Заглавная страница/Блок ИС

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Baldur's Gate 3
Baldurs Gate 3.jpg
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 2023
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Платформы PC (Windows, macOS), PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть)

Baldur’s Gate 3 — CRPG 2023 года, разработанная компанией Larian Studios и выпущенная в августе после трех лет раннего доступа. Не имеет непосредственной связи с предыдущими частями серии, хотя некоторые персонажи из неё в игре всё же присутствуют (например, Минск и Джахейра). Основана на системе правил Dungeons and Dragons пятой редакции (хотя и со значительными изменениями многих нюансов). Имеет значительное количество геймплейных отличий от старых частей, гораздо больше общего у неё не с ними, а с предыдущими играми Larian вроде двух частей Divinity: Original Sin.

Пробыв в раннем доступе три года, игра стала одной из самых ожидаемых. Незадолго до релиза, скорый выход игры имел эффект разорвавшейся бомбы, подогретой неплохим маркетингом и публикацией роликов, в том числе провокационных. Baldur’s Gate 3 предрекали успех еще до её выхода из раннего доступа и не ошиблись — продажи были превосходными, а число одновременно играющих людей огромным. Практически все издания выставили игре оценку близкую к максимальной и назвали её одним из главных претендентов на звание «игры года». Публика тоже оказалась в восторге от игры, считая Larian и Baldur’s Gate 3 чуть ли не «вторым пришествием», вдохнувшим новую жизнь в застойный жанр. Комментарии ряда других крупных разработчиков, призывающих не ожидать, что все RPG теперь будут такого качестве и называли игру «аномалией» лишь подчёркивали феноменальную народную любовь к проекту.

Но стоит, однако, отметить, что практически все эти отзывы и слова обожания касались в основном первого акта игры, за три года раннего доступа отполированного до блеска и наполненного множеством контента (неспешное прохождение первого акта может занять 40-60 часов). Чем больше времени прошло с момента выхода игры, тем чаще стали слышны осторожные голоса игроков о том, что последующие акты и в особенности финальный не соответствуют качеству и масштабу первого. Люди, анализировавшие различные интервью заметили, что в финальной части игры отсутствует часть обещанного незадолго до релиза контента. А датайманеры обнаружили, что по количеству вырезанного материала игра с легкостью даст фору известной за это Star Wars — Knights of the Old Republic 2. Но как бы то и ни было, эти отзывы стали слышны уже значительно позже и они не слишком громкие, поэтому можно с уверенностью сказать, что для широких масс Baldur’s Gate 3 — огромный успех.

Сюжет

На этом наутилоиде, атаковавшем беззащитный город, все и начинается.

В начале игры можно выбрать одного из персонажей с предысторией (они же — потенциальные напарники), либо создать персонажа самостоятельно. Персонажи с предысторией имеют фиксированные расу и класс, за исключением Темного соблазна, которому их можно сменить сходу при генерации игры (потому что Тёмный соблазн вообще не появляется в игре, если играть не им).

Так или иначе, иллитиды, злобная раса, владеющая псионикой, на своем огромном корабле-наутилоиде совершают налет на город Йартэр, похищая и вас, и других стартовых напарников с предысториями, и еще множество жителей. И вам, и им вживляют в головы личинки, которые должны в течении недели устроить вам цереброморфоз — мучительное превращение в иллитида. Вскоре после этого на наутилоид нападают злейшие враги иллитидов — воины расы астральных странников гитьянки, идущие в бой верхом на чудовищных драконах. Пытаясь спастись от них, командир корабля начинает гнать его сквозь измерения, попадая в Аверно — мир, где демоны и дьяволы ведут бесконечную борьбу. Помимо гитьянки, не желающих отставать, на корабль нападают еще и дьяволы.

Протагонист выбирается из капсулы и начинает свой путь к свободе по гибнущему кораблю, по пути встречая первых напарников — Лаэзель, воительницу-гитьянки, и Шэдоухарт, жрицу-полуэльфийку. Вместе им удается пробиться в командную рубку и вернуть корабль в Фейрун, где он и терпит окончательное крушение, но протагонист и напарники спасаются благодаря чудесной помощи. Начинается непосредственно игра, и ваша главная цель в ней — избавиться от личинки в голове.

К сожалению, все оказывается не так просто. Ни один из целителей не может вам помочь, но с другой стороны, личинки не торопятся осуществлять цереброморфоз, а напротив, дают вам некоторые способности (например, читать мысли друг друга). Более того, предположительно, ваши личинки как-то связаны с культом Абсолют, чьи адепты также ими заражены и так же не торопятся становиться иллитидами. Вопрос избавления от личинок постепенно сменяется другим — «что это за аномалия, откуда она появилась, и кому на самом деле служит культ Абсолют?».

Геймплей

Как уже упоминалось выше, игра начинается с выбора главного героя. Как и в Divinity: Original Sin II, есть вариант выбрать одного из готовых персонажей (которые иначе станут компаньонами), так и создать своего по желанию, выбрав внешность и любую комбинацию расы и класса (и в этой игре разработчики рекомендуют именно создавать своего персонажа). Да, в отличие от Divinity, где вообще нет привычных для РПГ классов (таковыми можно было считать лишь условно пресеты способностей и характеристик, предложенные разработчиками в качестве «класса», но никаких уникальных механик не предлагающие), в этой игре по канонам D&D классы фиксированы. Некоторые классы имеют подклассы, некоторые расы имеют подрасы. Выбранные раса, класс и прилагающиеся к ним характеристики будут оказывать влияние не только на бой, но и ведение диалогов, подходы к решению задач и так далее.

Как и в других играх студии, исследование мира в мирной обстановке происходит в реальном времени, а бой — в пошаговом режиме. Важнейшее и наиболее заметное отличие боевой системы от Divinity здесь следующее: в этой игре нет общего количества очков действий, универсально расходуемых на все возможные активности. Вместо общих очков действия, при ходе каждого персонажа есть три независимых «ресурса» — действие, бонусное действие и очки движения. Действие — это основной ресурс для атаки. То есть, по умолчанию за ход можно провести серьёзную атаку лишь раз. Бонусное действие — это прыжок, толчок врага, уход в скрытность, а так же атаки послабее. И очки движения здесь являются совершенно независимой от атак величиной — да, вы правильно поняли: вполне можно каждый ход выбегать из-за угла, стрелять и забегать обратно. Помимо этих трёх основных ресурсов, есть еще ячейки заклинаний и классовые ресурсы (так, например, воин своей классовой способностью может один раз получить дополнительное действие за ход).

Читать далее.