The Elder Scrolls III: Morrowind/Мемы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скальный наездник

(link)

Песенка про скального наездника

Скальный наездник — это чудовище, напоминающее своим внешним видом птеродактиля, которое прославилось в сообществе игры как крайне надоедливый противник. Встречаются почти на всём Вварденфелле, но особенно много их в малонаселенных частях острова.

В Скайриме разработчики дополнили лор: тот самый раздетый до пояса данмер Джиуб, с которым мы встречаемся в тюремном корабле в самом начале игры, стал по итогу святым, истребив всех скальных наездников на Вварденфелле.

В честь этих монстров на WikiTropes даже названа статья «Скальный наездник» — о противниках, славящихся своей надоедливостью.

«Мы следим за тобой, ничтожество»

Фраза, которую говорит ординатор (элитный воин-стражник города Вивек) при встрече игроку с низким уровнем обаяния, что является нормой для многих игровых классов, и/или не являющемуся членом Храма Трибунала (к единоверцам ординаторы более дружелюбны). Данная крылатая фраза в сочетании с суровым видом ординаторов произвела на игроков сильное впечатление.

Алхимия

Алхимия — навык, позволяющий игроку создавать зелья. Позволяет сэкономить немало денег на покупке недешёвых зелий у торговцев. Ну а если набраться терпения и уделять достаточно времени прокачке этого навыка, то алхимия превратится в настоящую имбу. Всё дело в двух особенностях, которых нет в следующих играх серии: во-первых, если игрок выпьет несколько экземпляров одного и того же зелья, то их эффекты будут суммироваться. Во-вторых, эффективность алхимии зависит от интеллекта, при этом можно сварить зелье, повышающее интеллект. Можно бесконечно варить зелья повышения интеллекта, пить их и варить новые. Интеллект взлетает в небеса, и тогда уже можно варить зелья, дающие откровенно читерские способности, например, мгновенную регенерацию любого урона, бесконечную ману или долгий сверхбыстрый полёт.

Грязекраб-торговец

В оригинальном Морровинде была дикая проблема с торговцами — у огромного большинства кошелек был 1000—1500 монет и скинуть дроп была целая проблема. Было три скрытых с большим кошельком: скамп-торговец Ползун относительно доступен, эшлендер Абабаэль Тимзар-Дадисун — эпический обдирала, а самый большой кошелёк был у говорящего грязекраба-торговца. Последнего поди еще найди на этом чертовом архипелаге и отличи от обычного грязекраба, поэтому многие о нем не знали (к тому же грязекраб еще и не все товары покупал). Было много фотожаб с пирамидой власти Морровинда, где этот краб стоял выше Альмсиви — могли отгеноцидить всех ключевых неписей, но не краба. Лишь последующими дополнениями в игру добавили побольше торговцев.

Dagothwave

(link)

Типа лайф-выступление

Достаточно поздний мем, появившийся лет через 15 после выхода игры. Представляет из себя завирусившийся фанатский музыкальный клип-песню от young scrolls, выполненный в жанре Retrowave, где текст составлен из игровых реплик самого Дагот Ура. Породил целую волну перебивок и каверов на ютубе, а также дал вторую жизнь клепанию мемов про самого Дагот Ура.

Убийство ключевых персонажей

В отличие от последующих игр, ключевые персонажи не обладали бессмертием и если игрок убивал их, то это ломало сюжетную линию и прохождение могло стать невозможным. При этом на экране всплывает табличка: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали». Что интересно, предупреждение не снималось после прохождения сюжетных квестов, так что можно было спокойно убивать таких персонажей уже после того, как они сыграли свою роль в сюжетной линии без последствий для дальнейшего прохождения.

Мем же чаще касается не убийства важных персонажей и сломанного сюжета как такового, а про убийства тех, кто нравится большинству игроков (ну или автору конкретного мема), вроде того же Партурнакса из Скайрима. Подразумевается, что раз ты убил такого милаху, то тебе надо перезагрузиться, иначе ты не сможешь с этим жить.