Заглавная страница/Актуальная статья
Baldur's Gate 3 | |
Общая информация | |
Жанр | CRPG |
Дата выхода | 2023 |
Разработчик | Larian Studios |
Издатель | Larian Studios |
Платформы | PC (Windows, macOS), PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Режимы игры | Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть) |
Baldur’s Gate 3 — CRPG 2023 года, разработанная компанией Larian Studios и выпущенная в августе после трех лет раннего доступа. Не имеет непосредственной связи с предыдущими частями серии, хотя некоторые персонажи из неё в игре всё же присутствуют (например, Минск и Джахейра). Основана на системе правил Dungeons and Dragons пятой редакции. Один из главных претендентов на звание «игры года» по версии ряда игровых журналистов. Имеет значительное количество геймплейных отличий от старых частей, гораздо больше общего у неё не с ними, а с предыдущими играми Larian вроде двух частей Divinity: Original Sin.
Сюжет
В начале игры можно выбрать одного из персонажей с предысторией (они же — потенциальные напарники), либо создать персонажа самостоятельно. Персонажи с предысторией имеют фиксированные расу и класс, за исключением Темного соблазна, которому их можно сменить сходу при генерации игры (потому что Тёмный соблазн вообще не появляется в игре, если играть не им).
Так или иначе, иллитиды, злобная раса, владеющая псионикой, на своем огромном корабле-наутилоиде совершают налет на город Йартэр, похищая и вас, и других стартовых напарников с предысториями, и еще множество жителей. И вам, и им вживляют в головы личинки, которые должны в течении недели устроить вам цереброморфоз — мучительное превращение в иллитида. Вскоре после этого на наутилоид нападают злейшие враги иллитидов — воины расы астральных странников гитьянки, идущие в бой верхом на чудовищных драконах. Пытаясь спастись от них, командир корабля начинает гнать его сквозь измерения, попадая в Аверно — мир, где демоны и дьяволы ведут бесконечную борьбу. Помимо гитьянки, не желающих отставать, на корабль нападают еще и дьяволы.
Протагонист выбирается из капсулы и начинает свой путь к свободе по гибнущему кораблю, по пути встречая первых напарников — Лаэзель, воительницу-гитьянки, и Шэдоухарт, жрицу-полуэльфийку. Вместе им удается пробиться в командную рубку и вернуть корабль в Фейрун, где он и терпит окончательное крушение, но протагонист и напарники спасаются благодаря чудесной помощи. Начинается непосредственно игра, и ваша главная цель в ней — избавиться от личинки в голове.
К сожалению, все оказывается не так просто. Ни один из целителей не может вам помочь, но с другой стороны, личинки не торопятся осуществлять цереброморфоз, а напротив, дают вам некоторые способности (например, читать мысли друг друга). Более того, предположительно, ваши личинки как-то связаны с культом Абсолют, чьи адепты также ими заражены и так же не торопятся становиться иллитидами. Вопрос избавления от личинок постепенно сменяется другим — «что это за аномалия, откуда она появилась, и кому на самом деле служит культ Абсолют?».
Геймплей
Как уже упоминалось выше, игра начинается с выбора главного героя. Как и в Divinity: Original Sin II, есть вариант выбрать одного из готовых персонажей (которые иначе станут компаньонами), так и создать своего по желанию, выбрав внешность и любую комбинацию расы и класса (и в этой игре разработчики рекомендуют именно создавать своего персонажа). Да, в отличие от Divinity, где вообще нет привычных для РПГ классов (таковыми можно было считать лишь условно пресеты способностей и характеристик, предложенные разработчиками в качестве «класса», но никаких уникальных механик не предлагающие), в этой игре по канонам D&D классы фиксированы. Некоторые классы имеют подклассы, некоторые расы имеют подрасы. Выбранные раса, класс и прилагающиеся к ним характеристики будут оказывать влияние не только на бой, но и ведение диалогов, подходы к решению задач и так далее.
Как и в других играх студии, исследование мира в мирной обстановке происходит в реальном времени, а бой — в пошаговом режиме. Важнейшее и наиболее заметное отличие боевой системы от Divinity здесь следующее: в этой игре нет общего количества очков действий, универсально расходуемых на все возможные активности. Вместо общих очков действия, при ходе каждого персонажа есть три независимых «ресурса» — действие, бонусное действие и очки движения. Действие — это основной ресурс для атаки. То есть, по умолчанию за ход можно провести серьёзную атаку лишь раз. Бонусное действие — это прыжок, толчок врага, уход в скрытность, а так же атаки послабее. И очки движения здесь являются совершенно независимой от атак величиной — да, вы правильно поняли: вполне можно каждый ход выбегать из-за угла, стрелять и забегать обратно. Помимо этих трёх основных ресурсов, есть еще ячейки заклинаний и классовые ресурсы (так, например, воин своей классовой способностью может один раз получить дополнительное действие за ход).