Троподром:Все фракции равнозначны
![]() | Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
В эпической видеоигре «Битва за Твердиземье» есть три играбельных фракции: лесные эльфы Владычицы Пергидроли, охрана дворца императора Бармалиона и злодеи Мораббаша Покорителя Ада. И у каждой фракции есть юнит, для которого в двух других фракциях есть аналоги, не отличающиеся или почти не отличающиеся по статам. Например, базовые пехотные юниты: Эльф-Копейщик, Легионер-Копейщик и Орк-Копейщик совершенно одинаковы, отличаются только графикой и озвучкой. Точно так же одинаковы Эльф-Лучник, Легионер-Велит и Орк-Арбалетчик, а точнее, у Велита на 1 больше урон и на 1 меньше дальность. И кавалерия в лице Эльфа-Рыцаря, Легионера-Катафракта и Орка-Всадника тоже отличается только спрайтом эльфа на единороге/человека на коне/орка на варге. И так там со всеми юнитами. Здания тоже одинаковы: у каждой фракции по казармам, по лесопилке, по магической башне…
Зачем так сделано? А так проще всего добиться идеального баланса… ценой уплощения и обеднения геймплея.
Примеры
- Command & Conquer: Tiberian Dawn — базовые юниты одинаковые, у остальных сходные роли. В последующих частях GDI стали развиваться в сторону грубой силы, а NOD — хитро-скрытности.
- Krush, Kill’n’Destroy — в первой части юниты различались в основной внешним видом — у людей-Выживших мотоциклист, у мутантов-Развитых — всадник на волке, функции одинаковые.
- Sid Meier’s Civilization — в первых двух частях серии стороны различались разве что цветом, названием городов и четырьмя типами внешнего вида последних. Только с третьей части разным нациям начали добавлять уникальные юниты, здания и бонусы.
- В серии Warcraft такое наблюдалось в первых двух играх.
- Warcraft 1 — есть незначительная разница в уроне и дальности стрельбы человека-лучника и орка-копьеметателя, и спеллы вызывают разных, но аналогичных существ.
- Warcraft 2 — различий уже больше, но все они на уровне способностей юнитов в поздней игре. Статистика юнитов, здания — одинаковы.
![]() | Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|