Участник:Novilit/Тропы из Бетатестеров

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вместе веселее
Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы.

Это подстатья с тропами, которые есть в произведении, но для которых нет отдельных страниц. Можете дополнить её другими красными ссылками. Или унести текст отсюда в создаваемую статью.

  • Баги — это смешно:
    • «Потерявшийся» демон, который должен был вселяться в случайного непися локации… и вселился в звонаря, стоящего на колокольне. При том, что сама колокольня была антуражем, просто обтянутым текстурой параллелепипедом с площадкой на вершине, и никакой связи с остальной локацией не имела. В итоге ни демон не мог ничего сделать в игре, ни игроки — штатными методами добраться до злодея и изгнать его. Пришлось поить ведьминым левитационным зельем госпитальеров и строить из них дирижабль…
    • умирающие бармаглоты, ужасные монстры, которые дохли спустя пару секунд после появления. Потому что спавнились на высоте 20 см, над каньоном, дно которого ниже поверхности метров на 20.
    • тот же Кеша, который размещал точки спавна бармаглотов, как-то занялся питанием игроков. Под его чутким руководством колбаса, в норме потребляемый расходник, при поедании не исчезала из вирт-реальности, а оставалась внутри модели игрока. Поскольку обработки переполненности игрока колбасой по понятным причинам не было предусмотрено, игрок мог продолжать есть даже тогда, когда объём колбасы внутри него должен был бы стать больше его объёма. Поскольку перемещение колбасных масс внутри модели тоже не учитывалось, внутренняя колбаса просто добавляла игроку массы. В итоге любители мясных изделий сначала почувствовали странности с инерцией (но не скоростью, так как механики обсчёта толстых персонажей не было, и многотонный от колбасы игрок всё равно пешком двигался с пешеходной скоростью), затем с силой таранных ударов, а потом вовсе стали специально есть колбасу, чтоб потом таранить и давить врагов. Из-за аномальной плотности игроков возникли странности с физическим движком… Дизайнер быстро придумал заплатку: использованная колбаса должна покидать тела. Но, поскольку кишечника и ануса у моделек тоже не было и быть не могло, колбаса обычно вылетала из груди…
    • и снова Кеша взялся писать триггер агрессии для мобов. Они должны были атаковать того, кто атакует их или «вожака стаи»; враг преследовался «на глаз» и считался уничтоженным, если исчезал надолго (то есть сбегал или превращался в труп). После кешиного обучения монстры начали закрывать глаза лапками: таким способом враг исчезал из поля зрения проще, быстрей и эффективней.
  • Вечная ночь — в «Тридевятом царстве» небо кащеева царство всегда затянуто чёрными-чёрными тучами. Аналогично и в захваченном нечистью мире «Дьякона».
  • Генерал Горлов — Банзай в «Звёздном конвое» по незнанию отыграл такого. Старые игры серии были расчитанны на одного игрока, рулящего из рубки, и за то любимы стариком. А вот четвёртая часть помимо рубки и звена истребителей обросла кучей других механик: тут и машинный отсек, и корабельная артиллерия, и апгрейд судна, и заработок на контрактах на перевозку (иногда контрабандных) грузов… И за большей частью всего этого должны следить боты со своими навыками. Они ещё и надраться могут, если боты из службы безопасности не бдят. Привычно сосредоточившийся на лётной части Банзай упустил менеджмент команды, и в итоге боты регулярно гибли, а к последней миссии из опытных был только кок да ещё пару человек. Кок от жизни такой ещё и мятеж поднял.
  • Генерал-рубака — Банзай в «Звёздном конвое». Одновременно крутой вариант и демонстрация последствий. Старик любит и уважает истребители, потому в ближнем бою от возглавившего искадрилью капитана никто не уйдёт. А вот на прочие механики игры Банзая уже не хватает, тем более — пока он в кабине истребителя сидит. В итоге экономическую, командную и прочие составляющие «конвоя» тот запустил, и прочим бетатестерам пришлось вмешиваться, замещая собой ботов, чтоб вытянуть последнюю миссию.
  • Гениальный силач — ходоки тестеров, Махмуд и Мак-Мэд. Сильны и в играх, и в реальной жизни. А что касается гениальности, то первый профессионально разбирается в компьютерном железе, а второй — по образованию математик и спец по баллистике.
  • Греческий хор — в «Тридевятом царстве» наиболее важные действия персонажей комментирует голос-сказитель. Правда, настроен он не слишком верно, из-за чего присказка «И отправились три богатыря во стольный Киев Град…» произносится при каждом выходе из стартовой деревни, и надоедает тестерам хуже всякой «стрелы в колене».
  • Доносчик — Михалыч, один из ботов «ЖЭК-экстрима», пенсионер с активной гражданской позицией и тягой к писательству. Эту тягу удовлетворяет написанием анонимок во все инстанции, в том числе и в ЖЭК. Пишет обстоятельно и помногу, начиная очередной донос с краткого пересказа истории вопроса на десяти страницах.
  • Жертва — козёл — в «Деле о пропавшем патриархе» героям предстоит расследовать сначала пропажу, а потом и убийство патриарха в игре-детективе. Разумеется, убитый попадал под троп. Его могли не любить в церковной среде из-за предложенного — и провалившегося — предложения об упразднении целибата священнослужителей; его ненавидели бандиты за требование процента от доходов вместо фиксированных взяток; его ненавидели живущие за городом мутанты за убийство их шамана и политику нетерпимости вообще; его могли ненавидеть внутри города множество людей, поскольку покойный активно казнил «еретиков», и перебил их великое множество; наконец, покойный любил развлекаться с пациентками из местной психушки, за что его тоже много кто не любил. До начала игры было уже семь неудачных покушений, патриарх нигде не появлялся без дюжего монаха-телохранителя. И вот история, которую тестерам предстоит распутывать, начинается с того, что по дороге в пыточную исчезли оба.
  • Неизведанная стартовая локация — «Покорителей забытых перекрёстков» делали в спешке. И, разумеется, самая первая сделанная локация — начальная, наиболее споро выпущенный контент — первый. Пока игроки осваивают его, админы доведут до ума всё остальное. Потому и секретка с забытым терминалом разработчика оказалась в стартовом городе, была найдена дотошным нубом и использована для наведения шороху.
  • Непристойно — значит, смешно — попытка уничтожения Кощея методом удара по его яйцу. Ну, тому самому яйцу. Разработчики предусмотрели даже отповедь от обиженного таким приёмом босса.
  • Нестандартное использование магии — Внучка, за неимением должного количества боевых заклятий, во время драконих гонок использует против соперников воскрешение. Само по себе то урона не наносит — но сопровождается визуальными эффектами. Восстающему трупу они не мешают, а вот здоровому игроку во время гонки фатально закрывают обзор.
  • Одноразовый козырь — программа для отключения дисконекта. Один раз приводит к ошибке, из-за которой система шлема не воспринимает попытку игрока выйти из игры адекватно и не срабатывает. Вторая попытка уже задействует аварийный выход, и над ней зловред не властен. Но если «подготовить» клиента к тому, что он застрял в игре, тот тот может запаниковать уже после первой попытки.
  • Односторонне невыносимые условия:
    • готовясь к бою с превосходящими силами противника в космической игре «Битва Титанов», Ксенобайт выбирает планету с высокой температурой и низкой силой тяжести. Окопавшимся на ней тестерам это не мешает — а вот противник обнаруживает, что его роботы движутся неуклюже из-за непривычной гравитации, да ещё и перегреваются быстрее.
    • ассасины из неназванной игры предпочинают отаковать жертву в городе, в «мирной» локации, как и положено наёмным убийцам. Сражаться в городе неудобно: у всяких неблагонадёжных граждан охрана отбирает огнестрел на входе, да ещё и на любой шум наверняка прибежит. Вот только ассасины — мастера боя с холодным оружием и весьма шустрые ребята, особенно в городской застройке — а их жертвам, обычно выбирающим более практичную специализацию на каком-нибудь огнестреле, куда сложнее.
  • Пиррова победа — победа альянса «Дестроеров» над тестерами и Бабулей Флэш. Они понесли потери в космической битве с героями и Шумахером, потеряли корабли на низкой орбите из-за выпущенных Ксенобайтом шариков, своей же повторной бомбардировкой снесли себе двух крутых боевых роботов… И всё это для того, чтоб «победить», снеся построенную за неделю на украденные у Шумахера ресурсы базу.
  • Похититель Рождества — игроки Чёрного Континента отыграли троп, сбив пролетающего мимо них Деда Мороза, отобрав подарки и сделав украшение из его головы. Что вышло им боком: выданная деду шутки ради курица (может, год петуха наступал?) имела скрипт атаки от Красного Дракона, из-за чего она не только порвала напавших на деда игроков, но и стёрла им персонажей. А потом один «негр» увидел, что в мирном состоянии курица ведёт себя как курица, то есть мирный скрипт у неё обычный, и приручил эксплойт-бота. Тут уже стало плохо всем остальным: игрок натравливал курицу на игроков, в миг атаки мирный куриный скрипт сменялся на драконий, моб рвал всех на части — а уничтожив цели, снова становился мирной и подконтрольной курицей. Пришлось тестерам срочно оживлять деда и возвращать всё на свои места, чтоб админы не откатили весь сервер и не обнулили старания игроков по сбору и продаже новогодных подарочков. В итоге вместо нормального Деда Мороза Праздник проводил воскрешённый Внучкой дед-зомби с глючащим скриптом и в компании с всеуничтожающей курицей.
  • Реальная боль в виртуальной реальности — напрямую троп не отыгрывается: вставлять болевые ощущения в вирт запрещено, шлем на такое в принципе не способен. Что логично: люди через него в игры играют и в сеть выходят, никому просто не нужно было «пыточные» функции добавлять. Но многие разработчики всё равно «награждают» героя неприятными ощущениями за смерть, создавая их из доступных шаблонов. Особенно отличились этим творения «Вирт-дрим»: их посмертный коктейль даже после выхода из игры вызывает головную боль, как от похмелья. Да и психологический аспект нельзя игнорировать: переживать отпиливание руки или пережёвывание аватары монстром — так себе удовольствие. Особенно если хитов много, или хил лечит, или вовсе админская неуязвимость висит: так краткие в норме ощущения могут затянуться надолго. Другое «удовольствие» — нарваться на баг и «оказаться» в невиртуализированном пространстве, то есть ощутить на себе как-то распознанные шлемом не предназначенные для виртуализации данные: выключенные локации, архивы, сборщики мусора или просто случайный код. Мусор на все органы восприятия пользователя не покалечит, но неприятных ощущений доставит.
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — в «Защитнике Отечества» Ксенобайту приходится ремонтировать радар на самолёте с помощью ударов монтировкой. Причём, судя по тому, что монтировка вообще оказалась в самолёте, такой ремонт произошёл далеко не в первый раз.
  • Садистский таймер — в первом же рассказе героям нужно успеть прорваться до перехода на следующий уровень до наступления «Инферно», чем бы оно ни было. Во многом из-за ограничения во времени загадка лодочника так долго оставалось не разгаданной: сложно переключиться с планомерного уничтожения всего живого на решение типично квестовой задачи в ситуации, когда враги наседают и время поджимает.
  • Самоуничтожение — являясь админом в «Покорителях забытых перекрёстков», Ксенобайт соорудил небольшой эксплойт, позволяющий передавать команды его админскому персонажу от другого (обычно — простого игрового персонажа Ксена). Разумеется, в таком игровом «артефакте» была система уничтожения, чтоб его не захватил кто другой. Вот только именно этот код как-то не пришло в голову проверить, и от в итоге не сработал. Весь рассказ герои охотились за эксплойт-артефактом, чтобы он не попал ни в чьи руки. На деле скрипт самоуничтожения содержал маленькую стандартную форму подтверждения действия. Стоило Ксену сказать "подтверждаю", как самоуничтожение сработало.
  • Симулятор — «Самара софт» любит симуляторы всяких странных вещей. С упором именно на симуляторы и на странность. Так, у неё есть:
    • симулятор рыцарского турнира. Достаточно подробный, чтоб первым вызовом стала попытка сесть на коня. Потому что в симуляторе конь и его взаимодействие с всадником крайне сильно детализированы, и игрок не «прилипает», как в более условных играх, а держится почти как в реальности.
    • симулятор расследования убийств, позволяющий подкрутить параметры сеттинга вручную до начала игры. Но доказывать виновность задержанного всё равно придётся, даже если сгенерированные законы позволяют судить без адвоката.
    • симулятор работы ЖЭКа в жанре мистического реализма. Игроки чинят проводку, разводят воду и морят крыс… и совершенно нормальным считается, что крысы обретают разум, а обколотые всякой химией растения бросаются на людей.
  • Сожрите друг друга — в «Битве титанов» герои пытались сражаться с альянсом «Дестроеры». Чтоб найти ресурсы, они грабанули Шумахера, старого знакомого Банзая, с которым они издавна делают пакости друг другу. Итого имеются две силы, которые хотели бы насолить героям. Мелисса от имени Банзая отправляет Шумахеру сообщение с призывом поучаствовать в войне и объяснениями причин их отчаянных мер, затем окольными путями сообщает, что это очередная подстава. Расчёт был на то, что Шумахер может как прийти и помочь, так и прийти и ударить в спину — но пропустить такое событие точно не сможет. Когда оба вражеских флота одновременно приблизились к планете героев, хватило одного крика «Засада» в общий канал, чтоб кто-то нервный нанёс удар — а дальше разгорелось сражение между Шумахером и «Дестроерами».
  • Торговец информацией — Мадам Шварценгольд, орудующая в «Эпохе Химер». Мадам всегда в курсе всех новостей, сплетен и секретов сервера, поэтому к ней идут и за новостями, и за секретами, и за опознанием неизвестных квестовых предметов.
  • Точки сохранения — упомянуты в первом рассказе. Ещё один ретро-геймерский элемент, усложняющий победу над лодочником: от последней точки сохранения героям нужно пройти через заполненной нечистью город, выйти из него на равнину, прорваться к реке, победить лодочника — и всё это на время. А для решения задачи нужно ещё и решить небольшую квестовую головоломку, посмотрев по сторонам по пути…
  • Убили в виртуале — умер в реале — шутки ради и не про людей. Ксенобайта в «Эпохе Химер» проклял один шаман: сказал, что следующий раз, как программист умрёт во Внутренней Монголии, у того винт посыпется. Вроде бы шутка от игрока, опечаленного тем, что носферату сожрал его лошадь… но учитывая природу Внутренней Монголии, рисковать не хочется.
  • Укипаловка — привезённый Бабулей Флэш элексир, подаренный ей каким-то якутом, который использовал его в качестве допинга для своей команды по вирт-квейку. Не спавшего три дня Ксенобайта с одной ложки сначала валит с ног, затем пробуждает на весь вечер и награждает параноидальными галлюцинациями. Зашедший на огонёк сантехник Архипыч, подрабатывавший Дедом Морозом, по неосторожности хлопнут целый стакан, после чего сначала впал в прострацию минут на пять, затем попытался устроить танцы, а когда его от греха подальше усадили в виртуалку — словил провал в памяти и в итоге не смог вспомнить, что в виртуалке находится и выйти.
  • Уся — разрабатываемая с помощью бетатестеров новая игра от «Самары-Софт» посвящена именно сабжу. Новый движок и подробная модель тела позволяет игрокам виртуозно молотить друг друга руками и ногами — но по-настоящему крутые приёмы требуют использовать энергию ки, предварительно накопив и структурировав её жестами. Так можно пробивать кулаком стены, прыгать на многие метры ввысь и проводить прочие суперприёмы.
  • Чтобы ты задолбался — получилось случайно. В симуляторе корабля космических пиратов Махмуд вычитал в «советах дня», что юнгу можно послать заколачивать брашпиль, что надолго его займёт — и делегировал задачу Внучке. Та, с её кипучей энергией, отправилась выполнять… вот только на деле брашпиль — это специальная стойка для крепления швартовочных канатов, и, хоть она и похожа на недозаколоченную заклёпку, забивать её физически невозможно и бессмысленно. А «совет дня» — шутка времён парусного флота.
  • Шлем виртуальной реальности — собственно, весь доступ к виртуальности происходит через шлем и, судя по всему, некоторые датчики на тело. В шаговой доступности от игрока всё ещё лежит клавиатура, по крайней мере, её можно расшибить, если впасть в буйство в виртуальности.
  • Шутка-бумеранг — несколько раз:
    • в игре по каменному веку Ксенобайт говорил, что не может выточить двигатель для самолёта напильником. В «Падении Красного барона» он буквально вытачивает двигатель, точнее, обтачивает движок мотоцикла со всех сторон для уменьшения веса.
    • в «Тридевятом царстве» Махмуд, идя брать Бабу-Ягу, говорит: «нам с ней не роман крутить, а как раз напротив». В итоге для выполнения задачи нужно таки мирно уговорить старушку помочь, используя наглую лесть. А если пойти по сказочному пути с банькой, бабка воспримет это по-своему и полезет целоваться. И пострадал как раз Махмуд.
    • в «Преступлении и наказании» мимоходом упомянуты кочующие за стенами города мутанты, которые боятся товарища Мао. Ближе к концу цикла работу тестеров приезжает проверять комиссия, один из членов которой также страдает маофобией. А тестеры, как на зло, перерисовали с мао шаблонного непися-чиновника для ранней альфы новой игры.