-за контраста с окружающими тропическими землями часты грозы и ураганы. Над островом Вечной Ночи и того хуже: там царит постоянный кромешный мрак, а сам остров окружён поясом штормов. При этом облака не для красоты: они не позволяют видеть то, что расположено на острове, и ослабляют действие спрятанного там древнего супероружия в случае, если кто-то всё же сможет его применить.
  • Гад из прошлого — Антикатисто, он же древний выдающийся маг тьмы Радож Токхабаяж, как-то сумевший превратиться в элементаля тьмы. Пошёл войной на всех остальных магов и убил крайне многих, был изгнан, но вернулся за считанные годы, после был развоплощён ценой героического самопожертвования, и много столетий не давал о себе знать. В итоге к моменту, когда Антикатисто объявился снова, его считали уже сказкой, и даже Кустодиан, магическая полиция, поверил в возвращение древнего врага далеко не сразу.
    • Йоркзериев тоже считали выдумкой не только жители поверхности, но и живущие в подземной Яминии цверги, и кобольды Кобольдланда. На всё подземелье в пользу их существования говорил один-единственный мумифицированный труп, найденный цвергами где-то на глубине. А на деле этих гигантских мокриц весьма много, просто они до поры живут глубоко под землёй, куда глубже, чем могут копать любые гуманоиды.
  • Гайгэксианское подземелье — с обоснуем. Хоббийские здания — беспорядочная, полная тупиков сеть туннелей. Хобии слепы, но их глаза затянулись нежной плёнкой и обрели способность ощущать воздушные потоки. Наблюдение завихрений воздухе в туннелях и ощупывание барельефов — их любимые виды искусства, так что иногда (особенно в величественных зданиях) тупиковые туннели буквально прокапывают ради красоты.
  • Гномик — магические карлики ниже кобольдов, покрываются морщинами к тридцати годам, но при этом живут до двух тысяч лет и одарены магической силой. Из-за последних двух свойств некоторые считают их любимыми детьми Гущима. Не стоит путать с цвергами: эти тоже низкорослы и временами живут под землёй, но являются другим видом. И обижаются, если их назвать чужим именем.
  • Головной симпозиум — Мэтр Сарразен буквально имеет симпозиум в голове, а иногда и вокруг. Он специализируется на создании эмоционалов — особых астральных сущностей, обособленных частей души мага. Они могут действовать самостоятельно и даже имеют особые силы, но за каждого нужно платить потерей соответствующей части личности. В обычном состоянии эмоционалы даже не видны, но в минуту напряжённой работы Аналитическое Мышление, Память, Совесть и прочие появляются в воздухе вокруг мага и начинают помогать ему советом. А Гнев или Пунктуальность вовсе работают самостоятельно.
  • Длинное имя — у цвергов в Яминии длинные фамилии весьма характерны. Оркручигетхсторец — вполне нормальная фамилия известного и родовитого семейства. А для индрика Трантарикуридин — это сокращённая форма, а длинную он не стал даже произносить, потому что это заняло бы много часов.
  • Добродушный выпивоха — цвергский принц Перетрекумб. Совершенно бездарен, глуп и скорее является обузой, чем опорой государства — но при всём этом исключительно благодушен. Чем резко контрастирует с сестрой — куда более адекватной и деловой, но жестокой, мстительной, склонной к паранойе и, до излечения криабалом, падучей.
  • Домашняя нечисть — упоминаются духи места, например, домовые. Считаются мелкими домашними божествами. Но въяве является только гостиничный, «домовой» гостиницы, следящий за благополучием заведения вообще и постояльцев в частности. Он может телепортироваться по своему месту и перемещать с собой небольшие предметы.
  • Доносчик — хобии активно используют труд доносчиков и сексотов на захваченных землях, поощряют написание доносов, в том числе и ложных. Все городские лекари стучат, стучит трактирщик… Так, один из главных героев, кобольд Фырдуз, попал в лагерь из-за того, что взял на себя вину за сделанную племянником надпись. Сами хобии слепы и надписи бы не увидели — но им рассказали другие кобольды. А вот в Империи Зла есть профессиональные сексоты-попрошайки. Собственно, попытка подать милостыню — уже повод для ареста.
  • Жанровая смекалка — инквизитор, пытавшийся помешать призыву Антикатисто, явно обладает сабжем. Перед нами тёмный пустой дом, в котором творится какая-то чертовщина и который надо обыскать? Всё, что угодно — только не разделятся!
  • Злодеи-бандиты — первая же сцена с Мектигом показывает, как он расправляется с устроившими засаду на дороге бандитами. Оружие и выучка у них были так себе — что ещё ожидать от нищих северных земель? — но расправа в одиночку над шестью бойцами сразу показывает уровень мастерства героя. Позже героям придётся столкнуться с куда более опасными бандитами-троллями. А в Империи Зла разбойные нападения — это вообще неотъемлемая часть местного гостеприимства.
  • Злодей-прагматик — хобии. Поддержали Антикатисто в сборе криабалов, потому что читать эти магические книги сами всё равно бы не смогли. Не имели ничего против его плана уничтожить всех магов — потому что у хобиев магов мало, а у других рас много. На захваченных территориях устраивали геноцид — в тех местах, которые хотели заселить сами. Но при этом хобии законопослушны, и при всей своей агрессивной политике не злобны: хобии-солдаты никогда не бьют жителей оккупированных территорий без повода, из личного садизма, и даже грабят, кажется, исключительно централизованно. Никакой ненависти — просто желание занять все подземные ходы и прибрать к рукам их богатства.
  • Зыбучий грёбаный песец — так за отсутствием земного мата изъясняется полугоблин-карманник Плацента. Особенно часто поминается «тля» (очевидное «бля»), «кир» (хер), анналы (зад). Если слов не хватает — Плацента их придумывает. А потом он ещё и получил дар материться на всех существующих языках…
  • Инициация:
    • солнечным монахам-солнцеглядам во время обращения выжигают глаза священным огнём. Все эти монахи слепы — но волей богини обретают солнечное зрение, смотрящее вниз из точки над головой монаха. А также способность изливать солнечный огонь лучами из слепых глазниц, выжигая всякую нечисть.
    • охотникам на вампиров ножевоям отрезают руку, и из её костей делают их фирменный нож, крис. Крис может летать по воле ножевоя, и наносить нежити расширяющиеся незаживающие раны.
  • Каков родитель, таково и дитя — один из героев, Плацента — сын проститутки и гоблина, промышляющий карманными кражами. С отцом он встречался лишь однажды — тот признал сына и даже сходил с ним выпить. В итоге Плацента срезал у отца кошель… и сам остался без кошеля. Да и в плане личной жизни герой с удовольствием заглядывает в бордель — если, конечно, находит достаточно денег и/или достаточно нетребовательную шлюху.
  • Карманник — Плацента жил этим, как и его папаша-гоблин. Сновал в толпе на рыночных площадях, разрезая кошельки и карманы монетой с заточенными краями, и ни разу не попался. Правда, получив в руки страницу криабала и разбогатев, растерял навыки и, попытавшись по привычке щипануть какого-то богача, попался и кончил жизнь на плахе.
  • Кислотная атака — мелкая собачка, встреченная искателями криабалов в лабиринте демолорда Хальтрекарока, умела плеваться кислотой. Столь едкой, что прожигала металл. Стоящий на выходе из лабиринта демон-зверь нехедрах тоже умел стрелять ядом, но уже из хвоста. Правда, запас яда, служащего одновременно и пищеварительным соком, у этой твари ограничен, и, отстрелявшись по одной жертве, она не может прям сразу начать поливать другую.
  • Коррупционер — роль в сюжете играют два коррупционера-мага, пойманные Танзеном. Первый, Сукрутурре, был магом разума и промывал людям мозги, чтоб они давали ему взятки и забывали о том. Второй за взятки обеспечивал максимальные балы магам на своём экзамене. Поимка Сукрутурре стала первой ниточкой, приведшей Танзена к Антикатисто. Отправка второго пленника в Карцерику позволило Танзену переговорить с обитавшим там пленником, изучавшим когда-то чакровзрыватели, и узнать наиболее полную информацию о них.
  • Котланг — магия должна выглядеть выозвышенно и таинственно, поэтому создавший современную парифатскую магическую традицию Бриар Всемогущий выдумывал новые языки для своих заклинаний. Сначала он создал язык магии Каш, на котором пишутся заклинания; затем, уже в тайне ото всех, использовал новый котланг для написания текста криабалов.
  • Кремниевая форма жизни — дромады, живые камни, дальние и растерявшие силу потомки гороподобных всерушителей. Они не нуждаются ни в чём кроме солнца и воздуха и растут всю жизнь, со временем утрачивая подвижность, но обретая самые разнообразные знания, а иногда и волшебную силу. Именно достаточно старый дромад отправляет искателей криабалов к их первой точке назначения, в демонический мир Паргорон.
  • Крутой, но тупой — Хальтрекарок, Тёмный Балаганщик. Один из двадцати семи демолордов Паргорона, владелец миллионов душ лежащих в паргоронском банке, один из могущественнейших демонов, способный на самые разные чудеса… и при этом помешанный на самом себе и своих развлечениях нарцисс и мачо. Хальтрекароку лень сделать любое мало-мальски сложное дело (при его-то силах!), лень использовать нормальную защиту своей сокровищницы (ведь придётся трудиться каждый раз, чтоб открыть или закрыть врата), он быстро забывает обо всём — даже о приказах, которые он же и дал. В общем, немереные демонические силы тратятся на то, чтоб вытаскивать поющих людей из ванн на суд демонических комментаторов. В лучшем случае.
  • Магический пейджер — парифатские дальнозеркала. Каждое зеркало имеет номер. Если начертить номер на своём зеркале, оно «вызовет» чужое зеркало с этим номером. Если с той стороны ответят, зеркальная гладь станет взаимнопрозрачной.
  • Мешок экспозиции — Джиданне приходится вываливать его на Мектига и Плаценту, потому что эти парни пытались продать первую страницу Криабала Бриара Всемогущего, не имея ни малейшего понятия о том, что такое Криабал и кто такой Бриар.
  • Мир мёртвых — к Парифату примыкает Шиасс, серая, туманная земля духов. Там расположен город мёртвых Танатополис и река яда, воздаяты, где мучатся грешники, гигантская населённая душами умерших и охотящимися на них существами равнина, Долина снов, где мир мёртвых смыкается со снами смертных, переполненное магией царство идимов и мирок тотемных духов животных.
  • Морская нежить — приспешник Бельзедора Лорд Золотая Борода использует классическую пиратскую морскую нежить — полуразложившихся пиратов-зомби — для штурма Гайсинополиса, столице Новой Страны и похищения Красного Криабала. У него даже корабль — молуживой-полумёртвый конструкт, выходящий на сушу на крабовых ногах и выпускающий щупальца кракена.
  • Морской народ — морские епископы, вид разумных тритонов. Антропоморфны верхней половиной тела, но покрыты чешуёй и имеют перепонки, плавники, мелкие тонкие зубы; вместо ног хвост. Большой плащеподобный гребень на спине дал им название.
  • Народная вера — Мектиг воспринимает богов как некие фигуры, сидящие на облаках и смотрящие на людей внизу. Столь простые представления до поры не на что не влияли… пока не оказалось, что брутальному варвару обязательно нужен сортир с навесом, чтоб не оскорблять божий взор.
  • На шаг позади злодея — все три книги так движется Массено. Он опаздывает прервать ритуал вызова Антикатисто, прибывает в святой город тогда, когда верховный инквизитор перешёл на сторону элементаля тьмы, а административный глава культа Космодана как раз умер, а после начинает идти на шаг позади буквально, с помощью особого магического компаса перемещаясь от одной точки, где Антикатисто был давно, до другой, где тот был чуть позже. Нагнав противника, монах и его братия проигрывают, потому что злодей уже успел захватить Чёрный Криабал и стал им не по зубам; столкнувшись с ним ещё раз, по сути приносят необходимый Антикатисто Рваный Криабал именно туда, где тот хотел бы криабалы использовать. В общем, всю трилогию герои отстают от злодея и в планах, и физически, и переламывают ситуацию только совместными усилиями в финальном бою.
  • Невыполнимое задание — чтоб выйти из лабиринта Тёмного Балаганщика, нужно, помимо всего прочего, сложить слово «счастье» из букв «ж», «о», «п», «а». Задача с подвохом: на сальванском счастье звучит как «апож», правда, от демона не ждёшь использования языка светлых существ.
  • Непростой зомби — отложенный зомби. Выглядит как человек, действует, как человек, но в определённой ситуации моментально морфируется в нежить и действует согласно приказам некроманта. Обладает памятью бывшего хозяина тела и может прикидываться им, но сознания не имеет.
  • Не пьянеет — Танзен. Он освоил потребление маны из еды и алкоголя, так что львиная часть спирта в кровь просто не попадает. Напиться маг может, но только гигантскими объёмами алкоголя.
  • Они выкололи мне глаза — хобии боятся соцержать рабов-циклопов из-за их силы, ведь циклоп раз в шесть выше хобия. Поэтому великанов заковывают в цепи, приковывают к инструментам (обычно — поставленным на рельсы вагонеткам) и ослепляют. Один из таких рабов, циклоп Лук-Бат, был использован Фырдузом и Тревдохрадом для отвлечения внимания при побеге. Яд заставил великана взбеситься от боли и раскидать множество надсмотрщиков, пока его не убили арбалетным огнём.
  • От Зова не сбежишь — будущие искатели криабала совместно решили запродать страничку первому достаточно богатому магу, потому что втроём охотится за гримуарами, которые или хранятся в государственных хранилищах, или пропали невесть где века назад — безумие. А потом пришёл капрал и всех арестовал. А городской видам (правая рука епископа) Дрекозиус поставил героям условия: или они вместе с ним идут искать криабалы быстрее, чем это сделает Бельзедор — или добро пожаловать в тюрьму. Доказывайте потом Суйму, что вы не демонопоклонники.
  • Отрава — у отца Дрекозиуса при себе всегда есть вино, отравленное быстрым и смертельным ядом. Один раз помогло от троллей-разбойников, существ сильных, но крайне тупых. А у искательницы приключений Змеи, с которой Фырдуз попал в лагерь охочих до драконьего золота авантюристов — отравленные кинжалы. Также яд источает левый рот двухголового маридиака, стража мира мёртвых, и самая жуткая отрава течёт по шиасской реке мёртвых.
  • Пастырь неверующий — Дрекозиус, поступивший в жрецы только от лени. О существовании богов знает, как и все остальные жители Парифата, но особо не верит. Даже дар из дарохранилища предпочёл принять у бога снов и рептилий потому, что решил, что у того мало верующих-людей, и на нового просителя придётся больше благодати. За неверие и лицемерие жреца ждёт ад кишащих личинок, из-за чего он приложил все усилия, чтоб не умирать как можно дольше.
  • Подземный город — все города подземелья. Кобольдский Суркур, город с двадцатью пятью тысячами жителей в виде чаши со спиральной дорогой-улицей вдоль стен и сотнями канатных лестниц, соединяющих витки; стоящая у гигантского разлома столица цвергской Яминии Хасма, усеянная солнцешарами и кишащая разнообразными гомемами; священный город подземелья, резиденция понтифика Гущима Халлар, город-сундук, город-лабиринт, полный заглублёнными тёмными храмами; перенаселённая, но чистая трёхмерная столица Подгорного Ханства, грибные поселения йозекилиев…
  • Позитивная одержимость — высокопоставленная волшебница мэтресс Альяделли специализируется на взаимодействии с духами. В её теле их десятки, они исполняют поручения, помогают в делах и перехватывают контроль над телом, позволяя мэтресс физически заниматься всякой скучной рутиной, мыслями занимаясь чем-то более стоящим. Что и привело к проблемам: увидев на приёме дальнего неодарённого родственника-растяпу, Альяделли ушла в себя и спихнула разбирательство на духов. Духи, которым этот тип тоже был не особо интересен, и они как обычно подписали всё, что он предложил. Вот только вместо обычного чека или рекомендательного письма дальний родственник подсунул право на посещение узника Карцерики, от которого вызнал много всего интересного о чакровзрывателях и криабалах. И передал это Антикатисто.
  • Природа отдохнула — королева Яминии была крайне хорошим, добрым правителем — по крайней мере до тех пор, пока прожитые годы не взяли своё, и старушка не впала в маразм. А вот её дети талантами не блещут и авторитетом не пользуются: принц Перетрекумб, старший сын — благодушно-глупый выпивоха и обжора, способный возглавить разве что пятничную попойку; принцесса Остозилар гневлива, злопамятна, параноидальна и истерична, способна ставить личную неприязнь выше политической выгоды (что особо фатально вкупе с вышеперечисленными недостатками), а до излечения криабалом ещё и билась в падучей при нервном перенапряжении.
  • Раздробленность у людей, единство у нелюдей — обычно троп отыгрывается, например, в Парифатской империи было много национальных нелюдских провинций. Но иногда нет. Те же гоблины упомянуты в трёх странах, а хобии — не только милитарист из Подгорного Ханства, но и мирные шахтёры из Усэта (само ханство ещё недавно звалось новым Усэтом).
  • Рассеянный учёный — мэтр Курдамоль, безумный гений и приспешник Бельзедора. Столь забывчив и безумен, что забыл даже свою фамилию — но при этом остаётся великим волшебником и экспериментатором. Правда, из-за безумия и рассеянности совершенно не хочет понимать, к чему могут привечти его эксперименты.
  • Сверхгигант — тут есть множество существ размером с целые горы. Большая часть из них образуется из остатков хаоса в момент сотворения мира. Хаотическая энергия переполняет их, наделяя жизнью и силами самые невозможные формы, а их присутствие корёжит реальность. Для Парифата это Всерушители, особенно Гороподобные, некоторых из которых искатели криабалов видели в темнице бессмертных; весьма велики бредущие по Паргорону кульминаты, трио бочкообразных рогатых великанов с рогами до небес; Виркордеран, Межмировой Змей, столь велик, что его подобная острову голова висит в облаках Паргорона, тело в Шиасе, а хвост в Лимбо.
  • Священная книга — Ктава, или Севигиада для верующих унифицированных язычников Парифата. Написана пророком Сакором Дзидошей, причём первые две книги боговдохновлены, а третья описывает личные впечатления пророка от странствий в разных связанных с Парифатом мирах.
  • Святой город — Панденис, город всех богов, город храмов и место заседания двадцати шести фламинов, заместителей глав культов Двадцати Шести богов по административной части. Храмов тут больше, чем жилых домов, жрецов больше, чем обывателей, а улицы полны подвижниками и паломниками. Главное управление инквизиции, Инквизиторий, тоже находится здесь, хоть и не на виду.
    • Халлар, святой город подземелья и резиденция главы культа Гущима или Пещерника. Город-лабиринт со слабым освещением, полный тёмных и заглублённых храмов, религиозный центр всего подземелья. Формально принадлежит Яминии, де-факто независим. Вплоть до того, что не захотел участвовать в войне при нападении на Яминию Подгорного Ханства.
  • Секрет Полишинеля — Артефакт Силы, заключающий в себе львиную часть мощи Властелина, хранится в тайном месте. О котором в Цитадели Зла знает каждый, даже самые незначительные из слуг. Потому, что на самом деле никакой силы артефакт не несёт, это просто странная заколдованная ваза.
  • Слаб в бою, но отличный тактик — жрец Дрекозиус, создавший партию искателей криабалов. Обладает даром видеть перемещение криабалов во сне и запасом денег — а больше, кажется, ничем: магией не владеет, сражаться не может, и вообще из-за привычки налегать на еду и вино и сторониться трудностей даже пешее перемещение с отрядом доставляет ему большие трудности. Но при этом Дрекозиус сообразителен и может помочь товарищам советом, в том числе и тактическим: именно он подсказал ослепить демонического зверя нехедраха, отравил троллей-разбойников вином прямо во время боя и не раз брал на себя функции парламентёра.
  • Слепой крот — хобии, кроты-зверолюди. Ростом ниже человека, слепы, но глаза сохранили и даже носят шлемы с забралами: из органа зрения глазные яблоки стали органами осязания, позволяющими чувствовать движение воздушных потоков. Также отличаются гигантскими когтями на передних лапах и способностью быстро прорезать ими коридоры в горной породе. Хобии глуповаты, но (по крайней мере хобии Подгорного Ханства) законопослушны и исполнительны, даже склонны к бюрократии.
  • Суперрастишка — заклятие Царя Зверей позволяет увеличивать размеры животного. Так, Джиданна с его помощью как-то увеличила своего фамилиара до размера медведя, и привыкшая есть металлы и минералы белка мигом расправилась с вражеским магом.
  • Темница сырая — у хобиев она буквально сырая. Большая часть преступников — хобии, чьи когти позволяют прорывать туннели в породе и взламывать катку. Потому тюремные камеры расположены в каменном мешке, окружённом водоносным грунтом. Так копающий подкоп беглец просто пророется до воды и устроит затопление.
  • Толстый маг — последний социальный советник Парифатской империи, Мородо. Сильный телекинетик, давно совершающий всякое действие исключительно силой мысли. Мородо дышит телекинезом, говорит, сотрясая телекинезом воздух над своей головой, ест, телекинетически размалывая пищу и проталкивая её прямо в желудок. Из-за чего Мородо давно представляет собой просто бесформенный ком жира, парящий в воздухе и постоянно поглощающий провизию.
  • Ужасный творец — Лорд Бездайрон, приспешник Бельзедора и величайший драматург Империи Зла. Всё его творчество — воистину ужасно и доставляет зрителям только страдания. При этом Бездайрон популярен: по какой-то причине зрители продолжают ходить на его работы только для того, чтоб продолжать плеваться от них.
  • Унифицированное язычество — севигизм, унифицированное поклонения двадцати шести разным богами. Имеет общую на всех священную книгу, Ктаву и, соответственно, общий корпус мифов, единый центр административного управления в святом городе Панденисе, одна на все культы инквизиция вычисляет еретиков и лжепророков. Правда, главы отдельных церквей уже живут порознь, а монашеских орденов вообще великое множество.
  • Флешбек — значительная часть последней книги трилогии посвящена событиям, произошедшим намного раньше: во времена Парифатской республики, при зарождении, стагнации и распаде Парифатской Империи, во время использования Апофеоза и сразу после. Так рассказаны истории Бриара, его первых приемников, последнего императора Парифата и создания Рваного Криабала.
  • Футанари — одна из жён Хальтрекарока, похищенная им из Японии, после модификаций приобрела такую особенность.
  • Царствует, но не правит — спустя два десятка поколений после Бриара Всемогущего его потомки потеряли и власть, и магию. Рот императора отыгрывает Конклав, когда-то бывший совещательным органом. В итоге последнему императору пришлось бежать из дворца, де-факто грабить собственный музей и погибнуть при попытке отстранить от власти убивший его отца Конклав, а следующий, посмотрев на судьбу двух последних императоров, предпочёл вовсе не заявлять претензий на трон.
    • Король Эрдезии — олигофрен, и вся власть перешла в руки церковных иерархов.
    • Королева Яминии крайне стара, и фактически править не может. Пока она занимает трон, решения принимают принц и принцесса (причём вторая — больше, так как старший сын и наследник любит приложиться к кружке даже больше обычного цверга), плюс советники. Королеву по большей части игнорируют.
  • Читает с трудом — Мектиг. Этот герой-варвар просто не видит особых плюсов в чтении, да и книг в северных землях не то, чтобы много. Получив в руки страницу волшебного гримуара Криабала, он сначала тщетно пытается разжечь им костёр. А столкнувшись с буквами на глиняных табличках в лабиринте Тёмного Балаганщика, читал их по слогам. Было очень сложно читать по слогам буквы, но у него как-то получалось.
  • Чтобы ты задолбался — воевода Брастомгруд попал в опалу после того, как его сын разошёлся с де-факто правящей принцессой Остозилар. Уволить заслуженного бойца не за что, поэтому ему поручаются самые мелкие и унизительные задания в надежде, что бравый воин задолбается терпеть унижения и уволится сам.
  • Чудовище на троне — гигантский чёрный дракон Орказарок когда-то правил всем подземельем, но устал и отошёл от дел, прихватив с собой казну. После многих веков сна на горе золота его сначала разбудили воры-авантюристы, а затем позвали обратно на трон кобольды.
  • Шапочка из фольги — один из спятивших старых магов, которых Танзену пришлось мирить, спасался от соседских проклятий шапочкой из корониевой (антимагической) фольги.
  • Я их задержу — во время бегства королевской четы Яминии из захваченной хобиями столицы Брастомгруд остаётся стоять посреди узкого туннеля, чтоб максимально затормозить преследователей. До него то же самое сделал придворный маг.
  • Я твой отец — Бельзедор почти к каждому значимому герою в родню записывался. Имрате он представился братом, как и белому магу Медариэну, Локателли — отцом… Вот только Имрате Бельзедор и вправду брат.