Участник:Novilit/Тропы из ELLC
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Вместе веселее Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Это подстатья с тропами, которые есть в произведении, но для которых нет отдельных страниц. Можете дополнить её другими красными ссылками. Или унести текст отсюда в создаваемую статью.
- Адаптация к урону — минибосс подземелья «Дворец кристальной девы», ледяной зеркальный призрак (то есть неживой вариант доппельгантера), восстаёт в новом теле после каждой «смерти» и немного меняет его, адаптируясь к противнику и копируя его стиль боя. А тел у него — целое замороженное озеро.
- навык ученика войны позволяет адаптироваться к врагу тем больше, чем дольше с ним сражаешься. Правда, только к одному врагу и без перерывов.
- Бокси может снижать каждый следующий входящий элеметарный урон за небольшой промежуток времени.
- Азкабан — эльфийский Биттерхолд, тюрьма специально для высокоуровневых авантюристов. Там расположены полные монстров мифрильные шахты, так что никто, кроме пленных авантюристов со всей их силой, эффективно добычу наладить не может. И при этом никто из них никогда не сбегал. Выглядит тюрьма грозно: вход только по особым пропускам и только на тюремном транспорте, стреляющие на поражение големы по периметру. Внутри всё куда свободней, а заключённые бродят почти свободно и работают с удовольствием. Потому что комендант тюрьмы — королева слизей, выжирающая новоприбывшим мозг и заменяющая его одним из своих ядер. Заключённые сохраняют память и все способности, но личности не имеют и движутся только волей своей хозяйки. То есть сбегать и бунтовать по сути некому: большую часть времени в тюрьме никого, кроме монстра, нет, и охрана на самом деле охраняет её от посягательств снаружи.
- Анатомия Барби — у многих имеющих внешний пол, но не имеющих фактической необходимости размножаться половыми сношениям существ. Так, между ног ничего нет у всех демонов, кроме суккубов (которые соблазняют людей и высасывают из них силы) и бесов (эти любят ультранасилие — в том числе и половое, и потому имеют инструмент достаточный, чтоб порвать плоть жертвы); у дриад, которые размножаются так, как и положено деревьям, у принявших гуманоидную форму в результате повышения ранга бесполых монстров, в том числе и доппельгантеров в их истинной форме.
- Башка взорвалась — стрела тьмы из засады (с бонусом к урону от Скрытности), да по низкоуровневым клерикам вызывает именно такой эффект, как продемонстрировал протагонист на Риале во время битвы авантюристов с джантером. Не только убирает врага с одного удара, но и сдорово деморализует слабовольных товарищей вокруг.
- Боевой зверь — профессия Укротителя стоит на использовании приручаемых боевых зверей. Был показан целый осёдланный дракон, успевший прибить целого асценданта, и джантер (шестилапый тигр) в специально изготовленной броне и с металлическими «когтями» на лапах.
- Босс-гигант — в подземелье «дворец кристальной девы» финальным боссом является, собственно, дворец, трансформирующийся в голема-деву соответствующего размера. Он ещё и големов-магов порождает прямо из себя, чтоб те ремонтировали босса и поддерживали защитный экран вокруг него.
- Бросить вместо того, чтобы убить — Кора крайне любит крики ужаса врагов, отправляющихся в полёт от её мощных ударов. Прагматичный Бокси замечает, что падение многие воины переживают, потому куда эффективнее было бы забить их в землю.
- Вера меняет богов — истинно так, особенно вера героя бога. Большую часть негатива отсеивает мир за гранью, но что-то всё равно доходит. Так что когда хаммеритство стало главенствующей верой коррумпированной империи, его богиня Тереза стала лицемерной. Да ещё и озабоченной поисками мужа из-за неудовлетворённости связанных обрядом безбрачия клириков. Что привело к тому, что она стала выбирать героями тупых белокурых красавчиков, которые, в свою очередь, делали её чуть более блондинистой с каждым разом…
- Гайгэксианское подземелье — создаются богами намеренно именно такими. Монстры в них зарождаются из маны, ей же питаются, а воля подземелья принуждает их не атаковать друг друга и, наоборот, отчаянно нападать на приключенцев. Награды тоже не лежат от века, а появляются волей подземелья. Всё это — для того, чтоб награждать смертных, вознаграждать их за усилия и немного развлекаться, потому подземелья обычно посильно сложны.
- Гейс — демоны могут заключать между собой дьявольский гамбит, пари, нарушить условия которого не проще, чем условия обычного контракта между демоном и чернокнижником. Проигравший вынужден выполнять оговоренные в пари условия, то есть накладывает гейс на себя. Именно так Ксера объяснила матери, почему она пришла вместе бесом, не смотря на ненависть между их видами. Впрочем, мудрая альткуб на ложь не повелась.
- Герой-интуит — навык «ученик хаоса» позволяет угадывать нужные для достижения цели действия. Однако, во-первых, это навык от бога Хаоса, так что срабатывает не всегда, а во-вторых, чем конкретнее цель, тем хуже эффект. Так что подгадать приход учителя или наудачу вернуться домой (ориентируясь на "полное яда место) можно, найти кошелёк с деньгами на дороге — нет.
- Гигантские насекомые — гигантские термиты, точащие древесину эльфийских волшебных деревьев Хельта. Рабочая особь размером с собаку и имеет низкий уровень — но их много, и у них сильные, приспособленные для работы с древесиной челюсти. Эльфы истребляют термитов везде, где могут, поскольку здоровье деревьев — вопрос государственной важности.
- Гигантские ракообразные — тёмные обитатели, гигантские, под три метра, омары из окрестностей Эроса. Как и положено ракообразным, имеют крепкий панцирь, отлично чувствуют себя в неглубокой воде дельты (хотя и на сушу могут выйти). Также умеют разбрызгивать кислоту. Их королева куда больше, около восьми метров, и формой больше походит на краба.
- Гладиаторские бои — В Азурвале есть арена, где обычно проводятся бои между свободными гладиаторами и монстрами, но по дворфийской традиции допустаются и бои с преступниками. Выжившие могут избегнуть смертной казни и скостить себе срок. Аналогичная арены строят в Хоркенсафте, но там такие развлечения имеют куда больший размах.
- Гноллы — гуманоиды с собачьими головами. Достаточно разумны, чтобы жить в деревнях, носить одежду, иметь профессии как у просвещённых рас, делать запасы на зиму и даже вести примитивное сельское хозяйство — но всё равно монстры, атакующие любого, кто не из их деревни. Живут в северных лесах Ишигарской республики, предпочитая держаться подальше от поселений просвещённых рас.
- Город на деревьях — характерная для эльфов архитектура. Благо, поднимающиеся на километр вверх и на добрую двадцатку в стороны кроны деревьев Хельта позволяют строить на их ветвях не только дома, но и целые улицы. А аномальная прочность этих волшебных и одушевлённых деревьев гарантирует, что здания не упадут на землю в непогоду. Ограничивает такую архитектуру только то, что деревья Хельта растут только в богатых маной областях, крайне медленно и к тому же забивают любую требовательную растительность вокруг себя.
- Дриада — каждое из деревьев Хельта содержит одну. Эти духи связаны с циклопическими деревьями и не умрут, пока оно живо. Они также крайне древние, живучие, имеют много маны в своих стволах, могут повелевать бездумными растениями в своём окружении и собственной растительной формой, вытягивать и, наоборот, направлять в других МП… В общем, крайне мощные создания, способные доставить проблем даже асцендантам. Вот только дриады как божественные звери не интересуются ничем, кроме своих деревьев, и потому редко контактируют с разумными даже тогда, когда те живут в их кронах. Кроме того, дриады очень медленно взрослеют — деревья, достаточно мощные, чтоб стать башнями немаленького форта, дают духов с телами десятилетних деток, которые даже осознать себя без призыва старшей дриады не смогли бы.
- Живой детектор лжи — ультимативный навык Аллена «Глаз правды» позволяет ему отличать произнесённую ложь от правды — очень удобно, как для профессионального шпиона, де-факто следователя и специалиста по особым поручениям. Однако навык свой он не афиширует, да и не всегда тот срабатывает как надо: иногда врун верит сам себе, а иногда попадается мимик, который в силу восприятия понимает речь и мир вокруг весьма своеобразно.
- Животный наркотик — друид с говорящим именем Опия использует в этом качестве яд своего нового питомца, гидры. Вообще-то гидры ядовиты, и у каждой головы свой яд, но вот у одной он оказался галюциногенным и при должном разведении годным для употребления.
- Не понятно, можно ли считать дриад животными в случае, если у тел этих монстров есть животные вторичные половые признаки; но их нектар-молоко является сильным наркотиком. Что дриады, как монстры разумные, неподвижные и живущие рядом с просвещёнными расами, предпочитают не афишировать.
- Инкубы и суккубы — суккуб — один из видов демонов, специализирующийся на мимикрии под обычных смертных и манипуляциях ими. Могут очаровывать людей и пополнять здоровье и ману через половые отношения — с летальным для партнёра исходом. Лазурный подвид к тому же силён в магии.
- Истинный облик — Доппельгантеры могут менять свой облик в широких пределах, но сами по себе они выглядят как мелкие морщинестые фигуры с тонкими конечностями, вытянутой, похожей на перевёрнутую грушу, и вертикальной пастью. Аналогично суккубы могут притворяться любым гуманоидом, но истинная форма — всегда демон с рожками, хвостом, крыльями и, обычно, необычным цветом глаз и волос.
- Кирпич — он самый. Только на данный момент (16.02.2023) в почти оконченном русском переводе 7 миллионов символов, или 195 авторских листов. А там ещё пара «томов» осталось перевести. Для сравнения, «Война и мир» — 2,5 миллиона знаков без пробелов.
- Контрабандист — в пограничном имперском городке Бокси съел целый картель таких, называвшихся Нектар. Дварфская «семья» вывозила из империи вооружение, а обратно завозила наркотические Нектар и Пыльцу Фей, которые в республике производились совершенно легально, но в империи были запрещены. Не брезговали они и разбойными нападениями на особо уязвимых путников — кто будет искать человека, который ушёл в потенциально враждебное государство и пропал? На том и погорели, приняв замаскированного мимика за простофилю с деньгами и раритетным артефактом.
- Королевства — плохо, а республики — хорошо — собственно, значимый военный конфликт идёт между империей Лодрак — шовинистами под властью малолетнего, не слишком умного и отчаянно пытающегося всем доказать императора, которые обманывают союзников, не соблюдают своих же законов и полагаются на большую, идущую на убой армию солдат, и Ишигарской республикой, где царит относительное расовое разнообразие, процветает мало чем ограниченная торговля, цивилизация едина с природой, а в деле защиты государства во многом полагаются на свободных авантюристов и поддержку ̶м̶и̶р̶о̶в̶о̶г̶о̶ ̶с̶о̶о̶б̶щ̶е̶с̶т̶в̶а союзников. Кстати, во времена Эльфийского Доминиона, который раскололся на империю людей Лодрак и Ишигарскую республику эльфами правил король с неограниченными полномочиями — и вот тогда-то эльфы отметились террором, расовой дискриминацией и прочими плохими вещами.
- Магический пейджер — эльфы используют для этих целей зачарованные кубы, называемые переговорными кристаллами. Правда, связываться они умеют только попарно и только на расстоянии до 20 километров. Зато дают не только звук, но и объёмную картинку собеседника (в военном варианте; гражданские так не умеют).
- Манчкин — реконструкция тропа. Протагонист именно манчкинит всё произведение, убивая ради экспы, сжирая и обворовывая всё, что можно. Но это не баг и не плохо прописанный герой, а фича: протагонист — монстр, чья цель — убийство и пожирание людей. Естественно, он убивает и жрёт, игнорируя «отыгрыш» (а после, став доппельгантером, начинает манчкинить уже отыгрыш, так как теперь ХР профессии капают за обман людей). Его группа — преимущественно демоны, которые тоже убивают и используют всех вокруг ради своего удовольствия… потому что они демоны, их тела в реальности — временные фантомы из маны, а репутация глубоко отрицательная. Так что им плевать на репутационные издержки и возможное наказание за преступления. А ещё есть Зона, человек, которая ради боя и боевой прокачки прошла через множество боёв и сменила сторону… Вот только её за такое ненавидят большая часть знакомых, с социалкой беда, и даже котирующий уничтожение монстров бог войны «увольняет» слишком манчкинящего в ущерб чести и правилам бойца. После чего она переходит на сторону монстров ради дальнейшего кача. И, после преобразования, становится получеловеком-полураптором-гарпией-грифоном, божественным зверем бога хаоса и его монахом. Куда там полудроу-полуогру. Бонус за похищение ценного кила у кучи героев, многое вложивших в победу.
- Маньяк по неволе — Бокси маньяк в плане постоянных убийств разумных ради пищи, прокачки и своего гастрономического удовольствия, но вот в контексте тропа он на самом деле оказывается маньяком поневоле, причём регулярно всю первую половину книги. Во-первых, мимики бесполы, так что никаких осознанных стремлений к сексу не имеют. Во-вторых, асоциальный по рождению монстр не понимает людской культуры и искренне не ведает, что творит и говорит. Львиная доля двусмысленностей в книге получается именно из-за этих двух причин. И даже став доппельгантером, герой поначалу прокалывался. Например, в первом же городе он сказал стражникам, что его голем такой блестящий, потому что он слизывает с неё все пятна физиологических жидкостей. Что истинная правда: ломая монстров врукопашную, Физзи часто оказывается залита кровью, а метаморф с удовольствием и весьма быстро слижет такое угощение. Однако стражники видели перед собой юношу-эльфа и голема, изображающего полуголую гномку… А ещё однажды герой так обрадовался намечающейся мести, что принялся обнимать Физзи уже в образе Кейры… что немедленно было замечено и неправильно понято.
- Метательные мечи — издевательство над тропом. Наш герой-мимик ещё на намного ушёл от животного, а ближний бой он вообще изучает, подглядывая за новичками-приключенцами, охотящимися на крыс. В один момент он попал в ситуацию, когда два здоровых врага перекрыли ему проход, а третий, раненый, начал лечиться. Протагонист пытается добить врага, кинув в него меч из своих подпространственных запасов… и меч просто брякается на пол, потому что для метания не предназначен, да и навыков бросания, к примеру, ножей у мимика нет. Ну, тупой он, потому и пытается мечи бросать. А вот с копьём вышло куда лучше.
- Молитвы — пища богов — именно так: боги хотят, чтоб им молились, и становятся от этого сильнее. Кроме бога вероятности, которому пофиг, потому что он подпитывается от демонов и вообще всю эту кашу сам заварил. При этом поведение и мысли верующих влияют на бога и его облико морале, из-за чего иметь большую паству не так-то просто.
- На вкус как курица — субверсия. Для плотоядного мимика курица — на вкус как человек.
- Не называй меня по имени! — Физзи крайне не любит называться своим полным именем. Во-первых, оно напоминает о прошлом, в котором она была слабым мясным гномом, а также об погибших отце и брате. Во-вторых, род Физзлиспрокэт — первые артлайт-изобретатели в мире, и заполучить такого специалиста себе под крыло не прочь любая власть. Что уже однажды кончилось де-факто похищением со стороны властного лица, слегка замаскированным под арест. В-третьих, по тем же причинам Физзлиспрокэты известны всем гномам и дварфам — и также прекрасно известно, что отец героини разошёлся во взглядах с основной линией семьи и не просто покинул страну, а был мягко изгнан оттуда. В общем, за такой фамилией тянется длинная и нежелательная для паладина бога безумия история.
- Не носит нижнего белья — суккуба Ксера в случае, если вместо обычных бикини морфирует себе платья. Сей факт подчёркивается коротким подолом или глубоким вырезом. Кейра тоже иногда показывается как минимум без лифчика — например, на новогоднем приёме у Слайтов в крайне «голом» платье.
- Не смей меня жалеть! — сломленная Физзи выпадает именно в этот троп. Что характерно — и что показывает сломленность персонажа — жалость Валерии оскорбляет гнома больше, чем то, что та сравнила её с животным, назвала зверюшкой Бокси. Всё-таки быть де-факто рабом Физзи за недели пути уже привыкла, а вот к тому, чтоб её жалел бывший противник — нет. И очень скоро ей окончательно надоест привыкать.
- Назван в честь еды — отыгрыш тропа в самой истории. Новый герой бога смерти, носферату Мира, в обществе носферату была бездомным уродливым ребёнком, которого из тюрьмы взяли в специнтернат для государственных разведчиков и убийц. Своё имя и прошлое она не любит, потому назвалась Каэде, в честь любимой еды из интерната — сорта кровяной колбасы.
- Несносный гений — Квентин, лучший аналитик данных и следователь империи. Курируется асцендантом Алленом и вместе с ним расследует всякие происшествия государственной важности уровня «внезапно пропали жители всей деревни», почти правильно угадал движение Бокси после побега… Но при этом выглядит как молодой человек, весьма настырный, любящий демонстрировать свои знания по поводу и без и винить учителя во всех бедах.
- Нефилим — тут так называют новейшую просвещённую расу, потомков Терезы, богини справедливости и возмездия, и беса Коралентеприкс Кусуусэн Каонтиокссаа, фамилиара Бокси. Пока существуют только три девушки, прямые дочери богини, божьей же помощью получившие дар ускоренного взросления и воспроизводства. Похожи на людей, но имеют на голове один рог и способны во снах путешествовать в мир за гранью, видеть демонов в их естественной среде обитания и даже говорить с ними.
- Одеть женщину — авантюрист Серогривый на одевание времени тратить не стал, просто дёру дал. Потому что с одной стороны его «воспитаница»-нефелим намеренна взять на себя распространение новой посвящённой расы нефелимов, а с другой вручившая эту воспитанницу героиня Хаоса строго-настрого запретила что-то с ней делать. Да и сама ситуация, когда милая девушка вместо одолжения или квеста предлагает с ней спариться, вызывает подозрения. Особенно вкупе с торчащим из головы рогом.
- Операция под фальшивым флагом — заталкивая ядро подземелья в Монотал, Ксера то ли шутки ради, то ли чтоб потянуть время обернулась эльфийкой и толкнула речь про Эльфийский Доминион. А у Коры были длинные, «эльфийские» уши. С учётом того, что весь город превратился в прах, а единственный свидетель — воскрешённый богиней герой — был по воскрешению не в своём уме от горя, опровергнуть её слова никто не смог. В итоге импровизация мимика на тему «как получить максимум профита с блестяшки, которую нельзя сохранить, потому что она скоро взорвётся» была воспринята как теракт недобитых эльфийских диверсантов или, бери выше, применение ОМП по соседней державе без объявления войны, и привела к войне империи людей Лодрак и осколков Эльфийского Доминиона в лице Ишигарской республики.* Парад кровавых мальчиков — предпоследние испытание «Перчатки», подземелья, созданного Аскелем для отбора своих будущих героев, подразумевает путешествие по коридору, полному разнообразных мальчиков. Это не настоящие призраки, а просто проекции, созданные на основе воспоминаний проходящего. Так, Зона встречается с людьми, которым не помогла, с высказывающим неодобрение отцом, убитым её руками бывшим товарищем Мило Фаэхорном, погибшим, пусть и не по её прямой вине, бывшим работодателем Алленом, который говорит, что она — всего лишь жаждущий битв монстр… Впрочем, на саму Зону это никак не влияет — из-за чего она проваливает испытание и вскоре теряет просвещённость.
- Параноик был прав — волшебник Джон Алексис когда-то пострадал от атаки доппельгантера и с тех пор считает, что в обществе существует подпольная организация доппельгантеров, которая крутит обществом. У него нет никаких доказательств, и для большинства он — просто безумный инвалид, который спит в окружении глеф молний, чтоб враги не напали на него во сне, и для тех же целей никогда не снимает доспехов. Вот только организация доппелей на самом деле есть, пусть и не связанная с нападением, и они хотели бы прибить Алексиса именно потому, что он мутит воду. Правда, на деле волшебник - сам высокоуровневый мимик, чья задача - захватывать и сдавать стоящему за ним Фонду выдающихся оборотней для исследований и промывки мозгов. Правда-2, общество доппельгантеров настолько давно и прочно под пятой правительственного Фонда, что они даже не подозревают о своей роли, и пытаются бороться с Алексисом вполне искренне.
- Пляжный эпизод — он тут есть. И даже фанарт на него есть. Дело в том, что Атлас Мечтаний помимо множества моментальных подземелий содержит парочку мирных локаций, одна из которых таки пляж. Да ещё и изменяет экипировку на купальники.
- Пока двое дерутся, третий побеждает — многократно:
- Пока авантюристы-охранники каравана и разбойники сражались, Бокси сначала помог одним, потом добил других — и в результате съел всех.
- Пока эльфийский БИК и Фонд сражались с империей Лодрак и её Позолоченной рукой, Бокси по очереди разделал сначала одних, потом других, захапав ресурсов и с тех, и с тех.
- Побить за 60 секунд — Гороф, как художник и почти что игродел, создавал босса своего подземелья, Короля Нефрита, как эпического противника, который должен был зачитать речь-катсцену, а затем, теряя здоровье, пройти через пять стадий, периодически вызывая новых подручных-големов. Вот только в реальной жизни никто не обязывает героя стоять и слушать катсцену. Бокси ещё до входа в зону босса наготовил магических гранат, а пока Король Нефрит поднимался с трона и готовился толкнуть речь — взорвал их все вблизи монстра. В итоге голем просто разлетелся на куски, и никакого эпичного боя не получилось.
- Прагматичный боец — протагонист. Собственно, он не столько игнорирует мораль, сколько о ней не знает. Откуда бы взялись представления о честном бое у засадного хищника? Мимик бьёт со спины и по яйцам, выбивает хлипких магов и клириков в первую очередь (при том, что они, зачастую, девушки), добивает и сжирает раненых. Монстр, одним словом — по ходу действия превращающийся из тупого засадного хищника в креативного чернокнижника.
- Программный язык Мироздания — язык богов. На нём написаны заклятья вызова демонических фамилиаров и их имена, на нём можно читать заклятья — причём привычное заклятье, прочитанное на языке богов, становится куда сильнее и максимально близко к своей изначальной идее. Например, «разрез реальности» чернокнижника при простом использовании создаёт узкую волну физической силы, разрезающую объекты — при произнесении формулы на языке богов он буквально разрезает реальность, вымарывая из неё кусок.
- Промывание мозгов — подземелье берёт под контроль своих монстров; безмозглых полностью, разумных отчасти, так, что они могут вырваться, например, из желания выжить. При этом монстры преданы подземелью и его хозяину; сработало даже на тридцатитысячелетней дриаде, ставшей хранителем расположившегося внутри ствола её дерева подземелья.
- Также Бокси может влиять на других навыком «Выделение феромонов», но это более мягкий и куда менее директивный контроль, лишь перекрывающий людскую нервозность из-за перка «Палач человечества».
- А во времена Эльфийского Доминиона у его короля был артефакт, заставлявший любых подданных беспрекословно выполнять любой его лично отданный приказ. Почти что неограниченный Гиас — но осознаваемый и оставляющий возможность для тихого саботажа в духе исландской правдивости.
- «нектар» дриад делает из потребителя влюблённого в дриаду наркомана.
- Против биологии не попрёшь — монстры, даже разумные, имеют свои психологические особенности. Мимики жадны и любят пожрать, нежить ненавидит живых и алчет мести, а големы — самовлюблённые нарциссы. И если Бокси всегда такой был, то превратившейся в голема Физзи пришлось учиться понимать, принимать и сдерживать свою новую природу — что поперву получалось далеко не всегда.
- Ремонт пинком и такой-то матерью — шутки ради. В Лесные врата — древний и сложный артефакт. Но сделаны очень давно, поэтому столичные переодически заедают. Чтоб портал запустился, стражнику приходится как следует пинать по арке в правильном месте.
- Самоуничтожение — «мозговой центр» Фонда запитывается энергией от искусственного ядра подземелья или чего-то крайне на него похожего. Вот только детонация такого объёма маны всегда вызывает сильный взрыв… чем и планировали пользоваться фондовцы в случае, если все прочие рубежи обороны падут. Чем и воспользовался Бокси, чтоб зачистить подземный комплекс и похоронить все знания, которые Фонд успел вытянуть из его памяти.
- аналогичный механизм использовал и огненный изобретатель Редболт, который беспокоился, что его секреты могут выкрасть, пусть даже и после его смерти. Что опять-таки оказалось очень кстати невовремя вспылившему протагонисту, который просто взял изобретателя под контроль и приказал подорваться вместе с домом и всеми уликами.
- Слизь — ещё одни монстры-оборотни, способные менять свою форму в совсем произвольных пределах. Простые слизи слабы, но фигурирует слизь-дева, прокачавшаяся до босса подземелья с дикой регенерацией и достоверной мимикрией. Также упоминаются королевы слизей — конгломерат из множества простых слизей с выдающимися имитационными и умственными способностями, которые даже могут разделяться на несколько частей и восстанавливаться при гибели нескольких из них. Одна из таких даже работает на эльфов тюремщиком.
- Слонободание — бои VIP’ов — на минималках. Простые бойцы 40-50 уровня тут на самом деле становятся расходным материалом, а стены и дороги крошаться от ударов, но буйство ограничивается одной улицей. По-настоящему троп разыгрался, когда имперцы решили натравить на эльфов демонического Повелителя Награмора и его огненный легион, Награмор — отправился за оскорбившим его протагонистом, а тот, спасаясь, призвал дружественного ему демонического Повелителя Лиусорлу и её бесконечный рой, которая как раз не против попробовать ману из жил собрата. В общем, битва повелителей нанесла обеим армиям больше урона, чем весь предыдущий бой, сравняла с землёй треть города, а после проигравший Награмор ещё и самоподорвался, устроив ударную и жаровую волну и вихрь осколков для выживших. В общем, после такого боя и последующего поединка героев война кончилась, на месте поля битвы осталась двухсотметровая воронка из застывшего стекла в окружении полукилометрового выжженного кольца, множество солдат с обоих сторон заработали ПТСР и подняли навыки тушения пожаров.
- Солнечный огонь — способности героя солнца. Усиливают союзников, жгут нежить и развеивают её тёмную магию, снимают отрицательные статусные эффекты, а сам пользователь на время превращается в аватара солнца и буквально светится. Однако всё это — только под открытым, чистым небом. Даже небольшая дымовая завеса рушит магию.
- Тёмные силы, хорошие люди — некромантия является тёмной профессией, так как само её использование сопряжено с нарушением Табу бога смерти Мортимера и разорением могил. Иначе откуда взять материалы для миньонов? Сам же навык Табу неизбежно означает отрицательную веру, исключение из всех религиозных организаций и то, что его носитель будет восприниматься другими как отвратительное создание. Однако асцендант Святой Некромант обошёл это ограничение, вызывая дух покойника и спрашивая его согласие перед поднятием мертвеца. Это ограничивает количество «расходников», но позволяет пользователю избегать Табу. Даже его нежить становится менее уязвимой для святой магии.
- Титаны — давно и плотно забытые старые боги, существовавшие ещё до просветлённых рас и всех их религий. Силу они черпали из душ и эмоций монстров, и потому были куда более необузданными и дикими. Однако таким существам было бы очень тесно в одном мире, что привело к войне всех против всех… в которой победила богиня лжи, ставшая после богом невероятности и перестроившая миропорядок так, чтоб негативные эмоции до новых богов не добирались. От старых богов остались только порождённые ими монстры и явления, типа орков или блайта. Однако как минимум раз за повествование кто-то находит древние артефакты и возрождает культ старого бога разрушения, что и само божество пробуждает ото сна.
- Укипаловка — ротгут. Коричневое сильноалкогольное варево на гоблинских ушах, столь крепкое, что валит даже дворфов, столь отвратное, что пьют его или на спор, или совсем уж опустившиеся личности. Пить приходится быстро, пока вкус не прочувствовался. Впрочем, древняя демоница Ксера легко пьёт это пойло — и даже отмечает, что трактирщики даже это стали водой разбавлять.
- Управление растениями — друиды могут использовать навык контроль растительной жизни, чтоб управлять неразумными растениями по своей воле. То же самое могут делать дриады рядом со своим деревом, но в куда больших масштабах: при обороне форта Йимин они превратили небольшие рощицы в целые батареи мечущих камни катапульт.
- Фильтр восприятия — существа этого мира не могут слышать о явлениях из другого мира. Когда попаданец Синдзи ругает Т̶р̶а̶м̶п̶а Буша, называемая фамилия заменяется на странное жужжание в сознании коренных жителей. По той же причине никто не может знать, почему бога безумия смешит то, что прочие боги называют передаваемые между собой сообщения божественной почтой (G-mail). Или узнать об активизации потоков хаоса вокруг соответствующего героя: сам герой узнаёт о том, что его навык заработал, но сказать никому не может.
- Футанари — Кора, как и прочие бесы женского пола. В их природе разрушать, истязать и насиловать — вот и имеют все соответствующие органы. Правда, в бою такое было бы уязвимостью, так что в нерабочем состоянии член находится внутри тела. Ксера, после тренировок, тоже смогла стать тропом через эксплуатацию своей мимикрии, и отрастила агрегат гигантских размеров.
- Ха-ха-ха! Нет — Бокси отыгрывает троп в ответ на предложение сдаться и пойти к начальству Шкафзилы. Не смотря на то, что тот буквально держит его за живое — сжимает руками кишки и притягивает к себе.
- Чертёнок — импы, злобные мелкие козлоногие, крысохвостые тварюшки с рожками и длинными носами. Десяток таких едва может одолеть ребёнка. Формально обитают в том же подпространстве, где и «настоящие» демоны, но фамилиарами быть не могут из-за слабости и глупости. Но их всё равно можно вызвать заклинанием по цене пятачок за пучёк и отправить устраивать хаос. Импы, не смотря на слабость, всё равно будут кидаться на врага — а если его нет, то и друг на друга.
- Эффект доктора Всезнайки — Бокси регулярно заваривает кашу, которую кто-то другой воспринимает как хитрый план. Случайно (повздорив с богом из-за блестяшки) взорвал город — и спровоцировал у простых людей конспирологическую веру в то, что взрыв — эльфийский теракт, а у разведчика Аллена — уверенность в том, что мимика кто-то специально обучил и направил. Взял личину эльфа Андервуда, да ещё и значок гильдии с сожранного авантюриста срисовал не глядя? Андервуды оказались известной эльфийской фамилией, шпионами на службе республики; знак гильдии из уничтоженной деревни и затем замороженный городишко были восприняты имперцами как намеренная демонстрация силы: да, деревню вырезали мы, и город заморозили мы, Андервуды, и можем повторить. Передал крутую саблю себе же самому, но в личине зверолюдки-парламентёра? Андервуды с эльфийской стороны решили, что Песочник их проверяет, загоняет в моральные дилеммы и вообще играет в психологические игры. А вот гезер из «Дворца ледяной девы» оказался настолько умён, что не только увидел хитрый план в действиях тупоумного беса, но и, подумав, преодолел троп и понял, что это просто случайное везение. Однако ему это всё равно не помогло.
- Ядовитая персона — Опия, друид с сильным уклоном в урон кислотой, всякие яды и болезни. Использует ядовитые облака, кислотные спреи и магические токсины, волшебную же заразу и просто накладывает всякие неприятные состояния, типа окаменения. Для живых — которых полно в джунглях, где друид сейчас обитает — крайне неприятно. Жаль, что против нежити бесполезно: она не болеет и очень плохо плавится.
- Язык хмыканий — на нём говорят Миник и Снек, мини-мимики, созданные Толь-Сарошем. Оба полуразумные, причём последний чуть более сообразителен; но нормальной речи оба не имеют. Тем не менее Снек умеет как-то объясняться за счёт навыка «шёпот мыслей». По смыслу тот должен был вводить в речь скрытое телепатическое послание, но не способный к нормальной речи мимик только повторяет слово «снек», а все смысли транслирует через навык. Получается такая телепатия на минималках, выглядящая так, будто собеседник на самом деле понимает язык хмыканий.