Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu/Мир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску


Общий обзор

Главный герой попал в страну, название которой в русском фандоме принято передавать как Лугуника, в англоязычном обычно — Lugnica. Материк, на котором находится страна пока никак не был назван, а Лугуника на нем самая восточная страна и названа в числе великих четырех наций этого материка (сверх этих четырех прочие пока не упомянуты). К северу от Лугуники расположена страна Густеко, к югу — Империя Волакия, к западу — Карараги.

География сеттинга

Драконье королевство Лугуника

Государство в восточной части материка. Именно сюда имел несчастье угодить Нацуки Субару. Отличается весьма солидным населением в 50 миллионов жителей, но при этой даже в Столице всего около 300 тысяч постоянного населения, а пяти крупнейших после неё городах от 200 до 300 тысяч. Государственное устройство — официально это абсолютная монархия с элементами теократии, де-факто — олигархия, так как королевский трон вакантен и высшая власть в стране принадлежит так называемому «Совету Мудрецов», в который входят как самые знатные люди королевства по рождению, так и выслужившиеся на разной ниве выдающиеся люди. Впрочем, при последних королях из династии Лугуника фактически Совет и так сильно потеснил их от управления страной. Культурно — некое абстрактное западноевропейское средневековье, значительная часть имён — похожи на немецкие.

  • Столичный город — собственно его название Лугуника, но оно практически не употребляется. Здесь происходят действия 1-й и частично 3-й и 4-й арок. Тут находятся в аристократическом квартале особняки семейств Астрея, Бариэль, Карстен. Город находится в равнинной котловине донельзя живописной гористой местности исторического ядра Королевства в самом центре страны, указывалось что исторически здесь преобладали светловолосые люди и почти отсутствовали зверолюди и нелюди.
  • Пристелла — большой город на западной границе Лугуники со страной Карараги, аллюзия на Венецию с ее каналами. Построен прямо на огромном озере и его стены и четверо врат служат одновременно и плотиной и шлюзами водозаборов. 400 лет назад сюда была заманена и убита посредством утопления ведьма Гордости Тифон и тут же закопана, что является тайной и известно узкому кругу лиц. В городе плотно окопался и имеет огромное влияние торговый дом Анастасии Хосин. В городе выведены и широко используются водоплавающие водяные драконы. Здесь происходят действия 5-й и частично 6-й арок. Как и в большей части запада Лугуники преобладают коричневолосые люди и высока доля зверолюдей.
  • Фландрия
  • Костул — находится к юго-западу от Столицы, стремительно развивающийся город, но пока уступает по населению большой пятерки. Велика доля зверолюдей. Специализируется на производстве и продаже разных магических товаров. В его окрестностях находится главная резиденция семьи Мейзерсов и логично, что они имеют огромное влияние на город.
  • Северные территории — холодны, пустынны и редкозаселены, крупных городов нет. Для местных жителей типичны темные волосы. Именно отсюда родом Эльза Гранхирт.
  • Восточные области — климат ничего так, но редко заселены — именно тут зверствовала Ведьма Зависти 400 лет назад. Плотность демонозверей весьма неприлично высока.

Империя Волакия

Южный и весьма воинственный сосед Лугуники. С одной стороны тут полностью отсутствует свойственный для Лугуники и Густеко людской шовинизм — население очень пестро и разнообразно и люди тут в относительном меньшинстве. Живут гуманоидные, негуманоидные и даже совсем небелковые формы жизни. Зато социал-дарвинизм доведён до просто неприличных крайностей. Именно сюда имел несчастье угодить Ал и именно отсюда родом Присцилла Бариэль. Культурно — странная солянка, значительная часть имён — похожи на латинские.

Магия Сеттинга

Обычная Магия

В сеттинге магия дифференцирована не по стихии, а по цветам. В огромном большинстве случаев один человек способен использовать только один вид магии, для использования магии необходим специальный орган — «магические врата», накапливающие и преобразующие ману

  • Синяя магия — связана не только с магией воды, а с жизненной силой. Пока из пользователей показан только Феликс Аргайл — способен, использовать собственную ману для её передачи другим и преобразования в жизненную силу свою или чужую — способен самостоятельно исцелиться практически от каких угодно смертельных ранений.

Магия духов

В сеттинге магия дифференцирована не по стихии, а по цветам. В огромном большинстве случаев один человек способен использовать только один вид магии, для использования магии необходим специальный орган — «магические врата», накапливающие и преобразующие ману

  • Синяя магия — связана не только с магией воды, а с жизненной силой. Пока из пользователей показан только Феликс Аргайл — способен, использовать собственную ману для её передачи другим и преобразования в жизненную силу свою или чужую — способен самостоятельно исцелиться практически от каких угодно смертельных ранений. Некромантия местного извода тоже относится к синей магии.
  • Красная магия — связана не столько с огненной магией, а с теплопередачей как таковой. Поэтому к ней относятся и манипуляция собственно огнем и так магией льда.
  • Черная магия — магия земли, как есть.
  • Белая магия — магия воздуха, как есть.

Это основные виды магии и у огромного большинства людей окажется чего-то из этого набора, но помимо них есть ещё две разновидности довольно редко встречающиеся:

  • Магия тени — связана с воздействием на сознание, ослаблением способностей и пространственно-временной магией (аспект — межпространственное перемещение)
  • Магия света — раскрыта слабее, но связана со светом и пространственно-временной магией (аспект — изменение течения времени, в том числе и вспять).

Полномочия Ведьм