Заглавная страница/Актуальная статья
| Vampire: the Masquerade — Bloodlines | |
| Общая информация | |
| Жанр | Action RPG |
| Дата выхода | США — 16.11.04; Европа — 19.11.04 |
| Разработчик | Troika Games |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC |
| Режимы игры | Одиночная игра |
Vampire: the Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре actionRPG выпущенная разработчиками из Troika Games в 2004 году, последняя игра этой компании. Это вторая игра, действие которой разворачивается в мире настольной ролевой игры Vampire: the Masquerade, относящейся к сеттингу Мира Тьмы. Она была выпущена на первой версии движка Source, из-за чего в наши дни графика выглядит устаревшей. Вдобавок, из-за идиотских сроков (от разработчиков потребовали во что бы то ни стало выпустить её в один день с Half-Life 2) она вышла крайне забагованной. После развала компании разработчики выпустили два патча, которые устранили лишь непроходимые баги. Спустя несколько лет после выхода сообществом были выпущены многочисленные патчи, добавившие и реиграбельности, и устранившие большую часть программных ошибок и багов.
В марте 2019 года была анонсирована вторая часть. Разработчика была поручена компании Hardsuit Labs, а издателем выступил Paradox interactive. К сожалению, игра очевидно попала в производственный ад: изначально выход был запланирован на 2020 год, но с целью улучшения качества игры, он был перенесён на 2021. Однако, в феврале этого года стала известно, что Hardsuit Labs отстранили от разработки игры, а релиз вновь перенесен на неопределенный срок. В сентябре 2023 года объявлено о возобновлении работы над игрой, а новым разработчиком стала студия The Chinese Room. Релиз состоялся 21 октября 2025 года.
Сюжет
2004 год, Санта-Моника. Наш герой отлично проводит время в объятиях со случайным знакомым противоположного пола. Потом этот партнёр произносит вкрадчивым голосом, что хочет нам кое-что показать и внезапно вцепляется герою в шею.
Через некоторое время наш герой очнулся в кровати, его партнёр сидел в кресле. Внезапно входная дверь распахнулась и в комнату ворвались два человека. Один из них метнул деревянный кол в нового знакомого героя, попав ему в сердце. Другой тип вонзил кол в сердце герою, и тот потерял сознание…
Протагонист приходит в себя в театре, где проводится какое-то собрание. Возглавляет его прилично одетый мужчина, называющий себя ЛяКруа. Тут-то и раскрывается правда: новый знакомый героя — это вампир, и он обратил того. Но он сделал это без разрешения начальства, и поэтому должен быть наказан. Именно ради этого все и собрались. Произнеся пафосную речь о том, что численность вампиров нужно регулировать, ЛяКруа велит казнить нашего партнёра. Громила с огромным мечом отрубает ему голову.
После его смерти следующим должен быть казнён главный герой. Но внезапно в зале вскакивает вампир Найнс Родригез и кричит, что этот суд просто чушь собачья. Вампиры начинают роптать и шуметь. Не желая терять лицо, ЛяКруа освобождает протагониста. На этом собрание оканчивается, и все вампиры расходятся.
ЛяКруа оказался Князем — в некотором роде «главой» вампиров Лос-Анжелеса. Он извиняется перед героем за то, что казнил его друга, но просит войти в положение. Поскольку протагонист был помилован, он становится частью вампирского общества и личным порученцем Князя. Куда его приведут приключения, покажет только время…
Геймплей
| « |
А с платформы говорят: соблюдайте Маскарад! Неонатики в ответ: расскажите нам секрет, в этой вашей Камарилье кто хороший, а кто нет? |
» |
— Фольклор «вампиротолчков»
| ||
Итак, у нас есть семь вампирских кланов на выбор. Бруха и Гангрелы хороши в ближнем бою. Носферату и Малкавианы — мастера стелса. Тореадоры — хорошие стрелки. Вентру — мастера дипломатии, ну а у Тремеров — лучшие боевые «заклинания». За пять кланов диалоги и реакция персонажей не отличаются, отличаются только их способности и возможный подход к прохождению. За Носферату и Малкавиан же игра значительно отличается. У Носферату это связано с их внешностью — при своём уродстве они вынуждены передвигаться по канализации избегать людей на улицах (а таксиста, которого считают Каином, и вовсе увидят только в самом конце). Все торговцы и другие «именные» персонажи общаться с Носферату все равно будут, при этом пугаясь или давая множество забавных комментариев относительно их внешности (например, один смертный сочтет внешность Носферату результатом «экспериментов» доктора-садиста). При игре за Малкавианина полностью переписаны все диалоги. Сюжет как бы тот же, но манера общения главного героя совершенно уникальна: Малквианин выдает множество казалось бы безумных, но если подумать, абсолютно точных в отношении происходящего фраз. Это сильно повышает реиграбельность и позволяет взглянуть на игру по-новому.