Обсуждение:Опухание сиквелов

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

А сколько нужно сиквелов?

Сколько сиквелов должно быть у франшизы, чтобы это подходило сюда? Или под просто неудачный сиквел/триквел есть отдельная статья? А то бывает, что уже после второй части возникает вопрос, на кой чёрт её сняли, но авторы снимают третью… Пример? «Эффект бабочки». Тем, кто только что узнал, что есть вторая и третья часть: не смотрите, амнезиаков в нашем мире нет. Нуар (обс.) 03:02, 7 сентября 2020 (MSK)

Под неудачный триквел точно есть статья, более того, ссылка на неё есть в теле текущей статьи. Про неудачный сиквел подходящей статьи нет.
А по заявленному вопросу… Лично я считаю, что опухание может начаться с третьего продолжения (т.е. четвёртой части серии вообще). Как раз тогда их становится слишком много, особенно если автор высасывает сюжет из пальца.RedCom (обс.) 08:26, 7 сентября 2020 (MSK)

Варкрафт

С таким же успехом можно рассуждать на тему того, что «а ведь это хорошо, что Sega навсегда похоронила франшизу Eternal Champions, ведь у них могло бы получиться поделие наподобие Mortal Kombat: Special Forces или Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero!» Если бы да кабы на носу б росли грибы…--tehSmile (обсуждение) 12:33, 18 мая 2018 (MSK)

Я только про то, что не всегда ММО-фикация это настолько плохо. Да, годный Warcraft IV ли даже V был бы лучше, чем WoW, но WoW как игра объектвно лучше многих неудачных экспериментов и кродливых гибридов, каковыми недавно оброс жанр.