Заглавная страница/Блок ИС
Elden Ring | |
![]() |
|
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG (Soulslike) |
Дата выхода | 2022 |
Разработчик | FromSoftware |
Издатель | Bandai Namco Entertainment |
Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский |
Elden Ring (рус. «Кольцо Элдена» или «Старейшее Кольцо») — Action-RPG в открытом мире, вышедшая 25 февраля 2022 года и разработанная японской компанией From Software во главе с Хидэтакой Миядзаки и в соавторстве с Джорджем Мартином. Сделана по привычным для студии лекалам серии Souls, однако содержит ряд нововведений. Разошлась многомиллионным тиражом и стала самой коммерчески успешной игрой From Software на данный момент, получила высокие оценки критиков и игроков, хотя часть олдскульных фанатов серии, как это часто бывает, была не в восторге.
21 июня 2024 года вышло крупномасштабное дополнение для Elden Ring — Shadow of the Erdtree, добавившее множество новых талисманов, молитв, видов оружия и экипировки. Для доступа к нему нужно убить двух боссов — Радана и Мога, Повелителя Звёзд. Более того, данное DLC оказалось настолько высокооценённым, что оно сдвинуло с первого места дополнение «Кровь и Вино» для третьего Ведьмака, которое держало первенство на протяжении 8 лет (хотя плохая оптимизация и сомнительный баланс слегка попортили впечатление).
22 мая 2025 года вышел спин-ооф Elden Ring Nightreign — по сути просто новый игровой режим для той же игры, рассчитанный на кооператив (хотя вполне играбельный и соло) в виде рейдов на процедурно сгенерированные локации. Встретили игру неоднозначно.
Сюжет
Действие игры происходит в королевстве, известном как Междуземье (ориг. Lands Between). В отличие от более гримдарковых сеттингов игр серии Souls, мир Междуземья выполнен скорее в стилистике высокого фэнтези, хоть и не лишенного определенных элементов мрачности и гротеска. Междуземье населено людьми и различными прочими разумными и полуразумными существами, включая, например, троллей, драконов и зверолюдов. На протяжении долгого времени Междуземьем правила божественная королева Марика Вечная. Жизнь в нем зависела от загадочного Кольца Элдена и произраставшего из него древа Эрд. Они наполняли Междуземье благодатью. Носители этой благодати узнавали друг друга по золотому отблеску в глазах. Тех, кто этот отблеск терял, называли Погасшими (Tarnished) и изгоняли.
Однако все хорошее когда-нибудь кончается. В ночь длинных Черных ножей был убит первенец Марики — Годвин, что само по себе было шоком — полубоги умирать не должны. Кольцо Элдена было разбито, а сама Марика куда-то запропастилась. Самые крупные осколки Кольца, известные как Великие руны, разделили между собой полубоги, её потомки. Между полубогами вспыхнула разрушительная война, известная как Раскол. Она погрузила Междуземье в хаос и привела к неисчислимым жертвам. Но многие из мельчайших осколков кольца Элден вселились и в давным-давно умерших Погасших, давая им тень былой благодати, которые один за другим стали возвращаться в Междуземье. Кто-то просто наслаждается подобием новой жизни, а самые сильные и амбициозные из них хотят большего — победить всех полубогов, отнять их Великие руны и восстановить целостность Кольца Элдена, став новым правителем единого королевства. Как несложно догадаться, именно за одного из этих авантюристов, известного просто как Погасший, нам и предстоит играть.
Традиционно для игр от From Software, сюжет почти не подается «в лоб». Персонажи, которые могут дать Погасшему какую-то полезную информацию, по большей части преследуют собственные цели и откровенно темнят, ограничиваясь туманными полунамеками. Всю информацию о перипетиях (полу)божественных взаимоотношений, причинах катаклизма и деятельности Марики (вы же не думали, что все так просто?) приходится собирать по крупицам из недомолвок, описаний предметов, надписей на стелах, разбросанных по всему миру. Поэтому фанатских теорий, связанных с игрой, уже появилось несметное количество.