Троподром:Все фракции равнозначны

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Идёт доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.

В эпической видеоигре «Битва за Твердиземье» есть три играбельных фракции: лесные эльфы Владычицы Пергидроли, охрана дворца императора Бармалиона и злодеи Мораббаша Покорителя Ада. И у каждой фракции есть юнит, для которого в двух других фракциях есть аналоги, не отличающиеся или почти не отличающиеся по статам. Например, базовые пехотные юниты: Эльф-Копейщик, Легионер-Копейщик и Орк-Копейщик совершенно одинаковы, отличаются только графикой и озвучкой. Точно так же одинаковы Эльф-Лучник, Легионер-Велит и Орк-Арбалетчик, а точнее, у Велита на 1 больше урон и на 1 меньше дальность. И кавалерия в лице Эльфа-Рыцаря, Легионера-Катафракта и Орка-Всадника тоже отличается только спрайтом эльфа на единороге/человека на коне/орка на варге. И так там со всеми юнитами. Здания тоже одинаковы: у каждой фракции по казармам, по лесопилке, по магической башне…

Зачем так сделано? А так проще всего добиться идеального баланса… ценой уплощения и обеднения геймплея.

Примеры

  • Command & Conquer: Tiberian Dawn — базовые юниты одинаковые, у остальных сходные роли. В последующих частях GDI стали развиваться в сторону грубой силы, а NOD — хитро-скрытности.
  • Krush, Kill’n’Destroy — в первой части юниты различались в основной внешним видом — у людей-Выживших мотоциклист, у мутантов-Развитых — всадник на волке, функции одинаковые.
  • Sid Meier’s Civilization — в первых двух частях серии стороны различались разве что цветом, названием городов и четырьмя типами внешнего вида последних. Только с третьей части разным нациям начали добавлять уникальные юниты, здания и бонусы.
  • В серии Warcraft такое наблюдалось в первых двух играх.
    • Warcraft 1 — есть незначительная разница в уроне и дальности стрельбы человека-лучника и орка-копьеметателя, и спеллы вызывают разных, но аналогичных существ.
    • Warcraft 2 — различий уже больше, но все они на уровне способностей юнитов в поздней игре. Статистика юнитов, здания — одинаковы.
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.
Внешние ссылки
TV Tropes Cosmetically Different Sides