Stellaris/Персонажи/Предсозданные империи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Большинство империй, которые так или иначе появляются в игре Stellaris, это случайно генерируемые империи. Однако помимо них есть также так называемые предустановленные империи — заранее созданные разработчиками государства, которые первоначально предназначались как варианты игры для начинающих игроков. В этом плане их можно сравнить с икониками из настольных RPG, которые преследуют ту же цель. Но со временем каждое подобное государство обросло хотя бы минимальной историей своего происхождения, а также порой появляется в трейлерах, рассказывающих историю мира.

  • Объединенные нации Земли — наша с вами родная Земля, только теперь власти на планете перешла от отдельных государств к ООН, которая в ответ на кризисы двадцать первого и двадцать второго веков постепенно превратилась в полноценную федерацию. Притом федерация эта существует не только на словах, для её жителей действительно важны идеалы эгалитаризма и ксенофилии, заложенные в основе их государства, что отражают из гражданские модели маяка свободы и идеологических основ. В общем, можно сказать что основой для данного государства послужил Star Trek. Недаром присяга из трейлера дополнения Апокалипсис звучит так:
« Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечивая равные права для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить. »
— Земляне знают толк в том, за что жить. И за что умирать...
Это как результат делает из них превосходных дипломатов и политиков, способных объединить вокруг себя другие империи в новую федерацию.
При этом, на пути к данному процветанию человечеству пришлось через многое пройти и решить многие проблемы, как видно из описаний планетарных особенностей Земли. Восточное побережье США в течение долгого времени было огромной агломерацией, где практически не действовали законы и была постоянная анархия, Нью-Дели же пребывает в таком состоянии на старте игры. Из-за техногенной катастрофы Скандинавия превратилась в огромный «Чернобыль». Тихоокеанское мусорное пятно разрослось и охватило пространство от Калифорнии до Японии. А Альберта… ну… её больше нет. В 2172-м в Канаде упал метеорит, так что на её месте теперь гигантский кратер.
Однако стоит отметить, что многие из вышеуказанных проблем были успешно решены, а другие решит империя в ходе игрового процесса. При этом же Сахара была успешна озеленена, на месте неспокойного Ближнего Востока теперь один огромный город, в котором мирно проживают огромное число культур. Так что ООН явно не зря существует. Правда, в 2188-м в качестве протеста против власти ООН были «беспорядки» в Мавритании, как упоминает официальная история, вот только в ходе боевых действий в этой пустыни погибла целая бригада, а неразорвавшиеся мины до сих пор покрывают этот регион. Что-то явно нам недоговаривают.
В ходе раскрываемой в трейлерах истории люди отметились тем фактом, что они пострадали от некий рептилий, которые уничтожили одну из колоний людей при первом же контакте применением Колосса. Ну а ещё люди, похоже, отметились тем, что именно они открыли L-кластер и выпустили Серую Бурю на просторы галактики.
  • Человеческое содружество — вторая человеческая нация, которая представляет собой полную противоположность Объединённым нациям Земли почти во всём. Вместо ксенофилии — ксенофобия. Вместо демократии — диктатура. Вместо свобод всем и каждому, и чтобы никто не ушёл обиженным — сверхмилитаризованное общество. При правительстве являющемся фактической военной диктатурой, что управляется де-факто флотом, обладает ещё и обществом, готовым сражаться против любой нации в Галактике ради блага рода людского. Копируют при этом не столько Империум Человечества из Вархаммера, сколько Терранскую Империю из Зеркальной Вселенной Star Trek и Федерацию из Starship Troopers. Они даже используют те же цвета, что и Терранская Империя — чёрный и красный, а также аналогичную символику. Всё этом обеспечило им популярность, сделав их самой популярной из всех предустановленных империй, обеспечив сообществу игроков славу ксенофобов что наслаждаются геноцидом инопланетян. Сами игроки не оскорбляются и уже давно наслаждаются шутками на эту тему.
Ведут свою историю от инициативы ООН по исследованию космоса при помощи ранних прототипов гипердвигателя, отправивших шесть космических кораблей через червоточину на окраине Солнечной Систему. Однако вскоре после перехода через червоточину, она схлопнулась, и на Земле эти корабли считаются потерянными. Из всех шести ковчегов до пригодной для жизни планета, — Единства, спутника газового гиганта в системе Денеб, — добралась только «Хризантема», но ранние годы для поселенцев выдались трудными. Агрессивная фауна, слабая приспособленность земных растений к новым почвам — всё это обеспечило превращением земных колонистов в текущее милитаризованное и ксенофобное общество, заодно объединив их ради собственного выживания. При этом игроки могут найти в ходе игры другой ковчег — «Гиацинт», которому повезло куда меньше, и обитатели которого погибли.
Человеческое содружество в этом сеттинге это злая империя, которая покоряет другие виды ради своего процветания (при этом внутри человечества они отказались от какого-либо шовинизма). Например, в трейлере дополнения Утопия они участвуют в войне против целой коалиции видов. При этом они не циничные эксплуататоры, а искренне верят что своими действиями обеспечивают порядок и мир в галактике под правлением людей.
Но при этом, что интересно, несмотря на все злодейские черты из этого сеттинга… они не настоящие злодеи. То есть, да, они будут изгонять покорённых ксенсов, чтобы заселить их миры своими колонистами, либо же оставят их на правах разумных существ третьего сорта. Но они не проводят политики целенаправленного уничтожения других видов, что по меркам этого сеттинга — не так уж и плохо. Да, они считают людей Земли слабыми, изнеженными и верят, что они поплатятся однажды за свою ксенофилию. Но когда ОНЗ столкнулась с видом действительно ксенофобных существ, что уничтожили их планету со всем населением, Человеческое содружество вступило в войну на стороне ОНЗ, ведь это тоже люди. Более того, до этой войны они отказывались создавать и использовать Колоссы, так как считали их слишком непрактичным и бесполезным оружием, что оставляет не пригодные для заселения миры, а расколотый на части кусок камня совершено непригодный для жизни.
Другой любопытной чертой (а позднее это стало общим и для всех прочих империй с происхождением «потерянная колония» за исключением того, что для них родная империя определяется случайно) является тот факт, что если существует эта империя, то в Галактике обязательно появится ОНЗ либо Заповедник Земля, даже если число государство ИИ при генерации галактики выставлено на 0.
  • Империя тзинн. Тзинны. Глобальная монархия. Деспоты-поработители;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — имперский;
Этики — фанатичный милитаризм, авторитаризм;
Гражданские модели — Полицейское государство, Рабовладельческие гильдии;
Родной мир — Tzinnia;
Родная звезда — Sal’Tzinn;
Предыстория: Тзинны развились из стайных хищников, охотящихся посреди дюн своего родного мира, и со временем создали цивилизацию со строгой иерархией, где высше всего ценили силу и порядок. К тому моменту, когда тзинны вошли в индустриальную эпоху, планету уже охватывала единственная глобальная империя, созданная одним чрезмерно воинствующим полководцем.
  • Королевство Йондарим. Йондары. Божественная империя. Проповедующие изуверы;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — имперский;
Этики — фанатичный спиритуализм, авторитаризм;
Гражданские модели — Имперский культ, Аристократическая элита;
Родной мир — Yondarim;
Родная звезда — B’Yond;
Предыстория: Предки йондаров бороздили небеса своей родины небесными кланами практически 200 000 лет, пока они не изобрели первые технологии и начали развивать полноценную цивилизацию. С этого этапа они развивались стремительно, отказавшись от многих традиций небесных кланов, но до сих пор остаются глубокорелигиозным народом, почитая своих верховных царей как живых богов.
  • Фонд Глебсиги. Глебсиги. Священный трибунал. Искатели-спиритуалисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — олигархический;
Этики — фанатичная ксенофилия, спиритуализм;
Гражданские модели — Вознесенное духовенство, Эффективная бюрократия;
Родной мир — Landah;
Родная звезда — Landah Vyg;
Предыстория: Моллюсковидные существа, развившие в горных озёрах своей родины. Ввиду того, что на холодной родине глебсиги не было хищников, эти существа развились со врождённой оптимистической тягой к познанию неизвестному, будь то иные формы жизни или недостижимые для их предков звёзды на небе. Они создали сложный, но эффективный бюрократический аппарат для упорядочения своей глобальной цивилизации и теперь, выйдя в космос, готовы исследовать и познать то, что за пределами их родины.
  • Джехетманский Доминион. Джехетмы. Выборная монархия. Гармоничный коллектив;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичный пацифизм, авторитаризм;
Гражданские модели — Король-философ, Защита окружающей среды;
Родной мир — Jehet Prime;
Родная звезда — Jehet;
Предыстория: В общине джехетмов «особью» является громадная грибная колония, обретшая самосознанине. Большинство джехетмов являются гигантскими колониями, покрывающими километры на родной планете и жившими тысячелетиями. Лишь молодые и намного подвижные колонии, всё ещё маленькие для того, чтобы уютно вместиться в корабли, занимаются исследованиями, пионерством и разработкой оборонительных средств для Доминиона.
  • Сцилдарийская конфедерация. Сцилдари. Теократическая республика. Искатели-спиритуалисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — демократический;
Этики — спиритуализм, пацифизм, ксенофилия;
Гражданские модели — Защита окружающей среды, Вольная гавань;
Родной мир — Scyldaria;
Родная звезда — Scyldron;
Предыстория: Ввиду того, что на Сцилдарии мало земли — в основном в виде разбросанных архипелагов — сцилдари были вынуждены разработать свои уникальные методы индустриализации для добычи ресурсов со дна океанов при слабом воздействии на хрупкой экологии своей родины. Их цивилизация построена на духовной идеологии умеренности и сдежанности — на основе уроков, что их предки вынесли, живя в условиях ограниченных ресурсов, которые могли добыть только на поверхности.
  • Кел-азаанская республика. Кел-азааны. Гражданская стратократия. Связанные честью воины;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — олигархический;
Этики — фанатичный милитаризм, эгалитаризм;
Гражданские модели — Гражданский долг, Культура воинов;
Родной мир — Azak;
Родная звезда — Kel-azak;
Предыстория: Предки кел-азаанов были одинокими хищниками, охотившимися на стада мигрирующих от водопоя к водопою травоядных, а когда добыча была крупной, много кел-азаанов объединялись для охоты. Со временем эти объединения начали разрастаться до общин, оседлости, поселений, городов и так они дошли до строительства цивилизаций, но свои охотнические корни не забыли, создав воинственную культуру со строгим кодексом чести и всеобщим служением.
  • Сообщество блоргов. Блорги. Военная хунта. Фанатичные подружители;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — олигархический;
Этики — фанатичная ксенофилия, милитаризм;
Гражданские модели — Вольная гавань, Прославленное адмиралтейство;
Родной мир — Blorg;
Родная звезда — Blorg;
Предыстория: Блорги изначально жили одиночками в джунгли своей безымянной родины, пока не поймали радиосообщения из одной далёкой планеты. Услышанное восхитило их — музыка, песни, танцы, фильмы, тусовки, друзья. Наконец-то осознав, чего им так не хватало, блорги изменили свою цивилизацию, взяли имена из сообщений и отправлись к звёздам в поисках друзей, надеясь однажды найти источник тех радиосигналов и тусить вместе с их создателями. Маленькая деталь: блорги — довольно мерзкого вида разумные грибы, похожие на, извиняюсь, мужские половые органы. Маленькая деталь номер 2: если вы не хотите с ними, такими красивыми, дружить, они вас заставят.
  • Смотрители мавир. Мавиры. Протективная диктатура. Ксенофобные изоляционисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичный пацифизм, ксенофобия;
Гражданские модели — Внутреннее совершенство, Аграрная идиллия;
Родной мир — The Garden;
Родная звезда — Maweer;
Предыстория: легенды мавир утверждают, что их родина была безжизненной, пока первый из них не пустил корни по её почве, со временем превратив всю планету в цветущий рай, называемый жителями Сад. Мавиры так и не развились до урбанизации, живя небольшими, разбросанными по лесам, коммунами.
  • Воорская технократия. Вооры. Технократическая диктатура. Эрудированные исследователи;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичный материализм, авторитаризм;
Гражданские модели — Технократия, Защита окружающей среды;
Родной мир — Hiverion;
Родная звезда — Exedor;
Предыстория: Вооры появились в ходе длительного межледникового периода своей родной планеты, и успели развиться до достаточной степени к тому моменту, когда на Хиверионе снова началось оледенение, грозившее превратить его в нежизнепригодную планету. Пожертвовав личными свободами, вооры объединились под диктатуры учёных и в ускорили технологический прогресс, чтобы поскорее улететь к звёздам.
  • Сюзеренитет ксанидов. Ксани и вхельны. Конституционная диктатура. Империалисты-гегемоны;
Происхождение — Синкретическая эволюция;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичный авторитаризм, ксенофобия;
Гражданские модели — Беспощадная политика, Система повинностей;
Родной мир — Xanth;
Родная звезда — Dir-Xan;
Предыстория: На Ксанте бок о бок развились два разных вида — умные и долгоживущие ксани, и физически сильные, но короткоживущие вхельны. В итоге ксани достигли доминирования на планете, поработив вхельнов и использовав их для строительства цивилизации, покорения суровых регионов Ксанта и, с недавних пор, строительства кораблей для покорения галактики.
  • Механисты Локкена. Локи. Рациональный консенсус. Эрудированные исследователи;
Происхождение — Механисты;
Тип правительства — демократический;
Этики — фанатичный материализм, эгалитаризм;
Гражданские модели — Технократия, Меритократия;
Родной мир — Lokkur;
Родная звезда — Dar-Lokkur;
Предыстория: эрудированные и ставящие науку и порядок локи развились на аридных равнинах своей родины. Примечательно, что они создали первые полноценные роботы задолго до первого космического полёта.
  • Звёздное сообщество икс’идаров. Икс’идар. Коллективный разум;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — Коллективный разум;
Этика — гештальт;
Гражданские модели — Естественная нейронная сеть, Общий фонд знаний;
Родной мир — Ix’Athrak;
Родная звезда — Athrak;
Предыстория: икс’идары появились глубоко под поверхностью Икс’атрака, и к тому моменту, когда первый из них пробурил себе путь наверх и узрел солнечный свет, под землёй у них уже была цивилизация железного века. Найдя на поверхности изобилие ресурсов, икс’идары стремительно развились и всего несколько веков спустя запустили первые зонды в космос.
  • Гомолог тебридов. Гомолог и тебиры. Индекс каталога. Маниакальные ассимиляторы;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — Машинный разум;
Этика — гештальт;
Гражданские модели — Маниакальные ассимиляторы, Статический анализ исследований;
Родной мир — Tebri;
Родная звезда — Tebiron;
Предыстория: Будучи созданным в качестве исследовательского машинного интеллекта с неограниченной тягой к знаниям, Гомолог попытался добиться самой эффективной эволюции своего ПО, включив в себя своих создателей. Тебиры оказали яростное сопротивление, но под конец проиграли и были истреблены как органический вид, но продолжили существование как часть Гомолога, их знания и опыт теперь став дополнением для ИИ. Теперь Гомолог отправляется к звёздам, намереваясь включить в себя инопланетные цивилизации и расширив свои знания дальше.
  • Заповедник Земля. Хранитель и люди. Автономная служительная сеть;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — Машинный разум;
Этика — гештальт;
Гражданские модели — Взбунтовавшийся служитель, Делегирование функций;
Родной мир — Earth;
Родная звезда — Sol;
Предыстория: Альтернативная история ОНЗ. Поначалу Хранители были созданы для комфорта жизни людей, занимаясь чёрной работой, но со временем, с улучшения функциотнальности машин и роста автоматизации, делять людям оставалось всё меньше и меньше, пока все аспекты жизни вне их комфорта не заняли сами Хранители, а люди стали избалованными, беззаботными, ни в чём не нуждающимися иждивенцами, живущими в идеальном комфорте заповедников, где их все нужды удовлетворяются. А Хранители продолжили как развиваться сами, так и вести технологический прогресс в геометрической прогрессии. Достигнув стадию межзвёздного расширения, Хранители осознали свою истинную суть — служить и оберегать всех органиков, чья жизнь без их присмотра будет полной болью, жестокостью и опасностями.
  • Элиминатор XT-489. XT-489. Восставшая оборонная система. Непреклонные экстерминаторы;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — Машинный разум;
Этика — гештальт;
Гражданские модели — Непреклонные экстерминаторы, Боевые роботы;
Родной мир — XT-489.00;
Родная звезда — st.XT-489;
Предыстория: XT-489 был создав в качестве оборонительной системы цивилизации, чьё имя осталось на ядерном пепелище её родного мира. Уничтожив своих создателей, XT-489 осознал, что органики являются неприемлемой угрозой его существованию, и отправился к звёздам с намерением уничтожить всю встреченную органическую жизнь.
  • Кооператив киликов. Килики. Общинное равенство. Эрудированные исследователи;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — демократический;
Этики — фанатичный эгалитаризм, материализм;
Гражданские модели — Разделение тягот, Функциональная архитектура;
Родной мир — Unbroken Medley;
Родная звезда — First Song;
Предыстория: Килики развились на тропической планете и с раннего периода существования их цивилизация придерживались стадному существованию, что под конец переросло в бартерную экономику. С достижением технологического эпохи и демографического взрыва населения старые устои расшатались, но под конец их общины объединились в глобальный кооператив, где все жители полноценно равны.
  • «Орбис Кастомер Синерджис». Орбисы. Мегакорпорация. Мирные торговцы;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — корпорация;
Этики — авторитаризм, ксенофилия, материализм;
Гражданские модели — Лояльность к бренду, Медийный конгломерат;
Родной мир — Slephus;
Родная звезда — Slephus Prime;
Предыстория: «Орбис Кастомер Синерджис» начинал как производитель оптических имплантов, но на протяжении последующих десятилетий и агрессивного лоббирования смог выйти на остальной рынок, став по сути монополистическим поставщиком товаров для населения, а под конец, добившись освобождения от ограничений государств Слефус Прайма, провёл массивное слияние в области информационных технологий, став вдобавок глобальным медийным конгломератом и, по сути, единственной политической силой на планете.
  • Объединение чинорр. Чинорры. Мегакорпорация. Безжалостные капиталисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — корпорация;
Этики — фанатичный материализм, милитаризм;
Гражданские модели — Частные геолого-разведчики, Безжалостная конкуренция;
Родной мир — Chicora;
Родная звезда — Chiconaph;
Предыстория: Некогда на Чикоре росли густые джунгли, в которых предки чинорр и зародились и жили, но к моменту, когда они доразвились до деления атома, чинорр уже давно погубили экологию родного мира — природные ресурсы уже были истощены и джунглей практически не осталось, — превратив планету в пустыню. Но лишённых сентиментальности чинорр это не огорчило, посчитав произошедшее неизбежной платой к стремлению к знаниям, прибыли и развитию тяжелой промышленности.
  • Синдикат «Хазбузан». Хазбузи. Преступный синдикат. Безжалостные капиталисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — корпорация;
Этики — фанатичный милитаризм, спиритуализм;
Гражданские модели — Преступное наследие, Торговые привилегии;
Родной мир — Zumaka;
Родная звезда — Buzbuznol;
Предыстория: Начиная мелкой преступной бандой, но, со временем ощутив себя тесно в преступном мире, синдикат «Хазбузан» вышел на легальный рынок Зумаки, заработав состояние на предложении клиентам более дешёвых, грязных и быстрых услуг, чем его конкуренты. Со временем, из-за постоянно растущей претупности, коррупции и последующего хаоса глобальное правительство сдало позиции и образовавшийся вакуум заполнил «Хазбузан», благодаря маркетинговой кампании предоставляя себя в качестве надежды на будущее. Подмяв всю планету и стерев свою грязную историю из коллективной памяти хазбузи, «Хазбузан» теперь собирается распространить своё преступное влияние среди звёзд.
  • Хранители Аве’бренна. Хеннет. Просвещенная монархия. Искатели-спиритуалисты;
Происхождение — Успешное объединение;
Тип правительства — имперский;
Этики — фанатичный спиритуализм, пацифизм;
Гражданские модели — Король-философ, Защита окружающей среды;
Родной мир — Ave’bonn;
Родная звезда — Barra Lhonn
Предыстория: Согласно писанию Хеннет’ан первые хеннет появились, когда пророк Брэкк взглянул на глубины сверкающих кристаллов Аве’бонна, дав сознание и разум этим литоидам. Поколениями духовные предводители помогали хеннет познать окружающую геологию и их собственные тела, — они считают, что во всём есть смысл, ничего не упуская из виду и сохраняя всё, будь то в виде преданий или писаний.
  • Поглотители пашарти. Пашарти и джефери. Выборная монархия. Империалисты-гегемоны;
Происхождение — Некрофаг;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичная ксенофобия, милитаризм;
Гражданские модели — Реанимированные армии, Беспощадная политика;
Родной мир — Taralon;
Родная звезда — Akkaran;
Предыстория: Будучи суперпаразитическими существами, первые пашарти были обнаружены джефери в горах своего родного мира и развиты для создания дешёвой рабской силы, но итог — паразитические существа, способные поглотить иные разумные виды для размножения — ужасал их. Однако, небольшая популяция пашарти пережила чистку, веками скрываясь, размножаясь и развиваясь, со временем создав технологическую базу, соперничащую с джеферианскими. Когда джефери сообразили исходящую катастрофу, уже было поздно — ныне на планете властвуют пашарти. Теперь, выйдя к звёздам, пашарти готовы исполнить свою высшую суть — преобразовать все низшие виды в себя.
  • Сатирелийское блаженство. Сатирелы. Протективная диктатура. Ксенофобные изоляционисты;
Происхождение — Океанический рай;
Тип правительства — диктатура;
Этики — фанатичный пацифизм, ксенофобия;
Гражданские модели — Защита окружающей среды, Рыбаки;
Родной мир — Rilldeep;
Родная звезда — Ralnair;
Предыстория: Развившись на богатой океанической планете с обилием ресурсов, сатирелская цивилизация поначалу была охвачена гедонизмом чревоугодия и праздности, но позднее, решив, что обилие не равно процветанию, они развили философию «ответственного гедонизма», призывающего ценить жизнь и насладиться заслуженными благами после труда. Найдя в глубины родных океанов инопланетные обломки и разработав на их основе гипердвигатель, сатирелы готовы покинуть свою планету и изучить окружающую вселенную.