The Roboutian Heresy/Мир
В работе В данный момент статью активно редактирует участник Простак. Чтобы не мешать ему, воздержитесь пока от правок. |
Легионы Астартес
Тёмные Ангелы
« | Ты… ты вправду веришь в это, не так ли? Ты глупец, Лоргар. Похоже, прошедшие десять тысячелетий тебе ничему не научили. Нет выбора, некуда бежать от наших судеб. Мы все игрушки, висячие на нитях Судьбы. Богам невозможно сопротивляться. Не навсегда. | » |
— Лион Эль'Джонсон |
- Примарх: Лион Эль’Джонсон
- Верховное командование: Демонический примарх Лион Эль’Джонсон и девять великих магистров
- Родной мир: Калибан (уничтожен), демонический мир Цисгорог.
Попали под влияние Тзинча и стали первым Легионом предателей. Специализируются на скрытности, колдовстве, дезинформации, промывке мозгов и далекоидущих и хитровывернутых планах и интригах. Из всех легионов-предателей о них Империуму известно меньше всего (на поприще сокрытия информации и распространения дезинформации могут поспорить с Альфа-Легионом), и поиски достоверной информации вдобавок осложняются от присущей изначально Первому паранойи, что многократно ухудшилось от влияния Великого Обманщика. После гибели Калибана и изгнания в Око Ужаса новым родным миром является демонический мир Цисгорог, также известный как Мир Туманов и Теней, где всё обманчиво и ничему нельзя доверять — каждая тень может оказаться замаскированным демоном, и даже камни могут двигаться, когда на них никто не смотрит. У Тёмных Ангелов жёсткая иерархия: во главе стоит демонический примарх Лион Эль’Джонсон, его волей легионом руководят девять великих магистров (из нынешних великих магистров известны Азраил Владыка Лжи, Велиал Владыка Шёпота (также прозванный демонами Великим Зверем) и Нефалор Владыка Звёзд). Боевые роты Тёмных Ангелов состоят из ста бойцов во главе с капитанами, каждый из которых присягает на верность одному из великих магистров. Тем не менее, несмотря на жёсткость иерархии, легионеры постоянно плетут многочисленные, многоступенчатые и запутанные интриги и заговоры друг против друга, желая устранить неугодных и возвыситься в иерархии легиона.
Подгруппы и ауксилиарии
- Эрцгерцоги Цисгорога: Тёмные Ангелы, обретшие демоничество и ставшие князьями демонов, получают титул эрцгерцога Цисгорога от Лиона и становятся частью отдельного сословия Легиона. Тем не менее, несмотря на могущество и демоничество, эрцгерцоги всё равно подчиняются великим магистрам — которые, несмотря на наличие хаоситских даров от Льва и Тзинча, поголовно являются смертными космодесантниками из плоти и крови, — и могут командовать только ограниченным количеством легионеров, установленным и меняющимся по решению Лиона (это количество никогда не превосходило девяноста девяти). Первым эрцгерцогом был Корсвейн.
- Мантикорские рыцари: мантикоры обитали на Калибане и были истреблены в ходе очищения планеты Лионом, но примарх, сам не зная почему, скрыл несколько трупов в надёжные места, где они не разлагались бы, и когда он примкнул к Хаосу, приказал изьят и клонировать их для подготовки к Ереси. Однако, практически все особи были уничтожены Повелителями Ночи в ходе Трамасской войны, лишь по случайности упустив одну пару. Выжившие мантикоры впали в кому, когда Лютер убил Уробороса, но были оживлены природными варп-энергиями Цисгорога и выпущены на волю, где размножились. Тёмный Ангел, который желает приручить мантикору, должен отправиться в дикие земли Цисгорога в одиночку и без оружия, найти мантикору и победить в схватке, после чего обменяться с ней кровью — после этого зверь становится вернейшим скакуном для своего рыцаря и они вместе идут в бой.
- Кошмарные крахи: из-за влияния Тзинча геносемя Тёмных Ангелов подвержена чудовищным мутациям, в том числе в ходе имплантации прогеноидов в аспирантах. Во время трансформации аспиранты Легиона собственной силой воли должны побороть мутации и обуздать их. Те, кому это не удаётся, превращаются в подобия отродий Хаоса (но не являются ими — несмотря на безумие, крахи, в отличие от отродий, таки обладают разумом). Крахов держат взаперти и выпускают только для ведения войны. Стаи из шести-двенадцати крахов управляются надсмотрщиком, который передаёт мысленные приказы через вживлённые в них металлические шипы, а сам носит жезл, в котором заперт мелкий демон — и надсмотрщику надо постоянно следить, чтобы демон в жезле не менял приказы, а то крахи могут напасть и на него самого.
- Хищные: специализированные дредноуты для тех Тёмных Ангелов, которые по какой-то причине подвели Легион — например, не смогли выполнить крайне важное задание — рискуют быть отданными на растерзание легионским капелланам-дознавателям, и после таких пыток, что жертва окажется на грани безумия и смерти, беднягу помещают в дредноут, где специальные обереги и чары гарантируют, что муки не прекратятся. Хищные постоянно балансируют между полным безумием и чудовищной вменяемостью, и некоторые так и прут на вражеские линии, надеясь поскорее умереть (это тоже не поможет — душа всё равно отправится на суд Тзинчу). Первым Хищным, говорят, был Алайош, наказанный Лионом за провал в Трамасском походе.
- Алтари покаяния: участь хуже смерти для пленников Тёмных Ангелов, ибо даже смерть не даст освобождения. Души тех, кто умрёт во время пыток от рук капелланов-дознавателей, но не сломается, оказываются в ловушке в зачарованных стенах пыточных и затягиваются колдунами Легиона в алтари покаяния. Это монументы из бледного камня, обмотанные колючими цепями, парящие в воздухе на трёхметровой высоте, и поддерживающие парение муками запертых душ, которые на протяжении многих лет теряют воспоминания, волю и личность, пока не превратятся в безвольные призраки, молящие своим мученикам о посмертном забвении — и пригодные лишь в качестве топлива для заклинаний. Обычно колдуны-владельцы алтарей вступают в бой, стоя над ними, поглощая запертые души для усиления своих заклинаний. Но самая большая угроза алтарей в психологическом эффекте над противниками — знать, что никакая высшая сила, будь те другими Тёмными Богами или самым Богом-Императором, не защитит от подобной участи, деморализует многих. Говорят, что колдун, создавший первый алтарь покаяния, был награждён демоничеством и стал эрцгерцогом Цисгорога — но что никто не знает, так-то, что сразу после обретения демоничества его Лион пленил в собственном алтаре, которого хранит в своём тронном зале на вершине своей крепости.
- Изуларитские ходоки: создания, выглядящие как крупные (мелкие особи размером в два метра, а царицы превосходят Гибельный клинок) паукообразные существа с человеческим торсом на голове. До конца непонятно, являются ли они каким-то абхуманским подвидом человечества или ксеносуществами, которые в неясных целях выработали такую мимикрию — в человеческой части тела нет органов, даже отдалённо похожих на людские, а их мысли настолько странны, что непонятны телепатам. Тем не менее, их можно обучить владеть некоторыми видами оружия и даже речи человеческими частями тела, но тоже неясно, осознают ли они сказанное или просто бессмысленно повторяют, словно укрощённые животные. Изулариты были уничтожены Тёмными Ангелами в ходе Великого крестового похода, но некоторые из них были сохранены в стазисе и, когда Первый легион присягнул Тзинчу, были клонированы, укрощены и обучены в секретных базах Звёзд Гало. Трамасский поход Повелителей Ночи уничтожил львиную долю изуларитов, и их царицы были истреблены Фелом Жаростом. Выживших Тёмные Ангелы держали на своих кораблях, пока не отступили в Око Ужаса, и выпустили их на Цисгорог, где они со временем размножились и построили гигантские ульи.
- Нефилим-машины: впервые разработанные Тёмными Механикумами на службе Первого легиона до начала Ереси, нефилим-машины являются результатом экспериментов на членах лояльного дома Рыцарей для создания машин, движущихся на силе души. Первые нефилим-машины были уничтожены Повелителями Ночи в ходе Трамасского похода, их создатель был убит собственными творениями ещё раньше, но Тёмные Ангелы смогли забрать останки — и после изгнания в Око Ужаса варп-кузнецы Легиона приступили к изучению и воссозданию технологии, временами даже призывая из варпа души их создателей для пыток и допроса. Каждая нефилим-машина обладает уникальной конструкцией, от тяжелобронированных и вооружённых чудищ до ловких и быстроходных по сравнению с машинами подобных размеров устройств, а пилотом служит клонированные мозг и нервная система псайкеров-мутантов, созданных на основе соединения геномов альфа-плюс псайкеров и выдающихся членов Рыцарских домов (которые попали в руки Тёмных Ангелов, естественно), которая проводит варп-энергии для работоспособности своей машины. Работающие над ними колдуны и варп-кузнецы нашли способ сохранить души пилотов уничтоженных нефилим-машин и имплантировать в новые, но подобные реинкарнации постоянно подтачивают души — имперские псайкеры, проникшие в разумы пилотов, утверждают, что там по-детски простое сознание, не представляющее, чем является. Варп-кузнецы нефилим-машин, однако, свято хранят две тайны насчёт своих творений: первое — независимо от имеющихся ресурсов, они так и не смогли активировать больше 332 нефилим-машин одновременно. И второе — биоматерия пилота, приводящего нефилим-машину в движение, биологически мертва.
- Паладины Девяти врат: орден Тёмных Ангелов, желающих постичь мастерство во владении определённого предпочитаемого оружия Тзинча в совершенстве. На Цисгороге можно найти девять врат, ведущих в цитадель ордена. Сами врата скрыты и постоянно двигаются, а местоположение цитадели неизвестно — даже неизвестно, находится ли она на Цисгороге вообще, так как там нет ни окон, ни других дверей кроме девяти врат, чтобы понять, что снаружи. Орден был основан из Крыла Смерти, которые были наказаны за провал в Робаутской Ереси лишением разнообразного вооружения под его распоряжением. Каждое из этих врат ведёт к одному из девяти подразделений ордена, каждая из которых специализируется в овладении только одного вида оружия. Любой может выразить желание вступить в паладины, но только по воле Тзинча они могут найти врата, и по его воле зависит, в котором желающий войдёт и к какому из девяти Путей присоединится (естественно, воля Тзинча проявляется разнообразно). С паладинов требуется отказ от прошлых клятв и верность ордену, но на деле они всё равно остаются участниками интриг варбанд легиона. Обучают новичков души погибших членов ордена, силой вытащенные из варпа, и те, кто переживут тренировки, становятся великими чемпионами своих варбанд. Восемь Путей из девяти специализируются на овладении одного из оружий, изобретенных человечеством на протяжении своей истории: уруми, нагамаки, двухклиновые мечи, кнуты с лезвием, владение двумя шотелями, фэн хо лунь, моргенштерны (каждый шип которых омывается в крови демона, а древко украшается колдовскими рунами) и шиповые перчатки (выкованные из живого металла, добываемого из подземных глубин цитадели). Паладины Девятого Пути, самого малочисленного, обучаются владению одного из 999 Имён Тзинча и постижению его тайн и значений. Паладины Девятого Пути отправляют в бой без оружия и доспехов, в обычной мантии без украшений, но силой Имени защищённые от окружающего сражения, их единственным оружием является Имя, произнеся которого, вся область вокруг него подвергается влиянию Имени — будь это обрушение всепожирающего варп-пламени, превращение всего и вся в кристалл, или подчинение разумов. Эффект всегда разрушителен и катастрофичен, но паладин никогда не переживёт произнесение Имени. Первым паладином ордена и Девятого Пути, говорят, был Холгуин, наказанный лишением оружия за то, что не смог остановить Повелителей Ночи в Трамасском походе, однако, воющие под командованием Алайоша Тёмные Ангелы утверждают, что на протяжении всего похода никогда не встречали бойцов Холгуина и даже не знали об участии в конфликте Крыла Смерти.
- Отвергнутые когорты: общее название варбанд из космодесантников из лояльных Легионов, примкнувших к Тзинчу после разочарования в идеалах своих Легионов или совращения Губительными Силами в ином виде и прибывших на Цисгорог. Однако, эти предатели наказываются за своё генетическое происхождение и лояльность их примархов, и подвергаются определенным проклятиям от Эль’Джонсона перед тем, как присоединиться к прочим собратиям, образовывая отдельные от иерархии Тёмных Ангелов, но всё равно подчиняющиеся Первому Легиону варбанды:
- Измученные: Дети Императора начинают испытывать боль, которую они наносят своим жертвам. Каждый из Измученных носит на теле психосоматические шрамы, каждый из них обозначая искупление своих прегрешений перед Архитектором Судеб. Из-за этого Измученные закрываются от ощущений боли, теряя под конец чувства жалости, сострадания и страх о своей жизни. Поэтому их чаще задействуют для самоубийственных миссий.
- Бесплотные: Железные Воины наказываются лишением плоти и «награждением» телами из сверхъестественных металла и стекла, превращаясь в подобие машин, их души и разумы лишены обычным мыслям, они холодны и чужды от обычных, человеческих мыслей. Но в глубине они всё равно помнят жизнь и плоти, и желание снова испытать те ощущения продвигает их на ещё большие злодеяния. Бесплотных почитают и боятся тёмные механикум, считая их вершиной своего идеала, о теле и разуме, свободных от плоти, но достигшую не собственными силами и страданиями, а данную Тёмным Богом.
- Несооотносящиеся: в Повелителей Ночи проклятие проявляется в мутации дара предсказания Кёрза, от чего они испытывают спонтанные видения прошлого и будущего, со временем затеряясь в них на протяжении часов и под конец теряя возможность разграничить видения от настоящего.
- Безымянные: что случается с Пожирателями Миров, однако, вообще неизвестно — никто не видел ни одного сына Ангрона после того, как он прибыл на Цисгорог и преклонил перед троном Льва.
- Обреченные: Гвардию Смерти и её действия по спасению людей от ужасов Галактики Тёмные Ангелы рассматривают величайшим преступлением перед Тзинчом, ибо, по их мнению, убеждение, что можно изменить судьбу, избранную Архитектором Судеб для каждого, непростительное кощунство. Сынам Мортариона дано знать точное время и обстоятельства смерти и прокляты никогда не раскрывать это посторонним. Проклятие уберегает их от смертельных угроз до означенного времени, но с его наступлением смерть неизбежна.
- Безочие: Тзинч до сих пор жаждет заполучить Тысяча Сынов и их псайкерскую мощь, и одинаково ненавидит их за неповиновение Магнуса и всего Легиона. Тем сынам Магнуса, что приходят на Цисгорог, ритуально вырывают глаза и их шлемы переделываются для убирания линз. Взамен они получают запретные, чудовищные знания от обучавших их повелителей перемен, обитающих в собственных шпилях на Мире Туманов и Теней. Тысяча Сынам известно существование только девяти оставшихся Безочих.
- Безразличные: Сыны Хоруса проклинаются изменением мозговых связей, от чего они теряют возможность испытать радость и довольство, их сознания наполненные злобой и ненавистью ко всему, считая, что независимо от того, сколько бы не старались и страдали их собратья, ни Империум, ни человечество больше не спасти.
- Неговорящие: Несущие Слово лишаются речи, им выдают выкованные демоническими кузнецами доспехи, сделанные в виде языческих идолов, и каждому выдаётся демонический меч, в котором заключено ложное божество, убитое и изгнанное Семнадцатым Легионом на протяжении своего существования. Неговорящие являются тёмными паладинами Тзинча, именем Архитектора Судеб путешествующие по мирам Ока Ужаса в поисках древних реликвий и артефактов.
- Полые: Альфа-Легионеры лишаются воспоминаниям о прошлой жизни, ничего не помня дальше того момента, когда они сознательно отреклись от Гидры и присягнули Тзинчу — сама потеря происходит, когда они присягают Тёмным Ангелам. Все стремятся вернуть утраченные воспоминания, но не от ностальгических чувств, а чтобы узнать затерянные тайны и секреты, которые смогут задействовать против Двадцатого Легиона и Империума.
- Сломленные: пленные, попавшие в руки безжалостных капелланов-дознавателей Первого Легиона, могут только мечтать о смерти. Их разумы сломлены долгими и изощрёнными физическими и психическими муками, и выпущенные на поле боя, они сами бегут к врагу, стремясь получить быструю смерть от бывших соратников. Сломленные используются для деморализации и устрашения врага, показывая, что ждёт им, если попадутся Тёмным Ангелам живыми. Самыми опасными из Сломленных, однако, являются те, кому удалось сохранить личность: они возвращаются к своим, будто чудом сбежавшие из плена, чтобы потом устроить резню. Правда, последняя тактика больше не работает — имперцы с подозрением относятся ко всем пленникам Тёмных Ангелов, даже ценой жизней тех, кому по-настоящему удалось сбежать.
Дети Императора
« | В бесконечной агонии перерожденные, Возвращенные клинками верных братьев, Враги Императора, мы пришли за вами. |
» |
— Сообщение с «Андроника» при прибытии Третьего Легиона на Терру. |
- Примарх: Фулгрим Фениксиец (пропал без вести)
- Верховное командование: Магистр Легиона. Последним Магистром Легиона был Дерадолон.
- Родной мир: Хемос
Основное отличие от оригинальной истории легиона проявилось при уничтожении Лаэрана — в ходе последнего сражения лаэр заманили штурмующих основной храм Фулгрима и сопровождающих его Детей Императора в здании и успели призвать демонов, многие даже став демонхостами, чтобы победить их. Сражение закончилось в пользу имперцев, но они потеряли половину бойцов, а Веспасиан был ранен серебряным клинком и стал одержим засевшим там демоном. После кампании Фулгрим экстерминировал Лаэран, а Веспасиана излечить смогли много лет спустя, когда Дети Императора проводили совместную операцию с Тысячами Сынов. В итоге этого события Дети Императора, избежав скверны Слаанеша, заполучили заклятого врага в лице Тёмного Князя. Расплата пришла незадолго до начала Робаутской Ереси: Третий Легион, ища следы Десятого для кампании против Диаспорексов, попал под массивный налёт тёмных эльдар, считающих Фулгрима избранным Слаанеш. Примарх вместе со многими легионерами был похищен прямо с флагмана и остальной экспедиционный флот последовал за похитителями в Паутину. В ходе этого конфликта, прозванного Кровопролитной войной, Дети Императора понесли ужасные потери и представляли лишь бледную тень себя прежнего к тому моменту, как их нашли Повелители Ночи и помогли спасти примарха и других пленников. Вместе оба Легиона прибыли на Терру в ходе последнего этапа Осады, и Фулгрим сыграл решающую роль, ранив Жиллимана в кульминационный момент и дав Императору шанс убить его.
После Ереси Фулгриму пришлось практически с нуля восстановить свой Легион. Одновременно с этим от пережитых ужасов он полностью сменил мировоззрение Легиона, считая, что совершенство не достичь одними только красотой и славой, когда на кону стоит выживание: теперь они должны страдать, чтобы не страдал остальной Империум, должны бороться, превозмогать боль, испытать потерю и стать сильнее, чтобы другим не пришлось. Теперь большинство операций Дети Императора проводят совместно с полками Имперской Гвардии, ближе к обычным людям — роты подразделяются на меньшие группы, чтобы органично действовать с подразделениями полков, где природная харизма и отважность легионеров будет вдохновлять гвардейцев. Также Дети Императора мастера космических боёв и абордажных операций — горький опыт Кровопролитной войны. После пережитого в Кровопролитной войне в геносемени Третьего Легиона встречается уникальное изменение — повышенная устойчивость, позволяющая легионерам бороться при смертельных даже для космодесантника ранах, а иногда даже быстро восстановиться от них, — и явление, прозванное Вспоминанием — вспышки воспоминаний Фулгрима и тех легионеров, которые побывали в плену тёмных эльдар, у скаутов Легиона, сопровождаемые кошмарами и ощущениями боли и страданий.
Хемос по сути можно считать культурным центром Империума, где до сих пор почитают искусство и поощряется создание прекрасного. Экология Хемоса выправлена, но после исчезновения Фулгрима никто не знает, как закончить дело, и существует риск обратного опустошения, поэтому хемосские терраформирующие машины постоянно обслуживаются местным отделением Адептус Механикус. Люто ненавидят Дети Императора тёмных эльдар и Чёрный Легион, как детище позора Легиона — Фабия Байла, считавшегося погибшим в ходе Кровопролитной войны.
Подгруппы и ауксилиарии
- Братство Безмолвного крика: в ходе Кровопролитной войны Марий Вайросеан и его рота боролись яростнее всех для освобождения Фулгрима из плена тёмных эльдар, и по жестокой иронии судьбы, когда на помощь прибыли Повелители Ночи, сам Вайросеан лежал в апотекарионе, лечась от тяжелых ран, полученных при предыдущей попытке. Не вынеся это и считая, что ужасно подвёл своего примарха, капитан третьей роты отрезал себе язык, и много легионеров, разделяя его чувства, последовали его примеру. После Ереси они основали братство Безмолвного крика, отдельный от Третьего Легиона (хоть и крепко связанный с ним) орден, в котором принимают легионеров, которые считают, что чем-то подвели свой Легион, примарха или Императора, и искупить смогут только смертью — от них требуют только отказ от знаков принадлежности к Легиону и ритуальное отрезание языка. Крепость-монастырь братства расположена на Хемосе. Братство имеет сильные связи с Инквизицией и многие бойцы образуют крыло Адептус Астартес для Ордо Ксенос, отзываясь на призывы инквизиторов (некоторые даже служат в свиты отдельных инквизиторов).
Железные Воины
« | За Терру и за Преторианца! | » |
— один из боевых кличей Четвёртого. |
- Примарх: Пертурабо Олимпиец (жив, помещён внутрь дредноута)
- Верховное командование: Трезубец. Нынешними Триархами Трезубца являются Хорий Рекс, Этрогар и Магракс.
- Родной мир: Олимпия
Пертурабо, вынесший свой урок в ходе бытия Тираном Лохоса и объединителем Олимпии, внедрил в своём Легионе собственное видение долга космодесанта перед человечеством. Железные Воины недолюбливают славу и почести, для них война — уродливое занятие, необходимое зло, которое надо решить максимально быстро и эффективно, даже если для этого потребуются ужасные жертвы, но это не значит, что им свойственно разбрасываться жизнями: каждая смерть должна приближать к победе. Пертурабо на Олимпии построил утопию, где люди жили в свободе, и это же видение двигало его Легион во время Великого крестового похода: построить утопию, в котором человечество будет жить в свободе от тиранов, от порчи варпа, от ужасов из глубин космоса. После Робаутской Ереси, однако, этому видению пришёл конец, и теперь Железные Воины сражаются, чтобы сохранить загнивающую империю своих предшественников и остатки идеалов древности. Злоба и ненависть наполняет многих при виде упадка Империума, как мечты о свободе и процветании были позабыты тиранами, правившими человечеством силой страха и угнетения, но, в отличие от времён Великого крестового похода, в нынешнем Империуме Четвёртый Легион широко известен и люди открыто признательны ему за свой вклад, что таки побуждает сынам Пертурабо беречь веру в человечество.
Как сыны Преторианца, Железные Воины специализируются в осадной войне и строительстве крепостей. Именно Железные Воины руководят Железными Клетками вокруг Ока Ужаса и Ультрамара, оберегая Империум от массивных Чёрных крестовых походов хаоситов. Все миры Железных Клеток находятся под прямым правлением Четвёртого Легиона, превращенные в массивные миры-крепости или наблюдательные аванпосты. Сам Пертурабо из-за многочисленных травм после тысячелетий сражений был помещен в уникальный дредноут, но последние тысячелетия его всё труднее и труднее пробуждать ото сна. В его отсутствии Легионом управляет Трезубец: один триарх руководит легионским флотом с флагмана, «Скорбящего Клинка», другой руководит Железной Клеткой Ока Ужаса и Кадианскими Вратами с Кадии, а третий руководит Железной Клеткой Ультрамара с Олимпии.
Белые Шрамы
« | Смерть лже-Императору! | » |
— фраза, согласно преданиям, впервые произнесенная Белыми Шрамами на Исстван V. |
- Примарх: Джагатай Хан (мёртв)
- Верховное командование: Отсутствует со смертью Хана, да и единого Легиона больше не существует
- Родной мир: Чогорис (уничтожен)
Основное отличие произошло при кампании против орков в системе Чондакс. Как и в каноне, Белых Шрамов там отправил Хорус, на этот раз без злого умысла, но Жиллиман учёл это в своих планах и подготовил гораздо более жуткую участь для них, но, по всей видимости, подобный исход даже он не ожидал.
Ещё когда Белые Шрамы были в пути, космос рядом с Чондаксом охватили варп-шторма, нанесшие силам Хана значимые потери и растянувшие прибытие в систему на несколько лет, а к моменту прибытия интенсивность бурей была такой, что примарх и все его силы оказались запертыми в системе с орками, без астропатической связи и пути из системы. Кампания затянулась на долгие годы, Белые Шрамы были вынуждены бороться против зеленокожих практически на каждой планете в системе, без надежды на отступление или получение подкреплений. В ходе этой кампании, однако, больше всего пострадал сам Джагатай — его душа, и так ослабленная от детства, проведенного в дворце палатинского императора — при котором цвели хаоситские культы, — оказалась более уязвимой для воздействия варпа, особенно в окружении мощных варп-бурей. На протяжении кампании Джагатай впал в трансоподобное состояние, с трудом осознавая происходящее и медленно склоняясь к влиянию Тёмных Богов, утаскивая за собой многих своих ханов и провидцев, убеждая их в том, что Империум и Император предали Пятый Легион. Под конец, в ходе финального штурма Чондакс Прайма, Джагатай провернул то же, что запланировал сам Жиллиман на Исстван III. Как и на Исстван III, оказавшихся на поверхности Чондакс Прайм лоялистов предупредили единомышленники со флота, и многие пережили бомбардировку, заставив Хана возглавить десант на поверхность для их уничтожения. Что там произошло, достоверно неизвестно — по всей видимости Таргутай Иесугей и был тем, кто предупредил собратьев об измене, и был единственным, кто смог сбежать с флота, чтобы предупредить Империум, — понятно только то, что лояльные Белые Шрамы были истреблены на поверхности Чондакс Прайм, но сам Джагатай оказался смертельно ранен Торгуном, его примархские рефлексы ослабленные его трансоподобным состоянием. И пока Джагатай лежал на смертном одре, с ужасом осознавая произошедшее, пока его сознание глубоко впадало в небытие, верные ему грозовые провидцы — тоже подвергшие влиянию Хаоса на протяжении кампании, — провели ритуал с жертвоприношениями, чтобы вернуть его с того света, но вместо этого тело Хана стало одержимо высшим демоном, предводителем явления, прозванного древными людьми Дикой Охотой.
Под предводительством демона, выдававшего себя перерожденным Ханом перед Белыми Шрамами, Пятый Легион принял участие в Резне на Исстван V, где демонхост впервые сразился с Мортарионом, — понявшим истинное положение дел при виде тела своего брата. После Исствана Белые Шрамы распались на многочисленные варбанды, набегая и разоряя миры лоялистов, а одержимый Джагатай, по приказу Жиллимана, преследовал Мортариона и остаткам его Легиона на протяжении всей Ереси, но под конец пал от рук Повелителя Смерти во время Осады Терры — с тех пор его никто не видел. Сами Белые Шрамы были первыми, покинувшими Терру, когда появились вести о гибели Жиллимана.
Варбанды Белых Шрамов до сих пор следуют древним традициям и убеждениям Чогориса, но то, как они исказили и извратили их, ввергнули бы в ужас любого из грозовых провидцев и мудрецов древности. Вместо гармонии и самоконтроля они следуют славе и неудержимости. Они почитают свободу превыше всего, но стремление к ней искажено влиянием Тёмных Богов — Белые Шрамы считают Хаос наивысшим проявлением этой свободы, по иронии продав свои души в рабство Тёмным Богам. Они считают Императора тираном, сковавшим человечество в рабстве, но не стремятся освободить людей от этого рабства, считая, что они всё равно не заслуживают этого, раз живут в тираническом Империуме, и достойны той жестокости, что варбанды Пятого Легиона обрушивают на разоряемые планеты.
Подгруппы и ауксилиарии
- Неумирающие: одна из самых зловещих практик колдунов Белых Шрамов является возможность поднятия погибших Астартес в виде порабощенной нежити. Колдун удерживают душу погибшего и, порабощая своими заклятиями, привязывает к телу, и полученная нежить, в зависимости от состояния трупа, может обладать сверхчеловеческими возможностями космодесантника, будучи ещё более стойким к повреждениям. Остальные космодесантники Хаоса, даже другие Белые Шрамы, поэтому побаиваются колдунов Пятого Легиона, зная, что в случае смерти они без зазрения совести поднимут их в виде Неумирающих, навсегда порабощенных воле поднявшего.
- Дикая Охота: децентрализированная варбанда, некогда, во времена единого Легиона, бывшая Братством Грозы, ныне скорее действующая в виде этакого культа, чем единой варбанды — её члены в большинстве случаев присоединяются к другим варбандам космодесанта Хаоса, вместе с ними участвуя в набеги. Все легионеры Дикой Охоты — среди которых ныне числятся не только Белые Шрамы, но и Астартес их других Легионов, даже предатели из лояльных, — чудовищно мутировали и скорее являются наполовину демонами, чем смертными Астартес, и их тела необратимо сращены со своими мотоциклами, обладая возможностью по воле войти в варп и выйти в материальный мир. Самым известным членом Дикой Охоты является Думрайдер — демонический князь Хаоса Неделимого, некогда бывший Шибаном Тахсиром, ханом Братства Грозы.
Космические Волки
« | — Хайон, скажи. Если бы твой отец приказал тебе совершить то, что ты знал, будет неправильно, хватило бы тебе сил отказать ему? Сил поставить свою волю против воли своего примарха? — Да, — ответил Хайон, и в то мгновение оба знали, что это было правдой, — именно так. — Тогда ты лучше меня, кузен, — сказал Фаффнр, все его слова пропитанные горьечью, — я бы никогда не посмел сопротивиться Волчьему Королю, даже когда сомневался в его приказах. |
» |
— Фаффнр Бладбродер и Искандар Хайон; Осада Тераталиона, часть третья — Ярость мёртвых. |
- Примарх: Леман Русс (пропал без вести)
- Верховное командование: Отсутствует с исчезновением Русса, да и единого Легиона больше не существует
- Родной мир: Фенрис (уничтожен)
Дважды Космические Волки исчезали из хроник Великого крестового похода, чтобы вновь объявиться в значительно сокращенном составе, потеряв множество легионеров в неизвестных обстоятельствах (по прямым намёкам — в операциях против Потерянных Примархов). В ходе этих исчезновений и погибли Фреки и Гери, сподвигнув Лемана Русса всецело принять на себя и свой Легион участь Палача Императора, чтобы смерти его волчьей родни и легионеров не была напрасной — он уверовал, что всё произошедшее было необходимой, что они не были бессмысленными, Шестой станет бичем отступников и предателей, карой Императора, несмотря ни на что, навеки. Это и стало началом падения Влка Фенрика.
Намного позже, на Никейском Соборе, Русс наравне с Мортарионом яростно выступал против библиария, но риторика его рунных жрецов, обвинивших Тысяча Сынов в колдовстве и применении тёмной магии, выставила примарха и легионеров Шестого суеверными варварами перед собравшихся, а их искренное убеждение, что их сила исходит из Фенриса, а не варпа, — ещё и лицемерами, — порушив все доводы Повелителя Смерти и склонив вердикт Императора в пользу библиария. Разгневанный Русс, убежденный, что Магнус каким-то образом ввёл Императора в заблуждение, отправился с большой частью своего Легиона в Странствие в неизведанном космосе, надеясь найти доказательства опасности псайкерства и убедить Императора в пересмотре своего вердикта. В ходе Странствия Космические Волки находили и исследовали руины множества погибших ксеноцивилизаций, сталкиваясь оставшимися ксеноужасами, а временами своими безрассудными действиями и пробуждая их, став причиной явления, прозванного Безрассудством Волчьего Короля — на протяжении столетий после Ереси Империум нередко сталкивался с восставшими из могил ксеночудищами или псионическими машинами, жаждущими мести живым за осквернение своего посмертного покоя. Конец Странствию наступил на мёртвом эльдарском мире, Мелиа’Сертарии, где души погибших эльдар были заперты убившими их демонами и превращены в беспокойные призраки. Там Русс, от призрака видящего, узнал о Падении эльдар и рождении Слаанеш, и там он принял своё роковое решение: люди не должны были повторить судьбу эльдар, нельзя было допустить псионическое пробуждение человечества, чтобы оно стало кормом очередного ужаса варпа. И для этого он должен был совершить лишь одно: уничтожить Просперо. Известно, что на пути к Просперо Русс отправил астропатическое сообщение на Терру, сообщая Императора о своём намерении и причинах такого решения, но оно не достигло цели, затерявшись в растущем бурлении варпа.
Штурм Просперо совпал с резней на Исстван III. Космические Волки, скрывая своё прибытие в систему от провидцев Тысяча Сынов добытым в ходе Странствии чужеродным ксенотехом, быстро уничтожили орбитальные сооружения вокруг планеты и начали орбитальную бомбардировку всех городов, сравняв всё с землёй вместе с населением. Лишь Тизка выдержала бомбардировку и для штурма столицы Волки высадили десант. Свора безжалостно уничтожала всё, и защитники отвечали тем же, напуская на них всю псайкерскую мощь и призывая психнойейнов с безлюдных пустынь Просперо, но несмотря ни на что, проиграли. Русс приказал не преследовать убегающих кораблей, считая, что они не смогут восстановить уничтоженное и стать угрозой человечеству. Покинув Просперо, Космические Волки отправились на Фенрис, забрали всё необходимое и скрылись посреди Звёзд Гало, в одном из тайных крепостей Шестого, построенного во время Странствия. Там Русс оставался в ожидании ответных действии Императора, пока до него не дошли слухи о восстании Жиллимана, и вскоре к нему прибыли Тёмные Ангели со своим примархом. Эль’Джонсон убедил Русса примкнуть к мятежу и убедил отправиться в Мальстрим в поисках оружия, могущество которого сравнялось бы с мощью Императора. Русс велел Великим ротам рассеяться по Галактике и поддержать Жиллиману, и в тот миг его посетило провидение, — неясно, что, но увиденное его полностью потрясло, — и он объявил, что что бы не случилось, он присоединится к своим сынам во время Волчьего Часа, когда произойдёт последний бой за судьбу человечества. После этого Леман Русс вместе со своей почётной стражей последовал за Лионом в Мальстрим. Оттуда Волчий Король не вернулся.
Во время Осады Терры Космические Волки сражались яростнее всех предательских Легионов, проливали кровь, умирали и взывали своему примарху вернуться, — ведь родина человечества горела и разрушалась в последней битве за его судьбу, он должен был вернуться. Даже когда появились слухи о смерти Жиллимана, Космические Волки не отступали до последнего, потеряв тысячи бойцов, но Леман Русс не вернулся. Лишь когда последние из их союзников сбежали с Терры, тогда они и отступили.
После Ереси большиство Великих рот Шестого Легиона окопались на Фенрисе, готовясь дать бой мстящему Империуму до конца. Культы Хаоса начали появляться и распространяться на их родном мире, распространяя убеждения Легиона в виде древних легенд и саг. Под конец, более века спустя, Фенрис пал под удар имперских сил под командованием Магнуса, приведшего почти весь свой Легион, и Абаддона, командовавшего значительным контингентом Сынов Хоруса, атаковали Фенрис. Многомесячная кампания завершилась в битве за Клык, которое ознаменовало бы полное уничтожение Шестого Легиона, если бы не внезапное появление варбанды Бьорна Разящего Руки в системе, эвакировавших большинство оставшихся защитников и множество артефактов и рабов на свой флот. В результате кампании Фенрис был уничтожен, его хрупкое геологическое равновесие не выдержав давление варпа и орбитальной бомбардировки.
С тех пор Шестой Легион прекратил существование, распавшись на множество варбанд, странствующих по Галактике, и варлордов, построивших свои мелкие империи в глубине космоса. Все варбанды под командованием волчьих лордов хранят верность одному из породивших их двенадцати Великих рот — Тринадцатая пропала без вести, — под командованием волчьего князя. Большинство миров Космических Волков являются демоническими планетами, их властители пытаясь возродить облик Фенриса, с ледяными ураганами и землетрясениями, населенные мутировавшими потомками людей. Космические Волки атакуют планеты в основном для разорения, используя молниеносные удары для скорейшего подавления сопротивления и отступления до прибытия подкреплений, но если целью является захват, тактика полностью меняется — десятилетия тщательных планирований и подготовок для одержания полного превосходства. Захватив планету, Космические Волки пытаются затянуть её в варп и превратить в демонический мир, их рунные жрецы создавая огромные колдовские знаки Хаоса на её поверхности и принеся жертвы для разрыва реальности вокруг планеты. В бою Влка Фенрика идут, выпуская перед собой вульфенов, мутантов, порабощенных либо наёмных ксеносов и полубезумных дредноутов, рунные жрецы призывают потусторонных призраков и демонов, и железные жрецы задействуют разнообразный арсенал экзотического оружия, а бойцы уничтожают всех врагов на пути, ища выдающихся и достойных противников для поединка.
Космические Волки до сих пор почитают легенды своей погибшей родины, а также сказания о Лемане Руссе и особенно о Волчьем Часе. Они люто ненавидят Тысяча Сынов за их колдовство, считая их малефикарумом, — оскверненными варпом, — и за обман Императора и всего Империума, и Тёмных Ангелов, за исчезновение Лемана Русса. Они также верят, что Магнус обманул Императора, и что Он своими действиями спровоцировал восстание. Они считают всех Легионов предателей — хоть последние это мнение и не разделят, — мучениками, жертвами манипуляций тирана и жертвами собственной неспособности предотвратить его деяния, считают, что всегда были необходимым злом Империума ради блага человечества, но Империум их предал и должен расплатить за это. В своём стремлении Космические Волки не чуратся союзам с ксеносами и использовании ксеноартефактов и технологий для своих нужд, без зазрения совести интегрируя разнообразные и чужеродные механизмы, граничащие с техноколдовством. В отличие от прочих Легионов предателей, они верят, что прокляты и осквернены, но винят в этом Магнуса, проклявшего их своим тёмным колдовством за сожжение Просперо. Конкретно рунные жрецы Легиона считают себя особо проклятыми — ведь с гибелью Фенриса их способности не исчезли, но это ведь значит, что дух Фенриса всё ещё жив, не может же быть, что их силы исходят из Океана Душ, не так ли…?
Подгруппы и ауксилиарии
- 13-ая Великая рота: в отличие от прочих Великих рот Своры, Тринадцатая ещё во время Ереси отправилась в Око Ужаса, её ярл, Йорин Кровавый вой, с поддержки своих рунных жрецов, верил, что там они найдут способ обуздать проклятие вульфена. Затея провалилась — Око Ужаса только усугубило генетическое проклятие Космических Волков 13-ой, и озверевшие бойцы сами расправились с предводителем. С тех пор Волки 13-ой Великой роты превратились в ужасных волкоподобных полудемонов, скитаясь по варп-шторму по велению внутреннего зверя, охотясь и испытывая избранных Губительных Сил и уничтожая недостойных. Пока что их дейстельность ограничивалась Оком Ужаса, но мало кто сомневается, что когда напророченный Волчий Час наступит, они стаем вернутся в материальный мир.
- Волчьи Братья: отколовшаясая с 12-ой Великой роты варбанда под руководством Трара Хральдира. Хральдир пытался найти способ лечения проклятия вульфена, за что был выгнан вместе с единомышленниками вскоре после окончания Робаутской Ереси. Трар одержим изучением генетики Астартес и некоторое время даже работал бок о бок с Фабием Байлом, но ныне они заклятые враги. После своего исчезновения посреди Звёзд Гало Волчьи Братья вернулись другими, с навсегда укрощенным зверем в своей геносемени, но лишенными и прочим эмоциям, — на основе чужеродного ксенотеха цивилизаций Звёзд Гало Хральдир разработал собственные биоколдовские методы, на генетическом уровне изменив себя и своих последователей, но в процессе потеряв всё, что роднило им с человечеством. Своё возвращение в М36 Хральдир ознаменовал Чумой Неверия, распространив ксеногенетическую ересь по десяткам планет, её культисты обожествляя его и фанатично желающие отдать свои жизни для «укрощения голода Великого», а захваченное население пустил на ужасные эксперименты — зачистить освобожденные миры пришлось Гвардией Смерти, никого не оставив в живых, чтобы устранить генетическую скверну. С тех пор Волчьи Братья стали причиной множества бедствий для миров Империума. На момент Конца Света варбанда, с ксено-оскверненными смертными культистами, нанесла удар из Гало по пограничном мире-улье Аббраций в Сегментум Пацификус.
- Безмолвные Созыватели: кабал колдунов на службе варбанды Логана Гримнара, одного из самых влиятельных лордов Хаоса из Космических Волков. Кабал был образован из рунных жрецов, колдунов из других Легионов и обычных людей (среди которых были даже охаотевшие инквизиторы), переживших призыв Рогала Дорна на Армагеддон в ходе Первой войны. Ритуал отнял им голоса и покоробил их тела, и все они добровольно последовали за Гримнаром после этого события, — Старый Волк был единственным, кто каким-то образом мог понимать их (часто находили, как он разговаривал с ними, но их слова никто другой не слышал). Все Безмолвные Созыватели по неизвестным причинам скрывают головы. Несмотря на полученные травмы, все они являются опасными колдунами, специализирующимся на призыве демонов, но с Армагеддона конфликты с Империумом и прочими варбандами предателей сократили их численность, и к моменту атаки на Тераталион на службе Гримнара оставалось шесть Созывателей. Ходят тревожные слухи, что все те колдуны на самом деле погибли на Армагеддоне и Безмолвные Созыватели на самом деле являются демонхостами, несущими чью-то волю Старому Волку, а согласно иных слухов, Логан Гримнар может быть не более чем марионеткой некой потусторонной силы.
Имперские Кулаки
« | Я Сигизмунд, прозванный Разрушителем теми, кто взирал на мои деяния и отчаивался. Я Избранный Кхорна, его именем ведущий Вечный крестовый поход. За мной простирается Багряный Путь, проложенный мной по звёздам. В моей тени лежит океан крови, пролитой моим мечом. И я заявляю: все мои деяния лишь предисловие грядущего. Ибо в этой мрачной и ужасной Галактике есть только война. |
» |
- Примарх: Рогал Дорн
- Верховное командование: Единого Легиона больше не существует, но большинство варбанд номинально хранят верность своему демоническому примарху.
- Родной мир: демонический мир Эск’Ал’Уриэн.
Рогал Дорн, ожесточившийся вследствии трагедии в Инуитском Скоплении из-за массивного ВАААГХ!!!а, убедился в том, что обычные люди неспособны править собой, — они стадо, неблагодарные самовлюбленные эгоисты, неспособные осознать угрозу этой жестокой галактики и подрывающие деятельность своих защитников, потому их нужно держать в железной хватке, для их же блага. Чтобы не повторилось то, что случилось с Инуитом и «Фалангой». Эту идею он передал и своему Легиону, окрестив их Имперскими Кулаками.
На протяжении последующих столетий то, что Дорн считал своим величайшим позором, всё сильнее и сильнее воздействовало на нём и его Легионе. Несмотря на доблесть и дисциплинну, — в Седьмом Легионе царил абсурдный уровень дисциплины по сравнению с прочими Легионами, — жестокость начала преобладать в их действиях. Это положение ещё больше усугубилось после Никейского Собора, во время процесса которого в загадочных обстоятельствах был вырезан весь библиарий Имперских Кулаков, который так и не смогли восстановить, — геносемя Дорна стало отторжаться от аспирантов-псайкеров, убивая их в процессе трансформации (после Ереси Тысяча Сынов и Инквизиция, на основании того, что в расследованиях произошедшего ничего не смогли обнаружить, предполагали, что в этом как-то были замешаны Тёмные Ангелы). Дорна ещё озлобило решение Императора объявить Преторианцем Пертурабо. Он также возражал против создания Совета Терры и дозволения обычных людей к управлению Великого крестового похода. Под конец, всё это вылилось в столкновении с Конрадом Кёрзом во время завоевания Чераута, в ходе которого Спаситель Нострамо, во время спора пытаясь переубедить брата в казни сдавшихся солдат врага, внезапно впал в бешенство и чуть не убил Дорна, — лишь благодаря вмешательству Фулгрима удалось предотвратить это. И это стало последней каплей, — на фоне всего произошедшего Жиллиман легко переманил Дорна на свою сторону.
Когда на Исстван III примархи-предатели поняли, что их лояльные сыны пережили экстерминатус, Дорн немедленно возглавил десант, чтобы более надёжным способом уничтожить их. В ходе последующего сражения элементы космодесантников-лоялистов под командованием Алексиса Полукса захватили боевую баржу «Трибун» и смогли добраться до Терры. После резни на Исстван V Имперские Кулаки рассредоточились по всей галактике, целясь на уничтожение миров-крепостей Железных Воинов. Именно в это время порча Кхорна начала проявляться в Седьмом Легионе, — легионеры начали впасть в безумную жажду крови, отринув всю дисциплинну и доблесть. Дорн, осознавая, что это погубит Имперских Кулаков, обратился за помощью к Жиллиману, и по предоставленным им знаниям заключил сделку с Богов Крови, — верность Седьмого Легиона ему взамен защиты от безумия берсерка. Для закрепления Договора Крови Имперские Кулаки прошлись по Сегментуму Обскурус первым в истории Кровавым крестовым походом, вырезав население множества миров. Эхо того злодеяния до сих пор остаётся в Сегментуме, спровоцируя появление локализированных варп-штормов каждый раз, когда кровь невинных проливается в огромном количестве.
На Терре Имперские Кулаки, — которых к тому времени иногда называли Багряными Кулаками от окрашенных к красное перчаток и желания убрать коннотации с Империумом, — бились на передовой, желая сокрушить укрепления Пертурабо. В ходе первого этапа Седьмой Легион и подчинённые им ауксилиарии Имперской Армии массово высадились на материке севернее от Имперского Дворца, опустошив в процессе всё в регионе. В кульминационном сражении Дорн сразился с Преторианцем в Кавэа Феррум, но был вынужден отступить, когда пошли вести о смерти Жиллимана. Седьмой Легион нашёл убежище в Око Ужаса, на демонической планете, окрещенной Дорном как Эск’Ал’Уриэн, «Неспящая ярость», на старом языке Инуита. Первоначально на планете от могучей воли Дорна стояла гигантская крепость, вооружённая с мощными демоническими пушками и массивными стенами крупнее Имперского Дворца, но всё изменилось после провальной попытки прорвать Железную Клетку на планете Себастус IV, — Пертурабо удалось заманить Дорна и Кулаков в лабиринт укреплений на планете, обескровив Седьмой Легион и чуть не убив примарха. После отступления на Эск’Ал’Уриэн предательский удар нанёс Сигизмунд, устроив резню в Легионе и вместе со своими Храмовниками покинув планету на «Вечном Крестоносце». Дорн в тот миг, от ярости поражения и предательства, превратился в демонического примарха. С тех пор Эск’Ал’Уриэн под испытываемой Дорном яростью постоянно превращается то в ледяную пустошь со смертельными морозами, то в выжженную с громадными вулканами и реками кипящей крови.
В ходе Клонических войн Имперские Кулаки стояли на стороне, разгневанные порочными путями, по которым Кровавым Ангелам и Чёрному Легиону удалось сломать оборону Кадии, но когда Кровавые Ангелы совершили налёт на лабораторию геносемени Седьмого, где немногие немутировавшие аспиранты могли пройти вознесение. Это стало последней каплей для Дорна, — множество варбанд и десятки тысяч легионеров собрались на зов своего примарха и вторглись на миры Девятого Легиона. Так началась Война Скорби, со временем втянувшая все остальные предательские Легионы и переросшая в Легионические войны.
Служба Кхорну оставила несмываемую метку на Седьмом Легионе. Не все легионеры хранят былую дисциплнну Рогала Дорна или его рыцароподобные обычаи, по большей части действуя либо наёмниками на службе иных варбанд либо собственными варбандами, где Астартес являются меньшинством и большей частью составляют бойцы из обычных людей и культистов, натренированные намного лучше при сравнении с прочим хаоситским отребьем. В последнем случае главари этих варбанд нередко присваивают всякие звучные титулы и прозвища, некоторые взятые на основе старой легионской иерархии, другие данные демонами. Собственно говоря, в Седьмом Легионе доля «молодых», не заставших Ересь, весьма мала из-за труднодоступности аспирантов, — в большинстве случаев их забирали во время Кровавых походов, чтобы передать оставшимся апотекариям, чьи секретные лаборатории находятся под защитой единичных варбанд по велению самого Дорна. Стоит также отметить, что по опыту Дорна после войны в Скоплении Инуита Имперские Кулаки являются мастерами космических боёв и нередко легионеры Седьмого, даже покинувшие свой Легион, нередко становятся командирами грозных флотов.
После Раздробления на Эск’Ал’Уриэне общего командования Легиона больше не существует, хоть большинство Астартес таки признавают главенство Дорна, и даже следуют специальный ритуал, Пир Клинков, — раз в столетие десятки варбанд прибывают на Эск’Ал’Уриэне и один легионер из каждой варбанды участвует в смертельных состязаниях, победитель в которых награждается Клинком Дорна, который он держал во время боёв на Себастусе IV (Зубы Шторма были расколоты в бою с Пертарубо на Терре, но вледствии перекованы для Сигизмунда личным кузнецом Кхорна незадолго до Раздробления). Клинок несёт ауру поражения Дорна, поэтому сам демонический примарх не способен владеть им, и его гнев, заключенный в этом клинке, хоть и делает державшего его бойца практически неуязвимым, затуманивает его сознание жаждой резни до конца сражения. Несмотря ни на что, Клинок Дорна всегда оказывается на Эск’Ал’Уриэне к моменту следующего Пира Клинков. Сам демонический примарх из-за своего состояния тоже не способен целенаправленно управлять своим Легионом. В тех редких случаях, когда лорду из Имперских Кулаков или самому Дорну удавалось объединить большую часть Легиона, это приводило к разрушительным для Империума Кровавым крестовым походам, но такие кампании всегда заканчивались раздроблением похода на отдельные силы под влиянием жажды резни и паранойи лидеров варбанд и последующием уничтожением раздробленных сил Империумом. Первая война за Армагеддон была, по сути, последним Кровавым крестовым походом, во время которой союз варбанд Космических Волков и Имперских Кулаков под командованием Логана Гримнара призвали Дорна на Армагеддоне.
Имперские Кулаки всецело верны Кхорну и жаждут получить его благословление на поле боя, будь то резней тысячи или поисками достойных противников. Этим почитанием они также выполняют Договор Крови, заключенный Дорном во время Ереси. Легионеры нередко устраивают смертельные дуэли даже по мельчайшему поводу, не столько от жажды крови или желания мести, сколько от почитания Кхорна. Самой большой угрозой для Имперского Кулака является падение в немилость Богу Крови, приводящее ко Тьме Дорна, — необратимому падению в неконтролируемую бешеную ярость.
Подгруппы и ауксилиарии
- Чёрные Храмовники: варбанда Сигизмунда Разрушителя, кочующая по Галактике флотом под командованием «Вечного Крестоносца» после Раздробления в Вечном крестовом походе во имя Кхорна. Основное отличие Чёрных Храмовников от прочих Имперских Кулаков, — окрашенные в чёрном доспехи с нетронутыми красными перчатками. Сигизмунд принёс немало боли и горя Империуму, но иногда его Вечный крестовый поход нацеливался на могучих союзов хаоситов и враждебных ксеносов ради заполучения черепов их предводителей и великих воителей для Трона Черепов, в корне уничтожая растущую угрозу Империуму. Никто не знает, что движет Сигизмундом, — жажда резни и желание службы Кхорну, или в этом кровопролитии есть иной смысл?
- Братья Меча: превосходные мечники, произошедшие от штурмовых команд Седьмого Легиона. Ещё до Ереси среди этих команд были распространены ритуалы почитания древних божеств войны, но они тогда скорее были чисто символическими обрядами, нужные для сохранения памяти и доблести павших бойцов и для психологической поддержки легионеров, которые обычно отправлялись на самоубийственные задания. Теперь Братья Меча являются грозными воинами, совершенствовавшими владение мечом, и движимые жаждой обретения славы и победы в глазах своего бога и своих собратьев.
- Рыцари Дорна: малочисленная группа из легионеров, которые остались верными своему примарху и не покинули Эск’Ал’Уриэн.
- Раздиратели: после Раздробления некоторые Имперские Кулаки, не вынеся подобное двойное поражение (на Себастусе IV и Эск’Ал’Уриэне), прибегли к самоистязанию в желании заполучить прощение Кхорна, дав начало обрядам Раздирателей. Обряды кровопускания и самоистязания сделали их нечувствительными к боли и ран, но также повредили их рассудок. Раздиратели являются париями среди Имперских Кулаков, так как в сражениях ими движет безумная жажда победы, и хоть они настолько же смертоносны, как и Братья Меча, для Раздирателей доблесть и слава (или та искаженная Кхорном пародия, что чтят Имперские Кулаки) ничего не значат.
- Пепельные цари: могущественная варбанда из субсектора Винчеса в секторе Ангелуса. В 385.М41 многомиллионная армия кхорнитов под командованием Пепельных царей вышла из потерянного в варп-шторме Винчеса и начала разорение всего Ангелуса, пока не была окончательно повержена в 422.М41 в битве при Кекстоне имперцами под командованием лорда-генерала Орфея (погибшего в последней битве и канонизированного как Святой Орфей).
Повелители Ночи
« | Лучше умереть мучеником, чем жить как чудовище | » |
— последние слова Конрада Кёрза |
- Примарх: Конрад Кёрз (мёртв)
- Верховное командование: Магистр Легиона и Кироптера.
- Родной мир: Нострамо
Конрад Кёрз, сумевший установить на некогда бывшем криминальной помойкой Нострамо порядочный и процветающий социум, укрепленный не столько ужасом перед его деяниями (хотя этого тоже было), сколько верностью ему и его идеалам мирного, порядочного общества, где люди могли жить в свободе от своеволия тиранов. Подобные идеалы Король Ночи привил и своему Легиону, окрестив его Повелителями Ночи. Восьмой Легион верит, что в человечестве есть внутренний порок, злобный и кровожадный, что и побуждает людям совершать жестокие злодеяния, но также верит, что её можно обуздать и удержать ради мирного, процветающего будущего. Они стали не только карателями злодеев, но и защитниками невинных, и следовали этому на протяжении всего Великого крестового похода. Повелители Ночи специализировались на завоевание планет, где тираны и деспоты властвовали страхом, евгеникой или психическими силами, нанеся хирургические удары по вражескому командованию и жестоко и кроваво расправляясь с подобными властителями, широко транслируя свои расправы и деяния своих жертв, — за которые им и постигала подобная участь, — в назидание всем, и освобождая население от их ига. С другими встреченными планетами они были более прокладистыми, проводя с местными правительствами переговоры (они также располагали наибольшим количеством итераторов в своих экспедиционных силах) на протяжении многих лет для мирной интеграции и с неохотой прибегая к насильственным методам в случае неудачи. Из-за подобных методов Восьмой Легион иногда критиковался за медлительность своих завоеваний, но Конрад пользовался полной поддержкой Императора и даже Хоруса. Несмотря на свою эмпатию, Кёрз неоднократно экстерминировал планеты, культуры и социумы которых считал неисправимо порочными (некоторые из них, судя по всему, были порабощены Хаосом), но в своём Легионе только он имел полномочия на экстерминатус, — на протяжении Великого крестового похода примарх часто менял подчинённые экспедиционные флоты, лично исследуя новообнаруженные культуры, с которыми Повелители Ночи не знали, как поступить. Последнее также позволяло Королю Ночи распространить свои идеалы и мудрость шире по своему Легиону.
Собственно говоря, Кёрз, — и его легионеры и иные приближенные к нему личности, — видел будущее Империума как мирное, процветающее общество, где Астартес оберегали жизни обычных людей, которые, в свою очередь, вместе, — коллективно, — стремились процветанию. После Улланорского Триумфа его влияние начало расти в Империуме: он был вернейшим сторонником Хоруса, всячески поддерживая ему в управлении Великого крестового похода, и Повелители Ночи всё ближе помогали остальным Легионам в приведении потерянных миров человечества к Согласию. Тем не менее, это привело к ухудшению отношений с другими, более жестокими примархами, став причиной конфликтов с Вулканом на Харатаане и, позднее, с Дорном на Черауте, чуть не закончившийся смертью последнего. Вскоре после событий на Черауте стало известно о предательстве на Исстван III и по приказу Хоруса Повелители Ночи должны были участвовать среди карательных сил, отправленных против четырёх предательских Легионов в Исстване. Кёрз, однако, предвидел трагические последствия кампании в Исстван, и подготовился к нему, раздав соответствующие указания силам своего Легиона. В отличие от остальных Легионов, в системе Исстван из Восьмого прибыла лишь личная стража вместе с примархом. Ночная Стража была в авангарде штурма на Исстван V и первой нанесла удар по позициям изменников, желая расправиться с ними за предательство идеалов Империума и иные злодеяния. Потом на Исстван V прибыла вторая волна космодесанта и предательство Жиллимана раскрылось во всей красе. Конрад Кёрз остался прикрывать отступление выживших, в одиночку убив сотни легионеров-предателей до своей гибели от рук Вулкана. Выжившие легионеры из Ночной Стражи смогли забрать тело своего отца и, покинув Исстван V, отступили на Нострамо.
Вопреки ожиданию Жиллимана, гибель Кёрза вовсе не обезглавило Восьмой Легион. Вскоре после Исствана Повелители Ночи, держа связи с Альфа-Легионом и иными силами лоялистов, начали долгую и кровопролитную партизанскую войну, разоряя и уничтожая изолированные силы предателей и линии снабжения. В ходе этой кампании, прозванной Теневой войной, целые полки Имперской Армии на службе предателей пропали бесследно, заставив Жиллимана перенаправить Белых Шрамов против них, в ходе которого Пятый Легион понёс значительные потери. Но, вопреки очередному заблуждению Архипредателя, в Теневой войне участвовала лишь часть Восьмого. Первый капитан Севатар, ставший Магистром Легиона после смерти своего примарха, вёл десятую часть всего Легиона против Тёмных Ангелов в Трамасском походе в Сегментуме Ультима, уничтожая тайные базы и лаборатории, где Первый Легион создавал и экспериментировал для сотворения демонических машин, биологических кошмаров и воссоздания ужасов Долгой Ночи. Тёмные Ангелы численностью превосходили Повелителям Ночи и считали их сломленными после гибели примарха, лишь потеряв несколько планет, капитан Алайош осознал масштабы кампании Севатара. Трамасский поход длился почти всю Ересь, и к тому моменту, как Алайош узнал о местонахождении штаба Севатара на планете Тсагуальса, под властью Тёмных Ангелов оставались единицы планет. Последующий штурм Тсагуальсы застал Повелителей Ночи врасплох, но даже это Севатар обернул победой, успешно эвакуировав свои силы и покинув регион меньшими потерями. Трамасский поход и Теневая война закончились одновременно. Однако, Севатар, собрав силы всего Легиона с союзниками, вместо того, чтобы присоединиться к обороне Терры, повёл объединённые армии в Паутину для спасения Третьего Легиона и его примарха, на основе видений, полученных от Альфа-Легиона. Благодаря их вмешательству остатки Детей Императора смогли закончить Кровопролитную войну против тёмных эльдар и спасти большинство своих пленников, и объединённые силы через Паутину направились к Терре, успев прибыть на родину человечества в критический момент осады, когда пал Воитель Хорус. Повелители Ночи всей яростью атаковали Кровавым Ангелам, увлеченным истреблением беззащитных жителей Терры, и без жалости вырезав сотни легионеров Девятого, когда они впали в агонию от изгнания своего демонического примарха от рук Морниваля.
Во время Очищения Повелители Ночи бились в первых рядах, присущей им жестокостью неустанно преследуя и расправляясь с отступающими предателями, освобождая захваченные миры и уничтожая необратимо потерянные. Севатар осторожно координировал подчинённые силы, чётко ставя целы своей кампании. Но потом случилась Война Дракона: отступающие к Оку Ужаса Саламандры под командованием Вулкана окопались в регионе космоса со сотней миров, Севатар планировал вести осторожную войну для отмщения своего примарха, но когда Вулкан раскрыл о наличии у себя личных вещей Конрада Кёрза, взятых с его трупа на Исстван V, ярости Повелителей Ночи не было предела. Принц Воронья потерял полный контрол над подчинёнными силами и Восьмой Легион, отринув привычную стратегию войны, перешла на полную атаку на позиции Саламандр. На протяжении нескольких месяцев тысячами гибли Астартес и миллионами их союзники, и все эти смерти шли на корм ритуалу Хаоса, что завершилось обретением Вулканом демоничества, пока Севатар не смог восстановить контроль над Легионом и, с поддержки Морниваля и Сынов Хоруса, перешёл на атаку. Война Дракона закончилась бегством Вулкана, — не желавшего принять бой с Принцем Воронья и Морнивалем, — в варп и отступлением выживших сил Саламандр в Око Ужаса. Впоследствии Севатар наказал всех выжишвих командиров тех рот, которые скомандовали атаку, Красной Рукой, и разжаловал до рядового бойца (что иронично, сам Севатар носил Красную Руку), — все они погибли в бою, а их прегрешения признаны искупленными. Впоследствии Севатар командовал экстерминатусом Чогориса и Ноктюрна, и пропал без вести десятилетия спустя, во время кампании против остатков владений Тёмных Ангелов в регионе Вурдалачьих Звёзд. Тысячелетия спустя Повелители Ночи участвовали в Сожжении Комморры, свойственной жестокостью уничтожая ненавистных друхари и, одновременно, освободив множество пленников и рабов (большинство вскоре умерло, но для них это скорее было обретением долгожданного покоя).
Повелители Ночи ценят дуалистическую натуру своих убеждений, будучи и жестокими карателями преступников и защитниками простых людей, и пытаются следовать убеждениям своего примарха по сей день. Хаос они считают величайшим проявлением вселенского зла и частью той внутренной тьмы, что живёт в человечестве и грозится уничтожением цивилизованности, и всеми силами борются с ним. Примечательно, что на протяжении всей истории предателей среди Восьмого Легиона было очень мало, но с их-то навыками, они становились одними из самых грозных и кошмарных бойцов Великого Врага, способных в одиночку и крайней жестокости вырезать целые планеты, и учитывая учинённые ими ужасы, нетрудно понять, как всем повезло, что Восьмой Легион остался лояльным Империуму. Веру Экклезиархии Повелители Ночи воспринимают необходимым злом, результатом внутренней слабости человечества, считая, что людям нужен моральный якорь, чтобы не обратиться к более злым богам, но также утверждая, что подобная вера сподвигает людям поступать праведно от страха перед Богом-Императором, а не от того, что считают это правильным, а вера в собственную правденость может сподвигнуть на злодейство.
Боевая доктрина Повелителей Ночи подразумевает психологическую войну с устрашением, скрытными операциями и хирургически точными ударами по жизненно важным объектам врага. Союзников нередко и немало шокировало, когда обычно спокойные и справедливые сыны Нострамо проводили свои кампании террора, кроваво расправляясь с врагами, жестоко истязая их предводителей и широко освешая свои деяния, пока противник не сдастся в кратчайшие сроки, для уменьшения сопутствующих потерь и скорейшего восстановления порядка. Нередки случаи, когда для избежания назревающего мятежа планеты инквизитору стоило намекнуть местной элите о возможности пришествия Повелителей Ночи. Однако, Повелители Ночи скрупулёзно подходят к участию к конфликтам, например, они не будут участвовать в усмирении восставшей планеты, если виной мятежников является лишь восстание против угнетения правящим классом, и было немало случаев, когда роты Восьмого оборачивались против элит той планеты, для усмирения которой их и позвали. Повелители Ночи способны на открытые столкновения и ведение стандартной войны, но они её откровенно недолюбливают, — с их точки зрения это означает, что они сделали своё дело плохо, раз дошло до такого.
Геносемя Повелителей Ночи довольно чиста и стабильна, обладая превосходной приспособляемостью лишь двумя укороневшимися мутациями: побледнение кожи на ностраманский манер и почернение глаз, позволяющее им лучше видеть в темноте. Впрочем, учитывая, что эти черты разделяют и нострамане, — с которых идёт львиная доля нышнених легионеров, — есть теория, что приспособляемость обусловливается этой схожестью. Чтобы сохранить генетическое разнообразие и не лишить Нострамо идеологического развития будущих поколений, Восьмой Легион иногда забирает аспирантов из других городов-ульев других планет, легионские капелланы тщательно отбирая кандидатов в том числе на основе выработанного от жизни в подулье чувства справедливости.
Окутанное вечной ночью Нострамо ныне является одним из самых безопасных с точки зрения преступности миров в Империуме, местное отделение Арбитрес предоставляя инструкторов другим планетам для распространения перенятых у Повелителей Ночи навыков. Индустрия планеты уравновешована, очистив воздух для свободного дыхания, и на небе, если уйти далеко от городов, можно узреть звёзды. Добыча адамантия ограничена, чтобы не навредить геологию планеты, вместо него промышленность специализируется на производство и экспорт других товаров. В городе Нострамо Квинтус, там, где некогда были районы элиты, теперь стоит громадная крепость, где расположен главный штаб Восьмого Легиона. В крепости также расположен мавзолей, где хранится тело Конрада Кёрза вместе со своими реликвиями. Во время Ереси Нострамо так и не был атакован предателями, даже несмотря на близость к сектору Трамаса, но после Ереси подвёргся не одному штурму от хаоситов, в основном от Белых Шрамов, жаждущих мести за уничтожение Чогориса.
Подгруппы и ауксилиарии
- Кироптера: во время Великого крестового похода Конрад Кёрз основал внутренний круг из семи членов, в котором взял легионеров рангом выше капитана, чьи некие таланты (например, познания пустотной войны либо дипломатии) привлекли его внимание. Члены Кироптеры служили советниками легионским командирам и примарху, и хоть формально не меняли свой ранг, но из-за близости к Кёрзу к капитану-кироптере прислушивался даже магистр ордена. Севатар сохранил традицию и она продолжается по сей день, но без мудрости примарха в выборе членов группы нередко вмешиваются внутри-легионские интриги.
- Круг Теней: другой внутренний круг, основанный Кёрзом, но, в отличие от Кироптеры, более неофициальный, состояющий из легионеров любого ранга, которых Кёрз ценил сильнее других. Круг Теней часто собирался вокруг примарха, выслушивая его мудрость и передавая ему состояние и нужды собственных подразделений, помогая ему быть ближе к своим легионерам. Круг Теней распался после гибели Кёрза, и теперь под этим названием подразумеваются траурные ритуалы, проводимые после каждого боя.
- Красные Руки: введенная Кёрзом традиция, ведущая своё происхождение с банд Нострамо, где окрашенная в красное руки члена банды означала смертельный приговор от главаря за некое деяние, что каждый день до выбранного главарём казни была его милостью. Любой высокопоставленный легионер не ниже капитана может наказать подчинённого Красной Рукой, — в знак которого окрашивают красным перчатки — за прегрешение или деяние, предотвратить которое он не смог. Красные Руки обычно отправляются на смертельные задания, но не от того, что их жизни ни за что не ценятся, — только ценятся меньше, чем жизни других собратьев. Погибшим Красным Рукам прощаются все прегрешения и хоронят всеми достойными почестиями. Если Красная Рука проживёт достаточно долго, чтобы считалось, что он искупил вину, метку можно снять решением Кироптеры.
- Пророки: библиарии Повелителей Ночи наследуют дар предвидения Конрада Кёрза, но в редких случаях он может проявиться и у обычного легионера. В отличие от библиариев, видения которых можно исказить внешним влиянием, — от враждебных колдунов и демонов, например, — на видения Пророков невозможно влиять. Однако, из-за отсутствия псайкерского дара Пророки не могут контролировать этот дар, страдая от сильной боли и спонтанных вспышек видений, испытывая такие муки, что иногда даже теряя возможность нормально говорить об увиденном. Помимо этого, в них геносемя дальше мутирует, пытаясь преобразовать их биологию и мозговое серое вещество в нечто иное, но это приводит к ужасным мукам, от чего Пророки недолго живут, — рекорд в четыре столетия принадлежит бедняге, которому в голову собрат всадил болт от жалости, не вынеся его страданий. Повелители Ночи верят, что если удастся удержать Пророка от смерти, то после окончания трансформации он достигнет некоего состояния между космодесантником и примархом.
- Грехоеды: Конрад, от своего опыта решив, что лучше делиться своими тайнами с доверенными людьми, нежели оставить их в себе на душевные муки, установил это традицией в своём Легионе, считая, что подобная исповедь поможет им справиться с внутренными проблемами, веря, что в каждом есть свой Ночной Призрак. Повелители Ночи отбирали доверенных избранных из обычных людей, от легионских сервов до итераторов, с которыми вели душевные беседы, излагая свои тайны, опасения или сомнения. Грехоедством эту практику насмешливо обозвал Леман Русс, но имя прижилось. Большинство нынешных грехоедов являются потомками целых родословней, — некоторые даже ведут свой род от родственников Терезы Ваку’иол, — которые поколениями занимались этим ремеслом и от накопленных знаний могут познать психологию Астартес лучше них самих. Тем не менее, Повелители Ночи нередко могут предложить место грехоеда тем посторонним, кто привлечёт их внимание своей праведностью и чувством справедливости.
Кровавые Ангелы
« | Брат, что они сделали с тобой? | » |
— Хорус Луперкаль |
- Примарх: Сангвиний
- Верховное командование: Единого Легиона больше не существует, лишь Сангвинарная Гвардия хранит верность своему демоническому примарху.
- Родной мир: Ваал (мир-мемориал), Звезда-Предвестница.
Сангвиний, ввиду обстоятельств своего взросления на Ваале, ещё сильнее комплексовал по поводу своих крыльев и зациклился на «нормальности», из-за чего ещё сильнее боялся раскрытия генетического дефекта своих легионеров и ещё отчаяннее пытался найти способы исправить его. Это ещё усугубилось тем, что верный Азкаэллон, во всём поддерживая своего примарха, нередко действовал за его спиной, временами даже устраняя свидетелей Красной Жажды и, таким образом, ненароком оставляя Сангвиния в неведении некоторых событий. Тем не менее, Кровавые Ангелы всё равно оставались благородными и доблестными защитниками Империума и их примарх был любим многими за доброту и благочестие, как обычными людьми, так и остальными примархами. Хотя некоторые из примархов таки отмечали, что Кровавые Ангелы чрезмерно жестоко расправлялись с теми цивилизациями, в которых цвели общирные генетические модификации, это не вызывало больших подозрений, — как никак, практически всем остальным Легионам тоже приходилось уничтожать встреченные человеческие цивилизации вместо приведения к Согласию, просто Девятый Легион делал это сравнительно чаще.
Также, по неизвестным причинам, на протяжении Великого крестового похода Кровавые Ангелы никогда не участвовали в истреблении нефилимов, — по всей видимости, эта честь досталась Ультрамаринам, а не Лунным Волкам и Белым Шрамам, — и именно это использовал Жиллиман против Сангвиния. Втайне он сообщил Ангелу о нефилимах и посоветовал обыскать систему Сигнус в поисках нефилимских познаний в генетике для возможности лечения Красной Жажды. Благодарный Сангвиний вскоре собрал почти сто тысяч легоионеров и отправился к Сигнусу, но там Девятый Легион вместо спасения встретил свою погибель.
Скопление Сигнус было полностью безжизненным. На главной планете, Сигнус Прайм, Сангвиний вместе с десятками тысяч Кровавыми Ангелами спустился в столичном поселении, находя город усеянным чудовищно оскверненными трупами, выставленными в виде отвратительных художественных творений, а в центре города — массивный собор из человеческих костей, освежеванные трупы в котором были расположены в богохульных позах. У собора армия Кровавых Ангелов попалась в окружении демонов Кхорна, и пока основные силы легионеров боролись с ними, Сангвинию с личной стражей удалось прорваться внутри собора, где их ждал Кирисс Развращённый, высший демон Слаанеша, с Пламенем Гнева. Хранитель секретов раскрыл Великому Ангелу об Императоре и Хаосе, о предстоящей войне, о заложенном в его генах дефекте, и предложил сделку — присягнуть Тёмному Князю, сбросить оковы Анафемы и Бога Крови и сражаться в предстоящей великой войне, или погибнуть вместе со своим Легионом на этой планете, чтобы остатки разбрелись по звёздам до медленной и неминуемой гибели. Из собора Сангвиний видел, как его сыны, сражающиеся с ордами демонов, один за другим поддавались своему генетическому проклятию, и знал, что даже победив, его легионеры обернутся друг против друга. Апотекарий Мерос попытался вмешаться, но это привело к конфронтации с Ралдороном, в ходе которого оба Кровавых Ангела были убиты, а тело Мероса упало в Пламя Гнева, что было посчитано свершением сделки с Губительными Силами. Пламя Гнева влетело в небо, вытягивая проклятие из Сангвиния и Кровавых Ангелов и унеся собой, и вслед демоны тоже исчезли. Так Красная Жажда и Чёрная Ярость были вычищены из Девятого Легиона, и Сангвиний, осознав, что его Легион пережил ловушку Жиллимана, приказал отход. Вскоре после их исхода яростный вой Кхорна сотряс скопление Сигнуса, уничтожив все небесные тела в нём и образовав локализированный варп-шторм вокруг остатков Сигнуса Прайм, который с тех пор так и не угас.
На обратном пути, однако, стало заметно, что что-то изменилось в его легионерах. Свободные от сверхъестественной ярости, они начали страдать жаждой, которую утолить не могли ни водой, ни вином, и примарх осознал, что его обманули. В системе Исстван Кровавые Ангелы встретились с Ультрамаринами, оба флота стояли перед друг другом в боевом построении в ожидании итога переговоров своих примархов. Но Архипредатель смог усмирить гнев своего брата и убедил примкнуть к нему в предстоящем восстании, утверждая, что Император владел тайной избавления Кровавых Ангелов от этого нового недуга, но скорее истребил бы Девятый Легион, и напомнил о судьбе Потерянных. Но для грядущего восстания все должны были чем-то пожертвовать, — для Сангвиния этой жертвой должны были стать легионеры, не побывавшие на Сигнус Прайм и не получившие «благословение». Но Сангвинию не хватило духа стоять лицом к лицу с обреченными сынами, и заперся в своих покоях, сам тоже мучаясь странной Жаждой, охватившей его Легион.
Десятки рот, не успевших собраться для похода на Сигнус, были созваны для подавления восстания на Исстван III, и были в первой волне атаки вместе с силами из остальных трёх Легионов. А потом флот с орбиты провёл экстерминатус. Лишь благодаря руководству капитана Нассира Амита множество лояльных Кровавых Ангелов смогли успеть укрыться и дать бой последующему десанту предателям под командованием Дорна. В тот день все выжившие Кровавые Ангелы на Исстван III поддались Чёрной Ярости, но ни один из них не обернулся против своих союзников, изливая свой гнев против предателей и, особенно, бывших братьев, нанеся им ужасные потери. Ангелы-предатели, тем временем, были ослаблены от отсутствия Чёрной Ярости и испытываемой Жажды, и многих последнее от убийства братьев обострилось настолько, что впадали в кататонию. Жиллиман, заметив это, связался с Азкаэллоном, командовавшим Легионом в отсутствии Сангвиния, и дал указания, как Кровавым Ангелам справиться с Жаждой. Истинное лицо «благословения» Девятого Легиона проявилось впоследствии резни на Исстван V, когда Кровавые Ангелы, отринув своё благородство и доблесть, налетели на мёртвых и умирающих легионеров в кровавой оргии, утоляя Жажду их кровью и плотью. Всех предателей отвратило увиденное, и больше всего Сангвиния, чей разум, не выдержав ужасные последствия своих решений, сломался, и всю Ересь примарх провёл в своих покоях, всё глубже и глубже погружаясь в безумии и воображая, будто никаких событий на Сигнус Прайм и Исствана не произошло и его сыновья всё ещё были теми великими, доблестными и благородными воителями Великого крестового похода.
Без Сангвиния командование над Легионом взяли Азкаэллон и Сангвинарная Гвардия, объясняющие отсутствие примарха его ранением в ходе сражения на Исстван V. Не сказать, что это уже волновало остальным легионерам, — отведав плоть и кровь, и поглощаемые через них ощущения, большинству из них уже было плевать на иное кроме утоления Жажды. Роты Девятого Легиона раскололись на мелкие варбанды, налетая на миры-ульи, пожирая жертв и угоняя выживших в рабство и для последующего пожирания. Библиарии Легиона вскоре научились призывать демонов себе на службу, а капелланы, научившись от Ультрамаринов, начали проповедовать о Слаанеше и придавать кровавым деяниям собратьев от влияния Жажды духовное значение и обязанности. Во время Осады Терры Кровавые Ангелы налетели на беззащитных жителей планеты, целиком игнорируя приказы вышестоящих и сорвав основной план атаки Жиллимана на Имперский Дворец, за что обиду на легионеров Девятого множество космодесантников Хаоса хранят до сих пор. Кровь невинных реками лилась по улицам терранских городов, и от их страданий и экстаза легионеров Девятого завеса истончилась, позволяя целым воинствам демонов материализироваться и присоединиться к беспорядочным резне и разрушениям. К сожалению, эти беспорядочные злодейства всё равно принесли свои плоды, — Хорус, не выдержав, вышел на поле боя, убивая Кровавых Ангелов и взывая Сангвинию спуститься и ответить за их злодеяния. Великий Ангел спустился, впервые после Исствана V покинув «Красную Слезу», сразился с некогда любимым братом и проиграл, но перед последним ударом Хорус замешкался и это мгновение стоило Сангвинию души, — поддавшись Слаанешу, он вцепился в горло Воителю и убил его на месте, превратившись в демонического примарха и обезумев окончательно. Кровавые Ангелы, ощутив экстаз и страдание своего отца, сразу целенаправленно нацелились на стены Имперского Дворца, надеясь отведать хоть толику испытанного Сангвинием кровью лояльных кузенов. Вскоре, однако, над Террой прибыли Повелители Ночи и Дети Императора, дав шанс Морнивалю сразить Сангвиния. Изгнание демонического примарха передалось по Кровавым Ангелам через разделяемые узы крови, повергнув всех в агонию, и тысячи беспомощных легионеров Девятого были вырезаны лоялистами. Когда Жиллиман пал, Кровавые Ангелы сбежали быстрее всех, — как некоторые хаоситы утверждают, они уже были в бегстве ещё до гибели Архипредателя, успев сбежать с телом Хоруса.
Покинув Терру, Кровавые Ангелы под комаднованием Азкаэллона поначалу отправились на Ваал, зачистив планету и её спутники от легионских оружия, обмундирования, реликвий и набив трюмы кораблей ваальцами (в качестве скота, естественно). Там они нашли и Фабия Байла, считвашегося погибшим в ходе Кровопролитной войны, которого Азкаэллон решил взять в Око Ужаса, на зов своего примарха. Они нашли Сангвиния на демонической планете, впоследствии окрещенной Звездой-Предвестницей. Но демонический примарх оказался вдесятикратно более безумным, чем на Терре, полностью потерянным в своих иллюзиях и вообще неспособным осознавать реальность вокруг себя. Шокированный Азкаэллон скрыл состояние примарха от своих подопечных, но таки допустил Байла на аудиенцию с Сангвинием. В конце-концов, Фабию Байлу было разрешено Сангвинием полный доступ к трупу Хоруса, и на протяжении последующих столетий бывший апотекарий создал армию из деформированных клонов Воителя и тех легионеров, чей геном ему удалось добыть. Тысячу лет спустя после Очищения эта армия, окрещенная Байлом Чёрным Легионом, в союзе с варбандами из тысячи Кровавых Ангелов, сумев совратить командный состав Кадии слаанешитскими культами, прорвала Кадианские Врата и устроила первый Чёрный крестовый поход, также прозванный Клоническими войнами. Второй фронт войны открылся, когда подручные Байла, разорив по его приказу лабораторию геносемени Имперских Кулаков, навлекли гнев Рогала Дорна, и Азкаэллон призвал весь Девятый Легион для Войны Скорби, тем самым лишив значительной боевой силы Чёрному Легиону в борьбе против Империума. Вскоре мстительные имперцы вернули Кадию и отбросили хаоситов обратно в Око Ужаса, а позднее, к концу Войны Скорби, раскрылась истина о психологическом положении Сангвиния, и Азкаэллон окончательно потерял контроль над подчинёнными Кровавыми Ангелами, больше не скованными страхом перед своим примархом. Практически сразу после Войны Скорби Девятый Легион распался окончательно.
Из Трёхсот Рот Девятого Легиона в нынешнее время осталась жалкая тень. Кровавые Ангелы понесли катастрофические потери в ходе Ереси и последующих конфликтах, и под влиянием Слаанеша их эгоизм раздут до неимоверных пределов, что целиком предотвращает любые перспективы воссоединения Легиона, — Кровавые Ангелы слишком высокомерны, чтобы считаться с чем-то кроме утоления своих сиюминутных страстей. Это, однако, не значит, что они по опасности уступают прочим космодесантникам Хаоса: хоть Слаанеш практически уничтожил свой Легион, её благословение и влияние делает из Кровавых Ангелов коварного врага. Природная харизма делает из легионеров Девятого превосходных лидеров для армий Потерянных и Проклятых, и немало мощных пиратских группировок вне Ока Ужаса подчиняются сыну Сангвиния. Данная Слаанеш Жажда, которая заменила им Красную Жажду и Чёрную Ярость, не просто заставляет Кровавым Ангелам питаться кровью разумных существ, — при том что это чисто психологическое явление, так как это Кровавым Ангелам для пропитания не нужно, — но и позволяет им за мгновение ощутить все чувства и испытать все воспоминания жертвы, это ощущение вызывает эйфорию в них и, по сути, наркотическую зависимость, сподвигая их на дальнейшие злодейства. Что примечательно, если Кровавый Ангел не сможет питаться очень длительное время, — как, например, произошло с попавшим под завалы Мефистоном, — под влиянием Жажды он видоизменяется и превращается в упыроподобного монстра, но если он силён духом, но он потеряет чувство жажды крови, взамен приобретая неутолимый духовный голод и возможность поглощения душ.
Помимо Жажды, после апофеоза Сангвиния в геносемени Кровавых Ангелов проявился так называемый Гламур Сангвиния, — их сознание проецирует психическую иллюзию, заставляющую окружающим увидеть прекрасного, благородного воителя в сияющих доспехах и восхищаться его красотой, могуществом и деяниями. Очарованные Гламуром даже не будут обращать внимание на то, что объект их восхищения у них на глазах кушает очередную жертву, даже если это друзья или родные. Сильные духом личности могут сбросить наваждение и узреть истинное лицо охочего до крови и мяса упыря, но это всегда вызывает бешеную ярость самого Кровавого Ангела, так как они сами, собственно говоря, тоже являются жертвами собственного Гламура, — вплоть до того, что некоторые даже объявляли себя Сангвинием, — и им нелицеприятно осознание, что их прекрасный лик и деяния на самом деле иллюзия, скрывающая, по сути, животные страсти.
Боевая доктрина варбанд Девятого обычно ограничивается нахождением крупнонаселенной планеты и налётом для захвата как можно больше рабов для утоления Жажды. Но в том случае, если лорду Хаоса из их рядов удавалось обуздать собственную Жажду, в ход шли более утончённые методы, например похищение планетарных элит для очарования Гламуром, создание культистских ячеек и пиратских группировок и так далее. Впрочем, как только начинается сражение, Жажда сразу возьмёт вверх и всякая рассудительность улетучивается бесследно.
Геносемя Кровавых Ангелов чудовищно испорчена влиянием Слаанеша, вызывая многочисленные мутации (чаще всего, появление клыков и пернатых крыльев). Бывалое сотрудничество с Фабием Байлом позволило Кровавым Ангелам разработать собственные методы автоматизированного преобразования аспирантов в Астартес, погружая кандидатов в демонические техносаркофаги, где автоматизированные механизмы совершают имплантацию органов и геносемени — сами Ангелы слишком нетерпеливы и эгоистичны, чтобы следовать настолько деликатному процессу.
В отличие от прочих Легионов предателей, Империуму известны имена всех лояльных легионеров из Кровавых Ангелов, почитая погибших на Исстван III как мучеников. На Ваале, под руины Аркс Ангеликум стоит Мавзолей Правоверных, — хранилище, посвященное артефактам, реликвиям и исследованиям, связанных с Девятым Легионом, спроектированное Серыми Рыцарями — где также хранится адамантиевый мемориал с высеченными именами мучеников Исствана III. Существование Мавзолея Правоверных хранится в секрете и известно лишь немногим инквизиторам и легионерам. Что же касается демонической планеты, где обитает Сангвиний, о ней известно немного — как и в случае прочих демонических миров, там над реальностью тоже господствует сильнейшая воля, даже будь она настолько поломанной, как у Сангвиния. Там безумный примарх, порабощенный собственному Гламуру, живёт в собственных мечтах, но иногда его осаждают кошмары, пытающиеся пробудить его разум. Лишь Сангвинарная Гвардия под командованием верного Азкаэллона остаётся на планете, защищая примарха от воплощённых кошмаров и иных врагов вместе с попавшимися под руку редкими союзниками. Помимо них, на планете также прибывают души тех жертв Кровавых Ангелов, кто погибли, будучи под влиянием Гламура, вечно мучаясь от рук демонов и колдунов Хаоса, в городах мечт и кошмаров Ангела, пока под конец их сущности не будут поглощены самой планетой. Вдобавок, из-за беспорядочных мыслей Сангвиния эта планета постоянно скачет по всему Оку Ужаса, вызывая всплески безумия и хаоситской порчи, когда воплотится на окраине варп-шторма и под её тень оказываются заселенные планеты. За последнее свойство она и получила название Звезда-Предвестница, — иное имя, из-за безумной воли Сангвиния, непостижимо даже Кровавым Ангелам.
Подгруппы и ауксилиарии
- Сангвинарные десантники, они же десантники-вампиры: Кровавые Ангелы, которые целиком отдаются Жажде и не делают различий, с кого выпить кровь и сожрать плоть, награждаются Слаанеш дальнейшими мутациями. На руках растут мощные когти и кости, челюсти и клыки видоизменяются для усиления укуса, способных пробить даже силовую броню, а со спины растут перепончатые крылья цвета пролитой крови, способные поднять их одоспешенные тела без особого труда благодаря влиянию варпа. За всё это сангвинарные десантники расплачиваются Гламуром, теряя возможность скрывать свою чудовищную натуру и внешность и приобретать очарованных последователей для легкого корма, поэтому они вынуждены охотиться стаями под началом наиболее сообразительного десантника, который не до конца стал кровожадным зверем и всё равно помнит, кем был до того, как скатился до такого состояния. Стаи сангвинарных десантников, несмотря на отвратную репутацию, нередко служат лордам Хаоса и варбандам из других Легионов в качестве штурмовых эскадронов, которые между боями скармливают им отребье из своих кораблей, а в бою пытаются держать вдали от той части сражений, где собираются захватить пленных, — в бою они грозная и неостановимая сила, полезная для психологического устрашения врагов, а цена довольно низка, чтобы закрыть глаза на сопутствующие неудобства.
Железные Руки
« | Мёртвые уставались на него пустыми глазницами, упреки ярко написанние на их костях. Они все погибли из-за него. Из-за его ошибок, — из-за его слабости. Они безмолвно осуждали его одинаково из настоящего и прошлого, смотря на него и зная что он сделал, — и, что главное, что он не сделал. — Нет… — простонал он, борясь с усиливающей волной отчаяния. Он видел в глазах мертвеца гибель человечества. Империю лжи и угнетения, слишком слабую, чтобы защититься от угрозы ксеножизни. Он видел свой великий Легион сломанным, раздробленным на бесчисленные отражения себя прежднего. — Нет! — бросил он громко, поднимая Сокрушитель Кузниц высоко и размахиваясь им, отгоняя мертвецов от себя. — Этого не будет! |
» |
— Феррус Манус на Пифосе |
- Примарх: Феррус Манус
- Верховное командование: Демонический примарх Феррус Манус
- Родной мир: Медуза (уничтожен), Гниющая Планета.
Ввиду трагических обстоятельств прибытия Ферруса Мануса на Медузу, — падение капсулы пробудило Азинрота, в бою с которым юный Феррус получил чудовищную рану и потерял сознание от нехватки крови, с отчаянием осознавая, что механический монстр примется истреблять невинных людей, — примарх Железного Десятого сильнее зациклился на идее внутренней человеческой слабости и, особенно, собственной, всем сердцем стремясь избавить человечество и себя от этой слабости. Этот комплекс вины, от которого он не смог избавиться даже во времена Великого крестового похода, сподвигал его провести себя, своих сыновей и людей, приведенных к Согласию, через тяжелые страдания, невзирая на потери и жертвы, чтобы закалиться и окрепнуть. Сила ценилась превыше всего в Легионе, а слабость жёстко порицалась, как угроза идеалам Великого крестового похода, и Железные Руки не скрывали своё презрение к союзным человеческим войскам из Имперской Армии за слабость по сравнению с Легионес Астартес. По этой же причине в Десятом вплоть до конца Великого крестового похода Феррус Манус не создавал библиарий, даже после Никейского Собора, — он считал, что псайкерские силы зависели от ненадёжных мыслей и поэтому представляли опасность для долговечных проектов вроде галактических империй.
Начало погибели Железных Рук настал с обнаружением Диаспорексов. Будучи коалицией множества видов, где люди были интегрированы с ксеносами, Диаспорексы представляли оскорбление идеалам Империума. Требование жителям-людям покинуть Диаспорексов и примкнуть к Империуму было встречено отказом и Феррус Манус вознамерился истребить их, а так как предводители Диаспорексов были экспертами астронавигации и легко скрывались от Желензых Рук на протяжении месяцев, Манус позвал на помощь Фулгрима. Однако, на пути к месте встречи, флот Мануса попал в мощный варп-шторм, выкинувшим выживших кораблей в систему Пандоракс.
Ныне известно, что участь Десятого Легиона была частью наказания Третьего Тёмным Князем за отказ от его благословения во время истребления лаэр. Слаанеш сговорилась с Нурглом, тогда ещё не избравшим своего примарха и Легион, и по договору двух Тёмных Богов Железные Руки были проданы Богу Разложения.
В Пандораксе, на мире смерти по имени Пифос, был источник варп-шторма, но попытки его опознания и уничтожения с орбиты не увенчались успехом, заставив Феррусу Манусу спуститься вместе с десантом. Пробиваясь через чудовищную фауну Пифоса, Железные Руки с поддержки легионских псайкеров, — многие из которых в процессе поисков источника погибли либо обезумели, — смогли обнаружить гигантский монолит, излучающий варп-энергии. Однако, как только по приказу примарха корабли флота нацелились на монолит для орбитальной бомбардировки, находящийся на Пифосе десант эвакуировать не успели: почуяв угрозу, монолит испустил луч варп-энергии, которым захватил «Веритас Феррум» и, прикрываясь им от флота, сбросил корабль на поверхность Пифоса. Гибель экипажа из десятки тысяч разорвала завесу и выпустил вторжение демонов Нургла, осадивших Железных Рук со всех сторон. На протяжении последующих часов сотни легионеров погибли, пока загадочным образом пропавший во время гибели «Веритас Феррума» Манус не объявился и скомандовал отступление, намереваясь вернуться, — возможно, вместе с Циклопом, — для уничтожения планеты. Однако, вскоре после бегства из Пандоракса стало явно, что с Пифоса Железные Руки прихватили варп-болезнь, загнивающий их плоть и ржавеющий их аугментику, превращая в чудовищные, исокрежённые формы, и мучая всех зараженных видениями Сада. Ныне эта болезнь известна как Гниль Нургла. Простые люди погибли за несколько дней, и астропаты с навигаторами были помещены в адамантиевые камеры для защиты от болезни (поговаривают, многие в этом положении заперты до сих пор), оставив только мучащихся Астартес. В подобном состоянии флот Ферруса был найден Жиллиманом. Помазанник Хаоса рассказал Горгону о двуличии Императора, скрывавщего от Империума истинное положение дел во вселенной и в варпе, сообщая, что Император знал о природе поразившего его флот недуга и даже мог создать лекарство, но скорее всего истребил бы весь Десятый Легион вместе с примархом, раз они теперь были свидетелями его лжи. Жиллиман убедил Ферруса примкнуть его в предстоящем восстании, чтобы свергнуть лживого Императора и в его тайных лабораториях найти лекарство для спасения его Легиона. Но, сперва, все участвующие Легионы должны были избавиться от последней цепочки слабости.
Вместе с остальными тремя Легионами в системе Исстван были призваны все кланы, не участвовавшие в сражении на Пифосе, и отправлены на подавление восстания на Исстван III. Львиная доля Железных Рук бились с мятежниками на окраинах городов, когда был проведён экстерминатус, где практически не было шансов найти надёжное укрытие — десятки тысяч легионеров Десятого погибли от вирусной бомбардировки, и ни в одном рассказе о сражении на Исстван III выжившие сыны Горгона на стороне лоялистов не упоминаются. Горгон, в своей холодной безжалостности, хорошо знал, где разместить своих жертвенных бойцов. На Исстван V Железные Руки были в авангарде, приняв основной удар лоялистов благодаря своей чудовищно повышенной от Гнили живучести и невосприимчивости к боли. После Исствана Железные Руки были единственным Легионом, не бросившим общий план Ультрамаринов для собственных амбиций. Десятый и Тринадцатый бок о бок сражались на сотни планетах и подчёркивается, что при множества сломанных клятв со стороны предателей, Робаутская Ересь только усилила связи между этими двумя Легионами. Даже когда Жиллиман бросил командование объединённых сил для убийства Альфария, он без задней мысли передал полномочия Феррусу Манусу, который верно исполнял свои обязанности до его возвращения. Поговаривают, подобное укрепление отношений было вызвано тем, что в участи Железных Рук вины Жиллимана не было, — да, он устроил погибель Кровавым Ангелам в скоплении Сигнуса и Белым Шрамам в системе Чераута, но произошедшее в Пандораксе было устроено лично Тёмными Богами.
На Терре примерно треть присутствующих Железных Рук не участвовали в планетарном сражении, вместо этого лично управляя кораблями своего флота, — из-за Гнили живых сервов на них не было. Высадившиеся на Терре легионеры Десятого вместе с примархом сражались отдельно от остальных предателей, последние вполне обоснованно боясь заражения, и боролись отчаянно в надежде скорее добыть сокровенное лекарство, выдерживая чудовищный урон лоялистов благодаря влиянию Гнили. Когда стало известно о гибели Жиллимана, это опустошило многих Железных Рук, — с его гибелью исчезла последняя надежда на спасение. Легионеры из сотни кланов остались на Терре, желая умереть от рук лоялистов, нежели в агонии от заразы, оставленные отступающим примархом и прочими братьями, считающимися их трусливыми слабаками. Однако, к прибывшим на Медузе Железным Рукам ждала иная напасть, — Забытая война. Погребенные на Медузе машины Тёмной Эры Технологий почувствовали смещение баланса сил в Галактике и пробудились, по загадочным причинам, в момент сброса первых вирусных бомб на Исстване III. Техночудища с изуверским интеллектом истребили всё живое на Медузе и сровняли с землёй все города, после чего залегли в очередной спячке, пока на планете не спустились сбежавшие с Терры Железные Руки. Забытая война была яростной, обе стороны задействовав разрушительное оружие для истребления соперника, и именно в ходе этой войны Десятый Легион всей душой принял Нургла как своего покровителя, став космодесантом Хаоса. Когда на Медузе прибыли мстительные имперцы, Железных Рук уже давно не было, как и машин, — планета была радиоактивной пустошью, её атмосфера настолько загаженной, что убило бы даже Астартес в изолированной силовой броне. Никто не знает, которая сторона устроила ядерный апокалипсис, даже неясно, что за оружие было применено, — вопреки всем логическим прогнозам, за тысячу лет уровень радиации упал до безопасного для человека уровня. Адептами Механикусов были поданы немало запросов на проведение экспедиций для выявления оставшихся тайн Медузы, но все были отказаны, — некоторые вещи лучше оставались неизвестными.
Покинувшие Медузу Железные Руки, следуя видениям Ферруса Мануса, направились в Око Ужаса и под конец нашли избранный демонический мир, Гниющую Планету, где и обосновались. Некогда мир-курорт эльдар, ныне целиком покрытая чудовищными джунглями планета, с кошмарными демоническими насекомыми и чумными монстрами, подчинёнными единому демоническому духу мира. Десятки человеческих кланов живут на Гниющей Планете, потомки приведенных с более пригодных для человеческого проживания миров или даже извне Ока Ужаса рабов, но ни индивиды, ни социумы не живут на ней долго, вымирая за несколько поколений, их трупы становясь кормом для вечного голода планеты, и их вечные страдания порождают могучих демонов, которых обычно порабощают легионские колдуны. На Гнилой Планете мало легионских крепостей, так как любое строение быстро гноится и разлагается, лишь крепость Ферруса Мануса стоит вечно.
С учётом потерь в конфликтах начиная Пифосом и заканчиная Забытой войной Железные Руки являются самым малочисленным Легионом космодесанта Хаоса, насчитывая, по разным оценкам, всего двадцати тысяч легионеров во всей Галактике. Положение дальше усугубляется тем, что присущие внутри них экзотические болезни Дедушки портят прогеноидные железы, делая их непригодными для имплантации. В отличие от многих Легионов Хаоса, апотекарии Железных Рук примечательны своим почтением и осторожностью при обращении с телами погибших братьев, но даже этого недостаточно для должного восполнение потерь. Поэтому Нургл даровал своему Легиону способ выживания, — Неррагалия. Это разумное демоническое дерево, растущее на Гнилой Планете, своими корнями поглощающая её биомассу и вырезанные с погибших легионеров прогеноидные железы, которые предаются земле у её корней, и производит плоды, в которых содержатся пригодные для имплантации органы геносемени. Естественно, производимое Неррагалией геносемя не чисто от болезней, — совсем наоборот, полно всяких экзотических зараз. Жатва Неррагалии является значимым событием для Железных Рук, и Феррус иногда лично участвует в ней, — собранные примархом плоды считаются особо благословленными.
Железные Руки хранят чёткую иерархию, сохранив полное единство в отличие от других предательских Легионов. Немало варбанд Хаоса допускали роковую ошибку с предательством и уничтожением мелких группировок Железного Десятого, чтобы скоро обнаружить мощь целого Легиона за свою душу. Во главе Легиона стоит Феррус Манус, обретший демоничество в невыясненных обстоятельствах, — скорее всего, не в одном конкретном случае, а становился им постепенно на протяжении всей эпохи, что он провёл на Гниющей Планете, — и хоть Железные Руки его до сих пор почитают и признают его главенство, они также осознавают, что Горгон уже является частью Великой Игры и не может быть с ними постоянно. Варбанды Десятого именуют себя кланами, каждый находится под командованием капитана. Если несколько кланов объединяются для общей кампании, предводителем избирают самого уважаемого, либо посредством ритуальных дуэлей, либо на основе степени покровительства Нургла или лично Ферруса. Кланы имеют собственные традиции и ритуалы, каждый для духовного сближения со своим тёмным покровителем и примархом. Духовными предводителями являются господа ржави, — так ныне называются железные отцы. В целом Железные Руки до сих пор верят, что «плоть слаба», которую надо усилить благами Дедушки, и видят распространение его зараз величайщим богоугодным деянием, веря, что тех, кто им сопротивляется, необходимо жалеть, а не ненавидеть (тем не менее, — что совсем неудивительно, — Железные Руки люто ненавидят Тёмных Ангелов за почитание Тзинча, склонность к предательству и распространение лжи), они редко преследуют отступающему врагу, будучи убежденными, что они таки несут часть носимых ими болезней. При общении с другими варбандами Хаоса Железные Руки чаще всего соблюдают условия сделки и редко предают союзников.
Ввиду переносимых зараз Нургла, Железные Руки вынуждены самыми управлять собственными кораблями, так как обычный экипаж, неважно насколько мутировавшийся, долго на них не проживёт. Да и сами корабли постоянно ржавеют, гниют и портятся, заставляя им заметно часто провести ремонт. Во время налётов они чаще всего нацеливаются на крупнонаселенные миры для распространения болезней и ядов и захвата многочисленных рабов для переселения на подконтрольные миры (и особенно, на Гниющей Планете), первым делом устанавливая контакты с местными культами Нургла, спровоцируя волнения, чтобы восстание совпало с их вторжением для быстрого подавления организованного сопротивления и, пользуясь суматохой, похитить как можно больше жителей до отлёта. Но в редких случаях вне Железной Клетки выдающемся лорду-нурглиту может удастся собрать значимые силы для собственной кампании. Подобные Чумные крестовые походы обычно нацелены на выполнение некой конкретной цели, например, уничтожение обороны хорошозащищённого мира-улья либо осквернение особого мира-храма под защитой Адепта Сороритас. В таких случаях Железные Руки устраивают массированное наступление, выпуская перед наступлением космодесанта варп-чумы и демонических тварей. Чумной поход сломать может только вмешательство другого Легиона космодесанта из-за повышенной сопротивляемости физиологии Астартес, но в большинстве случаев освобожденные миры приходилось подвергнуть экстерминатусу.
Подгруппы и ауксилиарии
- Двор Принца Ржави: на Гнилой Планете, в замке Ферруса Мануса, часто прибывают колдуны Нургла, — не только из Десятого Легиона, — не только для почитания избранного сына Дедушки, но и для общения с собратьями по вере, обмена идей и участия в экспериментах и заговорах для создания и распространения новых и более чудовищных зараз во славу Нургла.
- Чумные десантники: Астартес, которые присягнули Нурглу, и телом и душой выражают стремление служить ему, незамедлительно наполняются мириадами болезней, и по мере совершения больших деяний они получают ещё больше зараз. Когда же их тела наполняются до такой степени, что больше некуда, они умирают и их души отправляются в Сад, где их погружают в грязные оросительные воды, наполняясь эссенцией самого Нургла. Одних это адское состояние прямо поглощает, другие могут пожелать остаться там навеки, а остальные возвращаются в свои трупы, становясь чумными десантниками. Чумные десантники предпочитают сражаться в ближнем бою отравленным оружием, когда их жертвы более тесно подвержены болезням и отравам, которыми пропитаны их раздутые, загнивающие тела. Эти патогены настолько смертоносны, что даже космодесантники Нургла не могут удержаться рядом, и в этом кроется проклятие этого состояния: при всём своём положении, в сердцах чумные десантники всё равно остаются Астартес, и подсознательно стремятся к братству и общности. Поэтому большинство образуют собственные мелкие варбанды, вместе скитаясь по звёздам для исполнения своего предназначения.
- Господа ржави: Железные отцы Десятого Легиона подверглись особому удару от Гнили Нургла, зараза нацеливаясь на их сознание сильнее, чем на тело, провоцируя видения варпа в них и склоняя их к Нурглу, многие покончили с собой, но оставшиеся жили достаточно долго, чтобы пасть. Чем праведнее Железный отец был до падения, тем больше он благословлён Дедушкой. Ныне известные, как Господа ржави, они являются почётными жрецами Нургла, своими проповедями и словами распространяя его порчу и создавая могучие культы. Некоторые Господа ржави командуют собственными варбандами, но большинству хватает место советника у какого-нибудь лорда Хаоса. Самым опасным их оружием является их собственный голос, — они обладают психической возможностью воздействовать на разумы тех, кто их услышит, их слова сохраняясь в сознании жертвы на протяжении многих лет, постепенно подтачивая разум, пока не поддастся и станет обычным культистом Нургла. Бывало, что даже целые команды лояльных Астартес уничтожались, когда в них раскрывались служение и почитание Нургла под влиянием слов Господина ржави, с которым они пересекались годами ранее.
- Неизбранные: в начале Ереси некоторые Железные Руки пытались избавиться от Гнили, заменяя пораженную органику кибернетическими протезами, чем навлекли на себе гнев Нургла. По мере того, как всё меньше оставалось их органической части, так же ослабевало сияние их душ в варпе, становясь лёгкой жертвой для демонической одержимости. В итоге они становились одержимыми, чудовищной амалгамой мутировавшей плоти и деформированного металла. Поначалу Железные Руки, связав таких одержимых перенятыми с Ультрамаринов знаниями, пытались избавиться от них экзорцизмом, но вскоре пришлось отказаться от этого, так как процесс изгонял и ослабевушю душу легионера. Под конец Феррус Манус объявил, что эти легионеры поплатились за свою слабость и должны служить Легиону даже в подобном виде. Неизбранными в целом называются те, кто в попытке избавления от касания Нургла механизировали тела и от этого стали лёгкой жертвой демонической одержимости, и в последующие тысячелетия ими становились даже Железные Воины и адепты Механикус, и их появление не редкость на пораженных чумами Нургла планетах. По всей видимости Дедушку немало забавляет подобная участь тех, кто пытается противиться ему. Каждый Неизбранный по-своему уникален, но все они чрезмерно стойки к повреждениям и обладают чудовищной силой, и появление на поле боя хоть одного означает, что скоро дела для врагов варбанды пойдут очень плохо. Порабощенные колдуном Неизбранные обычно привязываются воле лорда, которому они должны служить, и хоть мало кто откажется от подобного преимущества над соперниками, некоторые Железные Руки считают Неизбранных позором своего Легиона.
- Чумные колоссы: Железный Десятый обладал близкими связами с Механикум и насчитывал немало титанов из разных легионов Титаники в своих экспедиционных флотилиях. Участвовавшие в столкновении на Пандораксе титаны тоже подверглись влиянию Гнили, по эффекту схожему с тем, что случилось с космодесантниками. Принцепсы и обслуживающие техножрецы слились с механизмами, и корпуса мутировали в опухолопободные конструкции с хитиновыми панцирями и органическими орудиями. Во время Осады Терры подобные титаны Хаоса были окрещены имперцами чумными колоссами, и хоть многие были уничтожены в ходе Ереси, на протяжении последующих тысячелетий немало перешедших на сторону Хаоса титанов были подвергнуты подобной трансформации под влиянием Нургла. Чумные колоссы не обладают разумом, их машинные духи были заменены демоническими сущностями, состоящими из слитых душ членов экипажа, и во время боёв направляются колдунами Нургла, посылая им скорее психические изображения и эманации эмоций, нежели прямые команды, — хоть среди варбанд Хаоса они обычно встречаются крайне редко, так как мало какой лорд Хаоса имеет средства для их принуждения к своему делу, поэтому вне Ока Ужаса они встречались ещё реже.
Пожиратели Миров
« | Я узрел, тогда ещё юными глазами, как человечество восстало из пепла своего первого царства, сокрушенного гордыней, очень отличающейся от таковой у моих предков. Волей случайности перед моими глазами промелькнул обман, которым Бог Крови жаждал поработить Повелителя Красных Песков, и я предотвратил превращение моего народа в невольный инструмент Кхорна. | » |
— Эльдрад Ультран. |
- Примарх: Ангрон (пропал без вести)
- Верховное командование: Магистр Легиона. Нынешным Магистром Легиона является Архан, Владыка клинков.
- Родной мир: Нуцерия
Ещё до нахождения примарха Псы Войны ценили братство и товарищество, но Ангрон, придерживающийся стойкости и самоконтроля, внедрил и это в Легионе, убеждая своих легионеров, что в никакая боевая слава не сравнится с собственной честью. Он окрестил их Пожирателями Миров в знак признавания могущества и опасности Астартес, которые космодесантники должны были держать в узде, чтобы не стать теми, против кого боролись. До сих пор в Двенадцатом Легионе братство ценится превыше всего, выше дисциплинной и боевым мастерством. Сам Ангрон, однако, войну ненавидел, — он любил тренироваться и общаться со своими сынами, но войну считал отвратительным, хоть и необходимым, злом, — как и рабство. Во время Великого крестового похода Пожиратели Миров стали экспертами в уничтожении вражеских сил на поле боя, действуя в виде гладко сложенной военной машины. При обнаружении новых человеческих миров они дотошно исследовали местные социумы до установления первого контакта, и если в них рабство было узаконено, о переговорах речи и не могло быть, — они немедланно шли в атаку, уничтожая правящий класс и разбивая их армии, и предлагая массам свободу от подобной несправедливости. Население таким образом освобожденных миров было ревниво верно Империуму, но настолько насильственное уничтожение местной инфраструктуры с дешёвой рабской рабочей силой делало их практически бесполезными для экономики Империума, принуждая Администратуму восстановить всё практически с нуля. Это, помимо множество иных факторов (вроде чрезмерно сильной или ранней эксплуатации приведенных к Согласию миров, чему Ангрон яростно сопротивлялся), способствовало росту напряжения между Администратумом и Двенадцатым Легионом, со временем приведя к мелким конфликтам вроде опаздывания припасов к экспедиционным флотам Пожирателей Миров или требований рапортов на любой мизерный повод и так далее. Иногда даже доходило до того, что временами Администратум присылал своих адептов лично к примарху с требованиями отчётов, — Пожиратели Миров в последних случаях обычно делали ставки о том, сколько незадачливый бюрократ продержится в присутствии Ангрона до того, как упадёт в обморок. Лично Ангрона подобные поделки забавляли, так как от них настоящего вреда практически не было, но когда пришло требование освобождения капитана его флагмана, Лотары Саррин, для допроса в обвинениях нарушения субординации, в ответ Ангрон отправил к ним восьмого капитана Кхарна и сто легионеров с простым приказом «разберитесь с этим». Известно, что никто не погиб, но с тех Администратум больше не беспокоил Двенадцатый Легион.
Когда началась Ересь, Хорус, боясь мощи Ультрамара, отправил Пожирателей Миров и Несущих Слово на усмирение Пяти Сотен Миров, резонно считая, что Ангрон и Лоргар будут уравновешивать друг друга (Лоргар стремился сжечь весь Ультрамар дотла, а Ангрон желал избежать лишних жертв среди его защитников и жителей) и оберегать от влияния Хаоса. Но по прибытии на Калт оба Легиона попали в ловушку Жиллимана, — по заготовленному ритуалу находящийся на планете Марий Гейдж сделал последней жертвой себя, охватив весь Ультрамар Гибельным Штормом и отрезав Пожирателей Миров и Несущих Слово от остальной Галактики. На протяжении практически всей Робаутской Ереси два Легиона скитались по Ультрамару, уничтожая встреченные миры и пытаясь найти путь снаружи. Множество раз объединённый флот, ведомый психическим сиянием Аврелиана и связанными с ним навигаторами, оказывался заперт в системе с могущественным демоническим владыкой, князем или лордом Хаоса, вынуждая им спуститься на планете для уничтожения очередной преграды для продолжения пути. Этот Теневой поход, как впоследствии эта кампания стала известна, дал начало неугасшей дружбе между Двенадцатым и Семнадцатым Легионами Астартес. К концу Ереси, с учётом Теневого похода, Пожиратели Миров потеряли две трети целого состава.
После Очищения Пожиратели Миров рассредоточились по всей Галактике для лучшего охвата и защиты миров Империума от сил Хаоса и ксеносов. Сам Ангрон, однако, стал сильно отдаляться как от Империума, так и своего Легиона, часто исчезая с радаров на длительное время, скитаясь по далёкому космосу. Напоследок Ангрон исчез в М35, десять лет спустя после Сожжения Комморры, поклявшись найти способы вернуть своих потерянных братьев. Пожиратели Миров оплакивали исчезновение своего примарха, как и большая часть Империума, но они должны были двигаться вперёд, восстановив звание Магистра Легиона в качестве предводителя, и поклявшись бороться ради идеалов Ангрона. Опыт Теневого похода сынам Ангрона сыграл немалую часть в последующей кампании, пригодился Одной из самых примечательных кампаний Двенадцатого можно считать Первую войну за Армагеддон, последствия которой углубили пропасть между Легионес Астартес и Инквизицией, — Пожиратели Миров заступились за жителей и защитников Армагеддона из Имперской Гвардии, ставших свидетелями воплощения Рогала Дорна, и, пригрозив заинтересованностью в этом других Легионов, смогли добиться своего, эвакуировав выживших на миры под своим контролем. Однако этим деянием Двенадцатый Легион приобрёл немало врагов в Инквизиции.
Ныне Пожиратели Миров, будучи самым многочисленным Легионом космодесанта лоялистов, в основном действуют в виде отдельных рот под командованием капитана. Размер этих рот сильно варьируется в зависимости от поставленных задач или иных факторов, — от стандартных сто космодесантников аж до размеров полноценного ордена с тысячью легионерами. Это обусловлено опытом Теневого похода, когда из Гибельного Шторма вышло слишком мало рот и Ангрону пришлось соединить большинство из них для создания боеспособных подразделений. Эта традиция продолжается до сих пор и понесшие большие потери роты нередко соединяются для сохранения боеспособности. Немало новых рот также создаваются путём присоединения к «новичкам» остатков рот с легионерами-ветеранами. Сами роты подразделяются на специализированные отряды: тактические, разрушители, штурмовые и так далее. В многочисленных ротах действует неофициальная система из командиров-сержантов, получающих звание центуриона, которые облегчают руководство капитана над ротой. Легионом руководит Магистр Легиона, постоянно, — за исключением некоторых факторов, — находящийся на Нуцерии. Нынешным Магистром является Архан Владыка Клинков, являющийся самым молодым Астартес в истории Империума, получившим это звание — на конец М41 ему всего пятисот лет.
Аспирантов Двенадцатый Легион забирает со множества миров, практически не делая различий в том, из каких слоёв населения забирать кандидатов. Также, по указу Ангрона, роты не имеют право забирать рекрутов с одной планеты дважды подряд и их, — а также геносемя, — необходимо отдавать в тренировочные центры Легиона. Этот процесс позволяет своеобразному обмену и смещению генетического материала между ротами, снижая риск укоренения постоянных мутаций и появления раздора в Легионе на основе родных миров легионеров. В плане тренировок Пожиратели Миров предпочитают командные тренировки индивидуальным, на их кораблях имеются специальные боевые полигоны, способные сымитировать практически любую обстановку. Примечательной традицией Легиона являются так называемые Ямы, — вдохновленные с гладиаторских ям Нуцерии, — где Пожирателям Миров и гостям с других Легионов разрешено сражаться друг с другом. Доспехи и активированное оружие запрещено в Ямах и бой всегда идёт до первой крови. Чаще всего в Ямах сражаются команды из двух бойцов, где члены одной команды связаны цепями для поощрения командной работы. Приглащение в Яму легионера из чужого Легиона считается оказанием величайшей чести и немало уз братства были выкованы в них. Сам Ангрон, что характерно, эту традицию недолюбливал, как напоминание о том дне, когда он потерял контроль над собой, впервые увидев гладиаторские бои в Деш’еа, но понимая её значимость, не запретил, — только приказал, чтобы апотекарии всегда присутствовали во время боёв, и пригрозил, что если хоть один легионер погибнет в Яме, то отменит эту традицию насовсем.
Нуцерия прошла долгий путь после присоединения к Империуму. Города времён Ангрона сохранились до сих пор, став богатыми, индустриальными центрами цивилизации. Планета управляется единым глобальным правительством, и все жители, — неважно, будь это промышленным лордом или обычным крестьянином, — во всём равны перед законом. Этот порядок поддерживается не столько самими Пожирателями Миров, сколько их присутствием. Но у Нуцерии есть и тёмная сторона, — из-за опасной близости к Ультрамару и охватившего его Гибельному Шторму мутации и появление хаоситских культов тревожно часты, и избежавшие отлову еретики и мутанты скрываются в пустынных регионах. На планете нередки нападения варбанд Ультрамаринов, проскользнувших сквозь Железную Клетку, и поэтому Нуцерия имеет мощную орбитальную оборону, созданную в сотрудничестве с Железными Воинами. По этой причине легионским предводителям власти Империума неоднократно неудачно предлагали, — в очень осторожной форме, естественно, — покинуть Нуцерию и включить планету в Железную Клетку, но этого хотели бы избежать даже Железные Воины, так как их силы и так растянуты. Величайшим грешным наследнием прошлого Нуцерии, однако, можно считать Гвозди Мясника: несмотря на запрет Ангрона, Империум всё равно пользовался ими в прошлом, но в ограниченных количествах и чаще всего в штрафных легионах, — на мирах под надзором Двенадцатого Легиона их применение запрещено под угрозой смертной казни. Иногда даже варбанды Хаоса находили схематики Гвоздей и на их основе создавали орды кровожадных последователей, которых Пожиратели Миров методично уничтожали, считая их оскорблением своей родины. Также ходят слухи, что в Оке Ужаса некоторые группы вставляют Гвозди на пленных Астартес в надежде получения совершенного бойца.
Примечательно наличие у Пожирателей Миров собственного конланга, награкали, образовавшийся из слияния диалектов Готика и родных языков аспирантов. Награкали пользуется большим интересом у Ордо Диалогус, так как на протяжении столетий он достаточно быстро меняется и развивается ввиду того, что новобранцев Двенадцатый Легион забирает со множества миров, каждый внося свой вклад в язык, добавляя новые слова и заменяя старые, и нынешный награкали практически не имеет ничего общего с тем, что Пожиратели Миров использовали во время Великого крестового похода.
Подгруппы и ауксилиарии
- Поглотители: первая рота из терминаторов, некогда почётная стража Ангрона, хоть во время Великого крестового похода примарх не особо нуждался в телохранителях, но в Теневом походе они проявили себя ярко, — на Нуцерии до сих пор стоит монумент в честь героической жертвы триста Поглотителей, спасших смертельно раненного Ангрона от Думбрида. После исчезновения примарха Поглотители рассредоточились по остальным ротам Легиона, давая обеты капитанам.
- Ра’Кестлир, они же Поглощенные: так известны Поглотители, которые отправились на поиски своего примарха затерялись по звёздам. Для граждан Империума не редкость обнаружение на родной планете терминаторской брони Поглотителя с давно погибшим в ходе своих странствий и поисков владельца. Пожиратели Миров хранят учёт всех Ра’Кестлир и щедро награждают любого, кто вернёт им броню погибщего собрата.
- Единство: узы братства, так сильные в Двенадцатом Легионе, ещё сильнее выражено в его Библиарии, псайкеры которого способны создать гештальтную сущность, состоящую из разумов каждого члена круга. Это псайкерское искусство библиарии Пожирателей Миров разрабатывали на протяжении Великого крестового похода и совершенствовали под руководством Тысяча Сынов. Психическое могущество Единства превосходит сумму всех составных разумов и в момент слияния один из библиариев всегда выступает его голосом, направляя мощь Единства для нужных целей.
- Наследники Скорби: монашеский орден на Нуцерии, основанный двенадцатью телохранителями, обернувшимися против своих хозяев во время восстания Ангрона в Деш’еа. Скорбя о содеянном в прошлом, после восстания они покинули город и отправились в монастырь в тех самих горах, где упала капсула Ангрона. Там они предались медитациям и размышлениями о человеческой природе, не забывая тренироваться и оттачивать свои боевые навыки, по опыту участия в восстании веря, что они могут пригодиться в будущем для сотворения добра настолько же, насколько пригодилось им самим для зла в прошлом. Со временем к ним присоединились другие люди, кающие о своих бывших деяниях. Пожиратели Миров узнали о их существовании, когда вернулись на Нуцерию для набора рекрутов и, впечатленные их навыками и идеологией, предложили им присоединиться к Легиону. Тогда первые двенадцать Наследников Скорби присоединились к Великому крестовому походу, оставив последователей найти собственные пути для искупления грехов. По указу Ангрона в Легионе всегда должно быть двенадцать Наследников в память невинных жертв бессмысленных кровопролитий, каждый приписанный к одной роте, — хоть это и оставляло подавляющее большинство рот Легиона без них. Когда Наследник погибает, — чаще всего в бою, — его или её замену отбирают из стен монастыря. Чтобы обеспечить численность Наследников, Пожиратели Миров всегда пытаются найти на других планетах тех, кто ищут способы искупления своих грехов, будь они бывшими солдатами Имперской Гвардии, обычными преступниками или даже инквизиторами, забирая их в монастырь. Местонахождение монастыря засекречено и сокрыто древними технологиями. Собственно Наследники участвуют в сражениях бок о бок с космодесантниками, облаченные в специально сделанные для них силовую броню, и, как и Пожиратели Миров, предпочитая ближний бой. Наследники Скорби являются символом Двенадцатого Легиона и Империума, доказательством того, что каждый может встать на путь искупления силой и чистотой духа. Бывали даже случаи, когда Наследнику удавалось убедить Пожирателя-отступника сложить оружие и сдаться своим собратьям. На протяжении своей истории орден нередко оказывался на грань уничтожения, когда замен погибшим Наследникам не находили, — во время Эры Отступничества, например, в живых оставался лишь один Наследник, — но Пожиратели Миров не обеспокоены этим, веря, что орден выживет, несмотря ни на что.
Ультрамарины
« | И порочнейшие из них — Ультрамарины. | » |
- Примарх: Робаут Жиллиман (мёртв)
- Верховное командование: Номинально — Тёмный господин Хаоса Робаут Жиллиман. В отстутсвии примарха номинальным руководителем считался Владыка Макрагга. Последним Владыкой Макрагга был Магистр Ордена Марней Калгар.
- Родной мир: Макрагг.
Основное отличие от канона произошло после Улланорского Триумфа, когда Жиллиман, огорчённый назначением Хоруса на звание Воителя, решил отбыть в неизведанные регионы вместе со своим 12-ым экспедиционным флотом, нести Великий крестовый поход далеко от границ Империума. Хорус дал добро, считая, что его брату небоходимо было время успокоиться и привести мысли в порядок. Это и стало началом конца. В ходе этой кампании Ультрамарины обнаружили Кадию, человеческое население которой почти полностью было истреблено бесчинствующими на её поверхности демонами. В системе 12-ый экспедиционный флот попал в засаду армады из демонических и искореженных варпом кораблей под командованием Бе’лакора, раскрывшего Мстительному Сыну свою причастность в кровавом восстании на Макрагге, в ходе которого погибли Коннор Жиллиман и Тараша Ойтен. После этого демоническая армада прошла через Кадианские Врата и вошла в Око Ужаса, и Жиллиман, игнорируя возражения подчинённых и навигаторов, приказал преследование. До конца трудно утверждать, что на такой приказ Жиллиманом двигала только жажда мести, — возможно, он считал, что нельзя было упустить такую враждебную Империуму силу, чтобы она вернулась в будущем.
О том, что произошло в Око Ужаса, в Империуме известно очень мало, единственным источником является дневник неизвестного летописца из 12-го экспедиционного, но даже он не даёт полной картины, со временем наполняясь метафорами и символическими описаниями, — видимо, происходящее безумие описать ему или ей было не под силу. Достоверно известно, что на протяжении десятилетий 12-ый экспедиционный флот преследовал силам Бе’лакора, скитаясь по всему Оку Ужаса. Каждый раз библиарии чувствовали демонического князя на одной демонической планете, Жиллиман с подчинёнными силами спускался на ней, уничтожали армии Тёмного господина Хаоса, но он в последний миг ускользал, десант возвращался и флот продолжал преследование. Потери росли после каждого сражения и путешествия, все страдали под влиянием варп-шторма, через напряженные поля Геллера проскальзывали демонические нашествия, приводя ко вспышкам одержимости, безумия и резни на кораблях, но Жиллиман всё равно вёл подчинённых вперёд и они следовали за ним, веря, что нельзя было упустить подобное зло. В ходе этой кампании примарх Ультрамаринов узнал о событиях Падения, о существовании Хаоса и лжи Императора, к нему приходили видения о будущем Империума, где идеалы Великого крестового похода были принесены в жертву тирании и угнетению недостойных во имя обожествляемого Императора, о будущем, где наследие Жиллимана было стёрто из истории и предано забвению. Всё глубже погружаясь в безумии Хаоса, он начал верить, что Император лгал примархам, обещая им процветающее, мирное будущее для человечества, и пришёл к выводу, что человечество либо повторит судьбу эльдар и погибнет, порождая очередного монстра Хаоса, либо его душа будет скована угнетающей тиранией для предотвращения этого. В отчаянии он начал верить, что Император для человечества задумывал именно второй исход, и хоть это отвращало его, он принял, что это было единственным выходом для спасения всего вида. И тогда, во время последнего сражения против Бе’лакора, отчаявшему примарху Боги Хаоса предложили третий путь: люди обуздают свой психический потенциал и встанет на пути, что эльдар были слишком трусливы, чтобы пройти до конца, — станет проводником Эмпирея и материума и сбросит своё плотское существование для вознесения до божественности. На протяжении многих часов сражения Жиллиман боролся телом и разумом, не желая сделать выбор между двумя одинаково злыми путями, но под конец сломался и поклялся спасти человечество от планов Императора. В тот миг заложенные в нём психические силы пробудились полностью, и этим новообретенным могуществом Жиллиман сразил Бе’лакора и взял с него мантию Тёмного господина Хаоса, став избранным предводителем Губительных Сил. Используя свои новообретенные силы, Жиллиман вывел остатки 12-го экспедиционного из Ока Ужаса к Кадианским Вратам, где его уже ожидали посланцы Лиона Эль’Джонсона, сообщая, к его удивлению, что с его исчезновения не прошла и неделя. Они раскрыли ему смену собственных лояльностей и присягнули на верность ему делу.
На протяжении последующих лет Ультрамарины и Тёмные Ангелы тайно готовились к восстанию, собирая союзников и наращивая силы. Жиллиман скрывал своё преображение ото всех колдовством и медленно распространял своё влияние по остальному Легиону и Империуму в целом, склоняя одних на свою сторону и устраняя остальных. Усиливающее влияние Хаоса и возмущения в варпе также скрывали его деяния и последователей от психического взгляда Тысяча Сынов. Предполагается, что именно Жиллиман спровоцировал конфликты среди Легионов космодесанта на тему псайкерства и распространял клеветные слухи о Магнусе и Тысяча Сынов, что привело к Никейскому Собору, зная, что независимо от вердикта Императора, он всё равно получал потенциального союзника в виде Магнуса или Русса (или, в крайнем случае, лишал Императора одного из них). Он отправил Сангвиния на Сигнус Прайм с обещаниями об исцелении генетического дефекта Кровавых Ангелов и устроил ловушку над Чондаксом для Белых Шрамов. Он сговорился с оставшимися примархами, манипулируя их убеждениями и убедив их примкнуть к нему. И он также заманил хрудов на Олимпию, предоставив флоты и пообещав новый мир для проживания, для выманивания Пертурабо с Терры.
Под конец, всё это достигло кульминации над Исстван III: на подавление спровоцированного Гвардией Ворона восстания Жиллиман созвал все силы Ультрамаринов, Кровавых Ангелов, Имперских Кулаков и Железных Рук. Четыре Легиона высадили лояльные элементы на поверхность и провели экстерминатус, но, благодаря предупреждению, сотни легионеров успели укрыться в подземных бункерах и катакомбах и дать отчаянный бой предателям. Одним из самых значимых лидеров сопротивляющихся был Эонид Тиль, удачно применивший свои тактики о борьбе с космодесантом против легионеров предателей. Тем не менее, они не могли бы победить и все посланные на Исстван III лоялисты погибли, за исключением немногих, сумевших покинуть планету и сбежать. Первоначальный план Жиллимана подразумевал прямую атаку на Терру после чистки Исствана III, но с бегством капитана Полукса был вынужден прибегнуть к запасному плану, жертвы для которого он был готов отдать. Пока они готовились к сражению на Исстван V, Жиллиман отправил сообщение в Ультрамар, веля Марию Гейджу сотворить Гибельный Шторм. Ультрамарины были в авангарде на Исстван V и приняли на себя основной удар Повелителей Ночи, Гвардии Смерти и Альфа-Легиона, и когда Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Саламандры и Гвардия Ворона своё предательство, в то же время на Калте Пожиратели Миров и Несущие Слово были отрезаны от остальной Галактики Гибельным Штормом, охватившим весь Ультрамар. После резни на Исстван V Жиллиман, считая уничтоженные на нём Легионы лоялистов обезвреженными, попытался провести подчинённые силы на Терру, однако, обнаружил, что не имел настоящего контроля над ними: Тёмные Ангелы отправились в регионы Звёзд Гало, сам Эль’Джонсон пошёл на поиски Лемана Русса, Имперские Кулаки нацелились на миры-крепости Железных Воинов, Гвардия Ворона отправилась на уничтожение Киавара, Саламандры, Кровавые Ангелы и Белые Шрамы желали лишь разорение встреченных миров. Лишь Феррус Манус и Железные Руки остались на стороне Ультрамаринов. Но, несмотря на подобное раздробление, действия Легионов предателей таки сыграли на руку Жиллиману, заставляя Империуму рассредоточить свои силы для борьбы с ними. Тем не менее, вскоре Повелители Ночи и Альфа-Легион дали о себе знать, своими засадами и подрывными действиями замедлив продвижение основных сил Жиллимана: планеты, которые должны были сдаваться или присоединиться ему, восставали, его марионетки устранялись, диверсанты разоряли снабжение, кампания, которая по его прогнозам должна была занять месяцы, продлилась на годы. Даже убийство Альфария на Эскрадоре, на котором Жиллиман отправился лично, не принесло результатов, скорее наоборот — Двадцатый удвоил свою деятельность. Так продолжалось, пока, наконец-то, предатели не достигли солнечной системы. На зов Тёмного господина Хаоса собрались остальные Легионы, и начался последний этап Ереси.
Зная от своих шпионов, — как смертных, так и демонических, — как Преторианец укрепил солнечную систему, Жиллиман отобрал подразделения из всех девяти Легионов, включая целого ордена Ультрамаринов и сотни полков Имперской Армии, и отправил на убой на оборонительные сооружения. Их смерти послужили ритуалу, с помощью которого была разорвана грань между материумом и варпом и была созвана демоническая армада Бе’лакора, против которого Ультрамарины боролись в Оке Ужаса. Армада зачистила внешнюю оборону солнечной системы и предатели, заблокировав орбиту Марса силами Гвардии Ворона, чтобы Механикумы Кельбор-Хала и их союзники не пришли на помощь лоялистам, приступили к осаде Терры, но действенный план Жиллимана по уничтожению укрепленных Пертурабо стен Дворца прошли пухом: Кровавые Ангелы напали на беззашитное население Терры, а Космические Волки и Белые Шрамы игнорировали его приказы, пока защитниками руководили Хорус и Пертурабо. На протяжении долгого времени Осада шла без видимого прогресса, и Жиллиман знал, что сбежавшие с Ультрамара Легионы Ангрона и Лоргара уже были в пути к Терре, прибытие которых заставил бы отозвать часть сил для их сдерживания в космосе, и это дал бы Хорусу преимушество, которое он не упустил бы. Даже когда Воителя убил Сангвиний, Преторианец смог удержать контроль над защитниками. А потом над Террой появились Повелители Ночи и Дети Императора. Восьмой Легион спустился на поверхность, пока Третий сковал предателей в космическом сражении.
Под конец Жиллиман предпринял рискованную прямую атаку на Дворец. Он, Дорн, Эль’Джонсон, Манус и их почётная стража смогли зачистить вход в Дворец и, пока Манус остался прикрывать их, вошли внутри. Но движущиеся лабиринтные проходы Кавэа Феррум разделили примархов и Жиллиман оказался в тронном зале перед Императором без своих братьев. Тем не менее, даже этого было достаточно: Тёмный господин Хаоса был могущественен, его подпитывали все четверо Тёмных Богов, стремясь уничтожить того, кто мог истребить их в некоем будущем, а Повелитель Человечества был измотан в долгой войне в Паутине, и пока его Ультрамарины сдерживали Кустодиев, он смог повергнуть своего отца. Но до того, как он убить Его, в тронном зале с «Андроника» телепортировался Фулгрим и сразил его ударом в спину, дав Императору возможность собрать последние силы и атаковать сверхмощным психическим светом, погасив его душу.
Смерть Жиллимана ознаменовал конец Робаутской Ереси. Ультрамарины в самоубийственном штурме смогли забрать тело своего примарха и сбежать со Дворца, — хоть многие затерялись в Кавэа Феррум и на протяжении последующих лет были объектом охоты Кустодиев, — они покинули Терру, бросив союзников без оглядки, и отступили в Ультрамар, надёжно защищённые от мстящего Империума Гибельным Штормом. Тело Жиллимана было помещено в мавзолее в Крепости Геры, но Ультрамарины не смогли остаться едиными и медленно раскололись на разные варбанды, называемыми орденами, — в преддверии и на протяжении Ереси Жиллиман постепенно сконцентрировал командование над своим Легионом в своих руках и без его руководства они не смогли сохранить единство.
После Очищения имперцы, под руководством Пертурабо, приступили к строительству Железных Клеток вокруг массивных варп-штормов для сдерживания укрывших там хаоситов. Предводители варбанд Тринадцатого предприняли попытку объединения для предотвращения последнего этапа строительства Железной Клетки Ультрамара, собравшись на Макрагг, надеясь, что дух их примарха будет покровительствовать переговорам. Переговоры провалились, когда в систему вторгся другой флот Ультрамаринов, ведомый демоническим князем Марием Гейджом. Атака вызвала суматоху, часть варбанд попыталась организовать оборону, другие попытались сбежать, никто никому не подчинялся. Тем не менее, армию Жертвенного Сына, — как вследствии Марий Гейдж стал известен, — удалось отбросить, но эта атака показала неприятную истину, — без своего примарха Тринадцатый Легион не сможет объединиться. Попытку объединения заново предприняли в М32, после опустошительной для Империума Войны Зверя, из Ультрамара вышел чёрный крестовый поход под командованием демонического князя, известного только как Возвышенный, удачно прорвав ослабленную Железную Клетку Гибельного Шторма, но одновременно с этим из Ока Ужаса вышел другой чёрный крестовый поход под командованием Коракса. Вместо того, чтобы рассредоточиться для уничтожения Империума, оба воинства направились друг к другу, однако, в место встречи, во время переговоров, что-то произошло, что привело к уничтожению одного из флагманов и изгнанию в варп обоих князей демонов. В итоге оба похода уничтожили друг друга в кровопролитной междоусобице, и хоть в раздачу попали ближайщие имперские миры, Империуму удалось собрать достаточно сил, чтобы загнать обескровленных хаоситов обратно в родные варп-шторма и заново укрепить Железные Клетки. Событие окрестили Нерождённым походом.
Общепринято считать, что за провал Ереси Тёмные Боги презирают Ультрамаринов, хоть некоторые чемпионы из Тринадцатого таки могут похвастаться благословением Губительных Сил, но Легион в целом считается в опале, указывая на череду неудач на протяжении истории, из которых неспособность объединения, межорденские раздоры и междоусобицы, наличие личной империи Жертвенного Сына на Калте и разорение Ультрамара и Макрагга флотом-ульем Бегемотом в М41 являются самыми яркими примерами. По множеству причин Тринадцатого также ненавидят все остальные Легионы предателей: за провал Ереси, за бегство с Терры после смерти Жиллимана, за то, что в отличие от них, смогли сохранить родной мир и собственное царство, когда миры остальных были уничтожены Империумом, а они сами были вынуждены сбежать в Око Ужаса. Бывали случаи, когда варбанды враждующих Легионов, а иногда и почитающие враждебных друг другу Богов Хаоса, объединялись для совместного действия против Ультрамаринов. Тем не менее, среди Ультрамаринов наибольшее количество чемпионов Тёмных Богов и Хаоса Неделимого, стремящихся на обретение демоничества, и по этой причине среди варбанд Ультрамаринов по сравнению с другими Легионами часто встречаются отродья Хаоса, получившиеся из тех, кому не удалось стать князем демонов — ещё один знак презрения Изначального Уничтожителя. Большинство орденов почитают Хаос Неделимый в целом и Тёмных Богов как его отдельных аспектов, но встречаются и те, кто отдаёт предпочтение отдельным Богам.
Легионская иерархия формально ещё сохранена: в отсутствии примарха Легионом правит Магистр Легиона, базирующийся на Макрагге, перед которым должны отсчитываться ордена под командованием собственных магистров, которым подчиняются собсвтенные капитаны. На деле же они мало чем отличаются от варбанд из других Легионов. Жиллиман почитается выше всего и большинство орденов обожествляют его и молятся в надежде, что он воскреснет, чтобы вернуться и заново объединить Легион.
Примечательные миры Ультрамара
Ультрамар, некогда процветающая мини-империя в Империуме, олицетворение светлого будущего человечества, обещанного Имперскими Истинами, ныне превращен в царство безумия. С появлением Гибельного Шторма немало планет попали под власть вылезших вскоре лордов Хаоса, демонических князей и великих демонов, а после Ереси большинство регионов были поделены орденами Ультрамаринов. Множество миром являются полями бесконечных боевых действий между враждующими орденами и прочими силами хаоситов, но мало кто будет сомневаться в том, что настоящая власть в Ультрамаре держится на Макрагге. Большая часть планеты ныне покрыта гигантским экуменополисом, носящим название родного полиса Жиллимана: Магна Макрагг Цивитас. Экуменополис заселенным людьми и тварями, предками которых некогда были люди, и все они отмечены Хаосом с рождения. Тысячи храмов стоят на Макрагге, посвященные тем или иным аспектам Губительных Сил. Банды культистов рыскают по тёмным улицам в поисках жертв, и лишь принадлежность к отдельному храму даёт жителям основную защиту от участи быть зарезанным и принесенным в жертву этими бандами. Сами храмы тоже бесконечно враждуют друг с другом за внимание Тёмных Богов, иногда сумея заручиться поддержкой даже находящихся на Макрагге Ультрамаринов. Величайшим из этих храмов является Крепость Геры, откуда правит Владыка Макрагга и Магистр Легиона Ультрамаринов. В Крепости Геры также расположен Мавзолей, где, в стазисе, хранится тело Жиллимана, Тёмного господина Хаоса и Помазанника Тёмных Богов. К северу от Макрагга Цивитас расположены Расколотые Земли, некогда бывшие Иллирией, где ландшафт подвержен беспорядочному воздействию Хаоса, и который населен чудовищными существами, в том числе мутировавшими потомками изначального человеческого населения региона, как и видоизмененными варп-монстрами. Немало Ультрамаринов отправляются в пустоши в поисках славы убийства великих зверей, те немногие, которые возвращаются, эту ошибку больше не повторяют. Единственным проходом с Расколотых Земель на территорию мега-города Магна Макрагга Цивитас является Мост Хладных Мук, — загадочная конструкция из костей, плоти, материала душ и лиц, неясно как и когда появившийся на Макрагге между созданием Гибельного Шторма и возвращения Ультрамаринов после Осады Терры. В Мост заперты души всех участников мятежа, в ходе которого были убиты Коннор Жиллиман и Тараша Ойтен, — от коррумпированных сенаторов до простых солдат, — которые были вытянуты из варпа, когда Ультрамар охватил Гибельный Шторм, и вселены в конструкцию. Когда ветер дует (а вокруг Моста ветер дует всегда), из лиц слышны крики. Слёзы постоянно стекаются с лиц и замерзаются, образуя ледяные руки, ломающиеся звуком хруста костей. Некоторые Ультрамарины требовали уничтожение Моста, чтобы обезопасить Магна Макрагг Цивитас от Иллирийских пустошей, но преобладало мнение тех, кто считали его существование проявлением воли Жиллимана.
Система Макрагга со времён после Ереси претерпела значимые изменения под влиянием веры и молитв миллиардов последователей Тёмных Богов, и каждый из последних присвоил одну планету в системе. Эти четыре демонических планет, — Лафис, Адриум, Тулиум и Нова Тулиум, — образуют так называемый Путь к Славе, ритуалоподобное шествие, требуемое для каждого лорда Хаоса, стремящего спуститься на Макрагг. Они должны пройти испытание на каждом из них и пережить их опасности. Обойти Путь к Славе невозможно, — те, которые попытаются, окажутся перед непроходимые препятствия, вроде гигантской стены костей и кричащих душ, или планета начинает двигаться, преследуя судно. Вдобавок подобные попытки обхода особо привлекает фурий и иных летающих демонов, которыми вся система кишит, количеством давя поля Геллера и заполняя корабль. Лишь Владыка Макрагга имеет власть дать подчинённым возможность обойти Путь к Славе.
Лафис, Отравленный Рай, стал царством Слаанеш. Хранители секретов и прочие демонические владыки Тёмного Князя правят планетой с великолепных дворцов, отделенных друг от друга прекрасными садами, где цветут плотоядные цветы, и лесами, серебристые листья деревьев которых способны поглощать души тех, кто слишком долго засмотрится на них. Гигантские чудовища бродят по долинам и лесам, чья плоть обладает одурманиваюшими свойствами и оставляет одурманенных охотников на милость их потомства, и в лесах обитают фееподобные демоны, увлекающиеся жестокими играми над затерянными путниками. Нынешнее население Лафиса после бесчисленных поколений селекции и влияния варпа нечеловечески прекрасны, за исключением временами появляющихся из-за инбридинга деформированных, которых либо изгоняют под землёй, либо сразу приносят в жертву своим владыкам. Для прохождения испытания Лафиса лорд Хаос или один из его избранных должен спуститься на Лафисе и покинуть планету живым, не поддаваясь местным искушениям (а иначе сожрут, буквально).
Адриум, Шпили Заговора, был присвоен Тзинчем. Планета покрыта глобальным экуменополисом, со сверхразвитой индустрией и сложной торговой системой, снабжающий всем наобходимым каждый район этого мега-города. Местное население очень высокоразвитое и мирное, хоть Адриум, как в Гибельном Шторме говорится, является домом миллиардов заговоров и интриг, и каждый житель принадлежит к одному из них (а в идеале — нескольким, — чтобы повысить шансы), прибегая к подкупу, колдовству и иным методам для возвышения в иерархии культов и сект и заслужить благосклонность Тзинча. Для прохождения испытания Адриума необходимо узнать его тайну и покинуть планету живым. Тайна эта яро хранится теми её малочисленными обитателями, кто о ней знают, ибо очень боятся её раскрытию: у ядра Адриума в спячке лежат девять Дремлющих Царей, — гигантских повелителей перемен, посаженные, словно семена, Тзинчем. Дремлющие Цари питаются паранойей и интригами жителей Адриума и усиливаются, одновременно своим влиянием подталкивая их к ещё большим деяниям. Их могущество настолько сильно, что даже попавшие на Адриуме демоны затягиваются и поглощаются ими, по этой причине нерожденные пытаются не приблизиться к этой планете. Знающие о них повелители Адриума пытаются держать их в спячке, обеспечивая притоком необходимых чувств, боясь, что они натворят, если пробудятся. Есть, впрочем, апокалиптические культы, почитающие Дремлющих Царей и стремящие их пробудить. Время на Адриуме непостоянно, — подчёркивается, что некоторые лорды Хаоса искали его тайны на протяжении столетий, а по возвращению на свой корабль обнаруживали, что не прошло и минуты с момента их отбытия.
Тулиум, Гниющие Топи, принадлежит Нурглу и является частью его Сада. На планете только один повелитель: чрезвычайно могущественный демонический владыка, известный только как Могильщик. По древнему договору все погибшие в Гибельном Шторме должны предаваться земле Тулиума и последователи Могильщика, — видоизмененные по его подобию существа, некогда бывшие адептами Механикум, — скитаются на своих кораблях по всему Ультрамару, собирая трупы. Попытки сопротивления им пересекаются немедленно и жестоко, оставляя безжизненные города и суда. Все привезенные трупы сбрасываются на поверхность и поглощаются топями, становясь кормом миллиардов местных демонических насекомых. Эти насекомые обладают чем-то роевого разума и, если собираются в огромных количествах, могут действовать сообща и двигать телом для неких целей (например, борьбы). Если тело свежо, бывает, что душа умершего притягивается в труп, заставляя ощутить собственное гниение и пожирание. Испытание Тулиума просто: спуститься на поверхность (что и так нелёгкая задача, — твёдрой земли там практически нет), пережить местные болезни и напасти, дойти до хаты Могильщика и попросить разрешение на продолжение пути. Последнее считается чистой формальностью, — за всё время Могильщик никому не отказал.
Нова Тулиум, Жатва Черепов, был захвачен Кхорном. Поверхность покрыта камнями в форме черепов, — по преданию, тех, что были недостойны стать частью Трона Черепов, — и идут кровавые дожди. Война на Нова Тулиуме идёт с момента появления Гибельного Шторма и не прекратился с тех пор, демонические владыки и князя Четвёрки собирают воинства для бесконечных сражений на его поверхности, — на Нова Тулиуме даже демоны одного бога сражаются друг с другом. Всё человеческое население и биосфера Нова Тулиума были истреблены давно, — ныне на планете лишь демоны обитают. Испытание Нова Тулиума, естественно, требует резню: спустившийся на поверхность лорд Хаоса или его избранный чемпион вскоре обнаружит на руке (или иной части тела, на которой легко посмотреть) сверкающую метку, которая с каждым убийством медленно гаснет. Метку невозможно скрыть и каждый демон на планете чувствует её, зная точное местонахождение её владельца. Количество требуемого убийства разнится у каждого, да и «качество» тоже имеет значение, — например, от убийства одного кровожада свечение метки угаснет сильнее по сравнению с убийством одного кровопускателя. Прошедшего испытание кандидата волной крови телепортирует на собственный корабль, а погасшая метка навсегда останется на него.
Помимо планет Пути к Славе в системе Макрагга также есть Мортендар. Ещё известный как Тюрьма внутри Клетки, Мортендар является самым страшным местом в Гибельном Шторме, служа тюрьмой для врагов Ультрамаринов. Никому за всю историю не удавалось сбежать с него, покидая планету лишь по ходатайству союзников (или по сделкам врагов), но эти были лишь из так называемых «трофейных пленников», кто оказался там от интриг своих врагов и соперников и не совершал настоящего преступления против Тринадцатого Легиона. Множество разных пленников заперты на Мортендаре: космодесантники-предатели из других Легионов (даже отступники из лоялистов); сотни Астартес-лоялистов, которым отрезают конечности и пытают на потеху Тёмных Богов; запертые в демонхостах демоны, убранные таким образом с Великой Игры, демонические князья, которые подвели своих покровителей множество раз; мутанты и люди из Потерянных и Проклятых, чьи преступления перед Тринадцатым Легионом были слишком тяжкими, чтобы их казнили; немало имперских пленников, особенно из высших чинов, — поговаривают, что среди них один из основателей Инквизиции и как минимум один Имперский Святой; и чудовища из иных измерений и вселенных, чрезмерно чужеродных даже для варпа. Многие охотно идут на самоубийство при риске заточения на Мортендаре, так как там даже смерть не будет освобождением, — колдуны Ультрамаринов привязывают души погибших пленников к стенам камер, таким образом усиливая сдерживание других пленных. Мортендар представляет интересный пример сплочённого действия Ультрамаринов: каждый орден выделяет бойцов в качестве охранников и тюремщиков, и каждый может привести нарушителей и пленников для заточения на нём.
В противовес положению дел в системе Макрагга, Калт представляет из себя постоянное поле боя, где варбанды и демонические армии постоянно ищут, с кем сразиться. Основное население живёт в подземных городах, где правят лорды Хаоса из смертных людей. В подземельях Калта также скрываются те Ультрамарины, которые были изгнаны из своих орденов за некие прегрешения. Бесконечные конфликты на поверхности и население Калта идут на корм военной машины Жертвенного Сына, правившего планетой с космического скитальца под названием «Скорбный Вой». Со своей первой атаки на Макрагг Жертвенный Сын собирает силы, ресурсы и союзников для реванша, стремясь уничтожить тело Жиллимана.
Арматура ныне является адской кузней тёмных Механикум и фактически является независимой силой в Гибельном Шторме. Планета во время Теневого крестового похода стала владением призванного Тёмными Ангелами в виде демонхоста Кора Фаэрона, но в итоге была уничтожена самопожертвованием первого капеллана Несущих Слово, Эреба, что привело к раздроблению Арматуры на несколько осколков, что после Ереси были присвоены тёмными механикум, построившими на них собственные города-кузни, каждый из которых управляется темномеханикумским аналогом архимагоса. Арматура ныне славится производством высококачественных демонических машин и вооружения, тем самым обсепечивая собственную независимость (помимо мощных орбитальных сооружений) от орденов Ультрамаринов, которые готовы заплатить любую цену на приобретение её продукции (вдобавок с гарантиями найма местных магосов для контроля и ухода над этими адскими творениями). Города-кузницы Арматуры постоянно враждуют между собой, но всегда готовы объединиться, если какой-нибудь внешний враг вторгнется на раздробленной планете.
Эспандор, некогда процветающий агро-мир на окраинах Ультрамара, пал жертвой Кхорна, став демоническим миром, уравляемым шатким союзом восьми Владык Крови, — лордов Хаоса, служившим Богу Крови, — с города под названием Коринф. Этот союз был призван для объединения их сил и успешних рейдов на миры, соседствующие с Железной Клеткой. Позднее они были свергнуты союзом Ультрамарина-изгнанника и чемпиона Слаанеша, Като Сикария, и пиратской королевы Каарьи Саломбар, которые обратили Эспандор на почитание Слаанеш. Сикарий, коронованный Воином-королём Эспандора, с тех пор совершил множество рейдов как на имперские миры, так и других планет Ультрамара для добычи богатств и рабов, но так и не забросил надежд заполучить трон Макрагга, стать Магистром Легиона и привести Ультрамаринов на почитание Тёмного Князя, но среди его варбанды нет ни одного Астартес, только смертных последователей.
Талассар, до Ереси являющийся в целом незначительным океаническим миром с одним континентом, Глаудором, с появлением Гибельного Шторма стал обиталищем монстров. Местное население, после возвращения Жиллимана из Ока Ужаса, под влиянием Ультрамаринов приобщилось к почитанию Хаоса и в честь Великой Четвёрки талассарцы построили исполинские идолы в столичном городе, Кастра Танагре, используя родные, традиционные методы изготовления терракотовых скульптур. Когда Марий Гейдж сотворил Гибельный Шторм и Хаос пришёл в Ультрамар, Тёмные Боги оценили такую преданность талассарцев и попытались вселить частички своих сущностей в этих идолах, чтобы в подобном виде воплотиться на планете, но обычная терракота не могла бы вместить даже толику сущности бога и идолы разрушились. Разгневавшись, Тёмные Боги прокляли жителей Талассара, и целое население мутировало в безумных, бешеных звероподобных монстров, звероотродий. С тех пор Талассар превратился в вечное поле боя, где многочисленные стада звероотродий постоянно воюют друг с другом, питаясь сырой плотью убитых или плодами растений, обильно растущих без нужды земледелия на богато удобренной кровью земле Глаудора. Из-за свирепости и жестокости звероотродий, планета на протяжении тысячелетий служила местом набора пушечного мяса множеству орденам Ультрамаринов, но ближе к концу 41-го тысячелетия, незадолго до объявления Жертвенным Сыном собственного Чёрного крестового похода на Макрагг, все варп-пути к Талассару по неизвестной причине стали непроходимыми, хотя владыки Тринадцатого не обратили на это значимого внимания — подобные явления внутри варп-штормов, в том числе Гибельного Шторма, не редкость.
Подгруппы и ауксилиарии
- Тетрархи: во время Великого крестового похода тетрархи служили вспомагательным правящим аппаратом Пятиста Миров, властвуя над одной из пяти великих регионов Ультрамара (над пятым с центром на Макрагге правил сам примарх). Тетрархи в иерархии Легиона стояли выше всех даже несмотря на то, что это было административной должностью. Когда Жиллиман обратился к Хаосу, тетрархи не избежали его влияния, и когда архипредатель начал восстание, он отозвал их с Ультрамара до создания Гибельного Шторма. Всю Ересь тетрархи сражались вместе со своим примархом и командуя над войсками, внеся свой вклад в удержании союза предателей. За свои деяния все четверо ещё до Осады Терры обрели демоничество, став князями Неделимого, но подчиненными воле Жиллимана, — примечательно, что, согласно сведениям, когда Тёмного господина Хаоса убил Император, тетрархи немедленно развоплотились и были изгнаны в варп, вернувшись век спустя в Гибельном Шторме. В нынешней иерархии Ультрамаринов тетрархи не занимают официальную должность, но их уважают и боятся все, среди Ультрамаринов также ходят слухи, что они следуют воле Жиллимана, каким-то образом слыша приказы своего мёртвого повелителя. Ныне тетрархи в основном ведут подрывную деятельность против Империума, от создания мелких культов и до направления воителей чёрных крестовых походов, чаще служа советниками или вдохновителями, но и нередко командуя войсками лично. Они каким-то образом способны по воле обойти Железные Клетки и загадочным образом появиться где угодно. Стоит отметить, что несмотря на известность и значимость тетрархов во время Великого крестового похода, имена тех, кто занимали эти должности во время Ереси, ныне неизвестны, — по всей видимости, старательно вычищены ими либо волей Жиллимана во время Ереси, чтобы обезопасить их, ставших демоническими князями, от угрозы применения Истинного Имени. За неимением имени, тетрархи в основном известны разнообразными титулами и прозвищами, неважно, самозванными или данными последователями или врагами. Что примечательно, отличить одного тетрарха от другого практически невозможно, их деяния и поступки практически одинаковы, от чего среди Железных Воинов, — которые чаще сталкиваются с ними, — бытует мнение, что Тетрарх является одним существом, способным находиться в четырёх местах одновременно.
- Эвокаты: в отличие от канона, где эвокатами назывались оборонительные силы Ультрамаринов на Арматуре, здесь так называются бойцы-недоастартес Ультрамаринов, производимые клонированием и ускоренным выращиванием. Способ их создания был изобретён вскоре после возвращения Жиллимана из Ока Ужаса, когда новокоронованный Тёмный господин Хаоса, в преддверии подготовки к Ереси, также потребовал увеличение численности своего Легиона. С первого взгляда эвоката трудно отличить от обычного Астартес в полной силовой броне, но даже при наличии следов геносемени Жиллимана, — из одного прогеноида можно создать дюжину эвокатов, — они разительно отличаются. Некоторых вдобавок создавали с примесью генов ксеносов либо тёмного колдовства, а у некоторых всё тело заменили механизмами Тёмных Механикум. Эвокаты способны выполнять приказы слаженно и с легионерской дисциплиной, но мало какой из них обладает достаточным мышлением для проявления инициативы, и псайкеры замечают, что их отражение в варпе очень слабое, — на уровне Пустых, — и даже ходили слухи, что некоторые эвокаты были созданы с примесью гена Парии для противостояния библиариям лоялистов. Эвокаты никогда не предназначались для замены Астартес, и поэтому Ультрамарины их откровенно презирают, но большинство варбанд используют эвокатов в качестве основной ударной силы для снижения потерь среди чистокровных.
- Дэмониум Венаторы: первое поколение одержимых десантников Ультрамаринов, которые появились во время путешествия обратно из Ока Ужаса. Благодаря покровительству Жиллимана, как Тёмного господина Хаоса, только могущественные демоны могли проникнуть на корабли 12-ой экспедиционной флотилии для захвата тел выживших Ультрамаринов, а так как войну с Бе’лакором пережили сильные легионеры, эти случаи одержимости привели к появлению особо могучих сущностей, которых обозвали Дэмониум Венаторами, демоническими охотниками. В моменты покоя они способны сохранить человеческую внешность и разум, но в пылу боя демон возобладает, превращая носителя в чудовищного, кровожадного монстра. Впервые Ультрамарины раскрыли их во время сражения на Исстван V, где Венаторы понесли тяжелые потери, восполнить которых так и не удалось, — будущие появления одержимых десантников по могуществу уступали Венаторам, — и с тех пор больше не возвращали себе человеческий облик. Каждый Дэмониум Венатор обладает уникальной внешностью, но всегда крупнее легионера в доспехе терминатора, и обладает разнообразными природным оружием и способностями. Среди Ультрамаринов они никогда не являются командирами из-за преобладания демонической природы, вместо этого используя их в качестве чемпионов, которые на поле сражений ищут великих воинов врагов, стремясь сожрать их души и таким образом увеличить своё могущество и укрепить своё положение в глазах Тёмных Богов.
- Славные: под Крепостью Геры расположено огромное секретное хранилище, где находятся статуи, памятники в честь каждого Ультрамарина, умершего за Жиллимана. Оно было создано ещё до того, как Ультрамар охватил Гибельный Шторм, его сторож, — некогда могильщик кладбищ Макрагга, — был избран самим Жиллиманом для этих целей, который все эти десять тысячелетий провёл в полной одиночестве, запертым в хранилище, ухаживая за памятниками, не нуждаясь в пище и сне и даже не впадая в безумие от наложенных Тёмным господином проклятий и гейсов, — лишь когда вход откроется, тогда они и рассеются, даруя сторожу желаемую смерть. Каждый раз, когда очередной Ультрамарин погибает, в хранилище появляется новый памятник, статуя из белого мрамора с чёрными жилами, созданная по его образу и подобию. Ультрамаринам известно о них, хоть и хранилище никто не может найти, — оно защищено теми же заклятиями, что и сдерживают его сторожа, — называя Славными, считая перерождением великих легионеров, погибших славой Жиллимана на устах, но в Славных нет душ погибших, лишь остатки их отпечаток в варпе, пригодные только для анимирования этих статуй. Десятками тысяч эти статуи стоят в хранилище в ожидании нужного часа, когда тетрархи вскроют его и воплощения прославленных Ультрамаринов прошлого выйдут на свет.
- Иллирийский легион: ввиду опасности, что чудовища Расколотыз Земель представляют для Магна Макрагга Цивитас, на Мосте Хладных Мук вечно стоит гарнизон, охраняющий ужасы экуменополиса от монстров Иллирии. Сами Ультрамарины это дело считают ниже своего достойнства, поэтому гарнизон укомплектован лишь тысячью эвокатами, — единственные Астартес там апотекарии, которые следят за пополнением гарнизона и должной индоктринацией эвокатов для избежания мятежа (единиц-бунтовщиков обычно другие эвокаты убивают), — насмешливо обозванными Иллирийским легионом. Нападения на Мост часты, но непредсказуемы, и средняя продолжительность жизни его защитников ничтожно низка, но эвокаты с радостью идут на смерть, веря, что за верность и самопожертвование их Жиллиман вознаградит перерождением в истинных Астартес.
- Презренные: в ходе первой и неудачной атаки Мария Гейджа на Макрагг защитники смогли взять в плен немало бойцов Жертвенного Сына, в том числе Ультрамаринов. По указанию одного Тетрарха с пленных содрали кожу и поместили в саркофаги наподобие железных дев с отравленными шипами. Каждый саркофаг был покрыт колдовскими оберегами, чтобы не выпустить душу пленника даже после смерти и его муки продолжались всю вечность, и все были похоронены на Мортендаре, под будущей тюрьмой Ультрамаринов. Участь этих Презренных, как они впоследствии стали известны, была распространена по всему Гибельному Шторму, в предостережения всех, кто осмелился бы сопротивиться наследию Жиллимана. Сами Презренные, однако, со временем стали большой угрозой, — когда их тела истлели, их души стали обезумевшими от мук призраками, движимыми ненавистью к Жиллиману и сохранившим ему верность Ультрамаринам, вынудив сторожам укрепить саркофаги околдованными цепями, вдобавок колдуны Легиона ещё и научились использовать их гнев и ярость для подпитки оберегов других камер тюрьмы. В тех редких случаях, когда Презренному удавалось сбежать из своего саркофага, он становлся крупнейшей угрозой для сторожей и других пленников, — Презренный способен без труда захватить тело любого и получить полный доступ к воспоминаниям жертвы, лишь полное безумие не позволяет им выдать себя за другого. В большинстве случаев даже это не требуется, — Презренный также способен видоизменять захваченное тело до полной непригодности, чтобы потом переключиться на другое, но и в образе мстительного духа они очень опасны. Тем не мене, за всю историю ни одному Презренному, сбежавшему со своего саркофага, не удавалось покинуть Мортендар, — его всегда находили и возвращали обратно.
- Минотавры: варбанда, известная тем, что могла просочиться через Железную Клетку и поучаствовать в суматохе Махарианской Ереси. Уничтожили целых трёх планет, пока не были прижаты Сынами Хоруса в системе Евксина и истреблены.
- Мортификаторы: орден, известный только обстоятельствами своей гибели, — обезумели под влиянием Безумного Пророка Эодюля, избранника Тзинча, нашептавшего им одну-единственную тайну, и пошли геноцидом на множество планет Ультрамара, пока их не остановил альянс из девяти других орденов, и вырезал до последнего. Эодюль за содеянное был сослан на Мортендар.
- Хранители Книг: орден, разоривший планету Истроума и взявший в плен легендарную Ярость Императора — Живую Святую Юстину, — заковав её в цепи, созданные из крови и душ невинных жителей Истроумы. Магистром ордена является Сааргор бал Закир, лорд Хаоса и колдун Тзинча.
- Чёрные Консулы: орден, присягнувший Кхорну ещё во времена Ереси Робаута. В отличие от многих орденов, не владеет планетами, являясь кочующей варбандой. Нынешным магистром ордена является Казакитал, убивший в дуэлях один за другим предыдущего магистра и семерых его капитанов, за что от Кхорна ещё и получил демоничество. Все нынешные капитаны предельно верны Казакиталу и, даже в случае его изгнания в варп, без сопротивления вернут ему власть над орденом после его возвращения.
Гвардия Смерти
« | Смерть не должна править. Смерти нельзя носить корону. | » |
- Примарх: Мортарион (мёртв)
- Верховное командование: Отсутствует, все семь великих рот Легиона подчиняются собственным командующим.
- Родной мир: Барбарус.
Под жёстким руководством Мортариона Четырнадцатый Легион, некогда бывший Сумречными Налётчиками и окрещенный им Гвардией Смерти в честь ополчения людей Барбаруса, появившегося во время его личной войны против колдунов-некромантов, превратился в основное оружие истребления Империума, вскоре став личным Легионом Императора для уничтожения ужасов Долгой Ночи. Мортарион верил, что человечество должно быть свободным от угнетения и ужасов, и Гвардия Смерти безжалостно уничтожало всё, что вписывалось в это убеждение. Древние миры с запретным техноколдовством Тёмной Эры Технологий, психические и биологические тирании, чудовищные ксеносы, проявившие себя после Падения эльдар и многие подобные ужасы были истреблены сынами Мортариона, освобождая порабощенные человеческие миры либо оставляя безжизненные планеты за собой. Оружие массового поражения применялось часто: рад-оружие, вирусы, фосфекс. Мортарион сам разработал большинство методов экстерминатуса, которые в будущем будут использованы Империумом и Инквизицией в частности. Гвардия Смерти сталкивалась с такими ужасами, что в его экспедиционные флотилии редко посылали летописцев. Это, вкупе с мрачной эстетикой Повелителя Смерти и его сынов, не прибавляло к репутации Легиона в Империуме, но Мортариона это не волновало.
Когда Империуму стало известно о предательстве Жиллимана, Гвардия Смерти прибыла в систему Исстван практически целым составом, да и раньше всех. В ходе последующей Резни в зоне высадки Четырнадцатый Легион понёс тяжелейшие потери, как во время штурма позиций предателей, так и после раскрытия предательства второй волны космодесанта. Из десятков тысяч легионеров Гвардии Смерти Исстван V покинули несколько тысяч. Более того, их флот также потерял «Терминус Эст», — первый капитан Калас Тифон пожертвовал собой и своим кораблём для создания брещи в рядах флотов предателей, что дало остаткам лоялистов путь к точке Мандевилля для бегства с системы. Однако, хоть Мортарион приказал отступление напрямую к Терре, его флот сбился с курса под влиянием бурления в варпе. Преследуемые Белыми Шрамами и Джагатем Ханом лично, остатки Гвардии Смерти скитались по Галактике практически на протяжении всей Ереси, выходя из варпа для скорого ремонта кораблей и восполнения ресурсов, пока за ним не появлялись Белые Шрамы, заставляя им снова сбежать в варп ещё большими потерями, до Терры обескровленные остатки Гвардии Смерти добрались за несколько месяцев до Осады, незамедлительно включив свои силы среди обороняющихся под руководством Хоруса и Пертурабо.
В ходе Осады Терры Гвардия Смерти доблестно сражалась на стены Имперского Дворца и за свои деяние множество героев Четырнадцатого были увековечены в легендах Терры и Империума. В ходе Осады множество демонических владык воплотились на Терре, от призывов колдунов мятежников и от происходящей резни, и сыны Мортариона истребляли появившихся владык нерождённых бок о бок с сынами Магнуса, заработав взаимное уважение несмотря на прошлое презрение, которое выдержит испытание времени.
В ходе Очищения Мортарион лично возглавлял остатки своего Легиона для истребления оставшихся в пространстве Империума предателей и уничтожения потерянных варпу планет. О побед Гвардии Смерти в это время практически ничего неизвестно, так как велись они в условиях, в которых обычные люди сошли бы с ума. Известно лишь об одной кампании, и лишь потому, что там Гвардия Смерти участвовали вместе с другими силами Империума: о битве на Пифосе, где Магнус и Мортарион, пытаясь закрыть варп-портал, который появился в ходе осквернения Железных Рук Нурглом, столкнулись с обретшим демоничество Вулканом, в бою с которым Мортарион, хоть сумел тяжело ранить демонического примарха, погиб от полученных ран, но его самопожертвование дало Магнусу время закрыть портал и изгнать Вулкана в варп.
После Очищения Гвардия Смерти продолжила то, чем занималась во время Великого крестового похода, — уничтожение ксеноимперий далеко от границ Империума. У Легиона нет единого командования, он целиком действует в качестве семи относительно независимых великих рот, как во время Великого крестового похода, под предводительством Командиров. Несмотря на отстутсвие позиции Магистра Легиона, Командиры семи великих рот обладают своеобразной иерархией, например Командир Седьмой носит титул Боевого Капитана, что ставит его выше коллег. Цепь командования, как и иерархия наследования, в великих ротах чётко установлена, и независимо от тяжести потерей всегда очевдино, кто станет новым Командиром, который сразу принимает это звание. Бессловное подчинения приказам вышестоящего ожидается от каждого Гвардейца Смерти и неподчинение считается позором. Все семь великих рот базируются на собственных флотах, что даёт им значительную автономность, позволяя вести долгие кампании в глубоком космосе по истреблению ксеноужасов до того, как они станут угрозой человечества, и ненадолго вернуться в Империуме для восполнения запасов, ремонта кораблей и набора рекрутов, либо в тех редких случаях, когда их призывают для особых случаев, — сынов Мортариона призывают для решения проблем, против которых даже экстерминатус не помогает, когда надо не просто уничтожить врага, а полностью стереть, оставив безжизненные, мёртвые миры. Эта независимость также позволяет им сражаться без поддержки прочих имперских структур, избежая необходимости провести чистки среди обычных людей ради недопущения распространения моральной скверны, сыны Мортариона всегда готовы на подобное, но им хотелось бы изебжать этого, искренне веря, что каждая человеческая смерть является невосполнимой потерей для Империума и Императора, — истребление человеческих миров является для них тяжелой ношей и в Четырнадцатом сильно влияние капелланов и, с оговорками, почитание Императора, что даёт по крайней мере небольшую моральную и психологическую поддержку легионерам. По этой причине Гвардия Смерти тщательно подходит к своим операциям, если целью является человеческая планета, удостоверяясь, что можно обойтись без их вмешательства, — так как если они вступятся, выживших они не оставят. Эти убеждения недавно стали причиной вражды Гвардии Смерти с Инквизицией, когда во время войны с флотом-ульем Левиафаном инквизитор Криптман устроил экстерминатус тех планет, которые Гвардия Смерти верила, что сможет отстоять.
Ввиду того, что Мортарион люто ненавидел псайкерство от обстоятельств своего взросления на Барбарусе, в Гвардии Смерти никогда не было Библиария, и подобное положение дел продолжается до сих пор. Поэтому Четырнадцатый Легион вынужден бороться с психическими угрозами иными средствами. Во время Великого крестового похода экспедиционные флотилии нередко сопровождались контингентами Сестёр Тишины, но ныне этот орден считается вымершим, поэтому сыны Мортариона ещё сильнее вынуждены полагаться на собственные находки и силы. В их арсенале хранится множество видов оружия, которое даже непредубежденный инквизитор посчитал бы еретическим: ксеноартефакты и реликты Тёмной Эры Технологий, использующие древние и забытые виды науки для противостояния угрозам варпа, но сами не являющиеся психическими или хаоситскими артефактами. За это флотилии Гвардии Смерти нередко подвергались атакам варбанд Космических Волков, охочих до ксенотеха. В нынешнее время силы Гвардии Смерти также нередко сражаются бок о бок с Серыми Рыцарями, — пока вторые нацеливаются на устранение высших демонов или демон-князей, первые прикрывают их, истребляя окружающих врагов и удостоверяясь, чтобы никто не сбежал.
Барбарус мало чем изменился со времён нахождения Мортариона Императором. Планета всё ещё остаётся отравленным миром с токсичной биосферой, где человеческое население с трудом выживает. Все попытки Гвардии Смерти провести очищение и терраформирование, — несмотря на возражения тех, кто утверждал, что это ослабит будущих рекрутов, — закончились неудачей, иногда делая только хуже, — Гвардейцы Смерти окончательно отказались от этих планов, когда в М38, из-за аварии на очистительных комплексах треть одного из континентов накрыло токсичными выхлопами, убив в регионе всё живое. Считается, что отрава Барбаруса настолько укоренена в самом мировом духе, что вывести её уже невозможно. Его четыре раза пытались уничтожить некоторые чрезмерно фанатичные инквизиторы, вынудив Гвардию Смерти стереть его координаты с официальных звёздных карт Империума, из-за чего планету не посещают Чёрные Корабли, поэтому истреблением псайкеров занимается само население Барбаруса, всё ещё помнящее ужасы повелителей-колдунов и следующее древнему указу Мортариона, — устранить псайкеров как можно быстро и безболезненно, — иногда запрашивая помощи у находящихся на планете Гвардейцев Смерти. Примечательно, что среди жителей Барбаруса нередки кошмары, в которых дух Мортариона бесконечно сражается с призраками повелителей-колдунов, удерживая их, но не обладая сил окончательно победить их. Неясно, эти кошмары вызваны верой населения в бессмертие Мортариона, — чьё тело упокоено в одном из легионских крепостей на Барбарусе, — или нечто иной, более зловещей причиной.
Подгруппы и ауксилиарии
- Саван Смерти: во время Великого крестового похода Саван Смерти служил телохранителями Мортариона. Это были семеро Астартес в терминаторской броне с силовыми косами, отобранные из ряд легионеров за своё боевое мастерство и выносливость. Они приносили обет молчания, были отмечены в легионских хрониках как погибшие в бою и требовалось не отходить от своего примарха дальше 49 шагов. Их личности должны были оставаться тайной даже после смерти. Когда Мортарион погиб на Пифосе в бою с Вулканом, из Савана Смерти лишь двое выжили. Неясно, что им двигало после этого, но эти двое собрали доспехи своих погибших собратьев и несколько дней спустя каждый из Командиров великих рот обнаружил перед своими покоями воина из Савана. С тех пор Командиру каждого из великих рот Гвардии Смерти телохранителем служит один воин из Савана Смерти, исполняя перед ним те же обязанности, что и его предшественники перед Мортарионом. Если воин Савана умрёт в бою, его доспехи относят на флагман великой роты, и несколько дней спустя у покоев Командира появится новый воин Савана в той же терминаторской броне, — неясно, как происходит отбор или преемственность. Также, в тех редких случаях, если Командир станет предателем, в обязанности воина Савана входит его немедленное устранение и впоследствии либо самоубийство, либо смерть от рук других легионеров за то, что не смог предвидеть и предотвратить подобное развитие событий.
- Древние: в тех редких случаях, когда легионер из Гвардии Смерти проживёт больше тысячи лет, его окрещают Древним и высоко почитают. Статус Древнего чем-то похож со статусом дредноута, но они более вменяемы и им позволено занятие должностей, — большинство известных Древних были сержантами, но среди них были капитаны и даже Командиры. В бою, однако, Древние сражаются бок о бок с боевыми братьями равной должности и единственным отличием является ношение Метки Мортариона, — знака в виде черепа на шлеме. Несмотря на возраст и исходящие от этого мудрость и опыт, ясно, что Древние являются выживальщиками, прожившими так долго благодаря осторожности и инстинктов, поэтому одно только бытие Древним не даёт Астартес более высокое положение в иерархии Легиона.
Тысяча Сынов
« | — У тебя нет власти надо мной, — медленно повторил он, только сейчас понимая истину своих слов, — и мне не нужна твоя помощь. У тебя нет власти над любым, кто её сам не давал тебе! И я тебе ничего не даю. Пошёл вон и больше не побеспокой меня! — Мы ещё не закончили, Магнус! — пригрозили голоса. — Расплата придёт за тобой! Ты не сможешь сопротивиться мне, ибо я Архитектор Судеб! — Ты ничто. — повторил Магнус и отвернулся от того, кто пообещал дать ему истины вселенной. — Лишь все те лжи что мы говорим себе, а я выбираю истину. Я освобожу моих сынов от твоей отравы, неважно, какую цену мне придётся заплатить за это, но к тебе никогда не обращусь. Слышишь меня, демон? Никогда! |
» |
— Индекс Астартес: Тысяча Сынов |
- Примарх: Магнус Красный (в коме)
- Верховное командование: Отсутствует. Номинально предводителем Легиона всё равно считается Магнус.
- Родной мир: Просперо (уничтожен), Тераталион.
Магнус, от опыта столкновения с психнойейн-праймом, в ходе которого и потерял глаз, решил, что не все проблемы можно решать психическими силами, — иногда надо полагаться и на собственные кулаки и выдержку. И, когда он воссоединился с Императором и своими генетичесими сыновьями, именно по этому опыту он искал средства спасения своего Легиона от Изменения Плоти. Неясно, что он сделал, но после нескольких лет поисков и исследований он совершил неизвестный ритуал, который многократно ослабил его психические силы, но защитил Тысяча Сынов от дальнейших мутаций. Воодушевленные нахождением своего примарха и спасением от генетического проклятия, Пятнадцатый Легион вскоре вернулся к Великому крестовому походу, одерживая множество побед на протяжении последующих десятилетий. На всех мирах, приведенных к Согласию, Тысяча Сынов стремились к сбору и сохранению местных знаний — исторических хроник, философических записей и прочей мудрости затерянного прошлого, копии которых отправлялись для хранения на Просперо и иные миры-библиотеки Пятнадцатого Легиона.
Однако, несмотря на успехи и поддержку некоторых влиятельных примархов (в частности Хоруса и Пертурабо), общяя псайкерская тематика Тысяча Сынов вызывали разногласия с иными примархами, особенно с Мортарионом, — ненавидящим псайкерство в целом, — и Леманом Руссом, — считающим псайкерство Тысяча Сынов опасным колдовством за применение сил варпа, — что вдобавок усугублялось слухами об псайкерских ужасах Эры Раздора. Тем не менее, Магнус пользовался поддержкой Императора и, после Улланорского Триумфа, вместе с ним отправился на Терру. Вопрос о псайкерстве таки пришлось решить позднее, на Никейском Соборе, где Император вынес вердикт в пользу Магнуса (который, однако, хоть и присутствовал на Никее, в спорах не участвовал), но это вызвало гнев Русса, который, обвинив Магнуса в обмане Императора, отправился в своё Странствие в поисках доказательств опасности вердикта. На протяжении последующих лет Тысяча Сынов под командованием первого капитана Азека Аримана действовали в сотрудничестве с Сынами Хоруса, сам Ариман был вместе с контигентом Пятнадцатого был приписан к 63-ой экспедиционной флотилии Хоруса, и былгодаря его действиям примарх был спасён после ранения Анафемом. Однако, вскоре после прибытия Воителя на Терру, ищущего ответов после столкновения с Тёмными Богами, в солнечной системе прибыл сначала «Трибун» под командованием Алексиса Полукса, принесшего вести о предательстве Жиллимана на Исстван III, а потом «Тлалок» под командованием Искандара Хайона, известившего Империум об уничтожении Просперо.
В тот самый миг, когда на Исстван III посыпались первые бомбы, Космические Волки, замаскировав свои силы загадочными образцами ксенотехнологий, напали на Просперо. Орбитальной бомбардировкой были уничтожены все города кроме Тизки, выдержавшей удар благодаря собственным пустотным щитам, вынудив Свору высадить десант. Защитники Просперо сражались звериной яростью, сравнимой с таковой у Космических Волков, но всё равно проиграли. Однако, целью атаки был не только удар по психическому пробуждению человечества посредством уничтожения древних лабораторий, где исследовались психические феномены, и хранилищ знаний, накопленных на протяжении поколений и собранных со множества уголков Галактики: в ходе штурма последних позиций обороняющихся, рунные жрецы провели кровавый ритуал над пленными сынами Магнуса, который должен был убить оставшихся на Просперо легионеров и вызванной психической волной нанести смертельный удар по самому примарху тоже. Благодаря своевременных действий командовавшим обороняющимися Искандаром Хайоном большинство оставшихся легионеров смогли уцелеть вместе с остатками защитников и жителей Просперо, эвакуированных через телепортацию на «Тлалоке», и ритуал не смог собрать всю силу, но полученного всё равно хватило, чтобы ударная волна через варп достигла Терру — в тот момент Магнус был в Имперском Дворце, работая над проектом имперской Паутины, и хоть обрушившийся на него психический удар был мощным, основная сила пришла на защитные обереги, уничтожив их и разорвав стены Паутины, приведя к массивному демоническому вторжению и последующей Войне в Паутине, что отвлекло Императора и Магнуса от событий Ереси, на протяжении которой Тысяча Сынов в основном, под командованием Аримана, держались на Терре, зачищая тронный мир от культистов Хаоса и пролезших мимо Войны в Паутине демонов. До сих пор на Терре ходят легенды о чудищах тьмы и сражающихся с ними воинах в алом. Когда началась Осада Терры, Тысяча Сынов были основной защитой лоялистов от колдовства Тёмных Ангелов, но яростнее всего они сражались против Космических Волков. Сам Магнус, в ходе последнего штурма Жиллимана на Дворец, в Кавэа Феррум столкнулся с Эль'Джонсоном и после продолжительного колдовского боя изгнал демонического примарха в варп.
С концом Ереси и началом Очищения Тысяча Сынов отправились вместе с карательными силами Империума, закрывая появившиеся в ходе войны варп-разломы на множестве миров, самым значимым из которых был разлом на Пифосе, в кампании которого, защищая Магнуса от обретшего демоничество Вулкана, пал Мортарион. А более сто лет спустя после Ереси весь Пятнадцатый Легион участвовал в атаке на Фенрис, отомстив Шестому Легиону за Просперо. В 274.М32, однако, Великий Враг нанёс свой удар: ярл Вэр Грейлок собрал союз из варбанд Космическких Волков, сил Тёмных Ангелов и прочих Потерянных и Проклятых и устроил Чёрный крестовый поход на Просперинский Доминион в отместку за Фенрис. В последнем сражении Грейлок был сражён Ариманом, но в том бою себя проявил настоящий кукловод: могущественный повелитель перемен, Сартораэль Вечный Страж, вместе с контигентом Тёмных Ангелов взял на абордаж «Фотеп», сразил Магнуса мощным проклятием, которым вырвал его душу из тела и выкинул в варп, и исчез, оставив своих Тёмных Ангелов пожертвовать собой для подрыва «Фотепа». Тысяча Сынам удалось спасти коматозное тело Магнуса, которое поместили в пирамиде на Тераталионе, новом столичном мире Просперинского Доминиона.
С потерей Магнуса, однако, исчезла и защита Тысяча Сынов от Изменения Плоти, и мутации среди легионеров вспыхнули заново. Под конец Азек Ариман, ставший Магистром Легиона, разработал Рубрику на основе ритуалов из Книги Магнуса и призвал весь Пятнадцатый Легион на безымянном необитаемом мире в Просперинском Доминионе для его осуществления. К ужасу всех, — и особенно Аримана, — Рубрика чуть не уничтожила весь Легион, превратив львиную долю Астартес, не обладваших достаточно сильными псайкерскими способностями, в прах и заперев их безмолвные души в магически запечатанные доспехи, но оставшиеся были защищены от Изменения Плоти и обрели увеличенную псайкерскую мощь. Из десятки тысяч легионеров вернулись немногим больше тысячи, и вскоре Ариман пропал бесследно, оставив Легион без предводительства. С подобными потерями охват Пятнадцатым Легионом Империума и его влияние начали ослабевать, что сыграло свою роль в забвении Имперских Истин и распространении мракобесия и псайкероненавистничества в Империуме.
Ныне Тысяча Сынов действуют в виде небольших групп, называемых кабалами, разбросанных по всей Галактике. Каждый кабал сопровождает сотни бойцов из Стражи Шпилей. Кабалы обично привязаны к определенным боевым подразделениям Империума и путешествуют вместе с ними, но бывают и другие, независимо бороздящие среди звёзд на легионских кораблях. В Легионе нет цепи командования — предводителем Легиона до сих пор считается Магнус Красный, а при собрании Тысяча Сынов иерархия определяется псайкерским общением между присутствующими на основе силы и опыта. Из-за Рубрики численность Легиона остаётся низкой, хоть её защита и обеспечивает превосходящую псайкерскую мощь тем, кто переживёт её воздействие. Кроме того, Рубрика является причиной того, что генетическая преемственность в Легионе редко живёт дальше нескольких поколений — когда-нибудь обязательно наступит случай, когда аспирант не переживёт Рубрику, и имплантированное в нём геносемя будет уничтожено. Без доступа к телу своего примарха для изьятия свежей геносемени Пятнадцатый Легион вымер бы задолго до наступления сорок первого тысячелетия. Тысяча Сынов обычно хвастаются тем, что по генетической линии они ближе к своему примарху, чем Астартес других Легионов, но многие замечают, что под этой гордыней скрывается фаталистическое отчаяние.
Просперинский Доминион
Во время Великого крестового похода Просперинским Доминионом называлось пространство вокруг Просперо с мирами-библиотеками под контролем Пятнадцатого Легиона. Ввиду небольшой численности Тысяча Сынов не нуждались в рекрутных мирах, и потому миры Доминиона использовались для хранения и изучения добытых в ходе завоеваний знаний древности. После Очищения Тысяча Сынов избрали ранее незначительную мир-библиотеку, Тераталион, пережившего ужасы Ереси из-за собственной незначимости, в качестве новой родины. Ныне Тераталион защищён массивными оборонительными сооружениями и подземными бункерами, построенными в сотрудничестве с Железными Воинами. Пятнадцать гигантских городов стоят на планете, столицей из которых является крупнейший, Ахат-иакби, где находится Пирамида Магнуса. В Пирамиде расположены Мавзолей, где помещено тело примарха, и главные тренировочные сооружения, где проходят испытания аспиранты Легиона. На Тераталионе также базируется доминионское отделение Имперского Флота, Боевой флот Просперо.
Другим примечательным местом в Просперинском Доминионе является безымянный, необитаемый планетоид, где расположены Архивы позора, засекреченное хранилище Пятнадцатого Легиона, созданное в сотрудничестве с Инквизицией и Серыми Рыцарями, где хранится все те запретные знания о Хаосе, что были собраны Легионом на протяжении своего существования. Название хранилища исходит от осознания того неприятного факта, что его существованием Тысяча Сынов нарушают распоряжение Магнуса и Императора о недопущении Легиона к Изначальному Уничтожителю. Они признавают, что в случае Хаоса грань между необходимостью познания врага и потерей души очень тонка, но иного выбора у них нет.
Подгруппы и ауксилиарии
- Культы: при воссоединении с Легионом Магнус внедрил просперинские методы обучения Искусств владения варпа, назвав легионскими культами. Всего были пять культ, каждый специализированный на определенную дисциплинну псайкерского искусства: Корвиды (провидение), Атанейцы (телепатия), Павониды (физиокинез), Пирриды (пирокинез) и Раптора (телекинез). Каждый культ возглавлялся Магистром Храма. После Ереси, потери Магнуса и Рубрики, однако, былая иерархия культов была нарушена, и ныне определения культов используются в частности для классификации определнных дисциплинн (хоть специализированность никуда не делась — Корвиды, например, нередко используются для «разведки» Ока Ужаса и Гибельного Шторма и выявления сокрытых деяний хаоситов), и позиции Магистра Храма больше не существует — главенство теперь определяется мастерством владения дисциплины.
- Големы Рубрики: созданная Ариманом Рубрика должен был воссоздать эффект загадочного ритуала самого Магнуса, которым он в своё время защитил свой Легион от Изменения Плоти, но вместо этого Рубрика защищает только тех немногих, кто обладает выдающимся псайкерским потенциалом и мастерством их владения, вдобавок усиливая их могущество и давая защиту от большинства видов хаоситского влияния, а большинство подвергшихся её влиянию превращаются в прах, а их доспехи запираются магическим образом, что удерживает прах с безвольной душой внутри. Големы Рубрики являются тайной Легиона, и стоят в Мавзолее Магнуса, сотни тысяч неживых легионеров сторожа примарха в вечном безмолвии, каждый вооруженный оружием ближнего боя и болтером, способным стрелять психическими снарядами. Некоторые Тысяча Сынов выдающихся сил способны пробуждать и повелевать десантниками-Рубриками, но мало кто будет способен повелевать всеми. Стоит отметить, что некоторые радикальные инквизиторы, осведомленные о Рубрике и её свойствах, задавались целью совершенствовать либо доработать её в надежде расширить её влияние на всё человечество, для очищения от мутаций и усиления духовной защиты от влияния Хаоса, но каждый раз сталкивались с неудачей.
- Вестники Просперо: с теми злодеяниями, что Космические Волки обрушили на Просперо, планета ныне заселена неупокоенными призраками всех тех, кто погиб при Сожжении. Это имеет своеобразное влияние на Пятнадцатом Легионе — некоторые легионеры начинают испытывать видения и призыв Просперо. Те, которые поддаются этому зову и совершают паломничество на Просперо, возвращаются навсегда измененными Вестниками — мрачными и нелюдимыми, в окружении неупокоенных духов, их ауры наполненные страданиями, криками и стремлением мести усопших. Вестники путешествуют скрытно и чаще всего в одиночестве, проявляя себя в гуще боя с хаоситами, обрушивая на врага псайкерскую мощь и напуская на них мстительных духов в своём стремлении выйскать и устранить выдающихся воителей Хаоса. Души погибших Вестников отправляются на Просперо и присоединяются к местным неупокоенным.
- Дочери Магнуса: псайкерские ордена женщин в Просперинском Доминионе, ведущие своё начало от схожих организаций Просперо. Тысяча Сынов, несмотря на то, что никогда не откажут псайкерам в обучении и развитии дара в обход Адептус Астра Телепатики, по понятным причинам не могут взять в Легион женщин, поэтому псайкеры-девушки отправляются в отдельную организацию для этого. Ордена Дочерей Магнуса специализируются на разные псайкерские дисциплинны, например целительство и боевые направления, и выступают в качестве единиц поддержки полкам Стражи Шпилей наравне с псайкерами Схола Псайканы, но между этими двумя организациями отношения натянуты из-за разных методов обучения и темы санкционирования (Дочери в целом несанкционированны). Их иногда считают ответвлением Адепта Сороритас, что в корне неверно — Дочери Магнуса как организация появились во времена после Ереси Робаута и никак не связаны с Адептус Министорум, а Адепта Сороритас яро анти-псайкерские. В целом, Дочери всё так же верят в божественность Императора и пророчества о пробуждении Магнуса, но из-за отсутствия санкционирования, прибавленным с отсутствием защиты Рубрики, лишь близкие связи с Пятнадцатым Легионом защищали их от объявления еретическими, но эти ордена всё равно находятся под надзором Инквизиции.
- Стражи Ахат-иакби: пси-титаны размеров класса «Полководец», чьё создание было приказано Магнусом в последние годы Великого крестового похода, но строительства были прерваны из-за Ереси и возобновлены во время Очищения, получив боевое крещение в битве за Клык, против титанов на службе Космических Волков. Схемы этих титанов были разработаны на основе останков некоего добытого Пятнадцатым Легионом СШК, с привлечением познаний и провидений самого Магнуса и некоторых выдающихся его сыновей. Каждому Стражу придан облик одного из древних божеств Просперо, и носит бесценный археотех, позволяющий ему безопасно направлять психические энергии варпа для уничтожения целей (по оценке Адептус Механикус, в бою каждый Страж стоит пяти Полководцев). Однако, машинные духи этих титанов слишком могущественны и горделивы, чтобы подчиниться обычным людям, даже пилотам Коллегии Титаники — лишь Астартес, и конкретно Тысяча Сынов, имеют достаточно силы воли и псайкерского мастерства, чтобы обуздать их, но Страж сразу при активации высасывает жизнь из принцепса, превращая его душу в очередное эхо в своём ядре. По причине этой обязательной жертвы Стражей пробуждают крайне редко (например, в ходе Войны Зверя или Осады Тераталиона), а остальные тысячелетия они стоят в спячке внутри стен Ахат-иакби, где религиозным рвением обслуживаются местным небольшим орденом техножречества, чьи практики остальной Адептус Механикус оценивает на грани техноереси.
Сыны Хоруса
« | Я был там, когда Великий крестовый поход закончился. Я был там, когда Хорус умер за Императора. Я был там, когда Император умер ради человечества. Я был там, когда родился Чёрный Легион. И буду там, когда он умрёт. |
» |
— неизвестный Сын Хоруса (цитата обычно приписывается Гарвелю Локену). |
- Примарх: Хорус Луперкаль (мёртв)
- Верховное командование: Морниваль
- Родной мир: Хтония.
Подгруппы и ауксилиарии
- Юстэринцы — во время Великого крестового похода, они были элитой легиона, собранной в Первой Роте под руководством Иезекииль Абаддона. Когда Первый капитан погиб во время Войн Клонов, и Шестнадцатый легион разделился на несколько боевых групп, так же поступили и юстэрианцы. Некоторые из них присоединились к Повелителям Морниваля, посвятив свою жизнь их защите, в то время как другие присоединились к другим ротам и приняли роли, обычно назначаемые терминаторам в других легионах. Первая Рота фактически прекратила свое существование, а Абаддон стал ее последним лидером — отсюда и прозвище всего ордена как «Потерянная Первая Рота».
- Экзорцисты — подражая самому Хорусу, который сумел преодолеть искушение Губительных Сил, эти космодесантники из числа Сынов Хоруса проходят процедуру, в ходе которой в них вселяют демоническую сущность, а потом изгоняют её. Не все переживают это, а те, кто смог, потом всю жизнь мучаются от кошмаров, психических расстройств и физических стигматов, оставленных на их теле демоном. Но в награду Экзорцисты получают сопротивление к любым психическим силам, полный иммунитет к последующей одержимости и вечную ненависть к Хаосу и всем его приспешникам
- Истинные Сыны.
Несущие Слово
« | Никакой бог, достойный поклонения, не потребует такой чудовищной жертвы в свою честь. | » |
— Лоргар во время войны лже-жрецов. |
- Примарх: Лоргар Аврелиан (пропал без вести)
- Верховное командование: Магистр Легиона.
- Родной мир: Колхида.
Подгруппы и ауксилиарии
- Иконоборцы: Несущие Слово иногда, во время сильного потрясения в ходе боя с врагом, могут впасть в трансоподобное состояние холодной ярости. В этом состоянии они сохраняют ясность мыслей, но всё их сознание занято ревнительным стремлением полного уничтожения врага любыми доступными средствами, невзирая на цену и последствия. Если десантник не оправится от него после сражения, его сразу снимают с занимаемой должности, имя отмечают в архивы как погибшего, доспехи перекрашивают в багряный и отправляют в роту Иконоборцев. Иконоборцев держат отдельно от остальных бойцов своего ордена (чтобы не деморализовать ежедневным напоминанием того, чем они могут стать) и в основном используют в тех миссиях, где шансов выжить нет или врагов необходимо истребить до последнего — для Иконоборца своя жизнь, и тем более жизни других людей, вообще никакую ценность не имеют, и он вполне способен без зазрения совести вырезать тысячу невинных гражданских лишь чтобы достать скрывавшего среди них хаоситского демагога. Лечение от этого состояния не существует — только Лоргар мог образумить впавшего в подобный транс легионера, но после возвращения Аврелиан обнаружил, что больше не способен вправить мозги непутёвым сынам (возможно, из-за отдаленности генетической связи). Ходят слухи, что образумить Иконоборца могли некоторые Живые Святые тоже, но, учитывая, как Несущие Слово относятся к Имперскому Кредо, проверить это практически нереально.
- Итераторы: Несущие Слово являются единственным Легионом космодесанта, не распустившего институт итераторов и до сих отбирая и тренируя подходящих людей в университетах Колхиды. В нынешние времена эти итераторы чаще всего являются посредниками Семнадцатого Легиона и остальных имперских структур, но в остальном им также поручено деятельность их предшественников в тех редких случаях, когда Империум находит затерянные человеческие миры.
- Вестники: капелланы Легиона, которые проявят ревнительную верность к Имперским Истинам, могут быть избраны для роли Вестника. Вестник в одиночестве отправляется к врагу, чьё существование не требует его немедленного уничтожения (например, новообнаруженная человеческая планета, мятежные имперцы и, в редких случаях, даже эльдар) и предлагает последний шанс сложить оружие. В отличие от итераторов, Вестники не отправляются для переговоров — только для требования сдаться. Если Вестника убьют, это побудит Несущих Слово сражаться с утроенной силой и жестокостью, но те случаи, когда противник поддавался на требования Вестника, предотвращали дальнейшее кровопролитие.
Саламандры
« | Только сила имеет значение | » |
— Девиз легиона Саламандр |
- Примарх: Вулкан
- Верховное командование: Демонический примарх Вулкан
- Родной мир: Ноктюрн (уничтожен), демонический мир Гефэрос.
Подгруппы и ауксилиарии
- Прометейский конклав.
- Воины-драконы.
- Инферно-стража.
- Заклятые призраки.
- Исчадия лютоогня.
- Драконьи мортиры.
- Ехиднийские тираны.
- Прометейские избранники.
- Горящий человек: странный и загадочный варп-феномен, чаще всего появляющийся в тех сражениях, где участвуют Саламандры. Согласно одних очевидцев, это огненная фигура, внутри которого виден кричащий, обгоревший силуэт с расплавливающей плотью и почерневшим скелетом, но другие утверждают, что это полностью огненное существо. Горящий человек рыщет по руинам, находя и убивая скрывающихся гражданских, пока Саламандры добивают последних защитников. Однако, иные очевидцы утверждают, что когда Саламандры среди укрывшихся находили детей, Горящий человек нападал на самих легионеров. Что из себя представляет Горящий человек, нет единого мнения: одни считают, что это просто вышедший из-под контроля колдунов огненное заклинание, другие считают, что это мстительный дух лояльного Саламандры, заживо сожженного собратиями во время Робаутской Ереси, а третьи предполагают, что это воплощение человечности Саламандр, — совокупность совести всех Астартес Восемнадцатого, потерянной под индоктринации и генетического влияния Чёрного Дракона, чей отголосок в варпе воплощается в реальном мире и не даёт им покоя.
Гвардия Ворона
« | Тут обитают чудовища. | » |
- Примарх: Корвус Коракс
- Верховное командование: Номинально все варбанды Гвардии Ворона подчиняются своему демоническому примарху.
- Родной мир: Неназванная демоническая планета в Оке Ужаса.
Подгруппы и ауксилиарии
- Десантники-репликанты.
- Десантники-отродья.
- Вергельды.
Альфа-Легион
« | Аве Император. | » |
— речь Альфария при воссоединении с Двадцатым. |
- Примарх: Альфарий Омегон
- Верховное командование: Отсутствует.
- Родной мир: Отсутствует.
Подгруппы и ауксилиарии
- Эффриты.
- Чешуи Гидры.
Остальной Империум
Остальной космодесант
Серые Рыцари
Падшие
« | Не щадить Непрощенных! | » |
— Один из боевых кличей Падших |
Лоялисты Тёмных Ангелов с Калибана, под началом Лютера восставшие против своего примарха и Легиона. По изначальной задумке Лиона сосланные на Калибане легионеры должны были служить резервной силой, медленно обрабатываемой верному Льву Лордом Сайфером для службы Тзинчу, и которые должны подготовить заключенного внутри планеты Уробороса для использования против Империума. Когда вспыхнула Ересь и Лютер отказался принять сторону своего приёмного сына, Лорд Сайфер попытался устроить восстание, но переоценил свои силы и силы своих сподвижников, тем самим показав Лютеру и его сторонникам настоящий облик верностей своего примарха. Но этот конфликт вызвал всплеск влияния Уробороса на Калибане, дав начало войне с культистами Хаоса и Великого Змия, по итогам которого Падшие, — название, взятое лоялистами в ходе этой войны, — с поддержки Смотрящих-во-Тьме смогли убить Уробороса. Год спустя же, незадолго до Осады Терры, Падшие дали бой прибывшим на Калибане Тёмным Ангелам под командованием самого примарха. В ходе этого сражения Калибан был уничтожен, а выжившие Падшие были разбросаны по пространстве и времени. Сам Лютер погиб в схватке с Лионом, перед смертью ранив его в грудь и закрепив незаживаемую рану заклятием, которое подавляло большую часть могущества демонического примарха.
На протяжении последующих десяти тысячи лет Падшие начали возвращаться поодиночке, став целью охоты как Тёмных Ангелов, — легионера, приведшего пленного Падшего Лиону, демонический примарх награждал Чёрным Жемчугом из собственной свёртывавшейся крови — так и Инквизиции и Альфа-Легиона, так как каждый Падший является ценным активом в войне против Первого Легиона. Большинство Падших становились этакими странствующими рыцарями, борясь с врагами человечества и помогая людям по мере своих сил. Тем не менее, несмотря на все старания, к концу М41, в живых оставался один лишь загадочный Сайфер, Страж Ордена и Владыка Падших.
Легион Проклятых
Имперская Гвардия
- Хемосские Вечные: полки Имперской Гвардии с Хемоса. Изначально Хемос, как родной мир одного из примархов и Легионов Астартес, был освобождён от большинства требований Великого крестового похода, но после Ереси и Кровопролитной войны Третий Легион нуждался в помощи простых людей для восстановления и поддержки деятельности. Даже Фулгрим был ошеломлён тем рвением, с которым жители Хемосса поддержали Детей Императора. Первые сто полков, окрещенные благодарным Фулгримом Вечными за свою храбрость и верность, вместе с боеспособными ротами Детей Императора принимали участие в Очищении, и каждый нынешный полк Хемосских Вечных ведёт своё происхождение из одного из той сотни. Ввиду патронажа Третьего Легиона, а также неувядающей стремлении хемоссцев к перфекционизму, все полки Вечных обладают обмундированием высокого качества и даже таким оборудованием, которое другим полкам Астра Милитарум не положено. Одним из примечательных традиций Вечных является то, что каждый гвардеец носит специально сделанные по образу его или её лица высокотехнологичные маски, напичканные разнообразным оборудованием (которые по желанию можно отключить — однажды целый полк чуть не вырезали полностью из-за того, что нападающие демоны не отображались через тех.средства и оптику), например фильтрацией воздуха и ночным видением. При повышении гвардейцу делают новую маску, цвет металла отображая звание. После гибели же маску изымают (если уничтожена, то делают копию) и отправляют на Хемос, в Зал Героев, одно из примечательных мест паломничества на планете (говорят, когда ветер дует в Зал Героев, через маски можно услышать слова их погибших владельцев). Также примечательно, что приписанные к полкам Вечных техножрецы часто работают над этими масками, пытаясь улучшить их. Маски также служат для прикрытия кибераугментики — из-за покровительства Легиона Астартес Вечные имеют доступ к более лучшей аугментике, это, вкупе с перенятой от Детей Императора любви к самоистязанию, может привести к тому, что прошедший множество битв и аугментированный Вечный от скитария будет отличаться лишь отсутствием связи с ноосферой, но тоска к потерянной органики может привести к психозу (от которого скитарии защищены индоктринацией и влиянием вышестоящих техножрецов), поэтому таких гвардейцев причисляют к штурмовым подразделениям. Также стоит отметить, что из-за того, что Дети Императора в основном набирают рекрутов с Хемоса, доля женщин в полках Вечных заметно выше по сравнению с другими полками Имперской Гвардии.
- Джопалльские Освободители: помните Джопалльские Контрактные отряды? Где гвардейцы вынуждены работой оплатить неоплачииваемые долги своих предков перед правительством планеты? Так вот, всё так и было и в этой вселенной, вот только правящая Джопаллом аристократия слишком приобшилась к культу Последователей Дракона и когда в конце М41 на планете прибыла инквизитор Ордо Еретикус со свитой из Сынов Хоруса, дракониты запаниковали, что их раскрыли, собрали верные силы и напали на пришедших, а потом начали военную кампанию для освобождения Джопалла от власти Империума. Инквизитор с половиной свиты были убиты, но выжившие Сыны Хоруса смогли покинуть планету и сообщить о предательстве, но пока Империум готовил карательные силы, расположенные на Джопалле полки Контрактных отрядов восстали против аристократии, и когда карательный флот прибыл, планета уже была под властью гвардейцев-лоялистов. С ходатайством Сынов Хоруса Инквизиция не провела масштабную чистку среди Контрактников, но правящая политика планеты была полностью реформирована, все долги были аннулированы, и джопалльские полки были окрещены Освободителями. Благодаря опыту столкновения с Последователями Дракона Освободители хорошо подкованы для борьбы с культами хаоситов, и без зазрения совести приемлют такие методы, которые другие сочтут бесчестными и позорными, а их полное недоверие к правящим классам тех планет, где их полки расположены, Инквизиция считает полезней чертой: это обеспечивает, что на Освободителей не будут влиять интриги планетарной аристократии и они будут верно следовать политике Империума. Также примечательно, что ввиду идеологической гибкости джопалльцев — даже когда они были Контрактниками, и тем более после становления Освободители, — комиссары их полков следуют так называемой «Каинитской школе», поддерживая дисциплинну и верность гвардейцев в своих полках здоровым сочетанием запугивания с милосердием и заботой, и прибегая к казням, когда это уместно, в итоге пользуясь заметно большим доверием подчинённых солдат, чем в большинстве прочих полках Гвардии.
- Кносские Гарпунщики: планета Кносс является полностью океаническим миром, где поверхностные города являются плавучими островами и единственной основной угрозой является подводная крупная фауна, настолько свирепая, что для её полного уничтожения пришлось бы применить такое хим.оружие, которое погубило бы всю экологию планеты. По этой причине над этой фауной, харибда-мегалодонами, охотятся местные оборонительные отряды, натренированные для подводных операций, и отличившиеся индивиды образуют местные полки Имперской Гвардии. Кносские Гарпунщики являются самыми узкоспециализированными полками в Астра Милитарум, но у них нет равного в подводной войне, и близкие связи Кносса с Пожирателями Миров, — планета временами поставляет Двенадцатому аспирантов, — гарантируют, что монструозная имперская бюрократия не отправит Гарпунщиков там, где от них будет мало пользу — в том числе, в сухопутные театры боевых действий.
- Стража Шпилей: Просперо давно мертво, но наследие Стражи Шпилей продолжается до сих пор. Несмотря на то, что формально они выполняют функцию полков Имперской Гвардии, Стража Шпилей скорее является ауксилиарием Тысяча Сынов, их отряды сопровождают и защищают легионеров в ходе боевых действий, прикрывая своих повелителей-Астартес от материальной угрозы, пока они борются с врагом на ментальной уровне. Солдат в Стражи Шпилей отбирают из ополчения и СПО с миров Просперинского Доминиона и подвергают многочисленным тренировкам и симуляциям, и они готовы практически к любому врагу. Как и всё население Доминиона, Стража Шпилей хорошо осведомлена об идеалах Имперских Истин и об угрозе Хаоса и Астартес-предателей, но их верность и служение Тысячам Сынов задаёт неудобный казус: хоть Высшие Лорды и признают, что Тысяча Сынов из-за своей малочисленности вправду нуждаются в поддержке ауксилиарий, после Робаутской Ереси чётко было установлено, что Легионы Астартес не могут командовать армиями обычных людей, а Стражи Шпилей насчитывают множесво миллионов бойцов и они все верны в первую очередь Пятнадцатому Легиону и его примарху.
Адептус Механикус
Марсианский Коллектив
Основанный в мрачные дни Ереси Робаута, Марсианский Коллектив состоит из гениальных изобретателей и стратегов, чья лояльность Богу-Машине уступает только их интеллекту. Каждый член Коллектива лишен большей части своей плоти и интегрирован в обширный механизм Коллектива как его часть. Там их умы добавляются к гештальту — обширному, всеобъемлющему, многоликому интеллекту, имеющему доступ ко всем коллективным знаниям о культе Марса и почти тотальному контролю над его ноосферной сетью. В иерархии Адептус Механикус Марсианский Коллектив находится на один шаг выше самого генерал-фабрикатора, и только Омниссия выше. А поскольку аватара Омниссии, которую остальная часть Империума называет Императором, в основном молчал последние десять тысяч лет, это означает, что Коллектив единолично управляет Механикус. Однако он(и) уделяет/ют очень мало времени делам Марсианской империи: сотни гениев, составляющих Коллектив, слишком заняты, направляя ни на минуте не утихающую со времён Ереси тайную войну против Аидесских царств. Основным полем битвы Коллектива является ноосфера. Несмотря на все усилия Культа, направленные на то, чтобы изолировать поверхность от того, что находится под ней, Аидесские царства постоянно пытаются нарушить условия заключения и распространить свое зло по сети. В течение десяти тысяч лет Коллектив стоял на страже — множество невидимых духов, рассеянных по ноосфере, борющихся с любым вторжением. Коллектив также возглавляет более физический аспект войны. Именно они направляют армии, посвященные сохранению Лжи Железа, изучают богохульные изобретения врагов и направляют исследовательские группы на разработку противодействий их нечестивым способностям. Это бесконечная задача, и если они потерпят неудачу, весь Сол вполне может быть потерян. Существование Коллектива — секрет, ограниченный теми, кто также знает о Лжи Железа. Он был создан по приказу Барбана Фалька, и его первыми членами были выжившие архимагосы, которые потеряли свои города-кузницы от Тёмных Механикус, а также воины Четвертого легиона, которые были ранены слишком серьезно, чтобы продолжать службу.
Примечательные боевые единицы
- Бохранские Скакуны
- Прокси Ицамны
- Эмиссары Коллектива
- Таммузинские скитарии
- Гелиархи
- Воины безжелезного храма
- Хиронские целители
- Последователи Пустоты
Ложь Железа
Империум, возможно, был построен на крови легионов Астартес и Имперской Армии, но он удерживался воедино десятитысячелетней ложью. Огромным количеством лжи, согласованной целым видом, чтобы выжить в галактике, наполненной нескончаемыми угрозами и запредельными ужасами. Часть этой лжи явная, как, например, то, что каждый священник Экклезиархии говорит напрямую с Богом-Императором — в это верит лишь небольшая группа фанатиков или крайне наивных жителей Империума. Тем не менее, триллионы признают ложь правдой, понимая, что сомнение в её правдивости навлечет на них гнев тех, кто её поддерживает. Это должно быть правдой, чтобы Имперский Культ был духовным «клеем», объединяющим триллионы душ под одним знаменем.
Но есть ещё одна ложь. Та, настоящая суть которой известна миллионам, но чье раскрытие более широкому кругу лиц Империума вполне может означать падение империи. Ложь о том, что марсианские войны закончились. Марсианские войны начались, когда союзники Жиллимана на Красной планете восстали против союза Механикум с Террой. В течение нескольких лет Марс воевал сам с собой: целые города-кузницы горели, поскольку недавно образованные Темные Механикум выпустили невыразимые ужасы из Темного Века Технологий вместе с новыми мерзостями, рождёнными из союза плоти, машины и демона. Пертурабо послал одного из своих Триархов, Барбана Фалька, освободить Марс от мятежников и вернуть его промышленные ресурсы Империуму. Тридцать тысяч Железных Воинов последовали за Триархом на Марс: менее трехсот вернулись. После встречи с Пертурабо в священных залах Императорского дворца Фальк сказал своему примарху, что работа выполнена: Марс был свободен.
Но эти слова были ложью даже тогда, когда их произнёс тот, кого с тех пор именуют Кузнецом Войны. Однако это ложь, как и многие другие, была необходимой: Марс не был освобожден от угрозы так называемых Темных Механикум, но Фальк достиг того, что Империум мог притвориться, что всё закончилось. Империум нуждался в победе, как со стратегической точки зрения — как лоялисты могли удержать Терру, если бы Марс пал? — так и с моральной. Истребление легионов Робаутом на Истваане V поколебало веру лоялистов, и нужно было сокрушить сомнения, чтобы мятеж не выполнил работу Архи-Предателя за него.
Вместо того, чтобы освободить Марс, Фальк заставил Темных Механикум отступить из городов-кузниц, оставив поверхность Красной Планеты и попрятавшись в мириадах тоннелей, уходящих к самому ядру планеты. Когда кошмарные храмы еретиков пали перед Четвертым Легионом и их верными союзниками, ужасы, порожденные расколом, нашли убежище в темноте внизу. Они зарылись в красную землю, используя существующие туннели, оставшиеся с Темного Века Технологий, и копали свои собственные. Фальк приказал силам, которые он оставил, преследовать отступающих мятежников, в конечном итоге загнав их в сети шахт и туннелей, расположенных под областью Марса, называемой Лабиринтом Ночи. Пятнадцать тысяч Железных Воинов сопровождали Кузнеца Войны: менее трехсот вернулись. Ни Фальк, ни кто-либо из этих выживших никогда не говорили о том, с чем они там столкнулись, но когда он вернулся на поверхность, Кузнец Войны вызвал лордов Марса. С властью, данной ему Пертурабо, он приказал им опечатать подземелья и охранять границу от любых вторжений, как снаружи, так и тех, что обязательно последуют изнутри. Он назвал то, что сейчас лежит под поверхностью Марса, Аидесские царства, в честь подземного загробного царства мертвецов и монстров из мифологии Старой Земли, и сказал, что никто из них в настоящее время не располагает ресурсами для их очистки. Так что Адептус Механикус остаётся только сдерживать эту угрозу столько, сколько это будет возможно.
Так родилась Ложь Железа.
Инквизиция
- Бестиам Домиторы.
- Хорусиане.
Остальной Хаос
Чёрный Легион
- Консорциум.
- Новые Люди.
- Новые десантники.
Иные варбанды космодесанта Хаоса
- Кровавые Вороны.
- Воинство/Безупречные.
- Константы.
- Невинные.
- Царственные.
- Осквернители.
- Восемь.
Потерянные и Проклятые
- Спинэам Коронам.
- Последователи Дракона — один из самых неистребимых и опасных живучих культов, когда-либо терзавших человечество; еретики, прячущиеся среди правящей элиты Империума. Представители этого богохульного культа поклоняются Вулкану как истинному владыке человечества, и верят, что Жиллиман убил Императора. Себя же они считают избранными Вулканом, которым предначертано править недостойными массами человечества во имя Чёрного Дракона. На самом же деле они — лишь пешки, которыми легко жертвуют Саламандры, если вообще узнают о них. Только самые могущественные или успешные ячейки могут привлечь внимание легиона. Когда это происходит, то, по воле Саламандр, Последователи Дракона проникают в высшие слои имперского командования и готовят планету к вторжению. Не раз случалось так, что губернатор и его приближённые склонялись перед вторгнувшимися легионерами, тогда как люди сплачивались вокруг лидеров низкого происхождения, которых Служители не сочли нужным учесть в своих замыслах. И зачастую именно отсутствие или наличие этого сопротивления являлось решающим аргументом «за» или «против» проведения Экстерминатуса на планете, сдавшейся без боя. Захваченные записи и дневники культистов свидетельствуют, что при создании ячеек повторяется одна и та же схема. Влиятельный человек, наделённый алчностью и амбициями, понятными Саламандрам, а также дремлющими психическими силами, получает видения самого Вулкана. Эти грёзы искажают разум человека, наполняя его дьявольскими знаниями и делая пророком Чёрного Дракона. Затем пророк начинает собирать своих последователей, заманивая их обещаниями богатства и силы. Неясно, отправляет ли видения сам демонический примарх или прикидывающиеся им низшие Нерождённые, однако достоверно можно сказать, что зачастую предводители культов Служителей имеют мутации, схожие с обычными искажениями плоти Саламандр. Также колдовство позволяет владеть жутким искусством воскрешения, укрепляя их влияние на остальных культистов. В противостоянии с Последователями запрет всех знаний о Губительных Силах работает против Инквизиции, поскольку каждая ячейка считает себя первой в своём роде, истинными избранными бога-дракона, а не очередным сборищем заблудших марионеток. Служители стремятся к власти и богатству, ослабляя влияние имперских адептов с целью однажды стать правителями. Также они проводят постоянные церемонии поклонения Вулкану в обмен на его тёмные дары, и скверна, наполняющая их в этих ритуалах, такова, что Последователи часто обращаются друг против друга в момент, который иначе привёл бы к триумфу культа.
- Дракониты — обещание бессмертия манит так сильно, что даже представители Инквизиции поддавались этому в прошлом. Первые из этих радикалов, известных как инквизиторы-дракониты, шагнули на гибельный путь, начав исследовать бессмертие Вулкана — они надеялись найти способ вернуть тело Императора к жизни. Однако, со временем исследования свели их с ума, и многие начали верить, что Вулкан должен быть владыкой человечества, истинным бессмертным Богом-Императором. Когда эта ересь открылась в М33, то вся фракция была объявлена Экскоммуникат Трайторис, и на неё начали безжалостную охоту остальные инквизиторы. Последовавший конфликт стал одной из самых разрушительных «Войн Инквизиции», поскольку желание воскресить Императора обеспечило драконитов большим количеством союзников в рядах Экклезиархии, которых они призвали на помощь. В войну были втянуты даже Повелители Ночи и Альфа-Легион, когда дракониты обрушили на своих врагов самые жуткие плоды своих еретических исследований. Впрочем, это стало их ошибкой, поскольку оттолкнуло от отступников их последних союзников в Империуме, когда демоны, мертвецы и ещё более странные союзники вступили в бой. В конечном счёте еретики были уничтожены, их базы разрушены до основания, а союзники схвачены и казнены после допросов и пыток. Однако некоторым удалось избежать возмездия Императора, скрывшись в самых мрачных уголках Галактики или даже в самом Оке Ужаса. Там они присягнули на верность Вулкану, склонившись перед демоническим примархом и отдав ему свои бессмертные души. По воле Чёрного Дракона колдуны и Отцы Кузниц обучили их демоническим искусствам, после чего драконитов отправили обратно в Империум — творить жуткие чудеса для невежд, совращать сообщества изнутри и вербовать ключевых людей, используя как новые знания, так и опыт службы в Инквизиции. Считается, что эти дракониты способны поднимать мертвых, хотя на самом деле сие — лишь иллюзия. Они призывают в тела умерших демонов, чтобы придать им подобие жизни. Благодаря затуманивающему разум колдовству и притворству они могут обмануть даже семью «воскрешенного». В отличие от Последователей Дракона, заражённые Хаосом дракониты обычно действуют среди простых граждан, распространяя ложь и готовя восстания. Другие же остались в Оке Ужаса, чтобы укрепить влияние своего господина через исследование тёмных искусств. Поговаривают, что даже сам Прародитель оценил их труды. Инквизиторы-отступники, пережившие чистку, скрылись в иных регионах Галактики и продолжают свои исследования бессмертия и воскрешения уже без всякого контакта с Чёрным Драконом. Они стремятся размыть грань между жизнью и смертью, используя технологии ксеносов, запретное геноплётство и еретехнику, такую, как Анима Мори. Многие дракониты даже забыли о своей изначальной цели, вместо этого стремясь достичь бессмертия для себя и своих слуг. Их действия привели к созданию бесчисленных еретических культов и ужасов, таких, как Ночь Мертвецов, когда драконит активировал археотеховое нанооружие, не представляя всей его опасности. В тот час целый мир-мавзолей, чьё название впоследствии было стёрто из всех архивов, изверг из могил покойников, которые превратились в бродячих голодных чудовищ. Также дракониты особенно активно действуют в Саркосанском Секторе, где они создали Кредо Мортифекс, ужасающе могущественный культ смерти. Формально его участники верны Золотому Трону, но размах их ереси таков, что они вынуждены действовать тайно в войне возмездия против всех служителей Хаоса. Две секты драконитов, — Последователи Вулкана и Воскресители, — не раз сталкивались друг с другом, и зачастую сопутствующим ущербом становились жизни жителей Империума. Однако и те, и другие приговорены Инквизицией к смерти без суда и следствия. Им нельзя давать пощады, дабы оставшиеся радикальные фракции в Ордосах не поверили, что они могут что-то узнать из безумного бреда еретиков. Случается и так, что другие служители Императора верят в ложные обещания веры драконитов, доверяясь одному из ликов зла. Когда об их падении становится известно, отступников немедленно объявляют Отлучёнными Предателями из-за масштаба моральной угрозы этой ереси.
- Рейвениты — одна из самых больших угроз для агентов священных Ордосов заключается в том, что столкнувшись с различными угрозами для человечества, инквизиторы могут частично им уподобиться. И в наибольшей мере это заметно в храбрецах, посвящающих себя борьбе с развращающим влиянием Девятнадцатого Легиона. Даже те агенты, что уже несут этот долг на себе, аккуратно выбирают себе помощников и наследников из числа других служащих Ордосов, ибо их группа наиболее подвержена наибольшим потерям из-за безумия и самоубийств. Но наихудшей является судьба рейвенитов — агентов Инквизиции, которые просто утрачивают рассудок, узнав ужасную истину, являющуюся ядром верований Гвардии Ворона, — то, что Тёмные Боги и демоны Варпа есть порождение коллективной души человечества и неизменно связаны с ним, как тень связана с тем, что её отбрасывает. Рейвенитами становятся те, кто утрачивают после раскрытия этой правды веру и в Бога-Императора, и в человечество. Впрочем, они после этого ни во что не верят вообще. Рейвениты — сломленные существа после того, как увидели зверства, творимые Гвардией Ворона, прочитали их книги, или их преследовали видения Живого Мира. Другие инквизиторы уподобляются рейвенитам, даже не имея дело с Гвардией Ворона, — они слишком часто сталкивались с кошмарами из Варпа и разуверились в том, что человечество может с ними бороться. Их тоже считают рейвенитами, потому что к этой фракции причисляют всех агентов Ордосов, кто стал еретиком или предателем из-за отчаяния. Типичная черта рейвенитов — слепота; впадая в безумие от отчаяния, они вырывают себе глаза и в дальнейшем не заменяют их на аугментику или другие формы протезирования, предпочитая не видеть больше вселенную, ибо рейвениты считают, что она слишком отвратительна и развращена. Считая, что крушение Империума неизбежно, и что человечество уже необратимо проклято, рейвениты заняты тем, что ускорят распад государства, которому прежде служили. Их единственная горькая надежда состоит в том, чтобы облегчить страдания и упростить неизбежное для всего человечества, ускорив губительный процесс. Ради этого рейвениты готовы сотрудничать с любыми врагами Империума, но предпочитают в качестве союзников слуг Губительных Сил. Стоящие за гранью искупления, эти радикалы готовы злоупотреблять своей властью до самого конца и собирают вокруг себя наихудших приспешников из числа возможных: хаосопоклонников, демонхостов, ксеносов, мутантов. Благодаря своей неразборчивости в методах рейвениты находят союзников среди широкого круга сект и могут быть хорошими лидерами столь нестабильных союзов, а кабал таких радикалов готов сжечь в огне гражданской войны целый сектор. Все инквизиторы — опасные бойцы, но рейвениты являются настоящим кошмаром на поле боя, и поэтому их стараются уничтожать любой ценой. Их знания о Варпе превращают их в могущественных колдунов, и убеждения, которые трансформировали их, также превращают рейвенитов в центры притяжения наихудшего внимания из глубин Океана Душ. Хотя внешне эти радикалы выглядят как обычные люди (если не считать того, что большинство из них лишено глаз), их тело полно внутренней порчи. Очень часто инкивизитор думал, что окончательно убил бывшего товарища по службе, и тут «труп» превращался в жуткую тварь и с мольбами о смерти нападал на всех, кто его окружал.
- Дети Ворона.
- Культы Ворона.
- Мафусаилы — инфицированные Гнилью Нургла после смерти обречены на превращение в чумоносца, очередного прислужника в бесконечных легионах Повелителя Разложения. Чем дольше они сопротивляются болезни, тем выше в иерархии они будут стоять. Но есть истина, которую Нургл скрывает от своих последователей: Гниль не может на самом деле убить. Даже когда плоть и разум разлагаются, душа остается нетронутой, скованная в своем теле. Только когда зараженный принимает свою смерть — когда он не может поверить, что он все еще жив, когда он убежден, что он должен быть мертв — он наконец погибает. Таким образом, инфицированные Гнилью Нургла могут выживать бесконечно, из-за болезни, которая делает их неуязвимыми для старения или прозаических потребностей огранизма, в ловушке непрекращающихся мучений и постоянного знания, что они могут положить конец всему этому, если они просто сдадутся. Почти все инфицирование в наилучшем случае держатся не более нескольких месяцев (или, если говорить более уместно, учитывая кошмарные симптомы Гнили, в наихудшем). Но у всех правил есть свои исключения, и Мафусаилы — это те души, которым по той или иной причине удалось вынести Гниль в течение сотен лет. Тысяча лет является средним показателем среди этой уникальной группы, хотя фактическое необходимое количество составляет семьсот семьдесят семь лет (или, по крайней мере, это то, что человеческая душа прочитала бы в Великой Книге Нургла). Мафусаилов намного, намного меньше, чем даже Демон-Принцев Нургла, и они почитаются всеми слугами Господина Мора и Чумы. В отличие от Демон-Принцев, которых «настоящие» демоны считают ниже себя, Мафусаилы считаются превосходящими даже тех Нерожденных, которые были порождены собственной сущностью Нургла. Это темные Святые Нургла, предвестники нечестивой чумы, благословленные среди благословенных — самые достойные из всех любимых детей Дедушки. Даже среди культистов Нургла они являются малоизвестной легендой, которая считается мифом для большинства, кто лишь слышал это имя. Но те, кто сталкивается с ними, навсегда изменились: их преданность Нурглу вновь сформировалась благодаря этому проблеску гнилого совершенства. Каждый Мафусаил выходит далеко за рамки здравомыслия и безумия. Мучения Гнили сотни раз ломают их разум, оставляя то, что может постичь только самый извращенный интеллект. Они ужасно мощные, каждый из них — сосуд для Гнили, способный распространять её по своему желанию. Сама реальность искажается от их присутствия, не в силах выдержать напряжение нечеловеческой воли. Они охотно принимают Нургла, их смертное существование — далекое воспоминание, поскольку они «жили» с Гнилью Нургла гораздо дольше, чем без неё. Но в отличие от всех других инфицированных Гнилью Нургла, Мафусаилы никогда не умирают от этой болезни. Они остаются в своих смертных телах из плоти, крови и желчи. Их биология превращается в непостижимое слияние естественной жизни и порожденных Варпом патологий, существующих в неустойчивом равновесии, навязанном неукротимой волей Мафусаила. Таким образом, их почти невозможно убить: душа Мафусаила пронизывает каждую клетку его тела, и до тех пор, пока остается хотя бы один кусочек его сущности, он сможет полностью восстановить себя. Только бросок в звезду или плазменный реактор может окончательно убить Мафусаила, и эти случаи настолько редки, что никто не знает, что происходит с их душой при этом — даже демоны Нургла не могут сказать ничего по этому поводу.
- Корпуса Смерти Крига — история на Криге разворачивалась так же, как и в оригинале, вплоть до Гамбита Юртена, когда планета погрузилась в сумерки атомной войны. Главное отличие в том, что просьба Юртена о подмоге затерялась в бюрократической машине Империума и никто так и не узнал о том, что на планете лоялисты всё ещё держались (в каноне секторное командование сообщило ему, что из-за внушительной орбитальной обороны Крига флот достаточной мощи не смогут собрать для подавления восстания одной планеты, и Юртен знал, что воевал против мятежников только имеющимися силами), и полковник всю войну надеялся на помощь от Империума, даже когда устроил на Криге атомный апокалипсис. Когда полковник Юртен вышел на поверхность, облачившись в толстую радиозащитную форму и надев респиратор, и посмотрел на то, что он сотворил во имя Бога-Императора, в которого он так горячо верил, он задал себе вопрос — почему же Император молчал, не выражая ни осуждения, ни одобрения? Душа Юртена была охвачена безумием и ненавистью, чувство вины за свои действия под влиянием Кхорна превратилось во всепоглощающее желание отомстить Империуму, бросившему его народ, и Императору, который бросил его. В огромных подземных сооружениях кровавые утробы использовались для выведения нового поколения криговцев, тонко изменённых с помощью ещё более запрещённых технологий, чтобы они могли легче действовать на своей планете, поражённой радиацией (хотя даже так им остались нужны противогазы и защитная одежда, чтобы выжить на поверхности). Новые модели танков и оружия были разработаны и массово произведены, а затем испытаны на мутировавшем населении других городов, тех немногих, кто выжил после первоначальных взрывов. Затем криговцы смогли обманом заманить на планету вольного торговца, посулив ему щедрое вознаграждения за их эвакуацию, убили его и захватили его флот. С готовой армией и средствами для её перемещения среди звёзд, Юртен объявил свой собственный Кровавый Крестовый поход против Империума в 458.M40. Кхорн воплощает в себе все бесчисленные жестокости и зверства войны, а силы Крига олицетворяют собой полное обесчеловечивание войны. Корпуса Смерти Крига — это специалисты по осадам, широко использующие артиллерию и окопную войну. Легионы безликих солдат, подчиняющиеся приказам без страха и сомнений, без колебаний неся смерть миллионам. Из-за метода их создания и мрачности их коротких жизней, их души — это чахлые, неправильно сформированные огрызки. Под их униформой они страдают от скрытых мутаций, вызванных порчей Кхорна. Тех, кто становится калекой из-за этих мутаций (как только они больше не могут носить оружие), убивают, а их плоть перерабатывают в чанах для клонирования, в то время как тех, чьи мутации делают их более смертоносными, используют в качестве ударных отрядов. Странная мутация, уникальная для Корпуса Смерти, — это способность некоторых из них превращать собственные конечности в оружие, изменяя их форму силой воли и черпая боеприпасы, казалось бы, из самого Варпа. К этим мутантам относятся с большим уважением, их считают благословлёнными Богом Крови и собирают в отряды. Для криговцев единственная ценность их жизни заключается в их смертоносности. Для них все оправдания войны бессмысленны, и единственный смысл и цель войны — это сама война.
- Китан-машины — в Оке Ужаса строительство новых титанов (и без того сложный процесс для Империума) практически невозможно из-за постоянно меняющихся законов физики и буквального логистического кошмара, которые вкупе мучают обитателей этого места. Но если в чём-то и нельзя обвинить еретехов Тёмного Механикум, так это в недостатке воображения. Айронгаст был адской кузней Тёмных Механикум в Оке Ужаса, посвящённой Кхорну, пока демонический мир не был завоёван и разрушен Кровавыми Ангелами во время Войны Легионов. Выжившие еретехи Айронгаста были найдены Чёрными Храмовниками и заключили договор с Сигизмундом Разрушителем, получив в обмен на свой союз космический скиталец «Наковальня Уничтожения». Еретехи переделали скиталец в мобильную адскую кузню и продавали свои услуги бесчисленным варбандам в пределах Ока Ужаса (кроме тех, что принадлежали к роду Сангвиния). Хорошо помня, как Рыцари Слаанеш, союзные Кровавым Ангелам, опустошили Айронгаст, они сосредоточили свои усилия на разработке модели титанической демонической машины, который можно было бы построить в пространстве Ока. Тысячелетия экспериментов и испытаний на бесчисленных полях сражений породили китан-машины. Ростом с имперских рыцарей, китан-машины — это демонические машины, созданные по образу и подобию самого Кхорна. Это двуногие гуманоидные конструкты из плоти и металла, вооружённые цепным топором размером с танк в одной руке, в то время как другая рука заменена дальнобойным оружием разного типа (некоторые используют автопушки, другие — плазменные пушки или более эзотерическое инфернальное оружие). Хотя еретехи продали множество своих творений различным военизированным формированиям кхорнитов, в огромных трюмах «Наковальни Аннигиляции» находится более четырёхсот китан-машин — более чем достаточно, чтобы бросить вызов любому Рыцарскому Дому Империума, если в этом возникнет необходимость.
- Иерофанты Черепов — так называют духовных лидеров племён Кхорна, обитающих на космическом скитальце «Отпрыск Страдания». Его в последний раз видели во время Опустошения Сердца Беррофона, когда сотни эвакуационных транспортников с гражданским населением из пяти различных систем были захвачены культистами Кхорна. Немногие из миллионов мужчин и женщин, оказавшихся в ловушке на борту «Отпрыска Страдания», прожило долго, а те, кто выжил, вскоре изменились, так как космический скиталец вернулся в Варп прежде, чем кто-либо смог спастись. Чтобы выстоять, выжившие в первые жестокие недели обратились к Кхорну, который удовлетворил их молитвы, наделив Иерофантов Черепов правом говорить от его имени на борту «Отпрыска Страдания». Иерофанты привели выживших в относительно безопасные убежища и к источникам пищи и воды, заслужив своё положение лидеров. На протяжении многих поколений после этого эти тёмные святые мужчины и женщины вели свой народ в священном кровопролитии против ксеносов, демонов и друг друга. Выжившие разделились на племена, которые то возвышались, то погибали, пополняя свою численность за счёт прибивающихся к скитальцу обломков кораблей с обезумевшими командами на борту. Внутри «Отпрыска Страдания» возникла жестокая и примитивная цивилизация, люди которой были закалены постоянными сражениями и охотами на демонов. Для борьбы с последними Иерофанты Черепов разработали ритуалы, посредством которых они могли защищать небольшие участки скитальца и усилить своих чемпионов демонической мощью. Пусть Кхорн и презирает колдовство, но в ритуалах есть сила, которую уважает даже Бог Крови, а каждый Иерофант — это ещё и могучий воин, который заслужил свой титул в бою: либо убив уже существующего Иерофанта, либо расправившись с каким-нибудь могущественным зверем, порождённым в самых тёмных чертогах «Отпрыска Страдания».
- Кровавые доспехи — на протяжении тысячелетий мир Квалгрон пребывал в средневековом стазисе по воле Империума, а его жители платили десятину в виде минералов и исключительных произведений местного металлургического искусства, а также неофитов для легиона Сынов Хоруса. Но правящий класс планеты всё это время медленно развращался Кхорном по мере того, как росла вражда между многочисленными городами-государствами Квалгрона. В конце концов, лидеры планеты обратились к тёмным средствам для увеличения своей власти, и тогда их деятельность привлекла внимание Ордо Маллеус. Однако инквизитор, пришедший для расследования, был никто иной, как Торквемада Котеас, который во время Войны Ангела будет раскрыт как тайный еретик и слуга Кровавого Ворона. На самом деле, именно там впервые были посеяны семена ереси инквизитора, хотя прошли годы, прежде чем его предательство стало реальным, и десятилетия, прежде чем оно было раскрыто в битве у крепости Энцелад. Тем не менее, вскоре после его прибытия ситуация на феодальном мире переросла в полномасштабное вторжение демонов, и планета по его приказу была подвергнута Экстерминатусу. Однако некоторые из великих ремесленников этого мира выжили: по прихоти Кхорна их выкрали из гибнущей в пламени планеты и доставили на борт космического скитальца «Расколотый Мир» вместе с горсткой их охранников. На борту этого скитальца вскоре благодаря беженцам с Квалгрона расцвело тёмное искусство, которым начали увлекаться эти ремесленники. За несколько поколений они научились ковать Кровавые доспехи: броню из металла, собранного на кораблях, наиболее подверженных течениям Имматериума, и выкованного в секциях скитальца, благословлённых силой Кхорна. В этих доспехах воины из диких племён практически неудержимы; они способны сразиться с самыми сильными ужасами, порождёнными Варпом, и одержать победу. Однако облачаться в такие доспехи крайне опасно, ибо они наделены собственным злобным интеллектом, и лишь редким воинам удается сохранить жизнь и душу во время битвы — чаще всего после снятия шлема обнаруживается лишь обезвоженный труп. Те немногие, кому удаётся выжить, считаются благословлёнными Кхорном, но даже они вряд ли смогут повторить подобный подвиг.
- Бладгоры Хакки — в 458.M41 году Империум обнаружил дикий мир Хакка. В его джунглях человеческое население уже давно попало под власть Кхорна, совершая обряды крови, которые связывали их воинов воедино, делая их более слаженными на поле боя ценой того, что они впускали в свою душу порчу Хаоса, а также ощущали боль погибших товарищей как свою собственную. Война за Хакки длилась несколько десятилетий, в конфликт были втянуты десятки полков Астра Милитарум. В конце концов, порча Кхорна просочилась в солдат Имперской Гвардии, и целые полки перешли на сторону Хаоса и присоединились к местному населению в их тёмных ритуалах. Было отправлено ещё несколько оперативных групп, но из-за колдовства шаманов Хакки и современного оборудования гвардейцев-предателей они были истреблены, пока высшее командование не решило сократить потери, просто спалив планету дотла. Был отправлен флот Экстерминатуса, и хаккские шаманы почувствовали приближение гибели своего мира. У гвардейцев-предателей не было ни одного корабля, чтобы покинуть планету, только несколько войсковых орбитальных транспортников, способных добраться до ближнего космоса вокруг планеты. Тогда путём масштабного ритуального жертвоприношения тёмные жрецы Хакки вызвали из глубин Имматериума космический скиталец, и в течение следующих нескольких месяцев проводилась масштабная эвакуация всего мира, пока прибытие флота Экстерминатуса не обратило их в бегство, оставив миллионы не успевших эвакуироваться жителей на гибель. Предсмертный крик умирающего мира вернул космический скиталец в Варп, где различные еретики внутри его корпуса вскоре были извращены до неузнаваемости. Проклятие звериного рода поразило их, превратив в орду безумных мутантов, вооружённых остатками имперского снаряжения. Они стали бладгорами, зверолюдьми, посвящёнными Кхорну. Во имя своего божественного покровителя они захватили космический скиталец, очистив его от орков, генокрадов и демонов других Губительных Сил, после чего окрестили его «Клыком Кхорна». Несмотря на их звериную природу, ритуалы кровопускания, принятые в Хакке, придали бладгорам больше дисциплины и сплочённости, чем другим подобным силам среди орд Кхорна. Обряды кровного родства, совершаемые каждый раз, когда погибал один из членов стаи, также позволяли передавать некоторые знания каждого члена стаи другим, позволяя даже самому дикому из бладгоров Хакии иметь навыки использования лазгана и обладать зачаточными познаниями в тактике.
- Презирающие маяки — ненависть Кхорна к псайкерам и презрение к колдовству может быть ключевым столпом веры Кровавого бога, но это также делает его поклонников опасно уязвимыми для применения таких методов против них. Чемпионы Кхорна часто получают защиту от психических сил, но она редко распространяется на целые армии, что может иметь катастрофические последствия. Презирающие маяки — это попытка Чёрных Храмовников устранить подобную слабость, которая появилась после особенно разочаровывающей битвы между воинами Сигизмунда и Видящими из Искусственного мира Биель-Тан. В 905.M41 году на Чёрный Корабль Инквизиции, трюмы которого были заполнены псайкерами, напала рейдовая группа Чёрных Храмовников. Космодесантники Хаоса были хорошо подготовлены к рейду, и они расправились с Сёстрами Тишины с мрачной эффективностью, не дав им запустить самоуничтожение корабля — функция, присутствующая на каждом Чёрном Корабле из-за смертельной опасности их груза, если пленники сумеют вырваться на свободу. Однако пленники не радовались, ибо то, что их ожидало, было гораздо хуже любой судьбы, которую могла уготовить им Астра Телепатика. Чёрные Храмовники привели с собой еретехов из Ока Ужаса — изгнанников из марсианских войн Ереси, изучавших науки, запрещённые Императором для всех после того, как они едва не привели к гибели человечества в Эру Раздора. Тысячи псайкеров разной степени силы и способностей были вытащены из своих камер и помещены в экспериментальные камеры еретехов, где они исследовали методы их использования для защиты последователей Кхорна от психических атак. Коридоры Чёрного Корабля, переименованного после захвата в «Гибель Мира», стали логовом бесчисленных демонов, привлечённых страданиями псайкеров. Зверства, творившиеся внутри, эхом разносились по всему Морю Душ, притягивая к пустотному судну новые и новые обломки кораблей, потерянных в Имматериуме, в итоге образовав новый космический скиталец. Исследования заняли десятилетия, но в конце концов еретехам удалось создать Презирающие маяки. Каждый Презирающий маяк — это сосуд для необузданной ненависти Кхорна, запертый в состоянии невыразимой агонии, лишённый смерти еретеховскими средствами и перемещаемый на поле боя моторизованными транспортами в сопровождении небольшой команды слуг Тёмных Механикум и еретехов. Вокруг них все псайкеры обнаруживают, что их связь с Имматериумом блокирована неослабевающими волнами мучений, заставляющими их отключать свои способности и использовать всю свою силу воли, чтобы сдержать рвущуюся в их разум ярость Кровавого Бога.
- Орда Неистовства: кхорнитские силы, поддерживающие Чёрным Храмовникам в ходе Чёрного крестового похода на Кадию, состоящие из населения и армий с восьми космических скитальцев, вышедших из Ока Ужаса вместе с армадой Сигизмунда Разрушителя: «Длань Бафомета» со зверолюдьми-минотаврами, «Клык Кхорна» со зверолюдьми-бладгорами, «Наковальня Уничтожения» тёмных механикум с китан-машинами, «Отпрыск Страдания» с племенами иерофантов черепов, «Расколотый Мир» с племенами с Кровавыми доспехами, «Гибель Мира» с презирающими маяками, «Награда Проклятия» с Корпусами Смерти Крига и «Зов Опустошения», несущий многочисленные крылья перехватчиков «Адских Клинков».
- Звероотродия Талассара: жители Талассара и их потомки, проклятые Тёмными Богами за то, что созданные их предками величественные идолы не смогли вместить божественные сущности, чем навлекли на себя гнев Великой Четвёрки. Вопреки названию, звероотродия не являются зверолюдьми — последние, несмотря на мутаций, таки способны на цивилизованность или, по крайней мере, примитивную разумность и сотрудничество друг с другом. Да и генетические мутации зверолюдей сравнительно стабильны, в то время как мутации звероотродий представляют мешанину всего из царства животных, что только можно представить, порождая крупных, свирепых и кровожадных монстров, одержимых безумной жаждой кровопролития и разрушения, способных только на резню всего и вся, что слабее, или к чему укажет вожак, сумевший подчинить более слабых звероотродий и собрать небольшое стадо своей силой и жестокостью. Пророки и колдуны Хаоса верят, что если талассарцы смогут создать новые идолы, в котором Тёмные Боги смогут вместить свои сущности, проклятие звероотродий снимется с них и они будут награждены несравненными славой и величием среди последователей Хаоса. Если это правда, но это можно считать очередной злобной насмешкой Хаоса — звероотродия не зверолюди, они не способны даже на созидание примитивнейших монументов в честь своих богов, будучи порабощенными чернейшим безумием, и в нынешнем виде талассарцы способны лишь на бесконечную и бессмысленную резню.
- Истинные олимпийцы.
Аидесские царства
- Единство.
Демиурги
« | Внемлите мне, дети пустоты, брошенные вашими творцами и преданные вашими предками. Я Вашторр Аркифан, и молвю только истину. Вам я несу спасение и предложение от того, кто носит мантию помазанника Богов. Примите Слово Хашута и найдёте процветание и могущество за гранью ваших величайших мечтаний. |
» |
— отрывок из первого послания Вашторра, M31. |
Ксеносы
- Лаэр.
- Ю’ват — в отличие от канона, эти варпопоклонники сектора Каликсида не только выжили в ходе направленного против них крестового похода, но и смогли сохранить власть над этой территорией, эпично разгромив имперские войска. Альфа-Легион в своё время принимал участие в той давней кампании, и его командиры до сих пор винят себя в этой неудаче.
Малал
Остальные
Кабал и Второй Кабал
Эльдар и Иннари
- М30: предводителем отправленной на Нуцерии для убийства Ангрона группы эльдар оказывается Эльдрад Ультран, который, предвидя последствия и предположив, что всё это уловка Хаоса, отзывает группу. Примерно в это же время боевая группа с Ультвэ под командованием Азурмена нападает на Нострамо для устранения Конрада Кёрза, но после разьяснения обстоятельств (и последующей смерти Азурмена от Кёрза), эльдары отступают. После возрождения Лорд-Феникс, как и Эльдрад, приходит к выводу, нападение на примарха было выгодно Хаосу.
- М31: Пожиратели Миров уничтожают крафтворлд Туоноетар. Видящие Ультве, виня Эльдрада в произошедшем, изгоняют его. Эльдрад клянётся, что жертва Туоноетар не будет напрасной. На протяжении последующих тысячелетий Эльдрад, как самый убежденный сторонник пробуждения Иннеяда для решения угрозы Слаанеша, обзаводится многочисленными последователями, взявшими название Иннари.
- 999.М41: Иннари, как члены Второго Кабала, участвуют в защите безымянной кристаллической луны от некронов в ходе проведения ритуала по пробуждению Иннеяда.
- 999.M41-000.M42: предвидя Конец Света и его эффект на силы Галактики, Эльдрад Ультран осуществляет дерзкий план с участием эльдар крафтворлдов, Арлекинов, Иннари и Второго Кабала для нанесения ударов по Хаосу, в том числе для добычи Ведьмин Клинков.
Тёмные эльдар
- М31: агенты Слаанеша донесли до владык Комморы о том, что Фулгрим является её избранным, спровоцировав рейд тёмных эльдар на Третий Легион, пока последние искали следы Десятого у точки встречи для начала кампании против Диаспорексов, для устранеия Фулгрима до того, как он принесёт свой Легион в лапы Тёмного Князя (естественно, «устранить» путём долгих пыток). Кровопролитная война в Паутине между комморитами и Детьми Императора, продолжавшаясая всю Ересь, заканчивается вторжением Повелителей Ночи под командованием Севатара и обнаружение выживших по предоставленной Альфа-Легионом информации.
- М35: Аздрубаэль Вект проворачивает многоходовочку: узнав, что в Комморре появилась ячейка Чёрного Легиона под личным командованием Фабия Байла, враждующая со знатными семействами Тёмного Города, он распоряжается, чтобы информация о корридорах Паутины, ведущих к Комморре, попали в руки Эльдраду Ультрану, который, в свою очередь, пересылает её Альфа-Легиону, который передаёт её Фулгриму. Массивные силы Империума под командованием Ангрона и Фулгрима, насчитывающие контингенты Детей Императора, Повелителей Ночи, Пожирателей Миров, полки Имперской Гвардии, силы Адептус Механикус и легионы титанов, штурмуют Тёмный Город, уничтожая большую его часть и истребляя множество знатных родов. Под конец имперцы вынуждены отступить, когда сдерживающие звёзд установки выходят из строя, но Фулгрим, обнаружив присутствие Байла, отправляется в погоню и бесследно пропадает. Впоследствии устроенное имперцами вакуум власти заполняет Вект, объявивший себя верховным правителем Комморры и присоединивший множество соседных царств Тёмному Городу, однако, из-за опустошительного удара Империума по Комморре Аздрубаэлю Векту так и не удаётся собрать такие силы, чтобы подчинить царство Шаа-Дома, чей правитель, Эль’уриак, уверенно противостоит влиянию Векта.
- 999.М41: Аздрубаэль Вект публично выступает с предложением объединения Комморры с Шаа-Домом, для окончательного объединения народа друхари. Агенты Нового Кабала и Альфа-Легиона встревожены возможным союзом Векта и Эль’уриака. Примерно в это же время к Векту прибывает главный апотекарий Гвардии Ворона, Винсент Сикс, по велению Корвуса Коракса предлагая сделку, от которой он вплоне вероятно не откажется…
Некроны
- М31: для добычи Тухульхи Эль’Джонсон и Русс отправились в Мальстрим, на мир-гробницу, окруженную глобальным нуль-полем для защиты от варп-разлома. Русс, получив в бою с фаэроном удар неизвестным оружием, исчезает бесследно, — предположительно, был телепортирован в нематериальное измерение, возможно, внутри тессерактового лабиринта, — но Эль’Джонсону удаётся разрушить генератор нуль-поля и дать варпу поглотить мир-гробницу. За это Первый примарх награждается демоничеством от Тзинча.
- 955.М41: Данте, лорд Хаоса из Кровавых Ангелов, с поддержки своего колдуна, Мефистона, изолирует планету Гехенну варп-штормом для свободного разорения местного населения. Однако, как имперцы выясняют после исчезновения варп-шторма, Гехенну от всей жизни опустошило некое существо, которого разгневанный Данте звал Безмолвным Царём. Лорд Хаоса поклялся во что бы не стало найти и наказать Безмолвного Царя за это.
- 999.М41: на шахтёрском мире Дамнос, с нападением варбанды Бьорна Разящей Руки, пробуждаются местные гробницы некронов, начиная систематические атаки на обе стороны конфлитка. Примерно в это же время главный апотекарий Гвардии Ворона, Винсент Сикс, по велению Корвуса Коракса вступает в контакт с династией Акеразон и предлагает фаэрону Ур-Фарезону сделку — восстановление некронтирских тел взамен предотвращения пробуждения Иннеяда силами Нового Кабала. Ур-Фарезон соглашается, и хоть терпит поражение и Иннеяда удаётся пробудить частично, Гвардия Ворона считает условия сделки выполненными.
Тираниды
- В восьмом веке М41 флот-улей Бегемот разоряет несколько миров Железной Клетки Ультрамара и целиком входит в регион. Гибельный Шторм нарушает единство флота-улья, убивает его хайвмайнд и раскидывает био-кораблей по всему Ультрамару. Остатки Бегемота, зачистив множество миров Ультрамаринов от жизни, встречают свой конец на Макрагге, уничтожив значительные силы Ультрамаринов и чуть не убив магистра Марнея Калгара.
- Флот-улей Левиафан Гамбитом Криптмана, — проведенный инквизитором Криптманом несмотря на действия Гвардии Смерти, — направлен в сектор Октариуса. Война с орками затягивается до конца М41, но, по тревожным сведениям Инквизиции, победителем выходит Левиафан, выведя анти-ВАААГХ!!!овые биоформы и, нарушив координацию зеленокожих, успешно сломал сопротивление орков и ассимилировав местную биомассу.
Империя тау
- В ходе Второй Сферы расширения Империя тау с трудом пересекает Дамоклов Залив, вступает в контакт с пограничными мирами Империума и быстро захватывает их, недооценивая исходящую угрозу. Дамоклов крестовый поход, с поддержкой Пожирателей Миров, уничтожает колонизированные тау и освобождает человеческие миры, подвергая геноциду как не успевших сбежать ксеносов, так и обращенных гуэ'веса.
- 725.M41: к ужасу тау, флот Дамоклова крестового похода беспрепятственно прорывает Дамоклов Залив и вторгается в основное пространство Империи. В битве при Гидассе уничтожена большая часть Кор'ваттры, и крестовый поход под конец достигает септ Дал'ит. Несмотря на отважное сопротивление тау, люди одерживают вверх, но на полпути к победе прекращают наступление и отступают, — первыми отходят участвовавшие в походе Пожиратели Миры, — оставив сообщение с угрозой неминуемого геноцида в случае очередного пересечения Дамоклового Залива.
- К тау прибывают эмиссары, представляясь посланцами с Королевства Ультрамара и прося поддержки для освобождения из блокады Империума, соглашаясь взамен на союз с Империей.
- Травмированные ужасами Дамоклова крестового похода, тау проводят Третью Сферу расширения в противоположную от Империума сторону. Тем не менее, оценивая их усиление угрозой для Железной Клетки Ультрамара, кастелян с Олимпии неоднократно запрашивает их истребление Гвардией Смерти, но Четырнадцатый Легион отказывается, аргументировав тем, что угроза тау ничтожна по сравнению с угрозой разнообразных ксеносов, истреблением которых семь Великих рот заняты на окрайне имперского пространства.
- 999.М41: Империя тау собирает массивные силы для прорыва Железной Клетки и освобождения Ультрамара. Верховными командирами назначены Фарсайт и Шэдоусан под началом эфирного Аун'Ши.
- 000.М42: Коалиционный флот тау вторгся в систему Олимпии.
Жёлтый Царь
Сформировавшееся в Варпе воплощение всей ненависти к Императору и его Империуму, которую испытывали все, кто когда-нибудь пострадал от действий Самого и его детища. Его рождение представляет собой мозговыносящий клубок временных парадоксов, в которых практически невозможно выявить начало этих причинных петель, ещё и связанных друг с другом. Точно можно сказать только то, что Жёлтый Царь сыграл важную роль в истории легиона Гвардии Ворона и его примарха. По мнению нескольких не связанных между собой персонажей, является сущностью намного страшнее всех Богов Хаоса вместе взятых, которая в неопределённом будущем сумеет объединить Материум и Имматериум в единое целое — а потом станет вечно править этим царством бесконечного кошмара.