Участник:Филифьонк/Никто не торгуется
Копипаста на доработке у участника Филифьонк Данный текст был скопирован из другого ресурса и помещен в личное пространство участника с целью последующего переписывания. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА, эта страница должна быть полностью изолирована от основного пространства и будет возвращена туда только после полного рерайта. |
Обычная ситуация для ролевых игр, современных магазинов и совершенно невообразимая ни для средних веков, ни для античности, ни даже для начала XIX века — никто не торгуется! У всех всегда фиксированные цены! Хотя фиксированные цены впервые появились 1873 году — в конце XIX века, в США, Франклин Вудворт, обделённый искусством умело торговаться покупателем, впервые в мире (!) установил фиксированные цены и в результате быстро стал мультимиллионером, так как пока остальные торговались из-за каждой копейки, не жалея на это потраченного времени, он успевал продать намного больше товара и получал больше прибыли из-за быстрого оборота.
На тормозах — активного действия «поторговаться» может и не быть, но цены в магазине зависят от некоего навыка или атрибута персонажа, например, «Харизма» или «Меркантильность». В этом случае подразумевается, что персонаж таки торгуется, хотя игрок не нажимает соответствующих кнопок.
Где НЕ встречается
Примеры
- Morrowind — при продаже/покупке товара торговаться ещё как можно и нужно — так прокачивается навык торговли, а успех зависит сразу от нескольких параметров (уже имеющийся показатель навыка, привлекательность, удача).
- В принципе, то же относится и к Oblivion с Skyrim. Но там эффект от умелой торговли куда как меньше.
- Baldur's Gate: цены зависят от репутации группы. Также они изменяются в зависимости от параметра харизмы того, кто заговорил с торговцем. Скажем, герою с харизмой 18 вещи продадут немного дешевле, чем если бы его харизма равнялась, скажем, 10.
- «Гром». Каждая сделка — это миниигра. Успешными дейстиями можно прилично сэкономить или заработать, а неудачно поведя бизнес игрок рискует крепко задрать цены.
Где частично
- King's Bounty — в некоторых квестах можно, торгуясь, заплатить меньше, чем запрашивали.
- «Космические рейнджеры» — можно торговаться за пиратский диск, но это скорее просто диалоговая опция, интересная только в первый раз. А учитывая запущенность сейвскамминга в этой игре — и в первый-то тоже не очень интересная. Даже если неверный ответ срывал бы ключевую сделку, много ли с того проблем…
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — торговаться можно только за стоимость ведьмачьих заказов. Однако, стоит знать меру — попытка выдавить из заказчика лишний десяток крон может привести к тому, что работать придётся за минимальную цену.
- DarkStone — предельно упрощено, но что-то есть. Прокачка навыка «Умение торговаться» (в несколько этапов) — просто снижает все цены у торговцев (с каждым этапом на чуть-чуть).
- Might and Magic VII, VIII. Навык «торговля» плюс система репутации равно цены, плавающие вокруг базовой.
- Серия игр Civilization — заключая торговую сделку с чужой цивилизацией, можно сразу согласиться на выдвинутые условия, а можно попробовать сбить (или, напротив, задрать) цену. В определённых границах торг там всегда уместен.