Everybody Loves Large Chests/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Произведение большое, персонажей в нём много, поэтому тут собраны далеко не все, и даже не все из какой-нибудь значимой группы, например «герои богов». В статью попали личности мирового масштаба или же персонажи, сыгравшие заметную роль хотя бы в паре томов. Дополнение приветствуется.

Персонажи

Главный герой и его «партия»

Бокси во всех его основных личинах
  • Бокси Т. Морнингвуд[1]. Изначально безымянный зародившийся в подземелье мимик. На начало книги — деревянный сундук, 80х35х40, покрытый светлым псевдодеревом с имитацией обитых железом углов. Внутри — кинжалообразные зубы и крышка-пасть, в самой сердцевине — большой и гибкий язык. От природы мимики, как засадные хищники, обладают небывалым терпением, а вот умом и сообразительностью не блещут, так что даже чтоб начать свои приключения герою пришлось пережить озарение и сильно прокачаться обычным методом. Впрочем, значительную часть произведения герой всё равно не разбирается в гуманоидах и их обществе, и обладает весьма простыми мотивациями: выжить, поесть мяса, прокачаться, чуть позже — наполнить себя блестяшками. После освоения примерно гуманоидной формы начинает худо-бедно вживаться в социум, после повышения до доппельгантера — уже превращается в социального подражателя и манипулятора, но и тут «понимает» людей он исключительно умом и только в своих интересах. Причудой системы, удачей и нывыком «поглощение трупа» стал чернокнижником-демонологом и совершил свой первый призыв ещё до того, как понял, что такое магия и зачем призывают суккубов, однако позже раскачался до впечатляющих величин. А затем и лично, по своему выбору освоил профессию изобретателя — очень удобно, как для монстра, которому часто не подходят стандартные артефакты для гуманоидов. Настолько выдающееся и маловероятное существо привлекло внимание бога вероятности, так что с некоторых пор мимик стал его героем — и регулярно привносит хаос в мир. Поразительно, но монстр-обманщик во всех своих формах ненавидит, когда врут ему. А вот жадность куда более понятна: что ж за сундук без сокровищ? И какой мимик позволит взять его сокровище без боя? В середине книги Бокси проапгрейдился до доппельгантера и начал уделять повышенное внимание социальной мимикрии, так как она была необходима для прокачки его новой основной профессии. Так что на сцену выходят его подставные личности:
    • Песочный человек, здоровенный уродливый мужик-чернокнижник. Песочник впервые был использован Бокси ещё в бытность мимиком, но имя и славу получил в эльфийской столице, когда основательно зачистил её преступный мир (на самом деле мимик, ещё не до конца отвыкший курощать всё живое, просто жрал тех, кого никто искать не будет). Это принесло ему репутацию мстителя и внимание властей. В дальнейшем Бокси отыгрывал эту личину как сильного, возможно, до уровня VIP’а, но корыстного наёмника, который по каким-то причинам ненавидит империю Лодрак. Именно с этой личиной ассоциированы используемые Бокси демоны-фамилиары.
    • Кейра Моргана по прозвищу «Весёлый стрелок»[2], юркая девушка-зверочеловек с кошачьими чертами и огненно-рыжими волосами. Изначально отыгрывалась как бежавшая из империи людей сирота с тёмным прошлым, начинающий рейнджер и возлюбленная Рованы Слайт. Кейра энергична, естественна, импульсивна, но не особо разбирается в общественных нормах из-за того, что не получила нормального семейного воспитания. Однако потом случившаяся война дала доппелю много возможностей для прокачки — а Кейра, столкнувшаяся в бою с ответственной за гибель её семьи государственной машиной, стала демонстрировать жестокие черты. В этом качестве она из-за «удачной случайности» получила в руки магическое сверхоружие и отметилась как герой при осаде Йимина. Ещё погодя неуместное вмешательство героя Молота привело к тому, что был раскрыт статус Кейры как героя бога игральных карт. С тех пор личина Кейры купается в лучах славы как национальный герой и в таком качестве даже была представлена семье Слайтов, а после и остальному высшему свету. Впрочем, в высшем свете бывшая сирота держится плохо и участвует в мероприятиях неохотно, да и её любовь к плохим каламбурам не улучшает ситуацию.
Ксера после повышения ранга до джинна.
  • Ксерабадубух Л’окрелаила, или просто Ксера, или Закуска, как прозвал её наш герой. Лазурный суккуб, первый фамилиар протагониста, специализируется на незаметной инфильтрации и огненной магии. Как и положено суккубу, прекрасна. В истинном облике имеет светло-голубую кожу, волосы до талии цвета ночного неба, ярко красные глаза и тёмно-лазурные пухлые губы — и, конечно, большую грудь, изогнутые золотистые рога, хвост с кисточкой-пикой на конце и пару красно-лазурных крыльев. В маскировке под человека рога, крылья и хвост исчезают, цвета меняются на более уместные — а всё остальное, по большей части, остаётся. До встречи с протагонистом была гордым демоном-магом и надеялась побыстрее отделаться от хозяина и повеселиться в мире смертных; после трёх десятков съедений заживо значительно убавила пыл, превратилась в мазохистку и теперь следует за мимиком уже по зову сердца. Тем более что хищный мимик не имеет ничего против того, чтоб его подчинённые тоже охотились на разумных. Кроме того, стоит сказать, что Ксера — не только пиромант, но и пироманьяк, и любит зажечь «чуть» больше, чем необходимо. После смерти протагониста из-за множества совпадений, типа остаточной божественной энергии на Коре, влияния запертого в жезле мимика ифрита и собственной родословной поднялась в уровне, превратившись в миражного джинна. В этой форме обрела, помимо магии огня, магию иллюзий и способность на время становиться газом, пропуская мимо себя все физические атаки. Облик также изменился в «восточную» сторону, а рога разрослись в настоящую корону.
Кора в форме архибеса






  • Коралентеприкс Кусуусэн Каонтиокссаа, она же Кора, она же Рукастая. Здоровенный, под два с половиной метра (если без рогов) бес бездны с четырьмя руками и постоянной жаждой насилия и разрушения. У Коры ярко-зелёные волосы и глаза, красная кожа на накаченном теле, выдающаяся (хотя и более пропорциональная, чем у Ксены) грудь, длинные горизонтальные уши и оскал из множества мелких зубов. Из одежды носит обтягивающие шортики и плотный спортивный бюстгальтер белого цвета, горло и часть ног защищены блестящей бронёй, из неё же сделаны перчатки-утяжелители на руках. Кора, как и большинство бесов женского пола — машина боя и убийства, существующая, чтоб сражаться, наносить раны и причинять боль, что и делает при каждом удобном случае. Своя безопасность её, как профессионального берсерка, заботит мало. Техника тоже не особо хитра — зато есть куча силы, чтоб рвать врагов, и прочности, чтоб не умереть раньше времени. После боя с богиней Терезой была принудительно повышена отцом всех демонов в ранге до архибеса, обретя тем самым ещё одну пару рук, куда больше брони и третий рог. Ещё пару боёв спустя до силачки дошло, что одной только голой мощью сыт не будешь, и она взялась за ум и начала учиться правильному бою. А затем поднабралась плохого от протагониста и постепенно утратила свою дикую, насильственную природу беса с пользу жадности и профессии собирателя трофеев. Собственно, то, что можно было принять за альтруизм и любовь к детям, применительно к Коре является манифестацией жадности по отношению к «своему».









Дрея после подъёма ранга до сетеплёта.
  • Дрехьят Униольфиал Марамакатрор, она же Дрея, она же Когтистая. Сталкер в гуманоидной форме, хотя и со множеством паучьих черт. Сначала принадлежала к хорнет-виду, потом поднялась до тундрового сетеплёта. У неё фасеточные глаза, рот окружён четырьмя мандибулами и парой жвал, из конечностей растут ножеобразные когти, а из спины — шесть паучьих лапок с серповидными клинками. Изначально у Дреи была красновато-фиолетовая кожа и желтые хитиновые пластины на теле, но повышение ранга окрасило её в ледяные цвета и добавило глаз. Как и положено сталкеру, Дрея предпочитает следить за другими из тени и наносить внезапные удары, особенно по магам, чьи заклятья она способна буквально разрезать налету. Также паукоподобный демон может выделять временную, состоящую из маны паутину из своих конечностей, или даже создавать постоянный демонический шёлк из переработанной еды. Личные встречи заставляют демонессу замирать и заикаться от стеснения. Кроме того, в отличие от прочих фамильяров, она присоединилась к Бокси уже в дни его славы и с самого начала искренне хотела понравится избранному.









Физзи Ржавокровная в боевой форме.
  • Корни Физзлиспрокэт, или Физзи, изначально — гном ростом с девятилетнюю девочку, с писклявым голоском, зелёными глазами и розовыми волосами, артлайт-изобретатель из Эроса немалого 56 уровня. Происходит из известной семьи, но конкретно её ветвь потеряла влияние и была мягко выдворена из родной страны в империю людей. До встречи с протагонистом держала магазинчик «Безделушки непоседы Физзи», позже стала его учителем в инженерном деле. Как и многие другие гномы, была повёрнута на своей работе: большую часть принадлежащего ей здания занимала мастерская, а сама Физзи ходила всегда в защитных очках и почти всю энергию посвящала производству механизмов, особенно всяких электрических и магнитных штук. Судьба жёстко по ней прошлась: сначала отец и брат умерли при нападении на караван (а Бокси сожрал их трупы, как и трупы всех прочих участников конфликта…), затем мимик-ученик повадился подчищать память при каждом своём провале в маскировке. Попытка поймать его и сдать страже кончилась бойней, захватом, а после несправедливым заключением; затем Физзи с протагонистом сбежали, чтоб попасть в дикие земли и, мимоходом, на приём к богу вероятностей. Так гном стала частью божественного квеста Бокси и, до кучи, паладином бога, о котором раньше даже не знала. По пути мимик всячески делал из неё прагматичного бойца, а под конец гнома затянула в заказанную Валерией групповушку. Окончательно сломленная Физзи выпросила себе проклятую перчатку и навеки перестала быть мясным гномом, превратившись в монстра-голема из металла. В таком виде она приняла божество удачи и своих невольных товарищей всем сердцем, да и сама со временем заслужила у них уважение. Так начался путь божественного зверя, который после будет известен как Джаггернаут Ржавой Крови. Бытие големом повлияло на изначальную личность: теперь Физзи не только меньше страдает от перенесённых потерь, но и крайне нарцистична, эгоистична и слегка презирает всех прочих, сделанных из мяса существ, кроме Бокси, конечно. По мене развития получила навык родства с металлом, позволяющий воспринимать металл как части себя и, в том числе, распространять на него эффекты лечебной магии, и Параллель, из-за которого голем теперь наслаждается раздвоением личности. А потом и вовсе проапгрейдилась до динамо-голема с множеством форм и запилила каждой личности по отдельному телу. Вернувшись в родной Хоркенсафт, использовала лазейку в законодательстве касательно големов для того, чтобы полмностью сменить себе имя и стать Физзи Ржавокровной. Но от памяти всё равно не удалось убежать: первый же патент вызвал протесты Физзлиспрокэтов и заставил голема доказывать свою принадлежность к семье и право использовать свои — и отца — наработки.
Джен в монстрячей команде, теперь она получеловек-полураптор-гарпия-грифон.
  • Зона, она же Дженнифер Джексон, ангел-монах бога войны, его ученик, воин и писчий. Полукровка человеческой женщины с ящером, от отца унаследовала жёлтые глаза и странные эстетические предпочтения в виде любви ко всяким монстрам. Ей восемьдесят лет, но из-за повышения ранга она всё ещё выглядит молодой женщиной. Когда-то была боевым товарищем Фаэхорна, Хильды и Лихтера, но после возвышения перешла на сторону империи в поисках более жёстких боёв и полностью сменила личность. Теперь черты её лица холодны и малоэмоциональны (и лишь перспектива хорошего боя может заставить её слегка улыбаться), действия сдержаны и сугубо прагматичны, а сама она готова воевать против бывших товарищей. Её окончательный навык создаёт копию монаха, которая блокирует или отклоняет любые направленные на пользователя атаки. Зона пережила разгром Позолоченной руки за счёт дикой выносливости, но потеряла руку, имя и цель в жизни. Спустя годы восстановилась и, узнав о смерти героя меча, попыталась пройти «собеседование» на его место, но провалилась из-за слишком сильной жажды битв и убийств и вовсе лишилась божественной милости. После чего перешла на сторону протагониста и его бога. Бокси не доверяет просвещённым расам, так что использовал на Зоне украденную у Фонда сыворотку, давшую подопытной профессии гарпии и грифона вкупе с их обликом. Теперь вместо ангельских крыльев у Зоны птичьи, тело покрывает львиная шкура, вместо ног — птичьи лапы с когтями. Бонусом от природы гарпии она получила страсть сжимать и рвать тела своими новыми ногами, от грифона — привязанность к протагонисту как к хозяину, которого она увидела первым после «рождения» в своём новом виде.



  • Амброзия, дриада одного из деревьев Хельта в Азурвале. В человеческой форме выглядит как зеленокожая женщина с выдающимися формами, с лианами вместо волос и нарядом из листьев. У неё заострённые, эльфоподобные уши и длинные, расходящиеся в стороны рода, подобные ветвям. Как и все дриады, крайне сильна: чувствует своё дерево и может произвольно менять его форму, повелевать растительностью в тени своего дерева, творить исцеляющую магию и выделять воды жизни для исцеления и нектар, дающий сродство с природой… Как одна из первородных дриад, ещё сильнее прочих и вообще считается существом полубожественного уровня. Изначально вступила с Бокси в союз на основании общих интересов: дриада была рада освободится от паразитов, а доппелю как раз было нужно место под базу с высоким содержанием маны. Позже некоторое время была хранителем подземелья, что сделало её особенно внушаемой для Бокси, но и сняв морок, осталась с ним в нормальных отношениях. Как древнее полубожественное существо, владеет языком богов и даже частично научила ему протагониста.
  • Валерия Вортена, она же Противная. Одна из первых жертв протагониста, поехавшая головой садистка-зоофилка в кружевном белье, заработавшая за свои привычки навык Табу с отрицательной верой и скрывающая это за профессией некромантки. Пережила весьма отвратное детство без отца, зато с дядей-растлителем, бежала из дома и стала шлюхой, после чего окончательно поехала головой. Со временем накопила денег и стала авантюристом, успела немного поднять уровней, но полезла в уже прославившееся пропажей новичков подземелье, не вовремя отвлеклась и умерла от удара мечом со спины. Из-за большого навыка Табу не упокоилась и стала призраком, а, подняв уровни, сумела выйти из-под контроля подземелья и вселиться в авантюриста. Так вернулась в подземелье… и умерла снова, когда убегающий с ядром мимик походя прибил её тело. Желая нормально воплотиться, вспомнила о дядюшкиных рассказах про некромантскую лабораторию и отправилась искать законсервированное здание. Там обнаружила прототим филактерии и стала личом… но бог невозможного послал Бокси курощать её по своему квесту, так что Валерия померла снова. Поняв, что филактерия во власти сундука, она на время смирилась и начала отыгрывать безумно влюблённую — но бесполый монстр усилий не оценил, а план застать мимика врасплох во время повышения ранга был разгадан Ксерой. В итоге филактерию разбили, а Валерия упокоилась окончательно.

Позолоченная Рука

Эдвард Аллен, мастер-шпион империи.
  • Эдвард Аллен, мастер-шпион империи Лодрак. Столетний старец-асцендат, благодаря возвышению сохранивший молодость тела и души, хоть и выглядит седым и бородатым. Имеет раскачанную до максимума профессию разбойника, 75 уровней шпиона, чутка алхимика и статы, позволяющие убивать всяких мимиков с одного удара. Кроме того, может ультимативным навыком отличать произнесённую правду от лжи. После бедствия Монотала был на быстрейших грифонах послан разбираться в ситуации, что и использовал, чтоб преподнести информацию в нужном свете и развязать войну: 25 уровней шпиона до бессмертия, как-никак. Почти случайно столкнулся в одном городе с Бокси и мигом его раскусил, но мимик сбежал в пути. Так началась вражда протагониста с Алленом, возглавляемой им Позолоченной рукой и империей Лодрак вообще. После проигрыша войны и реформации церкви вина пала на Аллена и подручных, так что им пришлось перейти на подпольное существование, вплоть до полного разгрома со стороны протагониста. На этих подручных остановимся поподробнее:
    • Зона, смотри в «партии» Бокси.
    • Эдж, молодая, но хмурая эльфийка-полукровка, отвергающая свою расу. Настоящее имя — Лира. Для этого обрезала уши и перекрасила волосы, живёт в империи людей и работает на их разведку. Эдж держится независимо и не особо любит командование и власть вообще, являясь скорее наёмником. Зато она предана своему дяде, который тоже работает на Аллена под позывным Бандит. Во время войны не участвовала в боях, так как была послана в глубокую диверсионную вылазку на территории Ишигарской республики. Где её поймали, промыли мозги и отпустили в качестве маньчжурского агента. Именно она, не зная о том, сливала эльфам местоположение Позолоченной руки, а после убила дядю.
    • Бандит, дядя Эдж, широкоплечий, любящий выпить щеголеватый мужчина с внешностью доброго здоровяка. Квартермейстер Позолоченной руки, специалист по связям с преступностью и контрабанде, укротитель 100 уровня и единственный «свободный» укротитель в империи, повелевающий грифонами. Настоящее имя — Джек. Он единственный родич Эдж и главная причина, по которой эльфийку вообще взяли в Позолоченную Руку.
    • Хук, лысый асцендант-псионик. Сражается на стороне империи и Позолоченной руки ради личной выгоды. Весьма вольно применяет свой дар по отношению к другим людям, в бою отвечает за связь, телепатически связывая всех шпионов между собой. Имеет личную вражду с эльфийской волшебницей Имирил, но победить её на войне так и не смог, хотя и сам не проиграл. После разгрома Позолоченной руки попал в лапы работающей на эльфов королевской слизи и таким образом выжил — но жизнью это назвать уже сложно.
    • Квестин, связыватель света, аналитик и несносный гений. Молод, светловолос, очкаст. Главный мозг команды, но на поле боя предпочитает не показываться. Зато его профессии позволяют ему наблюдать за полем боя со стороны и выдавать моментальную телепатическую аналитику. Склонен намеренно и ненамеренно доставать своим всезнайством всех вокруг, из-за чего бывал бит Эдж и самим мастером-шпионом. Кстати, Аллену в «аналитике» достаётся чаще всего: Квестин не забывает напомнить о всех последствиях ошибочных решений начальства и указать, где именно он был прав. Держат его потому, что он на самом деле очень часто бывает прав.
    • Туман, человек-асцендант более чем 130 лет. На вид — едва живой старик, тело — кожа да кости, голова — лысый, обтянутый кожей череп с торчащим подбородком, ходит, налегая на посох волшебника, как на трость. Но хоть тело умирает, разум бывшего героя магии всё ещё светел и сохраняет знания о самых разных областях магии, в том числе о Некромантии и Проклятых чарах, из-за чего единственный из Позолоченной руки имеет навык Табу. Туман — бывший учитель Аллена, он давно смирился с тем, что до бессмертия не дотянет, но умереть хочет на своих условиях. Имеет 25 уровней во всех магических специализациях, что позволяет ему, например, поддерживать огненного и ледяного элементалей одновременно. Когда-то был героем магии, но с возрастом ушёл в политику и свой пост сдал.

Группа эльфийских VIP’ов

Изначально — группа приключенцев разных рас, прокачавшихся до сотого уровня и осевших в столице, чтобы обучать молодое поколение.

  • Мило Фаэхорн, высший эльф-рейнджер. Наставляет, что характерно, рейнджеров, владеет артефактным луком из древесины Хельта, благодаря которому стреляет снарядами из маны, а его окончательный навык позволяет ему на время увеличить скорость стрельбы до гигантских величин. Из-за своих способностей обладает крайне высоким восприятием, что, вкупе с скоростью и силой атаки, позволяет ему прибить VIP’а-волшебника где-то в середине вражеской армии.
  • Хильда, каменный дварф, берсерк и мастер оружия. Наставник воинов и берсерков, закованная в сталь машина для убийства, которая с помощью своего окончательного навыка может давать бафы целой армии соратников. Вспыльчива, любит выпить чего-нибудь крайне крепкого и подраться, зачастую плевать хотела на законы. Постоянно по-дружески спорит с Фаэхорном. Из-за каких-то проблем ей на определённое время запрещён въезд в гномье королевство. Кроме того, её дед был героем меча и вошёл в вечный крестовый поход Акселя.
  • Лихтер, ангел-паладин и когда-то лидер всей группы. До сих пор играет роль миротворца среди друзей. Полученные после сотого уровня ангельские крылья дали ему способность к полёту. При всём при этом — весьма крут. Например, может вызвать демонического Повелителя на «честный» бой один на один, чтоб затормозить его продвижение и спасти товарищей.
  • Зона, монах бога войны. Когда-то приключалась вместе с этим отрядом, но покинула его ради поиска более сильных противников. Описана выше, в отряде Бокси.

Боги

  • Бог Хаоса. Весьма странное божество переменного облика (настолько переменного, что даже разные глаза гезера видят разные облики), имени и титула, старейший из богов, отец демонов и шеф «Демоны и мы», создатель и хозяин подземелья Литигар. Смотрит на дела смертных шутки ради, предпочитая не вмешиваться и болеть за осуществление невероятных исходов. В отличие от прочих, черпает силу не в людях-верущих, а в считающих его своим отцом демонах, так что может жить и здравствовать с горсткой подручных вместо гигантской паствы. Выделил протагониста из-за того, что мимику везло — и он пользовался каждой возможностью, в том числе случайно послал свой статус самому богу; даровал тому титул своего героя и квест, позволивший вернуть назад потерянные профессии. Не любит спойлеры, из-за чего усложняет жизнь пророкам, в частности, не позволяет своему герою сообщать о работе хаотических навыков; караемый им грех — путешествия во времени. Это не афишируется, но когда-то Повелитель Беспорядка был Старым Богом Порядка и уничтожил свой старый мир, а затем создал новый, включая все сопряжённые измерения. Божественная область — бесплотное бесконечное пространство, но зачастую там есть диван и экран, по которому божество смотрит особо интересные события в мире смертных.
  • Тереза «Молот», богиня справедливости. Весьма молодая богиня, покровительствующая общественному порядку, справедливости и возмездию и отмечающая табу тех, кто нарушает данное её именем слово. На момент начала книги имеет вид гигантской женщины в платье с украшениями; после заметно уменьшилась в размере и одежду потеряла. Поскольку верующие влияют на бога так же, как и бог на верующих, нарастающая коррупция в империи Лодрак привела к искажению характера богини: Тереза стала лицемерить и искать лазейки в правилах, чтоб выполнить их «в свою сторону», а также преследовать отличные от справедливости цели, что, в свою очередь, лишило её прежних сил. После вмешательства божества Вероятностей вылечилась и запустила реформацию в своей церкви. Характерный факт: изначально для хаммеритов был обязателен целибат, из-за чего духовенство сплошь состояло из по меньшей мере неудовлетворённых людей, из-за чего, в свою очередь, богиня стала одержимой идеей создать себе супруга. После реформации запрет был снят, равно как и сама богиня стала относится к этому вопросу проще… правда, в результате весьма скоро у неё появились дети. Божественная область Терезы — небесное пространство, наполненное пушистыми облаками.
  • Мортимер, бог смерти, налогов и торговли, главное божество носферату. Также отвечает за личное сопровождение душ погибших героев и их очищение от полученной взаймы от божеств силы. Выглядит как фигура с белым черепом вместо головы, замотанная в одновременно роскошную и изодранную мантию, с косой, чьё лезвие чернее ночи. Весьма деловой бог, использующий своего героя для постоянного выполнения божественных поручений. При этом нечестивцы могут откупиться не кровью, а золотом. Также единственный из богов заставляет ученика смерти работать на героя смерти и тем самым перенимать опыт. Его Табу — осквернение могил, включая почти всю возможную некромантию, божественная область — кладбище, где захоронены герои.
  • Нири, богиня растений, плодородия и детей, главное божество эльфов и одно из первых божеств. Смуглая зрелая женщина с янтарными глазами, зелёными волосами и эльфийскими ушами. Считает себя чем-то вроде старшей сестры для почти всех остальных богов и с готовностью помогает им советом. Её божественная область — гармоничная экосистема из большого поля, в центре которого высится холм, украшенный единственным деревом. Табу Нири — извращённые сношения с монстрами и прочими видами, не предполагающими возможности рождения потомства. Из-за этого нирипоклонники косо смотрят на однополые отношения — может, за такой заведомо отрешённый от деторождения секс и не прилетает Табу, но выглядит он крайне похоже.
  • Гороф, бог земли, ремесленников и творцов. Покровительствует разнообразным мастерам, по легенде, является творцом первых големов (на самом деле они появились куда раньше и милостью другого бога, но об этом мало кто помнит). Выглядит как антропоморфная гора камня. Крайне гордится своими трудами, любит предметное искусство и даже немного театр; из-за этого иногда упускает нить и теряет в практичности, что, в прочем, стремится по возможности исправлять. Божественная область — пещера размером с гору, украшенная разнообразными экспонатами подобно музею. Его Табу — создавать ценности и произведения искусства с помощью магии, без труда.
  • Лунар, богиня магии, знаний и учёбы. Имеет вид старушки в полуочках, заострённой шляпе и длинном одеянии, будто сшитом из ночного неба. Одна из немногих, кто ладит с богом неопределённости и даже попросила его помощи для создания одного из своих божественных артефактов. Также единственная, кто может называть его одним и тем же именем «Твичи» (точнее, использует лазейку, позволяющую ассоциировать с богом определённое прозвище, на которое хаотичные эффекты не распространяются, потому что оно не имя бога, а просто слово). Её Табу — создание проклятий и проклятых вещей, которые заражают местность вокруг себя. Паладины Лунар даже имеют специальные навыки для выслеживания и уничтожения целей с навыком Проклятые Чары, а её монахи могут творить волшебство. Божественная область — огромная, без конца и края библиотека, освещённая масляными лампами.
  • Солус, бог солнца. Похож на солнышко с лицом. В данный момент переживает не лучшие времена: основными его верующими были великаны с Персепеи, уничтоженные нежитью пару веков назад, а среди прочих рас почитание солнца приходит в упадок. Из-за этого бог даже на какое-то время впал в кому и временно находился в пространстве Нири. Возможно, из-за этой истории Табу Солуса — геноцид просвещённой расы.
  • Аксель, бог войны. Принимает вид гуманоидной фигуры в церемониальных латах и расшитой золотом накидке. Хотя скорее можно было бы сказать «бог чести и авантюристов», поскольку божество сформировалось во времена, когда просвещённые расы в основном противостояли монструозной опасности диких мест, а не друг другу. Аксель уважает «войну по правилам» и уничтожение всякой опасной живности. Также он очень не любит войны между просвещенными расами и особенно лицемерные поводы для их развязывания хоть и ценит тактическую хитрость и солдатскую смекалку, но не любит военных преступников и социопатов — за наличие в рядах войска всего одной такой сволочи он легко и просто может обрушить кары вообще на всю армию. Его паладины постоянно ищут сражений с монстрами, а ученики и тем более герои обязаны уничтожать определённое количество каждый день, чтоб сохранить статус. Также он единственный, кто отыгрывает «жизнь после смерти» в привычном нам ключе: герои меча, умершие в честном бою, продолжают существовать и праздновать в его божественной области, периодически спускаясь, чтобы выполнить специфические для них задачи типа выбора нового героя. Табу Акселя — беспричинное убийство военнопленных и мирных жителей.
  • Зефира, богиня дождя и путешествий, самая почитаемая богиня кочующих зверолюдов. Отличается… непостоянством и ветром в голове, в качестве Табу запрещает наносить непоправимый вред окружающей среде.

Демонические повелители

Это немногочисленные древние демоны, возвышенные богом невероятности и подчиняющиеся только Королю Демонов. В отличие от прочих существ с Изнанки, приходят в мир несвязанными (попробуй таких свяжи!), из-за чего их вызов с помощью особого ритуала — та ещё лотерея. Зато уж если придут — побуянить могут отлично, сравнивая с землёй целые города за считанные минуты.

  • Нагнамор, дядя Коры и Повелитель-бес. Семиметровый чёрт с козлиными копытами, длинным хвостом с кисточкой, гигантскими крыльями и пылающим черепом дракона вместо головы. Образ дополняют палаш, способный перерубить десяток человек зараз и броня, покрытая горящими черепами. Как и положено бесу, настоящая машина разрушения — только за счёт более высокого уровня ещё более смертоносная и неконтролируемая. Если рядовые бесы сидят и ждут контракта, чтоб стать фамильярами чернокнижников, то Награмор вызывается в мир на считанные минуты специальным ритуалом, оставаясь при этом свободным. Впрочем, Бокси по своей простоте с ритуалом налажал, и сумел призвать демона в тело подконтрольного фамильяра. Что пришлось очень кстати, потому что великий Награмор не оценил того, что его вызывают лишь для того, чтоб прокачать уровень демонологии, и после знакомства с протагонистом крайне настаивал на том, чтоб больше никогда не иметь с ним дел. Ритуал призыва требует принесения в жертву чистой девы. В случае призыва может вызвать из-за грани личный легион демонов-ифритов. На той стороне обеспечивает боеспособность демоничесих легионов.
  • Лиусорла, Повелитель-сталкер. Как и положено сталкеру, крайне прожорлива и скрытна — но в настолько превосходящей степени, что её почти никто не видел. Даже являясь на призыв, она или прикрывается наколдованной метелью, или прячется среди своих копий, или посылает в бой управляемого аватара. Укус Лиусорлы позволяет ей вытягивать из противника жизнь, яд использует ману жертвы для нанесения вреда ей же, а мощная ледяная магия может покрыть вечным льдом целый городок зараз. Кроме того, она умеет призывать целые тучи своих ядовитых копий-паучков и даже захватывать с их помощью контроль над чужими телами.
  • Ваксон Всезнающий, Повелитель-злобоглаз и текущий Король Демонов, а также директор «Демоны&Мы», фирмы, курирующей контракты чернокнижников с фамилиарами. Причём не просто директор, а и все её активы: здание и «машины», которыми пользуются сотрудники, на самом деле являются его мыслями и волей; базы данных, используемые для поиска фамилиара — личная память Короля Демонов. Сам он имеет вид гигантской тени со множеством глаз, способной накрыть целый город. Повелевает пространством, за счёт чего может изгнать всех фамилиаров, запретить телепортацию и использование экстрамерных хранилищ, и разумом. Его взгляд сводит с ума слабых духом, превращая их в кровожадных психов, а силы сознания достаточно, чтобы управлять безумцами и призванными демонами в сотнях мест одновременно. При случае может вызвать легионы ходящих-через-разломы, крайне худых, будто сложенных из палок демонов, склонных к пространственным манипуляциям.
  • Шридьяфрил, Повелитель-суккуба. Находится в давней вражде с Награмором. Ритуал вызова требует большой оргии. В реальный мир является в виде сводящего смертных с ума облака феромонов. Все вдохнувшие аромат превращаются в сексуальных маньяков, которые теряют всякую разборчивость, забывают про еду и сон и запросто могут умереть во время процесса. Может призывать легионы меньших суккуб. Отвечает за создание снов и кошмаров просвещённых, через которые осуществляет волю бога невероятного.

Вообще-то подразумевалось, что Повелителей будет семь, по числу грехов, но места для Зависти и Жадности ещё вакантны, а Лень от своих обязанностей отлынивает. Так, для зарождения будущего повелителя жадности должна была бы использоваться душа Бокси.

Нефелимы

Три девушки, дети Терезы и Коры, которым предстоит создать новую расу просвещённых существ. Все три — белокожие и белокурые, в маму, и с зелёными глазами и рожками в папу. Получили благословения ото всех богов, так что обладают множеством поразительных бафов. Например, могут скрывать свой статус, как герои, или вырастать за два года и рожать через два месяца милостью Нири, или учиться столь быстро, чтоб в два года иметь сознание подростка…

  • Лидия, ученица-жрица. Серьёзная начитанная девушка, воспринимающая создание расы нефелимов как свой личный долг. Присматривает за остальными сёстрами и по мере сил наставляет их на путь истинный. При этом из-за короткого детства и роста в форте инквизиции её теоретические познания не подкреплены практикой, а сама Лидия, при всей внешней красоте, страдает от синдрома стервозного лица. В наибольшей степени пошла в мать.
  • Мэдди, начинающий бард. Низкорослая девушка, очень похожа на Лидию, за исключением выражения лица. В отличие от серьёзной сестры, Мэдди мечтательна, капризна и наиболее раскрепощена из всех нефелимов, любит поесть и повеселиться. При этом очень чутко чувствует людей. И имеет ярко выраженные лесбийские и инцестуальные наклонности. Протагонист побаивается, что в Мэдди отразился он сам, как чернокнижник, из чьей силы было сложено тело беса в момент зачатия.
  • Робин, начинающий воин. «Очеловеченная версия Коры» большого роста и с кучей мускулов, но, пока что, с дефицитом необходимых приключенцу статов. Робин не слишком умна, зато послушна и упорна, постоянно тренируется и совершенствуется физически; во взрослой жизни мечтает наносить справедливость кулаком, как их воспитатель, текущий герой молота. В этой сестре с большей силой проявилось наследие отца-беса.

Прочие, не входящие в какие-либо группы

  • Рована Слайт, эльфийка-алхимик, девушка Бокси в его форме Кейры Морганы. На вид — худенькая девушка-блондинка, живущая в однокомнатной квартирке где-то в вышине дерева Хельта, которая работает провизором в аптеке, а ещё иногда и целителем в больнице. За этим фасадом скрывается много чего интересного. Так, Рована — лесбиянка, что в среде природопоклонников часто осуждается. Кроме того, она происходит из богатой семьи Слайтов, её отец Самулюс — выдающийся алхимик, а мать Дорис — бывшая приключенка, монах 90 уровня. Однако Рована разругалась с роднёй и с тех пор принципиально живёт на свои скромные доходы, Слайты же не особо стремятся лезть в её жизнь: наследником семейного бизнеса всё равно станет старший брат Рованы, Элиас. Влюблённая (за счёт навыка «выделение феромонов») эльфийка — бесконечный источник ХР доппельгантера для Бокси.
  • император Джозеф Фредерик фон Эйнхарт Третий, лидер людской империи Лодрак. Молодой человек, почти подросток, ставший императором после скоропостижной смерти отца. Немного шовинист — что не удивительно, учитывая недавнюю эльфийскую войну. Немного импульсивен. Боится не оправдать ожиданий окружающих, посрамить предков и потерять трон, и отчаянно хочет доказать свою крутизну. Всё вместе дало взрывоопасное сочетание: когда бедствие Монотала дало возможность толковать это как эльфийский теракт, император немедленно объявил это именно терактом, причём совершённом при поддержке Ишигарской Республики, и устроил войну по зачистке последних осколков Эльфийского Доминиона.
  • Шкафзилла, он же волшебник Джон Алексис. Созданный Толь-Сарошем монстр-мимик в форме шкафа, долгое время существовавший в виде обычного шкафа. Однако, будучи ещё неразумным, он случайно открыл свою природу одной девочке — а она выросла и стала работать на правительство республики. В рамках секретного проекта Шкафзиллу исследовали, подвергли экспериментам и подчинили. Прокачиваясь с помощью учёных, он обрёл разум, кучу навыков от других монстров и был, казалось, превращён в верного оперативника Фонда — но на деле мечтал о бегстве, и только ждал подходящего момента. Как и положено шкафу, имеет страсть к коллекционированию предметов одежды. Из-за экспериментов по подчинению воли также приобрёл маниакальную страсть к своей «хозяйке».
  • Реджинальд Намель, он же «проект Маяк» — доппельгантер, которому промыл мозги Фонд. На публике Реджи отыгрывал процветающего банкира, уровнем ниже — держал подполье доппелей в Азурвале, а на самом деле, сам того не ведая, служил Фонду. В частности, поставлял ему интересных монстров, а также ресурсы и информацию. После развеивания морока бежал и решил отомстить и уничтожить Фонд любой ценой. В чём изрядно преуспел, сговорившись с дриадой через доппеля-трента и обрушив на основных спонсоров Фонда несколько ветвей дерева Хельта вместе со всеми стоящими на них домами.
  • Нао Шоки, новый герой магии, молодой зверолюд со страстью к обучению. За эту страсть его и поощрила богиня. Сам Нао пока очень молод (хотя и не настолько, как выглядит), но уже крайне сведущ в магической науке. Однако плохое воспитание и травмы детства, помноженные на любовь к книгам, сделали его крайне стеснительным, особенно с женщинами постарше. А облик «милого мальчика» именно таких и привлекает, даром что сам Нао уже давно зрелый юноша. Что создаёт герою очевидные неудобства, которые он по ходу действия преодолевает. Да так хорошо, что становится отцом второго поколения нефелимов. Путешествует Нао вместе с названным братом Куросаки Ватаси, известным в узких кругах как танцующий с клинком по прозвищу Пустынный паук. Куро грубоват и стремится защитить младшего брата от всего на свете, но честен, самоотвержен и, несмотря на хамоватые словесные выпады, является хорошим парнем.
  • Стайн, слизь-сверхразум на службе у Ишигарской республики. В естественном виде имеет отдалённо гуманоидные черты в виде верхней половины тела женщины, сложенной из розовой слизи и облачённой в красное «платье» из неё же. Ниже — аморфная масса слизи, ладони и причёска сложены также. Как и положено королеве слизей, имеет множество ядер, но, как сверхразум, может прикреплять их к людям, превращая их в своих марионеток с потерей личности, но сохранением навыков и профессий. Что очень удобно для разработки мифрильных жил силами «пожизненно заключённых» высокоуровневых авантюристов. В человеческой форме принимает облик средних лет дамы, этакой доброй тётушки; впрочем, глаза — один синий, другой серебристый с крапинками — остаются неизменными, а привычка облизывать лицо длинным языком подавляется с трудом. Внутренности и вообще преобразовывать не может, так что маскировка — до первого чернокнижника со Смотрителем в фамилиарах. Как и многие разумные монстры, имеет свою «страсть». В её случае это алкоголь: пьёт Стайн много и постоянно, наслаждаясь самыми разнообразными вкусами, но по понятным причинам не спиваясь и не пьянея.
  • Ариша Найтривер, она же Кровавая Баронесса, «уродливая» носферату (на вкус самих носферату), которая ещё в седые времена достигла второго повышения ранга и бессмертия, и, потеряв товарищей и страну, аристократкой которой была, осела в скрытом замке недалеко от городов своего народа. Не смотря на прожитые годы — а возможно, как раз из-за них — Ариша бездяетельна, склонна к сибаритству и декадентству и вообще проводит свои годы в скуке и развлечениях, окружённая слугами с промытыми мозгами. Из-за чего готова поддержать любое развлечение, будь то визит героя смерти или контакт с разумным плотоядным монстром. По первому классу — алхимик, посвятивший себя изготовлению вина, и потому окончательным навыком может призвать элитный алкоголь с гигантскими бафами и столь большим градусом, что все, кроме ранкеров, от него сразу дохнут. Что делает её крайне интересной в глазах Бокси (которого только такая выпивка и берёт) и Стайн. По второму — чернокнижник-подавитель, что даёт ей ментальные способности и возможность управлять тенями.

Примечание

  1. Игра слов. С одной стороны, Бокси — от коробки, Т. — trap, morning wood — утреннее дерево. Вполне понятное имя, которое могла придумать себе плотоядная коробка-ловушка из дерева. С другой стороны, Бокси созвучно с box it, то есть упаковать или вставить, morning wood — утренний стояк.
  2. Снова игра слов. Merry Popper на самом деле можно переводить как «весёлый стрелок», если использовать второе слово в устаревшем значении. Однако в более современной вариации это сленговое название клубных наркотиков. Этот вид дури расслабляет гладкие мышцы, из-за чего пользователь может засунуть в себя что-то, что обычно бы не вошло.