Warcraft III/Рекомендованные фанфики
Поскольку Warcraft III давно стал не просто игрой, а настоящим культурным явлением, фэндом успел породить огромное количество фанфиков. В этом же разделе можно почитать о пользовательских картах и кампаниях, а также о модах по Warcraft на другие игры.
Пользовательские карты
- DotA Allstars. Королева всех кастомных карт, единственная пользовательская карта, которая сначала стала отдельной от Warcraft киберспортивной дисциплиной, а потом и самостоятельной игрой. Во второй половине нулевых годов для «Дотки» выделялись отдельные пользовательские сервера, и в нее играли в каждом компьютерном клубе, а ее фанаты превратились в отдельный от варкрафтовского (и весьма враждебный) фэндом. Идея карты проста, как всё гениальное: есть две базы, которые игроки не контролируют, с баз бегут монстры-«крипы», атакующие друг друга. Игроки управляют героями, цель — уничтожить главное здание на базе противников. К недостаткам можно отнести высокий порог вхождения.
- Moo Moo Hero Defence. Ещё одна культовая карта, некогда соперничавшая с «доткой» по популярности (и по количеству версий, рекомендуем 3.9 Generation X). Игроки контролируют героев, цель — вначале защитить стоящего в центре карты вождя тауренов (или его домик, в зависимости от версии) от волн противников, а потом — уничтожить главного босса и его приспешников. Отличается огромным количеством сборных артефактов, среди которых есть секретные, требующие подчас неочевидных процедур, например, продать что-нибудь на конкретной волне. На карте много квестов и секретов, дающих серьезные бонусы. Главные минусы — опять же, высокий порог вхождения, необходимость читать гайды для открытия секретов, с ботами играть бессмысленно (но на минимальных сложностях карту вполне можно пройти и в одиночку, хоть и не всеми героями).
- X Hero Siege. Карта похожа на пример выше, разве что защищаем не минотавра, а замок, но отличается бОльшей динамичностью и бОльшим же дружелюбием к новичкам (например, сложных рецептов здесь нет). При этом даже на минимальных сложностях она сама по себе тяжелее, чем «Муму».
Пользовательские кампании
- Расхитители гробниц — очень известная пользовательская кампания, которая даже продавалась на носителях во времена распространения пиратства, от чего некоторые считали, что это официальное продолжение сюжета, несмотря на отсутствие озвучки. Название, ясное дело, отсылает к известной серии игр «Tomb Raider». Действие кампании происходит где-то между Reign of Chaos и The Frozen Throne. Сюжет же повествует о том, как одна эльфийка-нежить Кэтрис Тёмная Луна похитила из сокровищницы нерубианцев, состоящих на службе Плети, сердце одного из их предводителей Сала-аль-Дина. Тот же, недовольный подобной дерзостью и кражей своего сердца, пускается за ней в погоню.
- Возвышение Короля Лича — кампания, как нетрудно догадаться из названия, является любительским продолжением The Frozen Throne, но при этом оно игнорирует события кампании Рексара. После восхождения на Ледяной Трон, Артас надел на себя Шлем Господства, и его разум слился с Нер’зулом в единое целое. Эльфы крови и наги были вынуждены отступить вместе с раненым Иллиданом. А Король-Лич, узнав о том, что Сильвана захватила власть в Лордероне, начал готовить полноценное вторжение, с целью обратить в нежить все население Азерота.
- Приключения огра — довольно ламповая кампания, которая повествует о приключениях добродушного огра Огги. Так как данный огр родился всего с одной головой, его все время дразнили и подвергали травле другие огры, от чего Огги в итоге стал одержим идеей вырастить себе вторую голову. После очередного неудачного эксперимента лаборатория Огги была разрушена, однако тот не унывает. И о его попытках отстроить заново лабораторию и найти мутаген, который помог бы ему отрастить вторую голову, и повествует сюжет данной кампании.
- During the Dark Portal — одна из старейших и известнейших кампаний, с точки зрения сюжета являющаяся своеобразным переосмыслением сюжета Warcraft II. Главные персонажи — эльфийка-следопыт Эльда и рыцарь Берон Светлый — не каноничны, но «дух эпохи» времён Второй Войны между Альянсом и Ордой кампания передаёт неплохо, к тому же ряд событий кампании имели место в каноне, хоть и несколько в другом виде. Вам предстоит дать отпор Орде и откинуть её за Тёмный Портал, и вместе с этим придётся разобраться с предателями внутри Альянса и столкнуться с демонами. В кампании есть довольно качественная озвучка, из-за чего многие считали её официальным приквелом игры. С геймплейной точки зрения «During the Dark Portal» сделан очень хорошо (особенно с учётом возраста), миссии разнообразны, хоть и есть несбалансированные главы. С сюжетом, увы, ситуация похуже — где-то с середины кампании количество диалогов резко станет меньше, поэтому порой не хватает контекста, почему мы именно здесь делаем именно это. Если подобное вас не смущает, то кампания должна вас порадовать.
Модификации игры
- Way of Others — первая крупная модификация игры от русских мододелов, в которой была добавлена новая раса мурлоков и большая кампания за них (больше двадцати глав и интерлюдий, что в два-три раза больше кампаний оригинальной игры). Первоначально планировались и другие расы с их кампаниями, были идеи сделать полноценные фракции высших эльфов и кентавров, но, к сожалению, дальше кампании мурлоков разработка не продвинулась (хотя в ней есть отдельные наработки новых рас и заделы для продолжения). Идея мода с точки зрения сюжета — показать судьбы тех народов, которые существовали параллельно событиям оригинальных кампаний, а с точки зрения геймплея — сделать полноценные новые расы с возможностью играть за них против ботов и живых людей. Собственно, кампания мурлоков рассказывает про судьбу этих рыболюдей на фоне происходящих глобальных событий. В начале мурлоки заняты прежде всего выживанием в суровом мире, где они являются «монстрами»-крипами для более крупных и цивилизованных народов. Затем они увлекаются Медивом на Запад, в Калимдор, после чего их ждёт долгое и полное трудностей путешествие, в ходе которого мурлоки смогут даже внести определённую лепту в спасение мира. Огромная и на тот момент не знающая аналогов работа была высоко оценена фанатами, хотя более въедливые игроки отмечали ряд недостатков: слабость расы мурлоков, затянутость и неоригинальность сюжета, перегруженность ландшафта декорациями, из-за чего порой было неясно, куда можно пройти, а куда нельзя. Но даже если и не любить Way of Others за сюжет и геймплей, то невозможно отрицать, что этот мод стал своеобразным «культурным явлением» в русском фандоме и прорывом в освоении возможностей глобальных модификаций игры.
- Empires of Warcraft — представляет собой очень качественно сделанный набор карт типа altered melee, переработка обычных механик настолько глубока, что он вполне заслуживает гордого названия мода. Мод создан для классической версии 1.26, которая до сих пор остается популярной у тех, кто не хочет переходить на рефордж. Предоставляет возможность играть за кастомные расы, причем игрок может выбирать доступных ему юнитов на свое усмотрение. Работает это так: у каждой расы есть несколько наборов юнитов, и перед началом игры можно собрать себе набор из одного или разных комплектов. В частности, на лето 2024 имеются следующие:
- Альянс:
- Стандартный набор Альянса с незначительными изменениями (например, паровой танк вместо пушки вооружен тараном);
- Чисто человеческий набор, в котором все юниты эльфов и гномов/дварфов заменены на аналоги от людей, есть человек-фузилёр, человек-священник, маг;
- Нерегулярный набор, в котором вместо солдат различные разбойники и наёмники, годится для отыгрыша каких-нибудь лордеронских варлордов-объединителей или Альтеракского Синдиката;
- Эльфийский набор, представляющий собой расширенную версию высших эльфов и мстителей из кампаний;
- Набор дварфов/гномов.
- Комбинацией этих наборов легко можно собрать армию Штормграда из 1 варкрафта или Альянс из 2 варкрафта;
- Орда:
- Чисто орочий набор, без троллей и прочих;
- Набор лесных троллей;
- Набор огров;
- Набор гоблинов;
- Набор орков Скверны;
- А вот стандартного набора Калимдорской Орды на лето 2024 года нет, тролли-копьеметатели и таурены отсутствуют.
- Зато собрать Орду из 1 или 2 варкрафта можно легко.
- Плеть/Легион:
- Стандартный набор Плети;
- Набор Отрёкшихся, отличается тем, что юниты более человекоподобны, вместо всяких там выморфированных вурдалаков и поганищ — андедская пехота, стрелки, работники, и механически сет представляет помесь Плети с Альянсом;
- Набор сатиров;
- Набор Пылающего Легиона;
- Ночные эльфы:
- Стандартный набор ночных эльфов;
- Альтернативный набор ночных эльфов (построен по принципу гендерфлипа, на месте женщин-воительниц там различные друиды-полукастеры, а на месте старых друидов — новые мощные воительницы). Поскольку наборы можно смешивать, можно построить армию только из воительниц или только из друидов;
- Набор лесных крипов (не полный набор, а скорее дополнение к ночным эльфам или троллям);
- Набор тёмных троллей.
- Альянс:
Много новых видов войск, героев и построек, полностью изменен баланс. Можно играть даже с ботами, причем они довольно сильны — намного лучше стандартного ИИ. Мод активно разрабатывается, в частности, на наборе тёмных троллей из категории «Ночные эльфы» оттестирована новая система вариантов зданий, в которой при выборе работника-тролля строятся уникальные здания троллей вместо эльфийских. В будущем эта механика будет перенесена на сатиров и Легион, которые в текущей версии (лето 2024) используют работников и набор зданий Плети (или очень слабо отличающийся от него сет Отрекшихся). Также следует ждать появление набора наг.
Модификации по мотивам Warcraft III на другие игры
- Guardians of Azeroth для Crusader Kings 2. В моде три временные закладки — события Первой войны, оригинальной кампании Warcraft III: RoC и аддона The Frozen Throne. Для создания игры использовано много фанона и «расширенного» лора из WoW, но события Warcraft III и его визуальный стиль — на первом плане, даже модельки перерисованы в соответствии с ним. Можно сыграть за всех более-менее значительных персонажей, включая Артеса, Иллидана, Келя, Сильвану, Гаритоса, Тралла, Джайну Праудмур и так далее, а можно построить гегемонию каких-нибудь мурлоков. События игры заботливо реконструированы, есть возможность поступить по-своему и получить альтернативное развитие событий, например, за Артеса не очищать Стратхольм, не плыть в Нортренд или не брать Фростморн и в итоге остаться на стороне Света.
- Guardians of Azeroth 2 — находящийся в разработке мод для Crusader Kings 3. Всё то же самое, но с механиками третьей части и на её движке. Обещают сложные событийные цепочки Тёмного портала, новые формы правления, в том числе для нежити, демонов и приспешников Древних и многое другое. Релиз ожидается зимой 2022\23 года.
Фанфики
Сожженный Принц
Довольно качественный и весьма объемный фанфик в жанре «альтернативная история» с попыткой поспекулировать, что было бы, если бы Артас отказался от опрометчивого решения сразу же вырезать всех жителей Стратхольма, что в итоге и привело его к падению на тёмную сторону. На данный момент завершен и насчитывает более чем тысячу лайков.
Падший принц
Ещё одна история об Артасе, но на этот раз более необычная, ибо фанфик является кроссовером с, внезапно, ПЛиО. После победы над Королём-Личом, душа Артаса, вырвавшись из Земли Теней, вместе со всеми воспоминаниями таинственным образом перемещается в совершенно другой мир и вселяется в тело новорождённого принца Джоффри Баратеона, тем самым получив для себя второй шанс, а также возможность сделать Джоффри более достойным человеком и правителем Вестероса. Однако, даже в этом случае прошлое не хочет отпускать бывшего принца Лордерона и Короля Лича, поэтому его бывшие друзья и враги пойдут на всё, чтобы попасть в другой мир и добраться до него. В данный момент выпуск фанфика продолжается, и он уже имеет более шести тысяч лайков.