Участник:Novilit/Тропосклад

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.


  • Политкорректный злодей:
    • Менеджер гладиатора — некроман говорит, что мирные протестующие сами на него первые напали. Да, у них не было оружия — но они применяли пассивную агрессию!
  • Я и моя армия:
    • Лощина мертвецов — Хлоя не только сама физически крепче человека, но и управляет порождёнными ей монстрами-серафимами, заставляя их атаковать нужных людей. В конечном итоге, именно с их помощью она и перебила персонал базы.
    • «Демон под диваном» — став на время колдунами, герои наколдовали себе армию из аты-баты солдат и так пробились через весь дворец гоблинского короля.
  • Во сне без штанов:
    • «Переходный возраст» Анны Старобинец — в начале слияния с разумом колонии Максиму снится сначала, что он стал королевой и снёс яйца, а потом — что прибежал в класс, и над ним стали смеяться из-за того, что на нём штанов не было. Юмористический троп играется посреди кошмара.
  • Устаревшее название:
    • на Курской (малое кольцо) есть щит упоминанием того, что это станция большого кольца. По старым планам малое должно было пройти под садовым, а текущее малое — было бы как раз большим.
  • Роковой туман:
    • «Бегун» Алана Бао — весь рассказ герой-гонец бежит от тумана. Сначала то поднимается, когда во время демонического заражения восстают трупы и город, в котором был расквартировал отряд, гибнет; затем туман надвигается на отступающих, и при встрече с ним нечто невидимое перекусывает солдата пополам; после уже сам герой сдаётся, поддаётся демоническому влиянию и, дойдя до союзников, приносит им туман на себе.
  • Безумный художник:
    • «Тренодия для Колчева» Дариуса Хинкса — снедаемой завистью к более успешному конкуренту композитор Йохан Колчев совершенно сходит с ума после покупки дульцемера у странного продавца инструментов. Он запирается в подвале, затем отсылает слуг, не спит и не ест, а после начинает убивать других композиторов, чтоб демоническим артефактом похитить их талант. Правда, в конце совесть берёт вверх — но дульцемер всё равно не горит, зато обгорает и попадает в психушку сам Колчев.
  • Психиатрия — это страшно (Bedlam House):
    • заведение, в котором содержат Колчева. Местные доктора лечат не только психику, но и душу через проповеди. А тело заодно не против подвергнуть пыткам. Так, Колчев существует в коконе из электродов и трубок с питательной смесью, подвешенном к потолку.
  • Космическая чума:
    • «Химера» Тесс Герритсен — заглавная «химера». Одноклеточный организм, прибывший на землю с астероидом и способный заражать вообще любую жизнь, попутно копируя её гены в себя и самомодифицируясь, вплоть до развития в многоклеточное существо. Так бы и кончилась жизнь на Земле, может, ещё до появления людей — но «подарочек» прилетел в глубины океана, а «химера» при большом давлении программу заражения отключает и живёт неотеником как простой одноклеточный организм. Пока кто-нибудь не «активирует» её заново, вновь подвергнув микрогравитации.
    • «Последний взлёт Доминика Сероффа» Дэвида Аннандейла — мистическая зараза, произвольно мутирующая всё вокруг и в считанные секунды обращающая получившихся тварей в заразную пыль, прилетела на планету вместе с упавшим космическим кораблём и начала распространяться из района падения — и из башни, куда доставили на допрос заражённого свидетеля. Потому что кое-кто выбесил нурглитов, попытавшись использовать их хворь в своих играх - и те прицельно отправили "подарочек".
  • Выдумка не врёт:
    • «Пять свечей» Лоры Грей — пришедший к протагонистке юноша Юдон предостерегает людей её племени от надвигающейся опасности и, в числе прочего, рассказывает про демонического пса-оборотня, который подстерегает путников в ночи. И демон таки нападает — им оказывается сам Юдон, добившийся того, чтоб кого-то одного отправили с ним в ночь как проводника.
    • «Планета-призрак» Стивена Шила — игра с тропом. Герои травят три байки: про космическую блоху, которая живёт в канализации, но может пробраться внутрь человека, разрастись и выесть его изнутри, про звук, который заполняет собой тишину в радиопереговорах и сводит с ума всех, кто его услышит, и про те самые планеты-призраки, которые стремятся довести людей до отчаяния и отказа от жизни, чтоб затянуть на свою орбиту души самоубийц. Истинной оказывается только одна байка.
  • Иное время:
    • «На пороге тьмы» Андрея и Марии Круз — в мире, куда попадают люди из разных версий 2000-х, существуют прорывы Тьмы — области с этаким отрицательным светом, из которых лезут всякие твари и рядом с которыми нормальным людям крайне не по себе. Время около них чудит: вроде бы идёт как обычно, но эффекты, связанные с естественным старением, обращаются вспять. Например, седина у людей со временем сходит на нет — но вот раны остаются. Людям от этого большой пользы нет, так как просидеть рядом с Тьмой даже сутки — опасно и из-за тварей, и из-за давления на психику. Зато простоявшая в поражённой зоне техника после отступления Тьмы как новая: смародёрили из ангара машину с умершим аккумулятором и рассохшимися резинками — через пару месяцев стояния рядом с Тьмой достаём из соседнего бокса другую почти новую. Да и весь мир из-за общей неправильности живёт странно: например, старение и рост происходят очень медленно.
    • «Жирдяй» Дема Михайлова — местный виртуальный мир был запущен аварийно, да ещё и «цифровых переселенцев» из трёх разных миров сливали в один. В итоге миры «расставили по порядку» во времени и слили, ускорив время для тех предметов из более ранних миров, которые система посчитала за гниющие под открытым небом. В итоге в первые дни после аварийного запуска повсюду царил троп: например, самолёт падал на фентезийную деревню и лежал там, медленно сгорая… а когда игрок подходил, то система спешно обсчитывала состояние локации и «доисторический» относительно текущего времени самолёт сгнивал на глазах. Зато потом получились относительно логичные локации с сгнившими обломками древней технологической цивилизации.
  • Реальная боль в виртуальной реальности:
    • «Самый странный нуб» Артема Каменистого — по сравнению с реальностью боль во «Втором мире», конечно, приглушена: прокушенная крысой нога ощущается как просто зажатая. Но быть съеденным заживо всё равно весьма больно, так что игроки стараются не нарываться почём зря.
  • Виртуальный санаторий:
    • «Самый странный нуб» Артема Каменистого — поскольку «Второй мир» по самостоятельности и размеру экономики стал едва ли не первым, то многие инвалиды в реальности ложатся в капсулу и живут в виртуальности. В том числе и протагонист, от которого после взрыва вообще мало что осталось. Ему ещё повезло иметь какие-то деньги и получить «рабочий» аккаунт с перспективами хоть какого-то развития. Первый игровой знакомец, Цифра, в реальной жизни инвалид из Мексики, которому аккаунт с бета-теста достался. Разумеется, тестерские аки после начала нормальной игры полностью заморозили, лишив их всех статов, уровней и способности что-либо прокачивать. Но Цифра всё равно проводит время в игре: гуляет по безопасным зонам, готовит обеды из лягушек. Всё лучше, чем в реальности в интернате на стены смотреть.
  • Кокон:
    • «Самый странный нуб» Артема Каменистого — тут игроки проводят время именно в капсулах: те, кто заходит на пару часов, просто лежат, а вот покалеченного до состояния «с таким не живут» протагониста подключают вместе с системой жизнеобеспечения.
  • Работа в виртуальной реальности:
    • «Самый странный нуб» Артема Каменистого — Второй мир давно стал по объёмам экономики сравним с не самой бедной страной, так что троп цветёт и пахнет. По сути, поиграть в игру заходят только богачи — те, кто и в реальности может позволить себе поехать в какой-нибудь Таиланд просто чтоб потусить. Остальные крутят местную экономику точно так же, как крутили бы земную. Благо, автоматизация выдавила с реального рынка кучу людей — и отправить их добывать руду в виртуальности более социально приемлемо, чем кормить целую армию безработных на пособии.
  • Раса слуг (Servant Race):
    • «Космические инженеры» Клиффорда Саймака — Инженеры, призвавшие героев на спасение вселенной, оказались роботами, созданными древней и давно погибшей цивилизацией, которая на какое-то время задержалась на земном Плутоне. Изначально предполагалось, что роботы на своих гигантских кораблях найдут подходящую планету, отстроятся и вернуться за хозяевами — но те не дожили. Зато успели поучаствовать в зарождении жизни на Земле. Поэтому Инженеры считают людей продолжателями дела своих хозяев.
  • Троп на тропе (Troperiffic, Trope Overdosed):
    • Stellaris — игра собрала внутри себя буквально все тропы, связанные с космическими операми и фантастикой, будь то способы перемещения в космосе, виды кораблей, оружия, способностей, варианты инопланетян и развития видов в будущем, отношения между видами, характерные для жанра социальные устройства, космические явления… Список тропов просто гигантский и продолжает пополняться с каждым дополнением.
    • Метавселенная Рудазова — подходит почти под любой троп на сайте, особенно в фэнтезийно-фантастической части. Вы придумали новый троп? Это уже было в̶ ̶С̶и̶м̶п̶с̶о̶н̶а̶х у Рудазова. У этого несколько перекрывающихся причин:
      • само устройство Метавселенной позволяет существовать в ней всему, что угодно, за редким исключением (и даже их можно обойти в тексте, если представить это как недостаточную осведомлённость персонажей). Фэнтези? Есть. Фантастика-космоопера? Есть. Сказки? Обыгрывались многократно. В Метавселенной куча миров, у каждого из которых есть своя «вертикальная» структура, слои которой могут восприниматься их обитателями как отдельные миры, множество разных существ, государств, событий… В общем, почти под любой троп можно что-то рассказать.
      • Рудазов — плодовитый писатель, причём в разных жанрах. Банальное переключение из стандартного фэнтези в стандартную же космооперу чисто механически удваивает количество использованных тропов. Был у вас крутой мечник? Стал крутой снайпер. Был волшебный меч? Стал бластер или, например, боевой лазер.
      • Рудазов любит тропы, читает о них и не боится использовать культурные наработки, обыгрывая их то так, то этак.
      • Наконец, тексты лёгкие, развлекательные, что позволяет ненапряжно прочесть, найти тропы и описать их здесь. «Артамен, или Великий Кир» тоже длинный и потенциально содержит много всяких тропов, но кто из наших современников прочтёт его и опишет на Викитропах?
    • «Симпсоны» — франшиза существует с 1987 года, является одним из основоположников жанра «мультсериалов для взрослых», помимо, собственно, мультсериала из 35 сезонов включает в себя мультфильмы, видеоигры, комиксы и даже журнал. За это время и при таком объёме контента в Симпсонах уже действительно было всё, включая кучу тропов. Вплоть до того, что про это пошутили в «Южном парке», а отдельные показанные события регулярно назначаются «пророческими».
  • Ктулху уничтожил динозавров:
    • «Нет царя у тараканов» Дэниэла Вайсса — упоминается, что когда-то давно именно поумневшие тараканы уничтожили динозавров, забив дыхательные проходы гигантов своими телами. Ничем хорошим для них это, впрочем, не кончилось. Как и для сородичей протагониста, обчитавшихся книжек, в которых они выросли.
    • Цикл «Архимаг» Рудазова — Чернобыль рванул, потому как Ползучий Ужас хотел опробовать открытую людьми новую энергию против себя, и полез в реактор. После взрыва остался жив и здоров — архидемоны имеют такой уровень реальности, что просто так их не прибить.
    • Рик и Морти — за уничтожением динозавров стоит раса злобных метеоритов, которая ненавидит ящеров во всех возможных измерениях.
  • Точку ставит смерть (Author Existence Failure):
    • Похождения Буратины оборвались на середине третьего тома, так как Константин Крылов скончался и завещал никому его труд не продолжать. Собственно, третий том — отдельные кусочки текста, более-менее собранные в кучу и заканчивающиеся прямо перед большим столкновением всех героев.
  • Хвостик попаданца:
    • «Башня бога» — весь сюжет крутится вокруг того, что Баам попал в Башню сам, кинувшись за призванной туда Рахиль и тем самым стал Незаконным — обычно такие обретали выдающуюся силу и серьёзно меняли расклад сил в Башне.На самом деле на хвост села Рахиль
  • Борец за нравственность (Moral Guardian):
    • в «Сонхийском цикле» Антона Орлова (псевдоним Ирины Кобловой) отметился один такой старик, борец против «срамотизма», настырный, громкий и лицемерный. Позже к нему присоединился Дирвен Кориц — у которого с настоящей нравственностью тоже не всё в порядке. Их дуэт иногда пробивает закон По в обратную сторону, создавая такие «призывы к нравственности», которые на взгляд наивного человека выглядят как выходки хулиганов. Например, на плакате против «срамотизма» как-то была нарисована задница… В «Пепле Мантейи» некий маг и представитель сабжа ценой своей жизни испортил рассказ Тейзуга о его последних днях в мире и о Страже Мира, перекрыв самые «аморальные» места душеспасительными притчами об уточках.
  • Не узнал себя по описанию (Oblivious to His Own Description):
    • «Красный корсар» Аарона Демски-Боудена — охотящийся на корабле Узас слышит переговоры своих братьев по когорте, отмечает, что они обсуждают какую-то опасную добычу, и искренне не понимает, зачем они пришли и что хотят: тут ведь никакой опасной добычи нет, только слабаки! Это подчёркивает, насколько космодесантник поехал кукухой: он уже второй день "охотится" на своём собственном корабле, убивая преданных его легиону смертных - и вообще не понимает, что космодесантники пришли задерживать его самого.
  • Психическое кровотечение (Psychic Nosebleed):
    • «Люций. Безупречный клинок» Иэна Сент-Мартина — Люций регулярно страдает от головных болей и текущей изо рта и глаз крови. А всё из-за криков душ, заключённых в его броне и пытающихся вырваться на свободу.
  • Чудодейственная радиация: (Radiation-Induced Superpowers, Nuclear Mutant):
    • Работник ухрюпинской атомной станции понял, что что-то не так, когда открыл пиво взглядом.
  • Наживка для «Оскара» (Oscar Bait):
    • Чтобы "Ирония судьбы" получила "Оскар" надо чтобы Женя Лукашин влюбился в Ипполита.
  • Реальность нереалистична (Reality Is Unrealistic):
    • Разница между реальностью и фантастикой в том, что фантастика должна выглядеть правдоподобно.