Участник:Простак
Total War: Warhammer
« | Наши правила изменились | » |
— Слоган |
« | Зигмар Всемогучий, спаситель Империи, дай мне силу… ибо хоть вся моя жизнь посвящена изничтожению этого зла, оно жиреет, оно растёт, пожирает всё вокруг… должен быть какой-то способ остановить его… но война кажется бесконечной: яростная, неодолимая жажда крови зеленокожих; извращенные страсти нежити; и хотя отважные гномы сражаются за нас, право, есть ли у нас надежда? Против нас бесчисленные ужасы, которым нет даже имени… как смертным сражаться с ними? И это всё ничто по сравнению с грядущим… оно шепчет и ревёт во тьме, готовясь выступить против нас… его не остановить… Меня не остановить… теперь я вижу его… зверя, что поглотит весь мир… | » |
— Рассказчик в первом трейлере |
Total War: Warhammer — десятая игра Total War и первая, которая, в отличие от предшественниц, основана не на исторических эпохах, а на фэнтезийном мире — Warhammer Fantasy Battles компании Games Workshop.
Игра была анонсирована в 2015 году и стала неожиданностью для многих, особенно для фанатов FB, не ожидавших возвращение GW к сеттингу после его уничтожения и перезапуска в Warhammer Age of Sigmar. Вдобавок, сразу было анонсировано, что игра планируется быть первой частью трилогии.
Сюжет
Сюжета как такового в игре нет — на стратегической карте чистая песочница. Небольшие сюжетные вставки встречаются только в ходе миссий по поиску личных побрякушек легендарных лордов, а примерно по прошествии сто ходов начнётся вторжение Воинов Хаоса, которое необходимо отразить (при игре за зверолюдей и Воинов Хаоса начнётся восстание в тылу, а в случае норски вторжение не начнётся, пока игрок не выберет бога-покровителя) и это всё. По хронологии там начало 2500-ых годов по имперскому летоисчислению (Карл Франц недавно стал императором Империи), но ходы никак не связаны с прошествием времени.
Сюжетная составляющая сильнее выражено в сторонних кампаниях, добавленных вместе с DLC зверолюдей и лесных эльфов, где события развиваются на увеличенных участках глобальной стратегической карты — у зверолюдей это регионы вокруг Мидденланда, а у лесных эльфов это Атель Лорен и прилегающие горы и бретонские земли. Игроками, однако, они были приняты прохладно, и Креативы решили отказаться от этой политики в последующих дополнениях и играх трилогии.
Геймплей
По сравнению с предшествующими, историческими, играми, Total War: Warhammer значительно отличается в геймплейном плане для большего приближения к настольке. Основные фракции отличаются стилем игры и геймплейными особенностями, генералы армий являются единичными юнитами (и лишены гвардии) и обладают особыми навыками, а лидеры фракций являются легендарными лордами (бессмертные, пока вся фракция жива, и значительно сильнее прочих), присоедененные к армиям герои, тоже обладая навыками, участвуют в сражениях, введены летающие юниты и монстры разных размеров и назначений и, самое главное, добавлена механика магии. К тому же, введены ограничения на заселение поселений, — люди и вампиры не могут заселить города орков и гномов и наоборот — поэтому закрасить всю карту не удастся.
Остальное — города, набор армий, дипломатия — старое тоталваровское.
Фракции
Основными фракциями являются Империя людей, гномы, графства вампиров и зеленокожие. Позднее, с последующими DLC, были добавлены новые фракции, а также несколько подфракций для некоторых из них. Каждый из типов фракций обладает определенными игромеханическими характеристиками.
- Империя людей. Легендарные лорды — император Карл-Франц, великий патриарх Бальтазар Гельт, великий теогонист Фолькмар Мрачный.
- Игромеханические особенности: средняя, для новичков, ознакомления, обучения и прочего. Ничего особенного — сбалансированная армия с неплохими начальными пехотой и арбалетчиками для начало игры, средней конницей и пехотой с аркебузирами в средней, и мощной кавалерией демигрифов и артиллерией в поздней игре. Имеет в арсенале самую разнообразную магию (с учётом бесплатных DLC шесть школ, магию металла почему-то только Гельту выдали, а магию смерти имперцам вообще не дали). Особых механик нет.
- Гномы. Легендарные лорды — верховный король Торгрим Злопамятный, король-убийца Унгрим Железный Кулак, Белый гном Громбриндал.
- Подфракция Клан Ангрунд. Легендарный лорд — Белегар Железный Молот.
- Игромеханические особенности: крепкая и медлительная армия с бронированной пехотой на любом этапе игры, годных для рукопашной на уровне начальной пехоты стрелков (арбалетчики в начале, огнестрел в середине, а в конце ещё огнемёты и гранатомёты) и мощной артиллерией и авиацией в виде вертолётов в лейтгейме. Кавалерии и магов нет, вместо последних кователи рун с баффами и дебаффами, а все юниты обладают повышенным сопротивлением к магии. Уникальные механики: Подземные пути — особое состояние перемещения, позволяющее прыгать в некотором радиусе, игнорируя географические ограничения — и Книга Обид — на любое столкновение с другими фракциями надо ответить местью, если обиды накопятся, получите возрастающие штрафы на всю фракцию.
- У Клана Ангрунд вдобавок своя особая механика — захват Карак Восемь Вершин, а до того — штрафы с повышенным содержанием войск. Сам факт владения городом снимает все штрафы и даёт приятные бонусы, да и в городе уникальная постройка с высоким доходом.
- Игромеханические особенности: крепкая и медлительная армия с бронированной пехотой на любом этапе игры, годных для рукопашной на уровне начальной пехоты стрелков (арбалетчики в начале, огнестрел в середине, а в конце ещё огнемёты и гранатомёты) и мощной артиллерией и авиацией в виде вертолётов в лейтгейме. Кавалерии и магов нет, вместо последних кователи рун с баффами и дебаффами, а все юниты обладают повышенным сопротивлением к магии. Уникальные механики: Подземные пути — особое состояние перемещения, позволяющее прыгать в некотором радиусе, игнорируя географические ограничения — и Книга Обид — на любое столкновение с другими фракциями надо ответить местью, если обиды накопятся, получите возрастающие штрафы на всю фракцию.
- Графства вампиров. Легендарные лорды — Маннфред фон Карштайн, Генрих Кеммлер, Хельман Горст.
- Подфракция Фон Карштайны. Легендарные лорды — Влад и Изабелла фон Карштайны.
- Игромеханические особенности: дохлая (во всех смыслах) пехота, отсутствуют стрелки, артиллерия и осадные машины. Широкий ассортимент монстров и сильных (как в качестве магов, так и бойцов) генералов-вампиров, начальная кавалерия средняя, но в лейтгейме доступны мощные рыцари-вампиры и средненькие призрачные войска и повозка. В идеале у вампиров основной ударной силой являются владеющие магией генералы и герои, остальная армия по сути лишь пушечное мясо и нужна лишь для удерживания врага, чтобы их выкашивали магией. Имеют доступ к собственной школе магии — магии некромантии. Особая механика — поднятие трупов и скверна нежити. Первая позволяет поднимать армии, а если в регионе произошли битвы с большими жертвами, для поднятия будут доступны юниты более высокого уровня. Вторая влияет на порядок, а армии других фракций получают потери при перемещении на землях со скверной (армии самих вампиров получают потери при нахождении на «чистых» землях).
- Зеленокожие. Легендарные лорды — Гримгор Железношкур, Ажаг Мясник.
- Подфракция Кривой Месяц. Легендарный лорд — Скарсник.
- Подфракция Кровавые Руки. Легендарный лорд — Вуррзаг.
- Игромеханические особенности: набор армий состоит из крупных и могучих орков и мелких и слабых гоблинов. Основные проблемы с дисциплиной и, на раннем этапе, слабобронированными юнитами. Лучники у орков косые, в отличие от гоблинских, зато неплохие рукопашники, но для этого лучше взять обычных парней — у них хотя бы оружие подходящее. У гоблинов с дисциплиной и ещё хуже, чем у орков, но компенсируют бронебойностью и отравленным оружием. На третьем уровне развития поселений доступны тролли, — более крепкие и мощные, чем ранние орки, но с дисциплиной ещё хуже, чем у гоблинов, — здоровенные орки с лучшей бронёй и более опасные ночные гоблины, а на четвёртом уровне и выше — тяжелобронированные чёрные орки, никакушные монстры-великаны и мощные монстры-пауки. Наличествует средненькие вепревая кавалерия и осадные машины. Зеленокожим доступны их собственные школы магии — большой ВАААГХ!!! для орков и маленький ВАААГХ!!! для гоблинов. Особая механика — ВАААГХ!!!: в ходе боёв у каждой армии на стратегической карте заполняется одноименная шкала, при заполнении которой появляется союзная армия, следующая ей до того, пока не будет уничтожена или шкала не упадёт до некоторого уровня. Низкий уровень ВАААГХ!!! вызывает небоевые потери в армии, мол, бойцы либо дерутся друг с другом, либо дезертируют в поисках лучшего махача. Также доступны гномьи Подземные пути.
- У Кривого Месяца вдобавок своя механика — захват Карак Восемь Вершин. Орков нанимать могут только там. А Кровавые Руки отличается тем, что специализируется на диких орках — эти свирепее и крепче обычных, но совсем лишены брони.
- Игромеханические особенности: набор армий состоит из крупных и могучих орков и мелких и слабых гоблинов. Основные проблемы с дисциплиной и, на раннем этапе, слабобронированными юнитами. Лучники у орков косые, в отличие от гоблинских, зато неплохие рукопашники, но для этого лучше взять обычных парней — у них хотя бы оружие подходящее. У гоблинов с дисциплиной и ещё хуже, чем у орков, но компенсируют бронебойностью и отравленным оружием. На третьем уровне развития поселений доступны тролли, — более крепкие и мощные, чем ранние орки, но с дисциплиной ещё хуже, чем у гоблинов, — здоровенные орки с лучшей бронёй и более опасные ночные гоблины, а на четвёртом уровне и выше — тяжелобронированные чёрные орки, никакушные монстры-великаны и мощные монстры-пауки. Наличествует средненькие вепревая кавалерия и осадные машины. Зеленокожим доступны их собственные школы магии — большой ВАААГХ!!! для орков и маленький ВАААГХ!!! для гоблинов. Особая механика — ВАААГХ!!!: в ходе боёв у каждой армии на стратегической карте заполняется одноименная шкала, при заполнении которой появляется союзная армия, следующая ей до того, пока не будет уничтожена или шкала не упадёт до некоторого уровня. Низкий уровень ВАААГХ!!! вызывает небоевые потери в армии, мол, бойцы либо дерутся друг с другом, либо дезертируют в поисках лучшего махача. Также доступны гномьи Подземные пути.
- Воины Хаоса. Легендарные лорды — Архаон Навеки Избранный, Холек Солнцеед, Зигвальд Великолепный.
- Игромеханические особенности: фракция-орда. Лёгкие пехота и кавалерия мародёров-норскийцев с собаками-мутантами на начало игры, но с середины и дальше доступны бронированные бойцы Хаоса. В ассортименте монстровая пехота из отродий, мутантов и троллей (мало чем отличающихся от троллей из армий зеленокожих), тяжелобронированная конница, дракоогры, великаны и адские пушки. Особая механика — возможность возродить погибшие фракции норски и распространение скверны Хаоса. В отличие от нежити, хаоситы не получают потери при нахождении в «чистых» регионах.
- Зверолюди. Легендарные лорды — Хазрак Одноглазый, Малагор Тёмное Знамение, Моргур Тенедар.
- Игромеханические особенности: фракция-орда. Никакушная пехота унгоров в начале, так себе из горов в середине, средняя из бестигоров в лейтгейме. В ассортименте кавалерия кентигоров, мощные минотавры, никакушные монстры-великаны и могучие дальнобойные монстры-цигоры. Также доступны отродия и прочие мутанты из войск хаоситов. Имеют доступ к уникальной школе магии — дикой магии. Из уникальных механик — свой вариант ВАААГХ!!! зеленокожих, Звериная ярость, распространение скверны Хаоса и периодические ивенты с Моррслибом, на выбор с одними баффами и другими дебаффами, и Звериные тропы — по механике те же Подземные пути гномов.
- Лесные эльфы. Легендарный лорд — король Орион.
- Подфракция Аргвилон. Легендарный лорд — Дуртху.
- Игромеханические особенности: набор армий состоит из эльфов и лесных духов-древолюдей. Эльфы ожидаемо ловко-хрупкие, заточенные на обстрел издалека лучниками и тактику «бей-беги». Древолюды медленнее и жирнее. Также доступны оленья кавалерия, ястребины наездники, хрупкие гигантские орлы и лесные драконы. Осадных орудий нет — вместо них отдуваются деревья. Имеют особый ресурс — янтарь, — нужный для апгрейда Великого Дуба и найма некоторых юнитов. Фракция Ориона тратит янтарь для найма юнитов древолюдей, а Дуртху наоборот — для эльфийских. Могут заселить всю карту, но вместо полноценных поселений вне Атель Лорена строят мелкие аванпосты. Также доступно особое состояние перемещения — Корни Мирового древа (по механике те же гномьи Подземные пути и зверолюдские Звериные тропы).
- Бретонния. Легендарный лорд — король Луан Леонкур.
- Подфракция Борделло. Легендарный лорд — герцог Альберик де Борделло.
- Подфракция Каркассон. Легендарный лорд — Фея-заклинательница Моргиана.
- Игромеханические особенности: никакушная пехота, кроме средненьких пилигримов и неплохих оруженосцев и лучников, но мощная и тяжелая рыцарская кавалерия в виде конницы и пегасских и гиппогрифовых наездников. Из осадных орудий только требюше двух видов (второй стреляет бочками с освященной водой). Особая механика — крестьянская экономика (найм крестьянских юнитов сверх меры пагубно влияет на экономику, если не провести «индустриализацию» в виде строительства мельниц) и Честь — набирается разорением и разрушением поселений злых фракций (например, вампиров или орков) и уничтожением их армий и мятежников, но теряется, если проделать то же самое против цивилизованных фракций (например, прочих бретонцев и имперцев). Низкий уровень Чести налагает штрафы, а при высоком уровне можно нанять уникального героя.
- Норска. Легендарный лорд — Вульфрик Странник.
- Подфракция Зимний Клык. Легендарный лорд — король троллей Трогг.
- Игромеханические особенности: разнообразный набор армий из норскийцев-мародёров, живучих монстров-фимиров, быстроходных оборотней, так себе троллей и великанов, неплохих ледяных драконов и могучих мамонтов. Вульфрик Странник баффает норскийцев и мамонтов, а Трогг — троллей. Особая механика — благосклонность Богов Хаоса и возможность заселить за пределами Норски только прибережные поселения и столицы основных фракций. Благосклонность получается разорением вражеских поселений в честь одного из Богов Хаоса, при заполучении третьего уровня у одного из них остальные трое блокируются (но уже приобретенные бонусы остаются), а потом начнётся вторжение Воинов Хаоса и можно выбрать — присягнуть на верность Архаону либо сразить его и самому стать Навеки Избранным.