Обсуждение:Метажанр, или проблеск будущего в бульварной литературе

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это интересно.

Мне интересно ваше мнение о произведениях жанра ЛитРПГ, где герои буквально взаимодействуют с игровым интерфейсом в фэнтези мире. Мне понравилось, как вы сравниваете игровой интерфейс с благами современной цивилизации. В первую очередь – со смартфонами, которые имеют уже много сходств с игровыми элементами: карта мира, возможность залезть в любой момент и в любом месте в учебник по игре (будь это Википедия или другой известный проект на познавательную тематику), деньги в электронном виде и т.д. Ну и вы неплохо подметили, что по сравнению с прошлыми веками у нас сформировался культ постоянного саморазвития, что уже похоже на геймплей какой-нибудь RPG. Ну и про то, что многие люди на нашей планете имеют доступ к компьютерным играм, и теперь они могут воспринимать нашу с вами реальность через игровую призму. Да и глупо отрицать, как мир настольных и компьютерных RPG смог оказать огромное влияник на развитие жанра книжного фэнтези.

Тем не менее, я считаю ЛитРПГ низкопробным жанром, нацеленный на аудиторию задротов-неудачников, которые не могут чего либо добиться в жизни за пределами их любимой MMORPG. Ведь это так легко, когда у тебя есть удобный интерфейс, который возникает из воздуха. Не-не, если это фэнтези о попаданцах, то пусть оно будет реально хардкорным. Без интерфейса, с реализмом (с поправкой на фантастические допущения вроде магии) и превозмаганием. Первым делом, попаданец должен сначала выучить язык чтобы иметь возможность общаться с аборигенами. А уж после этого попытаться выжить: найти какую-нибудь работенку и подучиться навыкам. Естественно, его успеэи выживаемости будут зависеть от того, насколько он был приспособленным к жизни в родном мире. Допустим, что Алиса в родном мире увлекалась пением и музыкой, и попав в фэнтези мир она там становится начинающим бардом. Ну а если главный герой – хикка-неудачник, то его жизнь точно будет дерьмом.

Короче, не люблю ЛитРПГ. Вплоть до того, что я считаю Sword Art Online просто научной фантастикой о приключениях в VRMMORPG. Потому что там есть обоснование. В ЛитРПГ все эти интерфейсные заморочки с уровнями и статами, которые появляются хрен знает откуда, обоснования не имеют. А если имеют, то оно бредовое. Поэтому я спокойно прохожу мимо фанфиков в подобном жанре. Пусть попаданец в какой-нибудь Скайрим будет выживать без игровых условностей и прочих удобств. Ведь так атмосфернее. Lionfire (обс.) 23:43, 31 августа 2024 (MSK)

  • Ну, я и написал в конце, что успешное попадание в нравы аудитории вызвало вал низкопробных поделий и падение качества в ноль. Мне просто захотелось отметить, что по мере погружения в тему я начал терять грань между «реализмом с поправкой на фантастические допущения» и «штампами ЛитРПГ», потому что то, что однозначно выделялось как часть «игровой литературы» во времена отцов-основателей и предтеч жанра, сейчас уже воспринимается как реализм с поправкой на. Причём мне кажется, что это не все вокруг заимствовали из литРПГ, а авторы литРПГ обогнали своё время и угадали то, что кажется совершенно очевидным современному зрителю.
Это примерно как с телефонами. Когда-то было «реалистично», что человек может позвонить с работы или из дома, с улицы — только в городе и не сразу. А если с тобой на ночной просёлочной дороге случилась какая-то хрень — рассчитывать можно только на себя. Ну, а если у вас в произведении люди могут обмениваться сообщениями на расстоянии вообще всегда — это нужно вводить фантастическим допущением. А если автор этого не сделал, а герою пришла подмога из друзей, которые не пойми как узнали, что он попал в беду, и неизвестно как нашли ту самую просёлочную дорогу — это рояль, автор — бездарь. А потом ра-аз — и стало «реалистично», что у каждого есть мобильник в кармане и повербанк в сумке. И если герой, увидев в окно тачки чупокабру, не может снять её на видео, позвонить друзьям, вызвать наряд МЧС на вертолёте — то это нужно вводить отдельным фантдопущением. Потому что по умолчанию в реальном мире он может. А если не догадывается, и продолжает сидеть в машине и дрожать — то автор бездарь. Просто позвони в полицию! И куча произведений, где герои «просто» связываются друг с другом на расстоянии, стали чуточку реалистичней. А те, где не связываются — немного превратились в сказочку, в какой-то особый мирок с волшебными законами, которые нужно постоянно иметь в виду, чтоб понимать события и сопереживать персонажам.
Вот и то, что я описывал в эссе, изначально собиралось и воспринималось мной как некий набор особых фантастических допущений и общих мест для литРПГ — а потом оказалось, что оно чем дальше, тем больше встречается не в литРПГ — а ещё погодя начинает казаться, что нужно вводить фантдопущения для случаев, когда этого нет. Потому что реалистично, чтоб было именно по литРПГшному! В этой связи я испытывают фрустрацию по поповоду названий тропов, начиная с, собственно, сабжа статьи: «ЛитРПГ», «игроподобная культура» есть, я её вижу — но ведь она же уже на 80 % не про игры ни коим боком! Novilit (обс.) 21:15, 3 сентября 2024 (MSK)